








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Japanese 1.7.4以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Faster ToME4 1.7.3Makes ToME4 run faster: 1. Add cache for particle & shader effects, thus reduce the delay of IO & parsing lua files, especially when there are many mobs around. It is compatible with 1.7.4. Talents in Tooltips 1.7.0Optionally modifies the tooltip description of objects that grant talents when worn or carried to include descriptions of the conferred talents. Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Fuck Patrols Addon 1.4.8All World Map Patrols have been disabled because they're fucking annoying and nobody likes them. Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Skeleton |
| Class | Sun Paladin |
| Level / Exp | 12 / 23% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by ゼルラナ警備兵エルフ at level 12 on the 3 崩壊の月 122 year of Ascendancy at 03:45 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 42 (base 28) |
| Dexterity | 31 (base 10) |
| Constitution | 16 (base 10) |
| Magic | 39 (base 37) |
| Willpower | 14 (base 10) |
| Cunning | 18 (base 10) |
Resources
| Life | -14/330 |
| Positive | 21/83 |
| Stamina | 85/143 |
| Healing Factor | 1.1545771506545 |
| Regeneration | 3.7523757396271 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 12 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 20.155423598945 |
| See Invisible | 20.155423598945 |
Offense: Mainhand
| Damage | 73 |
| Accuracy | 33 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 29 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 17 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +3% |
| 火炎 | +9% |
| 酸 | +3% |
| 光 | +16% |
| 神秘 | +15% |
Offense: Damage Penetration
| 腐敗 | +10% |
| 物理 | +5% |
| 火炎 | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 28.413408721348 (65.897138898113%) |
| Defense | 25 |
| Ranged Defense | 25 |
| Fatigue | 13 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 18 |
| Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
| 電撃 | + 12%( 70%) |
| 冷気 | + 12%( 70%) |
| 火炎 | + 16%( 70%) |
| 光 | + 30%( 70%) |
| 神秘 | + 5%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 20% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 23% |
| Fear Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 130 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 50 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 23 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 |
Class Talents
| 戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 打盾 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 天球 / 太陽 | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 一刀 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 天球 / 聖技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 天球 / 癒光 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 不死者 / スケルトン | 1.10 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 天球 / 陽光聖歌 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:コー・プル遺跡) エスコート:痛い目を見た盗賊(1階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:トラッキング(+1レベル) | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:痛い目を見た盗賊(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:洞察力(+1レベル) | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣 | 遂行中 |
邪悪な力により不死者となって蘇った。 腐肉の香りだが復活の儀式には手抜かりがあり、自分の意識はそのままだ。この魔窟を脱出し、どうにかして自分の居場所を作ろう。 この世に二つとない外套を手に入れた。これがあれば人前に出るのに支障はない。 | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「的中の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・レッドクリスタル片・エルヴァラ近郊の洞窟にこういうクリスタルがあるそうだ。ひとりでに動いて燃やしてくるって話も聞くが。大火傷して戻ってきても理由は言わなくていい。 ・ミイラの骨・そうだ。ミイラ化の処置を受けた死体の骨さ。本当はミイラの体ならどこでもいい。だがミイラをぶっ飛ばして確実に手に入る部位なんてそれくらいのものだ。呪いとは無縁の奴を狙ってみるんだな。 ・ヴァンパイアロードの牙・こいつで手を切ったりしないよう、くれぐれも気を付けてくれよ。 エルヴァラのマラスは「神秘の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・オークの心臓を入手。 ・万色竜鱗・引っぺがすのが大変だって? 液化に比べたらなんてことないさ。 ・グール肉・悪いが自然にボタボタたれ流してるのは駄目なんだ。新鮮なのを切り取ってくれ。 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ハマーホーンの羽・ハマーホーンを見たことはあるか? ワスプみたいなものさ。まあ、デカくてヤバイやつだが。 ・アイスワイアームの牙・アイスワイアームの歯はよく抜け落ちる。運が良ければ戦わずに済むかもしれないな。ま、厚着はしておけ。 ・リッチ虫の針・毒液はできるだけそのままにしておいてくれ。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・スノージャイアントの腎臓・腎臓を突き刺してとどめを刺すのはやめた方がいいな。また別のを探すハメになる。 ・ブラックマンバの頭・噛まれても、頭を持ってきてくれれば治療が間に合うぞ。1分以内に来れればの話だが。頑張れ。 ・スケルトンメイジの頭蓋を入手。 | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
Equipment
| 体防具 | 刀槍不入のアイアンメイルアーマー(耐火) (回避 2 アーマー 10)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+10 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+16% 火炎 鎖かたびらだ。 |
| 主武器 | スティールバトルアクス夜明けの願い (パワー 31-46 アーマー貫通 2)条件: - 腕力 16 自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 31.0 - 46.5 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+21 自然 命中時に半径2マスにダメージ: +8 冷気 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 光 ダメージ変化:+3% 光 光源範囲:+3 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
| 指輪 | 盗賊のカッパーリング(明晰)工芸品 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ 精神セーブ:+5 (+4 ティアー換算) 混乱耐性:+23% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | 射手のカッパーリング工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+4 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 機敏 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 粗皮ベルトブレゴレグ工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 回避:+9 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ/+2 意志 隠密:+6 光源範囲:+2 赤外線視力:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| クローク | 亜麻布クローク焦熱の身代金 (回避 1 アーマー 10)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) アーマー:+10 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力 耐性:+12% 冷気 ダメージ変化:+12% 神秘/+9% 火炎 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| ツール | 鉄製ツルハシハロトヒア (掘削速度 27ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 命中:+4 (+2 ティアー換算) クリティカル率:+1.0% 能力値変化:+1 腕力/+2 機敏/+1 賢さ 耐性貫通:+5% 物理 クリティカル倍率:+10.00% 赤外線視力:+3 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
| 足防具 | 篝火の堕落 (回避 0 アーマー 1)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 近接追加効果: ・10%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 反撃ダメージ(近接):6 暗黒 能力値変化:+2 魔力/+2 意志 ダメージ変化:+3% 光 光源範囲:+1 使用すると近場にランダムテレポート(半径7マス) 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 レザーブーツ一式だ。 |
| 首 | カッパーアミュレットベラヤヤルレ自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を17低下 ・20%の確率で各種セーブと回避を12低下 耐性:+12% 電撃/+5% 神秘 耐性貫通:+10% 腐敗 ダメージ変化:+3% 精神/+3% 神秘 スタン・凍結耐性:+20% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 頭防具 | マリロッダライン灼熱の情熱 (回避 0 アーマー 1) =con6=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+5 アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+6 機敏/+2 賢さ/+6 耐久 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+3% 酸 光源範囲:+1 革製の帽子だ。 |
| 光源 | ★夏煌の光自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは58でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
Inventory
この階を離れる際に自動的に変換されます。ハーブ物:回復 (回復量 44; クールダウン 11) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 44 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(戦士) (回復量 125; クールダウン 13)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 125 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(剣士) (移動速度 493%; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 493% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(忍び) (基本強度 41; クールダウン 15)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 41 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 Press to compare to your current inscriptions |
カッパーアミュレットポールデキラ自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 賢さ 耐性:+12% 光/+11% 暗黒 物理セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 盲目耐性:+20% 武器解除耐性:+20% HP自動回復:+2.00 近・射被弾時に調和値:+0.08 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
カッパーアミュレット(耐久)(+3) =con3=自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
★ビルの幹棒 (パワー 30-51 アーマー貫通 7)条件: - 腕力 25 工芸品 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 30.0 - 51.0 依存能力値:130% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 使用するとタレント:防御砕きが発動(充填パワー消費 20 充填値 20/20) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象へ倍率 124% の武器攻撃を行います。命中すると対象のアーマーと各種セーブを 11 低下させます。 持続時間は 6 ターンです。対象がダメージシールドの類を張っている場合は、それを 36% の確率で破壊します。 アーマー低下の成功率は物理パワーに依存します。 岩トロルのビルが武器にしていた、寒気がするほど巨大な木の幹だ。十分な腕力があれば自分でも同じ用途に使えるだろう! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンハンドアクス (パワー 10-14 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 ベースパワー: 10.0 - 14.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンダガー太陽の腐敗 (パワー 9-12 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 9.0 - 11.7 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 冷気 命中時に半径2マスにダメージ: +12 火炎/+4 物理 装備すると: 物理パワー:+20 (+7 ティアー換算) ダメージ変化:+9% 火炎 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ゲチゴリン薄明りの裂け目 (パワー 10-14 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 10.5 - 13.7 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・7%の確率で腕力・機敏・耐久を17低下 追加ダメージ(近接):+6 腐敗/+4 暗黒 命中時に半径1マスにダメージ: +16 火炎 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下10%を付与 能力値変化:+1 機敏/+2 耐久 耐性:+3% 暗黒 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。恐怖の苔むしたマインドスター(明晰) (パワー 3-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 11 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 3.0 - 3.3 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):4 精神/4 暗黒 ダメージ変化:+3% 精神/+3% 暗黒 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 最大Psi:+11.00 精神パワー:+2 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。亜麻布ローブ篝火の焚火 (回避 3 アーマー 3) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 回避:+3 (+1 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 腐敗 耐性:+3% 酸/+7% 全 耐性貫通:+5% 酸 ダメージ変化:+6% 酸/+6% 腐敗 物理セーブ:+16 (+8 ティアー換算) 光源範囲:+3 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンメイルアーマーザネトラ (回避 2 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 反撃ダメージ(近接):4 物理 能力値変化:+1 賢さ 耐性:+5% 物理 ダメージ変化:+3% 物理 クリティカル倍率:+15.00% 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 物理セーブ:+11 (+5 ティアー換算) 光源範囲:+2 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンメイルアーマー輝く王 (回避 2 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+15% 電撃 耐性貫通:+5% 精神 ダメージ変化:+6% 光/+12% 精神 最大スタミナ:+20.00 精神クリティカル率:+3% 鎖かたびらだ。 |
ダベレグ樹皮の情婦 =con3=自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 意志/+3 耐久 耐性:+5% 神秘/+3% 光 耐性貫通:+5% 自然 HP自動回復:+0.60 透明視:+3 HP回復倍率:+12% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
貴人の粗皮ベルト(巨人)工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ/+4 意志 ダメージ追加:+16% 召喚生物 被ダメージ減少:+15% 召喚生物 魔法セーブ:+6 (+4 ティアー換算) サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ウラママス (回避 1 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを26%低下 反撃ダメージ(近接):6 酸 能力値変化:+3 意志 耐性:+6% 冷気 魔法セーブ:+7 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+15 (+9 ティアー換算) 武器解除耐性:+10% 最大HP:+20.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
亜麻布クロークセ・ヌブレウィン (回避 17 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+1.0% 回避:+17 (+8 ティアー換算) 耐性:+6% 腐敗 物理セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
★欺きの外套魔道具 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: 防具 / クローク 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 魔法パワー:+5 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+4 ティアー換算) 黒いクロークだ。繊維自体に巧妙な幻影魔法が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。盲目の出血 (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+4 (+2 ティアー換算) アーマー:+1 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を12低下 反撃ダメージ(近接):2 光 能力値変化:+4 賢さ 精神セーブ:+9 (+6 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
粗皮レザーブーツ真昼の成虫 (回避 0 アーマー 1)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 能力値変化:+1 腕力/+3 機敏 耐性:+3% 光 耐性貫通:+5% 物理 ダメージ変化:+9% 物理 物理セーブ:+9 (+4 ティアー換算) 移動速度:+25% レザーブーツ一式だ。 |
蓄電の解体師 (回避 0 アーマー 5)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 能力値変化:+3 賢さ/+3 意志 耐性:+3% 光/+6% 電撃 物理セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+5 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+5 ティアー換算) 沈黙耐性:+20% 最大HP:+20.00 レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。避電のアイアンブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 耐性:+6% 電撃/+5% 時空 スタミナ自動回復:+0.30 最大スタミナ:+11.00 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。粗皮レザーキャップ落雷の貫通 (回避 5 アーマー 1) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+10 (+4 ティアー換算) アーマー:+1 回避:+5 (+2 ティアー換算) 疲労度:+1% 反撃ダメージ(近接):6 腐敗 耐性:+21% 電撃/+6% 時空/+1% 物理 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンヘルム (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンヘルム (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
ガター (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+3 腕力/+2 魔力/+2 賢さ/+1 耐久 精神セーブ:+9 (+6 ティアー換算) 光源範囲:+3 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
2 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
80 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。真鍮ランタンガロレガス 魔道具 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 神秘/11 火炎 能力値変化:+1 腕力 耐性:+6% 火炎 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 最大マナ:+40.00 最大精気:+10.00 光源範囲:+3 テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新規デバフ時間減少:+10% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
Achievements
アリーナ(ルナティック・ローグライク)
アリーナモードをアンロック。By Shining bOne スケルトン 太陽の騎士 レベル7
7 霧の月 122 year of Ascendancy at 10:36 see stats
レベル10(ルナティック・ローグライク)
レベル10に到達した。By Shining bOne スケルトン 太陽の騎士 レベル10
45 霧の月 122 year of Ascendancy at 01:49 see stats
隠れ里より(ルナティック・ローグライク)
魔導士達の実情に迫った。By Shining bOne スケルトン 太陽の騎士 レベル7
10 霧の月 122 year of Ascendancy at 00:50 see stats
Log
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Shining bOneはヒールライトを唱えた。
Shining bOneは139回復を受けた。
聖光波のクールダウン完了。
ゼルラナ警備兵エルフはドレインを唱えた。
ゼルラナ警備兵エルフはShining bOneに59 腐敗, 19 腐敗, 12 光, 18 腐敗, 3 自然, 12 光ダメージを与えた(合計125)
近接反撃ダメージはゼルラナ警備兵エルフに11 光, 5 暗黒, 11 光, 5 暗黒ダメージを与えた(合計32)
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Shining bOneはブレイブステップを使った。
ゼルラナ警備兵エルフはタレントを解除した:リザレクション
陽光が爆ぜゼルラナ警備兵エルフの傷が癒える!
ゼルラナ警備兵エルフは病気で体の自由を失った!
ゼルラナ警備兵エルフは429回復を受けた。
Shining bOneはゼルラナ警備兵エルフに0 物理, 21 自然, 10 光, 13 光ダメージを与えた(合計45)
堅忍の歌のクールダウン完了。
ゼルラナ警備兵エルフはShining bOneに32 物理, 14 光, 19 物理, 4 自然, 14 光ダメージを与えた(合計83)
近接反撃ダメージはゼルラナ警備兵エルフに11 光, 5 暗黒, 11 光, 5 暗黒ダメージを与えた(合計32)
ゼルラナ警備兵エルフの守りが戻った。
Shining bOneはタレントを起動した:堅忍の歌
Shining bOneはタレントを解除した:砦の歌
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Shining bOneはブレイブステップを使った。
Shining bOneは聖光波を唱えた。
Shining bOneはゼルラナ警備兵エルフに96 物理, 21 自然, 10 光, 13 光ダメージを与えた(合計141)
ゼルラナ警備兵エルフはShining bOneに30 物理ダメージを与えた。
ゼルラナ警備兵エルフは30回復を血よ滴れから受けた。
近接反撃ダメージはゼルラナ警備兵エルフに11 光, 5 暗黒, 11 光, 5 暗黒ダメージを与えた(合計32)
Shining bOne(レベル12 スケルトン 太陽の騎士)は殴打を受けて冒険を終えた。下手人はゼルラナ警備兵エルフ 3階 ラローレの野営地






































































