














Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Fallen Meditant class 1.6.0Adds the Fallen Meditant class. The Fallen was once a monk; training in a natural combat style upon a mountain. They have been cast down. Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Foxwight 1.7.4Adds the Foxwight, a class blending chaotic nature powers with insidious corrupt diseases. Start Selector 1.5.5Allows characters created in the AoA campaign to access special starting zones normally restricted by race and/or class. After the character is created and the level-up screen closed, a dialog will offer the option to transfer to one of the following starting zones (and gain associated quests, etc): Sunwall. (Celestial Human/Elf Start) Notes: ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tinker Cave for Everyone 1.7.0Places the entrance to the tinker cave from the Embers of Rage DLC (required) on the world map for all characters in the Age of Ascendancy campaign, without requiring that the character be playing a Tinker class or rescue a tinker escort. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Expanded Shop Inventory 1.7.4Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Doctornull's Classes Reloaded 1.7.6Contains some new hybrid classes: Ascetic, Blood Mage, Creep, Flenser, Striker, Gravitic Infantry, Storm Warden, Transcendent Fist, Vector, and a few others. Details & discussion here:http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=38670 Yakri: I'm making a couple changes suggested in the mod thread, and testing for errors/incompatibilities in current version of TOME. All credit goes to Null, and FailPail for creating the creepfix. Changes: Outsiders 1.7.6The Sher'tul wiped out all the gods. All the gods of Eyal in any case, and only the ones that mattered, and not the ones that escapes, and some of them left fragments, and even then there are so many excpetions. Your are a minor god, either from beyond Eyal, or missed by the purge. Beneath the notice of the godkillers. But the Sher'tul are gone, and compared to the mortals you stand well above. This is a continuation of Godling which I published previously and contains the Engineered from that. The three races are: Engineered: a made godlike entity, grows with level (grows: Stats/resources/speed) Lost god: a fallen god from before the godhunt, can spend gold to 'spread faith' gaining abilities (stats/resources/speed/durability/resistances) True Demon: Inspiration for Malrokian modifications. Able to manipulate souls they have captured. Grows with time and kills (stats/resources/speed/durability/affinities) Todo: True demons are supposed to use a dialog to select which 'garden' your using your souls in. True demons should either be using addtemporary for stat gains, or I need to create a superload, as the existing method of pushing an absolute difference is considered 'not best practice' (due to the need to recalculate where stats are applied). Patrol Gold 1.7.6--- DESCRIPTION --- This addon makes enemies in the world map patrol drop a fair amount of gold. Every enemy generated via a world map ambush will drop ten instances of gold, averaging around one gold per instance. If used with the Spells Merchants addon by Akaviriblade, it adds a way to "grind" the patrols for gold so you can buy stat points and whatnot. It should work with every mod, but please let me know if you get a compatibility error! :) --- INSTALLATION --- 1) Download the file 2) Move it inside /(Your Game Directory)/game/addons 3) Launch Tales of Maj'Eyal 4) On the main menu select "Addons" 5) Find "Patrol Gold" and ensure it's active --- COMPATIBILITY --- Not compatible with mods that change data/general/npcs/humanoid_random_boss.lua Updated to work for 1.7.6 Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Adventurer Buff Addon 1.7.6Gives Adventurers 3 more Category Points at creation, from 7 to 10. Credit for the original code goes to SirSlush. Augmented Mobility Grants Telekinetic Grasp 1.7.2Learning a talent in the Augmented Mobility category will now grant Telekinetic Grasp just like it used to. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Krog |
| Class | Steam Hero |
| Level / Exp | 11 / 0% |
| Size | 大 |
| Lifes / Deaths | Killed by エブミナ ベビーアイスドラゴン at level 11 on the 11 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 06:02 / 1 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 33 (base 18) |
| Dexterity | 33 (base 27) |
| Constitution | 22 (base 12) |
| Magic | 10 (base 12) |
| Willpower | 24 (base 12) |
| Cunning | 24 (base 21) |
Resources
| Life | -72/312 |
| Steam | 70/100 |
| Equilibrium | 14 |
| Psi | 83/94 |
| Healing Factor | 1.1024166372473 |
| Regeneration | 3.5828540710537 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 2 |
| See Stealth | 10 |
| See Invisible | 13 |
Offense: Mainhand
| Damage | 20 |
| Accuracy | 33 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 14 |
| Accuracy | 33 |
| Crit Chance | 7% |
| APR | 18 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 5 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 43 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | -14% |
| 冷気 | -17% |
| 電撃 | -20% |
| 自然 | -23% |
| All | -26% |
Offense: Damage Penetration
| 精神 | +15% |
| 光 | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 29.317011280365 (92.903125182002%) |
| Defense | 30 |
| Ranged Defense | 30 |
| Fatigue | 19 |
| Physical Save | 19 |
| Spell Save | 19 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| 冷気 | + 12%( 70%) |
| 暗黒 | + 5%( 70%) |
| All | + 2%( 70%) |
| 腐敗 | + 30%( 70%) |
| 電撃 | + 41%( 70%) |
| 火炎 | + 42%( 70%) |
| 酸 | + 26%( 70%) |
| 物理 | -18%( 70%) |
| 自然 | + 27%( 70%) |
| 時空 | + 8%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 42% |
Inscriptions (3/5)
| Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:蒸気発生装置使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 32 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 5.0 回復します。 起動すると蒸気が即 25 回復します。 |
| Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 100% クールダウン 100% で軟膏を使用できます。 |
| Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 100% クールダウン 100% で軟膏を使用できます。 |
Class Talents
| 工士 / 爆破 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 呪怨 / 捕殺 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 工士 / 砲技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 超能力 / アブソープション | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 工士 / サイコガンナー | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 自然 / 反魔法 | 1.70 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 工士 / 蒸気化学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 工士 / 蒸気力学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / クログ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 対熱バリア |
| talent | 五里霧中 |
| talent | 対物理バリア |
| talent | 思念戦闘 |
| detrimental effect | 怪我をしていて上手く動けません。確率 9% でタレントの使用に失敗し、逆に負傷して物理属性の 132 ダメージを受けます。 ハメ技 |
| detrimental effect | 物理耐性が 20% 低下しています。 物理耐性低下 |
| detrimental effect | サイコワームに寄生されています。精神属性の 25.50 ダメージを毎ターン受けます。スタンや恐怖状態ならばこのダメージは倍になり、近場の相手に伝染することがあります。 サイコワーム |
| detrimental effect | 大きな切り傷を負い、出血しています。ターン毎に物理属性の 57.16 ダメージを受けます。 出血 |
| beneficial effect | 耐性が 19% 増加しています。適用される属性は 電撃, 自然、腐敗 です。 対魔法集中 |
| detrimental effect | 酷い傷を負っています。クリティカル率が 48% 低下しています。 スラムの流儀 |
| detrimental effect | 敵味方の区別がつきません。 霞掛かった意識 |
| detrimental effect | 追跡者から牽制攻撃を受けました。与ダメージ 26% 低下しています。 早贄 |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える邪術師(1階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:古森) エスコート:迷える邪術師(1階:古森)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:迷える邪術師(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:古森) エスコート:迷える邪術師(2階:古森)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:古森) エスコート:迷える邪術師(3階:古森)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、亡霊の宿主を撃破した。 | 終了 |
知能のかけらもない、異形の巨大ワームがクロシュカーに向かっている! 全てを喰らうワーム奴を止めなければ我らが聖域は胃袋の中に収まるだろう。禁断の知識が永久に消失する。 * ワーム討伐は間に合わなかった。我らが聖域は滅亡した。 | 失敗 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣 | 遂行中 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・レッチリングの目玉・ちっちゃな性悪共さ。いくら殺しても構わんが、無傷の目玉が一個あればいい。 ・ボーンジャイアント骨粉・頼むからニンニクパウダーと取り違えるなよ。真面目な話だ。 ・フェロスの灰・フェロスは炎の塊だ。多分他の世界の生物なんだろう。だが奴らの炎で焼かれた依代の灰にはいろいろと面白い性質があるんだ。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
Equipment
| 矢弾 | 光線の羽毛鉄弾 (11/18 パワー 114% アーマー貫通 1)3.0 T1 弾 矢弾 [Rare] Master Power 114% Range: 1.2x Uses 92% 賢さ Dmg 物理 Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Acc +5 Apr +1 Crit +4.0% Capacity 18 Ranged+ +12 酸 +12 光 On Hit.r1 +4 光 +4 酸 On Crit.r2 +8 光 +4 酸 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
| 念動力装備 | 胞子のドワーフ鋼スチームガン(軽減)4.0 T3 スチームガン 武器 [Ego] Nature/Disrupt/Steamtech Mastery サイコガン Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +9 Atk.spd 100% Range +8 Proj.spd +600% Uses 2.0 蒸気 While equipped: Stats +1 耐久 ----- def ----- Resists +9% 酸 +10% 冷気 +8% 火炎 +8% 電撃 +2% all Spell.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/胞子 5ターンかけてHPを114回復する。 Puts all charms on 20 cooldown 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
| 主武器 | ヴェリベス鋼鉄製スチームガン4.0 T2 スチームガン 武器 [Rare] Master/Steamtech Mastery サイコガン Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +6 Atk.spd 100% Range +8 Proj.spd +700% Uses 2.0 蒸気 While equipped: Stats +1 腕力 +2 機敏 +2 耐久 ----- def ----- Defense +15 (+8 eff.) Resists +3% 暗黒 +6% 自然 Die.at -20.00 life 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
| ツール | 木の血トネリコのトーテム(治癒) (充填パワー 200) (クールダウン 15)2.0 T2 トーテム チャーム [Rare] Nature While equipped: Stats +1 腕力 dps ---------- On Hit (Melee): ・20%の確率で速度が54%低下 ----- def ----- Resists +9% 腐敗 +3% 火炎 +3% 電撃 自身と半径10マス以内の味方全員のHPを200回復する。 Puts all charms on 15 cooldown 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
| 足防具 | アイアンブーツノハラレリム (回避 0 アーマー 5)3.0 T1 足防具 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Rare] Master While equipped: Stats +1 意志 dps ---------- Mind.pwr +30 (+10 eff.) Dmg.mod +3% 精神 Res.pen +10% 精神 ----- def ----- アーマー +5 Fatigue +2% ---------- misc Infravis +2 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
| 籠手 | 粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1)1.0 T1 グローブ 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +1 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
| 指輪 | 戦士のスティールリング(忍耐)0.1 T2 指輪 装飾品 [Ego] Master While equipped: Stats +3 腕力 ----- def ----- アーマー +6 HP.reg +3.00 Stun/Frz- +22% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | アンリルインドゥア樹皮の怪物0.1 T1 指輪 装飾品 [Rare] 超能力 While equipped: Stats +3 意志 dps ---------- Dmg.mod +3% 自然 +6% 電撃 ----- def ----- Resists +3% 電撃 Mind.save +6 (+3 eff.) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 粗皮ベルト栄光の烙印1.0 T1 ベルト 防具 [Rare] Nature While equipped: Stats +2 耐久 dps ---------- Dmg.mod +9% 冷気 Res.pen +10% 光 ----- def ----- Resists +6% 電撃 +6% 時空 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| クローク | ★スチームプレッサー (回避 8 アーマー 0)2.0 T2 クローク 防具 ユニーク Steamtech While equipped: Stats +3 機敏 dps ---------- Steam.crit +10% Steampwr +10 (+5 eff.) ----- def ----- Defense +8 (+4 eff.) ---------- misc Masteries +0.10 Steamtech/自動機械 +0.10 Steamtech/回避装置 強力な蒸気圧縮装置を幾つも内蔵したクロークだ。 |
| 頭防具 | エイリナルダラ (回避 0 アーマー 1)2.0 T1 頭 防具 [Rare] 超能力 While equipped: Stats +5 腕力 +2 機敏 +3 意志 +3 賢さ +1 耐久 dps ---------- Mind.pwr +4 (+1 eff.) Res.pen +5% 精神 ----- def ----- アーマー +1 Fatigue +1% ---------- misc See.Invis +3 革製の帽子だ。 |
| 体防具 | イヴァツタ (回避 2 アーマー 8) 14.0 T2 重鎧 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Rare] Master While equipped: Stats +2 腕力 +2 耐久 dps ---------- Phys.pwr +10 (+3 eff.) Dmg.mod +9% 精神 ----- def ----- アーマー +8 Hardiness +20% Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +16% Resists +15% 酸 Die.at -20.00 life 鎖かたびらだ。 |
| 首 | ★冷たき眼0.1 T1 アミュレット 装飾品 ユニーク 超能力 While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+1 eff.) Melee+ 5 精神 Ranged+ 5 精神 ---------- misc See.Stealth +10 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
| 逆手武器 | ツタの這うマインドスター(決意) (パワー 83% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然)3.0 T2 マインドスター 武器 [Ego] Nature/超能力 Power 84% Range: 1.1x Uses 50% 意志, 30% 賢さ Dmg 自然 Mastery サイブレード Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 意志 dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+1 eff.) ----- def ----- Spell.save +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 マインドスター属性変換 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
| 光源 | 真鍮ランタン2.0 T1 光源 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
ハーブ物:高速 (移動速度 400%; クールダウン 15)0.1 封入 巻物 [Normal] Nature 体に取り込むと: Level 0.0 Use mode アクティブ Range 近接/自身 Cooldown 15 Travel.spd 即時命中 Usage Speed 即時使用(1ターン中の0%) Is 自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 400% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 肌にハーブ物を取り込む. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
設計図: リフトサポート0.1 T1 設計図 巻物 [Normal] 習得済み この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: 冷気軟膏0.1 T1 設計図 巻物 [Normal] 習得済み この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
戦士のカッパーアミュレット0.1 T1 アミュレット 装飾品 [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +5% 物理 ---------- misc Stam/turn +0.20 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
射手のカッパーリング0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] Master While equipped: Stats +2 機敏 dps ---------- Acc +4 (+2 eff.) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
超能力者のカッパーリング(明晰)0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] 超能力 While equipped: Stats +3 意志 ----- def ----- Mind.save +12 (+6 eff.) Confus- +20% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
スティールリング0.1 T2 指輪 装飾品 [Normal] 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
苔むしたマインドスター (パワー 75% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 自然)3.0 T1 マインドスター 武器 [Normal] Nature Power 75% Range: 1.1x Uses 50% 意志, 30% 賢さ Dmg 自然 Mastery サイブレード Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+0 eff.) ---------- misc Talents +1 マインドスター属性変換 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
★火炎銃4.0 T1 スチームガン 武器 ユニーク Steamtech Mastery サイコガン Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +5 Atk.spd 100% Dmg.mult 130% Range +5 Proj.spd +600% Uses 2.0 蒸気 While equipped: dps ---------- Ranged+ 10 炎上 「誰かを見かけて、ええと、『あいつ燃やしたいけどわざわざ歩いていくのもダルいな』と思ったことはありませんか? そんな時にはこれを!」 |
鉄弾 (24/24 パワー 109% アーマー貫通 1)3.0 T1 弾 矢弾 [Normal] Power 109% Range: 1.2x Uses 92% 賢さ Dmg 物理 Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 24 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0)2.0 T1 クローク 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
イスリルレ (回避 0 アーマー 3)2.0 T1 頭 防具 [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- アーマー +3 Fatigue +1% Resists +6% 電撃 +6% 冷気 +3% 精神 Spell.save +6 (+3 eff.) Die.at -60.00 life Heal.mod +5% ---------- misc Breathe water 革製の帽子だ。 |
亜麻布の魔法帽(火炎)(+15%) (回避 1 アーマー 0)2.0 T1 頭 防具 [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% 火炎 ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +15% 火炎 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
灼熱の翼アイアンヘルム (回避 0 アーマー 3)3.0 T1 頭 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Rare] Master While equipped: Stats +3 耐久 dps ---------- Dmg.mod +3% 火炎 +6% 冷気 Res.pen +15% 電撃 ----- def ----- アーマー +3 Fatigue +5% Resists +12% 電撃 +3% 火炎 +9% 冷気 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
3 アゲート0.0 T1 黒の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Stats +1 腕力 +1 機敏 +1 魔力 +1 意志 +1 賢さ +1 耐久 Item imbue powers: Stats +1 腕力 +1 機敏 +1 魔力 +1 意志 +1 賢さ +1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 スピネル0.0 T1 緑の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 シトリン0.0 T1 黄の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アメジスト0.0 T2 紫の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★マジッククリスタル0.0 T2 七色の宝石 宝石 ユニーク Arcane While equipped: Stats +5 魔力 Dmg.mod +20% 神秘 +20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 武器に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化). Uses 1 power out of 1/1 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタルだ |
43 錬金アゲート0.0 T1 黒の宝石 錬金宝石 [Normal] 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
工士用自動変換機0.0 パワー 工士 イベントアイテム Steamtech While carried: 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
低級冷気軟膏 (充填パワー 10) 低級冷気軟膏 (充填パワー 10)1.0 T1 軟膏 雑具 [Normal] Nature/Steamtech 使用可能な医療注射器がありません。表示されている値はあくまでも基本値です。 物理系のデバフを 1 種解除し、冷気のオーラを得ます(冷気、暗黒、自然の属性吸収 10% ) Puts Talent 医療注射器 on 25 cooldown Activation is instant. 医療用の軟膏だ。 |
低級治癒軟膏 (充填パワー 122) 低級治癒軟膏 (充填パワー 122)1.0 T1 軟膏 雑具 [Normal] Nature/Steamtech 使用可能な医療注射器がありません。表示されている値はあくまでも基本値です。 回復 122 Puts Talent 医療注射器 on 15 cooldown 医療用の軟膏だ。 |
鉄製ツルハシ (掘削速度 37ターン)3.0 T1 ツルハシ 道具 [Normal] While equipped: Stats +1 腕力 While carried: ---------- misc Talents +1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★夢見人の瞳2.0 T1 雑具 道具 ユニーク 超能力 While equipped: Stats +5 意志 dps ---------- Mind.pwr +5 (+1 eff.) ----- def ----- Mind.save +10 (+5 eff.) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:May act while sleeping スリープ: Level 3.9 Pwr.cost 充填パワーコスト20(25/25) Range 7 Travel.spd 即時命中 Is 精神力技能 タレント説明:半径 2 マスの対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は 4 ターンです。睡眠中の相手は 12 ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。 効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。 タレントレベル5からは伝播するようになり、25%の確率で毎ターン近場の敵がさらに眠っていきます。 睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉だ。まるで夢幻に心奪われているかのように。 |
★プロックスのお守り2.0 T1 雑具 道具 ユニーク Nature While equipped: Stats +5 運 ----- def ----- Defense +5 (+3 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
★鑑定の宝珠1.0 オーブ イベントアイテム Unknown While carried: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置2.0 シェール・タル 箱 イベントアイテム Unknown While carried: 変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (1/1)2.0 ロッド チャーム イベントアイテム Unknown 40ターン後にワールドマップへ帰還する。. Uses 202 power out of 400/400 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
It Which Writhes0.0 T3 触手召喚 奇妙な 伝説の一品 Unknown While equipped: Stats +3 腕力 +3 機敏 +3 魔力 -3 意志 +3 耐久 Fully Charged! Reduce the duration of all detrimental effects. Uses 10 power out of 10/10 Activation is instant. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
Achievements
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エブミナ ベビーアイスドラゴン はサイコガンを使った。
エブミナ ベビーアイスドラゴン はOrollearに(2 Psiシールド), (2 共振), 2 自然, (2 Psiシールド), (2 共振), 2 冷気ダメージを与えた(合計4)
エブミナ ベビーアイスドラゴン のサイコガンはOrollearに(53 共振), (8 ボムプレート), 53 精神, (6 共振), 6 電撃, (2 共振), 2 腐敗, (1 Psiシールド), (1 共振), 1 自然ダメージを与えた(合計62)
マシンアームの攻撃がOrollearにクリティカル!
マシンアームはOrollearに(2 Psiシールド), (1 共振), 1 自然, (2 Psiシールド), (2 共振), 2 冷気ダメージを与えた(合計3)
Orollearは射撃を失敗し、怪我を負ってしまった!
ハメ技(エブミナ ベビーアイスドラゴン )はOrollearに(42 Psiシールド), (32 共振), 32 物理ダメージを与えた(合計32)
Orollearのボムプレートはエブミナ ベビーアイスドラゴン に9 物理, 8 酸, 7 光, 4 精神, 2 光, 3 酸ダメージを与えた(合計34)
Orollearのボムプレートはエブミナ ベビーアイスドラゴン に10 物理, 8 酸, 7 光, 4 精神, 2 光, 3 酸ダメージを与えた(合計35)
Orollearはエブミナ ベビーアイスドラゴン に23 自然, 14 火炎, 4 精神, 23 自然, 14 火炎, 4 精神ダメージを与えた(合計82)
出血(エブミナ ベビーアイスドラゴン )はOrollearに(24 Psiシールド), (18 共振), 18 物理ダメージを与えた(合計18)
サイコワーム(エブミナ ベビーアイスドラゴン )はOrollearに(20 共振), 20 精神ダメージを与えた(合計20)
アレウィン 巨大働きアリ はウォーハウンドを召喚!
Orollearは物理攻撃に弱くなった。
エブミナ ベビーアイスドラゴン の速度が戻った。
Orollearはエブミナ ベビーアイスドラゴン からの早贄に耐えた!
エブミナ ベビーアイスドラゴン は矢弾を撃った!
マシンアームはOrollearに(1 Psiシールド), (1 共振), 1 自然, (2 Psiシールド), (2 共振), 2 冷気ダメージを与えた(合計3)
利用可能な医療注射器がない。
利用可能な医療注射器がない。
利用可能な医療注射器がない。
Orollearは魔封じを使った。
エブミナ ベビーアイスドラゴン はデバフ・沈黙に耐えた!
軍犬はOrollearに(26 Psiシールド), (19 共振), 19 物理ダメージを与えた(合計19)
エブミナ ベビーアイスドラゴン の射撃の射撃がOrollearにクリティカル!
Orollearは怪我をしていて「インプラント:蒸気発生装置」を使えない!
共振フィールドが崩壊した!
Orollearの周囲で共振フィールドが崩壊した。



















































































