










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Odyssey of The Summoner (for ToME 1.7.4+) 1.7.4Howdy, this is Kamani. The current page for OotS content is: https://forums.te4.org/viewtopic.php?p=247326#p247326 I mostly tested OotS with EoR, Cults, and Ashes enabled, but it should work fine without them. Disclaimer: This is NOT a full release. There WILL be errors and unpredictable behavior. I am patching things out actively, so play with discretion and send as much feedback as possible to the forum thread to accelerate the completion process! Expanded Details: ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.5This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: New Gem Types 1.5.10Adds several new gem types and attempts to fill in some gaps in Tiered gem colors; also adds the Crystal race. This is a continuation of jayseesee's original addon. It's my hope that the gems in this release are balanced, consistent across tiers, and useful to a variety of different characters. Also hopefully all the Crystal's balance issues have been worked out: it should be an interesting tactical challenge to make best use of its unique mobility, find the right time to exploit its Runic Saturation status clear Stasis talent, and optimal self-imbued gemstone for each dungeon. As always, please let me know if you find any issues in terms of bugs, game mechanics, or interface! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! OldRPG - Music Mod v3 - Part 1 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. OldRPG - Music Mod v3 - Part 4 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Quickshot and Munitions Expert Evolutions for Archer 1.7.6Adds two class evolutions for Archer, the Quickshot and the Munitions Expert. As a Quickshot, the Archer gains the ability to equip a second quiver/pouch in the tool slot and has a 50% chance on archery hit to trigger a shot using ammo from your tool slot. As a Munitions Expert, the Archer gains the Munitions talent tree unlocked at 1.3 mastery. Provides three munitions sustains to enhance your shots with fire, poison, or piercing capabilities. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! True Full Respec 1.7.6Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. OldRPG - Music Mod v3 - Part 3 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. OldRPG - Music Mod v3 - Part 5 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. New Alchemist 1.7.6Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Spell Merchants 1.7.6
Spawns 12 Merchants around the map that will sell Talents - Class, Stat, Category & Prodigy points! A Master jeweler that will Imbue all items! 3 Unique Dungeons and 8 Unique Bosses!
There are 14 talent trees (273 talents) available for purchase:Celestial, Chronomancy, Corruptions, Cunning, Cursed, Gifts, Psionic, Spells, Techniques, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
4 character point types:Stat, Class, Category & Prodigy points for sale!
Master jeweler:Imbue (ANY) jewelry, armor & weapons that are in the game including rares/epics/uniques! And imbue them as many times with as many different gems as you [strike] want [/strike] can afford!
New Dungeons:3 new dungeons have been added to the world map [with more to come] (Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth) these dungeons will have unique boss and lore spawns. Sludgenest and Noxious Caldera will now spawn on the world map at level 1.
New Bosses:There are 8 new bosses/mini bosses that will spawn in the new dungeons (With custom sprites). Battle against powerful [spoiler]vampires, werewolves and wererats[/spoiler] in your journey to glory! Bosses drop gold on death *They will also spawn in Infinite Dungeon*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold. 3. DLC is NOT required to play this addon Talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired.
4. Will CONFLICT with any mods that change the world map file The only currently known conflicting mod is \"EXTRA DUNGEONS\"Note: Since Waladil will no longer be updating "Extra Dungeons" I decided to add Caldera and Sludgenest to the world map. If you like this addon please show your support by hitting that thumbs up button! I've currently spent 300+ hrs making this mod. Positive acknowledgement is much appreciated! If you dislike the mod please comment so I can understand why and possibly make improvements. Any and all bug reports and new suggestions are appreciated, this mod is where it's at thanks to community feedback!
Thank you for trying Spell Merchants, I hope you enjoy my mod :)
My other addons:
If you like this addon please consider rating it :) Incantor of Flame 1.7.4Adds the Incantor of Flame, a mage subclass. The Incantor of Flame is a Fire-focused caster and melee shield fighter. Their primary stats are Magic and Strength. Generic: Class: Combat Techniques -Locked- Talent icons from https://game-icons.net OldRPG - Music Mod v3 - Part 2 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Infinite |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Skeleton |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 9 / 10% |
| Size | средний |
| Lifes / Deaths | Killed by Овэви [волк] at level 7 on the 5 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 23:02 0 / 5Killed by venom drake at level 8 on the 8 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 04:03 Killed by animated mummy wrappings at level 9 on the 8 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 05:28 Killed by animated mummy wrappings at level 9 on the 8 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 05:51 Killed by giant fire ant at level 9 on the 8 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 06:03 |
Primary Stats
| Strength | 29 (base 12) |
| Dexterity | 41 (base 29) |
| Constitution | 20 (base 20) |
| Magic | 13 (base 10) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 17 (base 12) |
Resources
| Life | -24/269 |
| Stamina | 137/137 |
| Healing Factor | 1.0870588855781 |
| Regeneration | 0.27176472139453 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
Offense: Mainhand
| Damage | 56 |
| Accuracy | 47 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 16 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 13 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Молнии | +4% |
| Свет | +10% |
Offense: Damage Penetration
| Кислота | +10% |
| Природа | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 13.335093952971 (47.857809501309%) |
| Defense | 25 |
| Ranged Defense | 25 |
| Fatigue | 12 |
| Physical Save | 17 |
| Spell Save | 14 |
| Mental Save | 14 |
Defense: Resistances
| Свет | + 20%( 70%) |
| Время | + 3%( 70%) |
| Молнии | + 35%( 70%) |
| Кислота | + 17%( 70%) |
| Мистика | + 5%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Fear Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Bleed Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 130, срок действия: 5). |
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Разрушение недуговРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы мгновенно рассеять основы терзающих Вас вредных состояний, снимая все подавляющие состояния. Также снимает 1 физическое, 1 ментальное и 1 магическое вредное состояние. Рассеянное используется для создания щита (срок действия: 3), поглощающего 50 урона за рассеянное состояние (не считая подавляющие). Если были рассеяны только подавляющие состояния, то щит не возникает, а руна уходит в откат, сокращённый на 75%. |
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: МерцаниеРежим: Используемая Расстояние: 4 Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы перенестись на расстояние до 4 в поле зрения. Сразу после Вы оказываетесь вне фазы (срок действия: 3), когда длительность всех вредных состояний уменьшена на 10%, показатель уворота увеличен на 10, а устойчивость ко всему урону – на 10%. |
Class Talents
| Усиления / Сила | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Усиления / Wildness | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Методики / Стрелковая выучка | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Усиления / Хитрость | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Методики / Меткая стрельба | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Рефлексы | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Методики боя | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Усиления / Магия | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Усиления / Воля | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Методики / Стрелковая удаль | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Усиления / Сноровка | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Усиления / Телосложение | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Методики / Ветеран | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Ухищрения / Выживание | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Боевая выучка | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Методики / Подвижность | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Нежить / Скелет | 1.10 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Вы вошли в Бесконечное подземелье. Пути назад больше нет. Бесконечное подземельеСпускайтесь глубже, сражайтесь, победите или умрите в лучах славы! | активно |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 7): Истребитель | активно |
Equipment
| Источник света | латунный фонарь2.0 T1 фонарь [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
| На поясе | пояс грубой кожи мистики1.0 T1 пояс броня [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +3 (+3 eff.) ----- def ----- Mind.save +5 (+5 eff.) Пояс, что обвивает Вашу талию. |
| На руках | Травянистый луг [перчатки грубой кожи] (увор.: 0, бр.: 1)1.0 T1 руки броня [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 5 Молнии Dmg.mod +4% Молнии Res.pen +5% Природа ----- def ----- Броня +1 Resists +5% Молнии +3% Время +5% Мистика Die.at -20.00 life ---------- misc Light +1 Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
| На пальцах | чародейское медное кольцо света (+20%)0.1 T1 кольцо украшение [Ego] Arcane While equipped: Stats +3 маг dps ---------- Dmg.mod +10% Свет ----- def ----- Resists +20% Свет Spell.save +6 (+6 eff.) Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
| На пальцах | воровское медное кольцо0.1 T1 кольцо украшение [Ego] Master While equipped: Stats +3 хит ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
| Доспехи | Крапивная охота (увор.: 2, бр.: 6)14.0 T2 тяжёлый броня Reqs Владение тяжёлой бронёй [Случайный уникальный] Master While equipped: dps ---------- Res.pen +10% Природа +10% Кислота Melee Ret 2 Природа ----- def ----- Броня +6 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +17% Кислота +30% Молнии доспех из скреплённых металлических колец. |
| Колчан | колчан вязовых стрел (14/19, мощь: 16-22, пр.бр.: 5)3.0 T1 стрелы боеприпасы [Normal] Power 15.5 - 21.7 Физический Uses 50% сил, 70% снр Mastery Мастер-стрелок Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Apr +5 Crit +1.0% Capacity 19 Стрелы используют с луками, чтобы нашпиговать врагов до смерти. |
| Плащ | кашемировый плащ Элдорала (увор.: 2, бр.: 0)2.0 T3 плащ броня [Ego] Master While equipped: Stats +2 хит +1 снр ----- def ----- Defense +2 (+1 eff.) Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
| В правой руке | могучая редкость, вязовый длинный лук повторения4.0 T1 длинный лук оружие [Ego+] Arcane/Master Mastery Мастер-стрелок Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Atk.spd 100% Range +6 On Hit: 10% Выстрел 1 While equipped: Stats +2 сил dps ---------- Phys.pwr +8 (+3 eff.) Длинные луки используют, чтобы стрелять в противников. |
| На ногах | сапоги грубой кожи неутомимости (увор.: 0, бр.: 1)2.0 T1 ноги броня [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Броня +1 ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +13.00 Пара кожаных сапог |
| На голове | железный шлем силы (+3) (увор.: 0, бр.: 3)3.0 T1 голова броня Reqs Владение тяжёлой бронёй [Ego] Master While equipped: Stats +3 сил ----- def ----- Броня +3 Fatigue +5% Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. |
| Инструмент | железная кирка неутомимости (ск. коп.: 38 ход.)3.0 T1 кирка инструмент [Ego] Master While equipped: Stats +2 сил ----- def ----- Fatigue -5% While carried: ---------- misc Talents +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
Inventory
вливание восстановления пройдохи (исцеление: 128; откат: 15)0.1 Вливание свиток [Ego] Nature Когда нанесено на тело: Level 0.0 Use mode Используемая Range вплотную Cooldown 15 Travel.spd нет Usage Speed базовая (100% хода) Is дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 128 здоровья за 5 ходов. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Хитрость ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши природные способности. |
чародейское медное кольцо выдержки0.1 T1 кольцо украшение [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +3 маг ----- def ----- Spell.save +6 (+6 eff.) Max.HP +20.00 Disarm- +21% Pinning- +22% Knockbk- +20% Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
вязовый звёздчатый посох (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Время)5.0 T1 посох оружие [Normal] Power 10.0 - 12.0 Физический Uses 80% маг Mastery Владение посохом Acc+ +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +10% Время ---------- misc Talents +1 Приказ посоху Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
железный меч (мощь: 11-15, пр.бр.: 2)3.0 T1 меч оружие [Normal] Power 11.0 - 15.4 Физический Uses 100% сил Mastery Владение оружием Acc+ +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Острый, длинный, смертельный. |
кислотный железный меч резни (мощь: 17-24, пр.бр.: 2)3.0 T1 меч оружие [Ego] Arcane/Master Power 17.0 - 23.8 Физический Uses 100% сил Mastery Владение оружием Acc+ +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% On Crit: * Заливает цель кислотой, нанося 31 урона за 5 ходов и уменьшая показатель брони и точность на 4 Острый, длинный, смертельный. |
железный кинжал (мощь: 10-14, пр.бр.: 5)1.0 T1 кинжал оружие [Normal] Power 10.5 - 13.7 Физический Uses 50% сил, 50% снр Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Острый, короткий, смертельный. |
искрящий железный кинжал (мощь: 10-14, пр.бр.: 5)1.0 T1 кинжал оружие [Ego] Arcane Power 10.5 - 13.7 Физический Uses 50% сил, 50% снр Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Hit: * 25% шанс удара молнии от одной цели ко второй, наносящий 19 урона Острый, короткий, смертельный. |
вязовый длинный лук4.0 T1 длинный лук оружие [Normal] Mastery Мастер-стрелок Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Atk.spd 100% Range +6 Длинные луки используют, чтобы стрелять в противников. |
вязовый длинный лук4.0 T1 длинный лук оружие [Normal] Mastery Мастер-стрелок Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Atk.spd 100% Range +6 Длинные луки используют, чтобы стрелять в противников. |
грибная редкость, вязовый длинный лук4.0 T1 длинный лук оружие [Ego] Nature Mastery Мастер-стрелок Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Atk.spd 100% Range +6 While equipped: Stats +3 тел ---------- misc Masteries +0.15 Wild-gift/Грибок восстановить 72 здоровья за 5 ходов Puts all charms on 20 cooldown Длинные луки используют, чтобы стрелять в противников. |
доспех грубой кожи (увор.: 3, бр.: 2)9.0 T1 свет броня [Normal] While equipped: ----- def ----- Броня +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% комплект доспехов из кожи. |
доспех грубой кожи огнестойкости (увор.: 3, бр.: 2)9.0 T1 свет броня [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Броня +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% Resists +15% Огонь комплект доспехов из кожи. |
льняная шляпа волшебника (увор.: 1, бр.: 0)2.0 T1 голова броня [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
очищающая редкость, берет грубой кожи телосложения (+3) (увор.: 0, бр.: 1)2.0 T1 голова броня [Ego] Disrupt/Master While equipped: Stats +3 тел ----- def ----- Броня +1 Fatigue +1% Resists +5% Природа +5% Мор Кожаный головной убор. |
железный шлем (увор.: 0, бр.: 3)3.0 T1 голова броня Reqs Владение тяжёлой бронёй [Normal] While equipped: ----- def ----- Броня +3 Fatigue +5% Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. |
укрепляющая редкость, железный шлем (увор.: 0, бр.: 3)3.0 T1 голова броня Reqs Владение тяжёлой бронёй [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Броня +3 Fatigue +5% Resists +6% Молнии +5% Время Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. |
агат0.0 T1 чёрный самоцвет Reqs Gem related talents [Normal] While equipped: Stats +2 сил +2 снр +2 маг +2 вол +2 хит +2 тел Item imbue powers: Stats +2 сил +2 снр +2 маг +2 вол +2 хит +2 тел При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +10% Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
шпинель0.0 T1 зелёный самоцвет Reqs Gem related talents [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+3 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+3 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) При использовании как алхимической бомбы: Deals 50% extra poison damage Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
аметрин0.0 T1 жёлтый самоцвет Reqs Gem related talents [Normal] While equipped: Defense +10 (+5 eff.) Item imbue powers: Defense +10 (+5 eff.) При использовании как алхимической бомбы: gain 20 defense for 5 turns Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
3 цитрин0.0 T1 жёлтый самоцвет Reqs Gem related talents [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 При использовании как алхимической бомбы: Освещает местность (сила: 100) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
2 циркон0.0 T1 жёлтый самоцвет Reqs Gem related talents [Normal] While equipped: Броня +10 Item imbue powers: Броня +10 При использовании как алхимической бомбы: 50% шанс наложить оцепенение (срок действия: 2) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
топаз0.0 T2 белый самоцвет Reqs Gem related talents [Normal] While equipped: Defense +10 (+5 eff.) Phys.save +10 (+6 eff.) Spell.save +10 (+8 eff.) Mind.save +10 (+8 eff.) Item imbue powers: Defense +10 (+5 eff.) Phys.save +10 (+6 eff.) Spell.save +10 (+8 eff.) Mind.save +10 (+8 eff.) При использовании как алхимической бомбы: Дальность броска бомбы +4 Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
яркий латунный фонарь здоровья2.0 T1 фонарь [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Max.HP +41.00 ---------- misc Light +5 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
железная кирка (ск. коп.: 38 ход.)3.0 T1 кирка инструмент [Normal] While equipped: Stats +1 сил While carried: ---------- misc Talents +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
Перевоплощающий сундук2.0 Шер'тул сундук [Сюжетный предмет] Unknown While carried: перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Uses 0 power out of 1000/1000 Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
Achievements
Это было близко
Противник убит, когда у Вас оставалось 1 очко здоровья.By Lanser, Скелет, Лучник уровень, 8
8 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 03:45 see stats
Log
Горение (источник: гигантский огненный муравей) наносит урон цели – детёныш грозового дракона: 7 Огонь.
Lanser стреляет!
гигантский огненный муравей плюёт пламенем!
гигантский огненный муравей наносит урон цели – Lanser: 12 Огонь.
Lanser: «Выстрел» наносит дальний критический удар по цели – детёныш грозового дракона!
Lanser: «Выстрел» наносит урон цели – детёныш грозового дракона: 101 Физический.
Способность Размеренный выстрел готова к применению.
Горение (источник: гигантский огненный муравей) наносит урон цели – детёныш грозового дракона: 7 Огонь.
Горение (источник: гигантский огненный муравей) наносит урон цели – оживлённый бинт мумии: 8 Огонь.
Горение (источник: гигантский огненный муравей) наносит урон цели – Lanser: 7 Огонь.
Горение (источник: гигантский огненный муравей) наносит урон цели – детёныш грозового дракона: 7 Огонь.
Горение (источник: гигантский огненный муравей) наносит урон цели – детёныш грозового дракона: 7 Огонь.
Lanser стреляет!
гигантский огненный муравей плюёт пламенем!
детёныш грозового дракона наносит урон цели – Lanser: 57 Физический.
Lanser: «Выстрел» наносит урон цели – детёныш грозового дракона: 149 Физический.
Ответный рукопашный удар наносит урон цели – детёныш грозового дракона: 2 Природа.
гигантский огненный муравей наносит урон цели – Lanser: 12 Огонь.
Lanser: «Выстрел» убивает цель – детёныш грозового дракона!
оживлённый бинт мумии прекращает гореть.
детёныш грозового дракона прекращает гореть.
детёныш грозового дракона прекращает гореть.
Lanser прекращает гореть.
Lanser стреляет!
гигантский огненный муравей плюёт пламенем!
гигантский огненный муравей наносит урон цели – Lanser: 12 Огонь.
Lanser (ур. 9, Скелет Лучник) больше не с нами. Герой был сварен противником – гигантский огненный муравей – на уровне 7 зоны Бесконечное подземелье.







































































































































