











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Temporal Warden |
| Level / Exp | 50 / 1374% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Linaniil, Supreme Archmage of Angolwen at level 50 on the 52 Rebrota 124 year of Ascendancy at 14:04 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 28 (base 13) |
| Dexterity | 86 (base 64) |
| Constitution | 47 (base 22) |
| Magic | 133 (base 63) |
| Willpower | 68 (base 30) |
| Cunning | 107 (base 60) |
Resources
| Life | -154/1308 |
| Paradox | 353 |
| Healing Factor | 1.6685566716851 |
| Regeneration | 55.479509333529 |
Speed
| Mental | +12% |
| Attack | +12% |
| Movement | +4.000000000004% |
| Spell | +12% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
| See Stealth | 68.5327388634 |
| See Invisible | 59.5327388634 |
Offense: Mainhand
| Damage | 230 |
| Accuracy | 64 |
| Crit Chance | 61% |
| APR | 59 |
| Speed | 0.89 |
Offense: Offhand
| Damage | 90 |
| Accuracy | 64 |
| Crit Chance | 73% |
| APR | 39 |
| Speed | 0.80 |
Offense: Spell
| Spellpower | 67 |
| Crit Chance | 36% |
| Speed | 0.89285714285714 |
Offense: Mind
| Mindpower | 60 |
| Crit Chance | 51% |
| Speed | 0.89285714285714 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +28% |
| Arcano | +48% |
| Luz | +20% |
| Temporal | +126% |
| ácido | +41% |
| Físico | +137% |
| Raio | +22% |
| All | +17% |
Offense: Damage Penetration
| Físico | +102% |
| Natureza | +67% |
| Temporal | +60% |
| All | +37% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 13 (69.687909656376%) |
| Defense | 98 |
| Ranged Defense | 98 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 51 |
| Spell Save | 47 |
| Mental Save | 52 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 48%( 76%) |
| Frio | + 34%( 76%) |
| Natureza | + 48%( 76%) |
| Praga | + 36%( 76%) |
| All | + 25%( 76%) |
| Escuridão | + 47%( 76%) |
| Temporal | + 43%( 76%) |
| Físico | + 32%( 76%) |
| Fogo | + 32%( 76%) |
| Raio | + 34%( 76%) |
| ácido | + 75%( 76%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 100% |
| Bleed Resistance | 24% |
| Teleport Resistance | 10% |
| Pinning Resistance | 0% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 0% |
Inscriptions (5/5)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 694 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 765 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 314 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 206 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Rune: DissipaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (89% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. |
Class Talents
| Cronomancia / Combate temporal | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Controle de velocidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Cronomancia / Trama de arco | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Cronomancia / Estase | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Trama de lâmina | 1.40 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Cronomancia / Cães temporais | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Cronomancia / Guardião temporal | 1.40 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| Cronomancia / Dobra do espaço-tempo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Cronomancia / Tecelagem do espaço-tempo | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Cronomancia | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Tecelagem do destino | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Você ajudou vários habitantes de Maj'Eyal em suas tentativas de ingressar na Irmandade dos Alquimistas, embora não tenha sido o fator decisivo para nenhum deles. O novo membro deste ano é Stire de Derth. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth completou um elixir da raposa sem sua ajuda. Stire de Derth completou um elixir da evasão sem sua ajuda. Stire de Derth completou um elixir da precisão sem sua ajuda. Você ajudou Marus de Elvala a criar um elixir do misticismo. Você ajudou Marus de Elvala a criar um elixir da maestria. Agrimley, o Eremita completou um elixir da serendipidade sem sua ajuda. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do alicerce. | concluído |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Você derrotou os mestres do Orgulho Orc. Agora, deve se aventurar no lugar mais perigoso deste mundo: o Pico Elevado. Caindo em apoteoseProcure os Feiticeiros e detenha-os antes que submetam o mundo à sua vontade. Para entrar, você precisará dos quatro orbes de comando para desativar o escudo sobre o pico. A entrada para o pico passa por um lugar chamado 'túneis de gosma', provavelmente localizado dentro ou nas proximidades do Orgulho Grushnak. * Você encontrou a Paladina do Sol Aeryn, que culpou você pela perda da Muralha do Sol, mas decidiu poupá-la. | concluído |
Você encontrou o que parece ser sua versão do futuro. Como não éramosVocê foi eliminado pelo seu eu futuro, e assim esse evento nunca chegou a acontecer. | concluído |
Você encontrou um tomo antigo sobre gemas. Conhecimento perdidoVocê deve levá-lo ao joalheiro nos Portões da Manhã. | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Shax, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Você criou um portal de volta para Maj'Eyal. Agora, deve tentar falar com alguém em Última Esperança para estabelecer um vínculo de retorno. De volta e lá outra vezVocê conversou com o Ancião em Última Esperança, que lhe disse para falar com Tannen, que vive ao norte da cidade. Você entregou o Orbe de Muitos Caminhos a Tannen para que ele o estudasse enquanto você buscava o punhal e o diamante em Reknor. Você trouxe o diamante e o punhal de volta para Tannen, que lhe pediu para verificar a torre de Telmur em busca de um texto sobre portais, embora não tenha certeza de que o encontrará lá. Ele pediu que você voltasse em alguns dias. Tannen se revelou como a escória vil que ele realmente é e prendeu você em sua torre. | concluído |
O pântano profano é o nome da 'zona' ao redor do Ponto Zero. Ecos do futuroAs aranhas temporais que habitam o pântano profano estão inquietas e começaram a atacar aleatoriamente. Você precisa investigar o que está acontecendo. *Você explorou o pântano e destruiu a rainha tecelã, encontrando estranhos vestígios em seus domínios. * Você ajudou a defender o Ponto Zero. | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar a exploradora temporal (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a historiadora preocupada da morte por esqueleto magus. Escoltar a historiadora preocupada (nível 6 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 5 de Torre do Pavor. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 5 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Torre do Pavor. Escoltar a profanadora perdida (nível 4 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 7 de Torre do Pavor. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 7 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou o talento Último Engenheiro de Pé (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por deplorável pequeno. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou o talento Golpes Dilacerantes (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin! | ativo |
Zemekkys, nos Portões da Manhã, pode construir um portal para você retornar à sua terra natal. Lá e de volta outra vez* Você encontrou um Punhal de Sangue-Rúnico. * Você encontrou o Diamante Ressonante. | concluído |
Você derrotou Ungolë em Ardhungol e salvou o Paladino do Sol. Maravilha de oito pernas | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Orcs foram avistados com o cajado que você busca em uma região árida no deserto do sul. Notícias importantesVocê deve investigar o que está acontecendo lá. | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Você destruiu Rak'shor. * Você destruiu Vor. * Você destruiu Grushnak. * Você destruiu Gorbat. | concluído |
Você encontrou um orbe de comando, que parece ser a chave para abrir o escudo que protege o Pico Elevado. Os orbes de comandoParece haver um total de quatro orbes. Quanto mais você coletar, mais fraco se tornará o escudo. | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | tecemedo chapéu de mago de seda-élfica do conhecimento (defesa: 3, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +3 (+0 efetivo) Atributos: +6 Ast / +4 Von Resistências: +17% escuridão / +9% físico Dano: +11% escuridão / +16% físico Ódio máximo: +8.00 Poder mental: +11 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | cinto de couro de dragão, SeivanuncaForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +15.0% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 24% de chance de reduzir a velocidade global em 63% * 24% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 temporal Atributos: +6 Ast / +6 Des Resistências: +30% ácido / +18% natureza Dano: +24% ácido / +15% temporal Chance de crítico mental: +15% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de luvas de couro endurecido, Correnterino (defesa: 5, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +5 (+1 efetivo) Dano (corpo a corpo): 7 raio Resistências: +12% raio / +9% ácido Dano: +5% raio Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Imunidade a teletransporte: +10% Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Caminhar Etéreo (defesa: 6, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Fadiga: +1% Atributos: +8 Ast / +8 Mag Resistências: +25% arcano Dano: +25% arcano Poder mágico: +15 (+3 efetivo) Defesa ao teletransportar: +20 Resistência geral ao teletransportar: +20% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +20% Cria uma explosão arcana que causa 295 de dano arcano (escala com Magia) em um raio de 3 unidades ao redor do usuário após qualquer teletransporte. Pode ser usado para mudar de fase em até 6 de alcance, em um raio de 2 unidades da localização do alvo A ativação custa 24 de energia de 24/24. Uma aura púrpura sutil envolve estas botas negras translúcidas. |
| Em volta do pescoço | amuleto de voratun, ArmiroddabarForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +7 Defesa: +12 (+2 efetivo) Resistências: +27% ácido / +12% escuridão Limite de resistências: +6% geral Salvaguarda física: +48 (+14 efetivo) Salvaguarda mental: +21 (+7 efetivo) Imunidade à doença: +24% Imunidade a corte: +24% Imunidade a atordoamento: +24% Modificador de cura: +24% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Marcador da EternidadeAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 4 Quando equipado: Resistências: -12% geral / +15% temporal Dano: +10% geral / +15% temporal Velocidade de movimento: -16% Velocidade de combate: +12% Velocidade mágica: +12% Velocidade mental: +12% Oferece benefícios ofensivos ou defensivos, dependendo da posição das areias. Mudar a direção do fluxo não leva tempo. Pode ser usado para virar a ampulheta (as areias estão fluindo atualmente na direção da entropia) A ativação custa 20 de energia de 20/20. Esta ampulheta de cristal de outro mundo parece estar cheia de inúmeras e minúscula pedras preciosas no lugar da areia. À medida que elas caem, você sente o fluxo do tempo mudar ao seu redor. |
| Nos dedos | EremygahorForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +30 (+8 efetivo) Penetração de armadura: +3 Chance de crítico físico: +3.0% Fadiga: -10% Atributos: +4 Von / +4 Con Penetração de resistência: +20% físico Dano: +12% físico Peso máximo: +40 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Roda do DestinoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 natureza Atributos: +14 Ast / +15 Von Resistências: +12% natureza / +5% arcano Dano: +6% arcano Regeneração de vida: +17.00 Vida máxima: +81.00 Poder mental: +20 (+5 efetivo) Modificador de cura: +17% Pode ser desequipados ou ter as propriedades alteradas. Pode ser usado para gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são aplicados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que haja uma nova rolagem disponível ou que você esteja no nível 50 A ativação custa 1 de energia de 1/1. "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Esta faixa de obsidiana gótica exibe em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ela o desafia a enfrentar o destino e colocá-la. Você aceita? |
| Na mão principal | Lâmina do Tempo Distorcido (poder: 40-56, pda: 40)Requer: - Magia 44 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder base: 40.0 - 56.0 Usa atributo: 160% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +40 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * causa 153 de dano temporal (baseado na Magia) e reduz a velocidade dos inimigos em um raio de 6 unidades do alvo em 163% Conversão de dano: 20% temporal Quando equipado: Dano: +30% temporal / +30% físico Defesa ao teletransportar: +20 Resistência geral ao teletransportar: +20% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +20% Pode ser usado para ativar o talento Lâmina Translocadora (custando 10 de energia de 10/10). Nível de talento efetivo: 5.6 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 9 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Você se teletransporta para o alvo e ataca com suas armas corpo a corpo, causando 103% de dano de arma. Em seguida, se teletransporta para perto de um segundo inimigo aleatório, atacando com 103% de dano de arma. Lâmina Translocadora pode atingir o mesmo alvo várias vezes. Fragmentos de uma linha do tempo danificada, esta lâmina muda e desaparece de forma imprevisível. |
| Capa | capa de seda-élfica, Vinhante (defesa: 3, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 5 Quando equipado: Penetração de armadura: +3 Defesa: +3 (+0 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 12 praga Atributos: +4 For / +11 Con Penetração de resistência: +30% natureza / +20% físico Dano crítico: +24.29% Mana máxima: +80.00 Chance de crítico mágico: +3% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | túnica de seda-élfica, Invernaruna (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Atributos: +23 Mag / +7 Von Resistências: +9% temporal / +12% frio / +15% geral Penetração de resistência: +23% temporal / +25% físico Dano: +44% temporal / +53% físico Mana por turno: +0.40 Psi por turno: +0.31 Redução de anomalias de paradoxo (equivalente à Vontade): +24 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna anã, BrilhavilInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +13 Chance de crítico físico: +2.0% Armadura: +4 Atributos: +5 Con Resistências: +15% praga / +9% fogo Penetração de resistência: +12% geral Dano: +3% luz / +9% físico Dano crítico: +20.00% Salvaguarda mental: +14 (+5 efetivo) Regeneração de vida: +16.00 Vigor por turno: +1.00 Raio de luz: +7 Ver furtividade: +21 Ver invisível: +12 Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
| Na mão secundária | Adaga do Passado (poder: 25-32, pda: 20)Requer: - Magia 24 - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. Potencialmente, ela poderia ser unida com uma espada no futuro. Poder base: 25.0 - 32.5 Usa atributos: 100% Mag, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +20 Acerto crítico: +20.0% Velocidade de ataque: 111% Dano (corpo a corpo): +5 temporal Conversão de dano: 30% temporal Quando equipado: Defesa: +10 (+2 efetivo) Dano: +5% temporal Talento (maestrias): +0.10 Cronomancia / Trama de lâmina +0.10 Cronomancia / Guardião temporal Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo) Velocidade de movimento: +20% Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Reza a lenda que esta lâmina é uma de um par: lâminas gêmeas forjadas nos primeiros dias dos Guardiões. Para um portador não treinado, ela é imperfeita; para um Guardião, representa a chance de aprender com os erros do passado. |
Inventory
infusão de movimento do mago (velocidade: 857%; recarga: 17)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 857% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Runa da Imagem Espelhada (duração: 6; recarga: 24)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (89% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de escudo do duelista (absorve: 441; duração: 4; recarga: 14)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 441 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do mago (alcance: 9; fase: 28; recarga: 17)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 9 Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (89% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 9 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 28%, sua defesa é aumentada em 28 e resistência geral é aumentada em 28%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Pergaminho Selado de Última Esperança0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / pergaminho Pode ser usado para abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
Tomo antigo intitulado 'Gemas e Seus Usos'0.10 Peso [Item de Enredo] Tipo: pergaminho / tomo Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
amuleto de voratun, RaiofúriaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +15 (+4 efetivo) Penetração de armadura: +4 Chance de crítico físico: +4.0% Atributos: +3 Des Dano: +9% raio / +9% físico Salvaguarda física: +18 (+6 efetivo) Imunidade à cegueira: +40% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Raio de infravisão: +10 Raio de visão: +2 Ver invisível: +15 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Orbe de Muitos CaminhosAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: joia / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 10 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
ExiladorAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 temporal Resistências: +15% temporal Dano: +15% temporal / +10% físico Talento (maestria): +0.20 Cronomancia / Viagem no tempo Talento (recarga): Salto Temporal (-1 turno) Poder mágico: +10 (+2 efetivo) Redução de anomalias de paradoxo (equivalente à Vontade): +10 Talento ao atingir (feitiço): Retramar (10% de chance, nível 2). Pode ser usado para tentar infligir 359.26 de dano temporal (escala com poder mágico e paradoxo, se houver) em inimigos em um raio de 2 unidades até 5 de alcance (a chance depende do nível e as invocações são sempre afetadas), removendo do tempo qualquer um que sobreviver por até 3 turno(s) A ativação custa 32 de energia de 32/32. O cronomante conhecido como Solith era famoso em toda Eyal. Ele sempre parecia pegar seus inimigos sozinhos. Quando enfrentava oponentes que não estavam sozinhos, ele precisava improvisar. |
Infernaterror, FulegolinForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+2 efetivo) Resistências: +6% ácido / +9% escuridão / +15% fogo / +15% mental / +9% natureza Dano: +6% arcano Imunidade a veneno: +20% Imunidade a atordoamento: +41% Regeneração de vida: +9.00 Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anel de voratun, BelulaithInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +15 (+4 efetivo) Chance de crítico físico: +4.0% Atributos: +15 For Penetração de resistência: +15% físico Dano crítico: +20.00% Salvaguarda mental: +13 (+5 efetivo) Imunidade à confusão: +50% Vigor máximo: +30.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anel de voratun, Islygama =con 7=Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +20 (+5 efetivo) Atributos: +2 For / +8 Mag / +8 Ast / +7 Con Resistências: +3% mental / +15% fogo Imunidade a veneno: +20% Imunidade a teletransporte: +20% Poder mágico: +15 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
selvagem anel de estralita do furtoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +11 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +8 Defesa: +12 (+2 efetivo) Atributos: +5 Con Salvaguarda mágica: +13 (+4 efetivo) Vigor máximo: +11.00 Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
TarrahirRequer: - Destreza 48 - Atirar Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / arco longo; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +30% Dano (à distância): +8 físico Dano no crítico (raio 2): +63 ácido / +30 natureza Quando equipado: Penetração de armadura: +17 Poder físico: +21 (+4 efetivo) Defesa: +15 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental Atributos: +30 For / +18 Des / +20 Mag / +12 Von / +14 Ast / +20 Con Penetração de resistência: +30% ácido / +33% natureza Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
aprimorante arco longo de madeira-élfica da perfuração =9 con=Requer: - Destreza 35 - Atirar Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +9 Quando equipado: Precisão: +23 (+6 efetivo) Penetração de armadura: +14 Atributos: +6 For / +6 Des / +11 Mag / +9 Von / +15 Ast / +9 Con Penetração de resistência: +14% geral Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
vigilante arco longo de osso de dragão do voo verdadeiroRequer: - Destreza 48 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Quando equipado: Precisão: +14 (+4 efetivo) Chance de crítico físico: +12.0% Penetração de resistência: +15% físico / +11% temporal Dano: +20% físico / +24% temporal Talento (recarga): Flecha Entrelaçada (-1 turno) Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Cajado de Absorção Despertado (poder: 60-72, pda: 60, elemento: arcano)Requer: - Magia 40 Alimentado por forças desconhecidas 7.00 Peso [Matador de Deus] Tipo: arma / cajado; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 60.0 - 72.0 Usa atributo: 180% Mag Tipo de dano: Arcano Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Precisão: +30 Penetração de armadura: +60 Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +10 Mag / +10 Von Penetração de resistência: +30% raio / +30% fogo / +30% arcano / +30% frio Dano: +60% raio / +60% fogo / +60% arcano / +60% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana máxima: +100.00 Energia positiva máxima: +50.00 Energia negativa máxima: +50.00 Poder mágico: +48 (+12 efetivo) Chance de crítico mágico: +15% Permite que você fale e leia o antigo idioma Sher'Tul. Pode ser usado para absorver a essência (ignorando a resistência e contornando a maioria das defesas) de um alvo em 8 alcance, drenando 30% da vida dele e aumentando o seu próprio dano em 30% por 7 turnos A ativação custa 200 de energia de 200/200. Esculpido com runas ancestrais, este cajado desafia o tempo. Ao tocá-lo, a luz enfraquece e seu poder pulsa em suas mãos. Os Feiticeiros despertaram sua energia adormecida. "E eis que chegaram a Amakthel, e milhares caíram diante de seu trono. Três Matadores de Deuses foram subjugados, mas Falion, em seu último suspiro, perfurou seus joelhos com Arkil. Caldizar então avançou com o Cajado de Absorção e desferiu o golpe fatal. Assim, o maior dos deuses foi reduzido a pó por seus próprios filhos." |
cinto de couro endurecido, SeivanuncaInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +5 Poder físico: +11 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 físico Atributos: +8 For / +4 Des / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Resistências: +8% raio / +6% temporal / +6% natureza Salvaguarda física: +23 (+8 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +14 (+5 efetivo) Vigor máximo: +20.00 Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Fios do Destino (defesa: 10, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+2 efetivo) Atributos: +6 Mag / +6 Von / +10 Sor Resistências: +20% temporal Limite de resistências: +10% temporal Dano: +10% temporal Talento (maestrias): +0.10 Cronomancia / Trama da linha do tempo +0.10 Cronomancia / Cronomancia +0.10 Feitiço / Adivinhação Salvaguarda física: +20 (+7 efetivo) Salvaguarda mágica: +20 (+7 efetivo) Salvaguarda mental: +20 (+7 efetivo) Imunidade à confusão: +40% Poder mágico: +8 (+2 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Ver a Trama (custando 50 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 1.3 Custo de energia: 50 de 50/50. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Você observa três futuros possíveis, o que lhe permite explorar cada um deles por 5 turnos. Quando o efeito expirar, você escolherá qual dos três futuros se tornará o seu presente. Se você souber Previsão, ganhará defesa adicional e resistência a dano crítico (igual aos seus valores de Previsão) enquanto Ver a Trama estiver ativo. Este feitiço divide a linha do tempo. A tentativa de usar outro feitiço que também divide a linha do tempo enquanto este efeito estiver ativo não terá êxito. Se você morrer em qualquer trama, a linha do tempo será revertida para o ponto em que você lançou o feitiço pela primeira vez e o efeito será encerrado. Este feitiço só pode ser usado uma vez por nível de zona. Intocada pela devastação do tempo, esta magnífica capa branca parece ter sido feita de um material de outro mundo, que muda e brilha suavemente conforme a luz a atinge. |
enfeitiçada capa de linho do espreita-vazio (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Mag / +2 Von Resistências: +11% escuridão / +11% temporal Salvaguarda mágica: +7 (+2 efetivo) Mana máxima: +45.00 Defesa ao teletransportar: +11 Resistência geral ao teletransportar: +11% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +11% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Túnica de Ampliação Temporal - Projetada com Estilo (defesa: 9, armadura: 3)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Faz parte de um conjunto de itens. Curiosamente, ele nunca produz um chapéu. Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +9 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 20 físico / 10 temporal Atributos: +5 Mag / +3 Von Resistências: +10% temporal / +10% físico / +13% geral Penetração de resistência: +20% temporal / +20% físico Dano: +20% temporal / +20% físico Poder mágico: +23 (+5 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Privação Temporal (custando 50 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 50 de 50/50. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Se transporta para um local seguro por 2 turnos. Criada por um Mago do Paradoxo ligeiramente peculiar, esta túnica sempre parece ter estilo, independentemente do momento em que o usuário se encontre. Feita para auxiliar os Magos do Paradoxo em suas aventuras, é extremamente útil para aqueles que compreendem a complexidade do tempo. Curiosamente, como resultado de uma batalha particularmente prolongada envolvendo seu quarto usuário, a túnica agora adiciona um lenço multicolorido e muito longo aos usuários atuais. |
Nevascavalha, Xeyata (defesa: 0, armadura: 5)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +5% Atributos: +5 Ast / +12 Von Resistências: +15% frio Mana por turno: +0.16 Poder mágico: +30 (+7 efetivo) Poder mental: +6 (+1 efetivo) Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um gorro feito de couro. |
Yaldan Baoth (defesa: 0, armadura: 10) =10 con=Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +4% Atributos: +10 For / +10 Con Resistências: +15% luz / +25% escuridão Limite de resistências: +10% escuridão Dano: +15% luz Raio de luz: -2 Raio de visão: -2 Redução de dano de atacantes ocultos: 33% Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Pode ser usado para baixar a viseira do capacete, cegando a si mesmo (e oferecendo proteção contra outras cegueiras) por 6 turnos. Se o capacete for removido, o efeito cessará antes do tempo. A ativação custa 40 de energia de 40/40. A coroa dourada de bacinete, associada a Veluca de Yaldan, Rei da lendária cidade de Yaldan, que foi aniquilada pela arrogância de seu povo. Como único sobrevivente de sua família, ele passou seus últimos anos vagando pelo mundo primitivo, ensinando a humanidade a enfrentar a escuridão. Com suas últimas palavras, "Não tema o mal", a coroa foi transmitida a seu sucessor. |
Cintilanunca (19/19, poder: 46-64, pda: 14)Requer: - Destreza 35 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 4 Poder base: 45.5 - 63.7 Usa atributos: 100% Mag, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Precisão: +20 Penetração de armadura: +14 Acerto crítico: +2.5% Capacidade: 19 Ao atingir com a arma: * queima 20 de recurso arcano Dano (à distância): +20 fogo / +16 luz Dano ao atingir (raio 1): +16 luz Dano no crítico (raio 2): +16 luz As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Geranne (20/20, poder: 30-43, pda: 10)Requer: - Destreza 24 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 3 Poder base: 30.5 - 42.7 Usa atributos: 100% Mag, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +2.0% Capacidade: 20 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de criar uma explosão de ar em um raio de 3 unidades, empurrando os inimigos 2 unidades para trás e causando 213 de dano físico Velocidade de deslocamento: +400% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +20% Dano ao atingir (raio 1): +20 ácido Quando equipado: Recargas de munição por turno: +4 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Lumidil, Harykhad (14/14, poder: 31-43, pda: 10)Requer: - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 3 Poder base: 31.0 - 43.4 Usa atributos: 100% Mag, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +2.0% Capacidade: 14 No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 183 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 23 Dano (à distância): +20 praga / +20 luz Dano ao atingir (raio 1): +8 luz Dano no crítico (raio 2): +12 luz As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Neblinazin (10/14, poder: 24-34, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 24.0 - 33.6 Usa atributos: 100% Mag, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 14 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir o dano causado em 28% Dano (à distância): +8 mental / +4 escuridão Dano ao atingir (raio 1): +4 escuridão / +4 mental As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
aljava de flechas de madeira-élfica, Pirartífice (23/23, poder: 61-85, pda: 14)Requer: - Destreza 35 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 4 Poder base: 61.0 - 85.4 Usa atributos: 100% Mag, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +14 Acerto crítico: +2.5% Capacidade: 23 Dano (à distância): +16 escuridão / +20 fogo Dano ao atingir (raio 1): +20 fogo / +16 luz / +16 escuridão Dano no crítico (raio 2): +8 fogo As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
farpante aljava de flechas de teixo da corrupção (20/20, poder: 44-62, pda: 10)Requer: - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 3 Poder base: 44.5 - 62.3 Usa atributos: 70% Des, 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +13.0% Capacidade: 20 Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Maldição da Morte nível 3. No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 298 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
mortificante aljava de flechas de osso de dragão da corrupção (20/20, poder: 74-103, pda: 18)Requer: - Destreza 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 5 Poder base: 73.5 - 102.9 Usa atributos: 70% Des, 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Capacidade: 20 Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Maldição da Vulnerabilidade nível 5. As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
5 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 safira0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Demonic SoulAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
Tomo Proibido: "O Dia em Que Ele Chegou"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. A capa deste tomo é velha e ressecada. Ao segurá-lo, ele evoca uma série de sensações intensas: desespero, miséria, aflição e desesperança dominam você de imediato. Algo no livro promete grande poder, mas a que custo? |
3 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 jade0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 turquesa0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Sombratrix, AerothraInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Ast / +2 Von Resistências: +6% escuridão / +12% fogo Vida máxima: +57.00 Raio de luz: +4 Modificador de cura: +20% Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
intangível lâmpada alquímica do solAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Resistências: +7% escuridão Dano: +7% luz Afinidade de dano (cura): +5% luz Poder mágico: +11 (+2 efetivo) Raio de luz: +7 Pode ser usado para ativar o talento Erupção Solar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Invoca o Sol para causar uma erupção solar em um raio de 3 unidade, cegando seus inimigos por 4 turnos e iluminando a área. Todos os inimigos afetados recebem 203.99 de dano de luz. No nível 3, você ganha 32% de resistência à luz, escuridão e fogo por 4 turnos. O dano causado e as resistências escalonam com seu poder mágico. Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
lanterna de latão da saúdeInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Vida máxima: +40.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Fragmento de Tempo CristalizadoAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+1 efetivo) Atributos: +4 Von / +2 Con Dano: +7% temporal Redução de anomalias de paradoxo (equivalente à Vontade): +10 Um fragmento iridescente de cristal violeta. Sua luz pulsa, ora rápida, ora lenta, em harmonia com as correntes caóticas do próprio tempo. Ao contemplá-lo, você se sente simultaneamente velho e jovem, como uma criança recém-nascida e um ser ancestral, consciente de que sua carne é apenas uma instância em mil refrações de uma única alma eterna e atemporal. |
Orbe do Dragão (Orbe de Comando)Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Ast Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este orbe é quente ao toque. |
Orbe Elemental (Orbe de Comando)Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Mag Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Chamas serpenteiam pela superfície gelada deste orbe. |
Orbe da Destruição (Orbe de Comando)Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 For Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Visões de morte e destruição invadem sua mente ao erguer este orbe. |
Orbe da Morte-Viva (Orbe de Comando)Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Des Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Visões sombrias invadem sua mente ao erguer este orbe, que é frio ao toque. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Olho de Rubi do Automatão0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 100 fogo Dano: +20% fogo Imunidade à imobilização: +50% Vida máxima: +60.00 Raio de luz: +2 Quando imbuído em um objeto: Dano de retaliação (corpo a corpo): 100 fogo Dano: +20% fogo Imunidade à imobilização: +50% Vida máxima: +60.00 Raio de luz: +2 Um dos olhos de rubi do lendário golem gigante Automatão. Conta-se que foi forjado pelos pequeninos durante a Era de Pira como uma arma contra os orcs. Apesar de ter sido destruído, o golem conseguiu desferir um golpe devastador ao matar seu líder, Garkul, o Devorador. |
Madeira PetrificadaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +25 Con Resistências: +10% frio / +25% natureza / +10% escuridão Resistência a dano crítico: 23.00% Quando imbuído em um objeto: Atributos: +25 Con Resistências: +10% frio / +25% natureza / +10% escuridão Resistência a dano crítico: 23.00% Tipo de dano latente: Fogo Um pedaço de madeira queimada retirado dos restos de Raiz-Mordedora. |
61 pedra de sangue alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / vermelho; categoria 5 Quando usado como bomba alquímica: Regeneração de vida de 10% da vida máxima Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 pedra de sangue0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +60% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +60% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
12 opala de fogo0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 rubi0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 30 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Varinha de Veneno Aracnídeo (1/1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para disparar um raio de veneno aracnídeo a uma distância de 8 unidades, causando 856.44 de dano de natureza (escala com Magia) ao longo de 6 turnos e tornando o alvo incapaz de se mover. A ativação custa 25 de energia de 25/25. Varinha esculpida a partir da presa de uma aranha gigante. Goteja veneno continuamente. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Pérola da Vida e da MorteInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco Quando no inventário: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con / +10 Sor Resistências: +7% geral Dano: +7% geral Imunidade a atordoamento: +100% Raio de luz: +1 Uma pérola, três vezes maior que o normal, brilha em infinitas cores com padrões sutis que se deslocam constantemente. |
8 diamante0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
12 pedra da lua0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 pérola0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
WINNER!
Muito bem! Você venceu a campanha Tales of Maj'Eyal: A Era da Ascendência
Os Feiticeiros estão mortos, e o Orgulho Orc está em ruínas, graças aos seus esforços.
Em um ato altruísta, a Alta Paladina do Sol, Aeryn, se sacrificou para fechar o portal para o Vazio, impedindo assim que o Criador provocasse o fim do mundo.
Os Portões da Manhã foram destruídos e a Muralha do Sol caiu. Os últimos remanescentes do povo livre no Leste Distante certamente se extinguirão, e em breve, apenas orcs habitarão esta terra.
Maj'Eyal conhecerá a paz mais uma vez. A maioria de seus habitantes nunca saberá que esteve à beira da destruição, mas é isso o que significa ser um herói de verdade: fazer a coisa certa, mesmo que ninguém saiba.
Você pode continuar jogando e aproveitar o restante do mundo.
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 6
1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 07:52 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 10
7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 21:10 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Pesadelo Roguelike)
Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 23
10 Fascínio 123 year of Ascendancy at 11:19 see stats
A Lenda de Garkul (Pesadelo Roguelike)
Aprendeu os cinco capítulos da Lenda de Garkul.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 44
46 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 00:10 see stats
Acumulador de Tesouros (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 3000 peças de ouro.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 26
55 Rebrota 123 year of Ascendancy at 16:06 see stats
Admirável Mundo Novo (Pesadelo Roguelike)
Foi para o Leste Distante e participou de uma guerra.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 34
48 Pira 123 year of Ascendancy at 08:01 see stats
Aracnofobia (Pesadelo Roguelike)
Destruiu a ameaça aracnídea.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 35
52 Pira 123 year of Ascendancy at 03:19 see stats
Arauto da Perdição (Pesadelo Roguelike)
Matou um Arauto da Perdição.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 31
41 Pira 123 year of Ascendancy at 07:41 see stats
Arruela da Grapeta da Rebimboca da Parafuseta (Pesadelo Roguelike)
Matou a rainha tecelã e o profanador temporal.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 5
78 Pira 122 year of Ascendancy at 06:59 see stats
Automatonado! (Pesadelo Roguelike)
Matou o golem gigante Automatão depois de estupidamente reativá-lo.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 50
45 Rebrota 124 year of Ascendancy at 22:55 see stats
Caçador de Tesouros (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 19
22 Bruma 122 year of Ascendancy at 12:52 see stats
Caçador de Vampiro (Pesadelo Roguelike)
Destruiu O Mestre em seu covil na Torre do Pavor.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 29
63 Rebrota 123 year of Ascendancy at 20:07 see stats
Contra Todas as Probabilidades (Pesadelo Roguelike)
Matou Ukruk em uma emboscada.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 30
65 Rebrota 123 year of Ascendancy at 11:34 see stats
De Volta e Lá Outra Vez (Pesadelo Roguelike)
Abriu um portal de Maj'Eyal para o Leste Distante.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 39
19 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 00:57 see stats
Deslizadores (Pesadelo Roguelike)
Ativou um portal usando o Orbe de Muitos Caminhos.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 33
44 Pira 123 year of Ascendancy at 18:33 see stats
Exterminador (Pesadelo Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 19
22 Bruma 122 year of Ascendancy at 18:45 see stats
Ganância do Dragão (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 8000 peças de ouro.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 38
15 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 06:09 see stats
Lá e de Volta Outra Vez (Pesadelo Roguelike)
Abriu um portal do Leste Distante para Maj'Eyal.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 37
8 Júbilo 123 year of Ascendancy at 07:51 see stats
Medo dos Quatro (Pesadelo Roguelike)
Matou todos os quatro chefes dos Túneis de Gosma.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 50
16 Rebrota 124 year of Ascendancy at 00:50 see stats
Mestre Tático (Pesadelo Roguelike)
Enfrentou os dois Feiticeiros sem fechar qualquer portal de invocação.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 50
20 Rebrota 124 year of Ascendancy at 18:45 see stats
Mestre da Terra (Pesadelo Roguelike)
Matou Harkor'Zun.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 20
24 Bruma 122 year of Ascendancy at 04:46 see stats
Morte Impossível (Pesadelo Roguelike)
Foi morto pela sua versão do futuro.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 19
23 Bruma 122 year of Ascendancy at 20:55 see stats
Nada Tema! (Pesadelo Roguelike)
Sobreviveu à Dimensão do Medo!By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 48
73 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 08:47 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 10
5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 01:33 see stats
Nível 20 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 20
23 Bruma 122 year of Ascendancy at 20:55 see stats
Nível 30 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 30 com um personagem.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 30
64 Rebrota 123 year of Ascendancy at 05:33 see stats
Nível 40 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 40 com um personagem.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 40
22 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 17:40 see stats
Nível 50 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 50 com um personagem.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 50
75 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 13:16 see stats
O Destino da Alta Dama (Pesadelo Roguelike)
Venceu ToME ao fechar o portal do Vazio usando Aeryn como sacrifício.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 50
20 Rebrota 124 year of Ascendancy at 18:46 see stats
Olho da Tempestade (Pesadelo Roguelike)
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 25
45 Rebrota 123 year of Ascendancy at 19:59 see stats
Orcrista (Pesadelo Roguelike)
Matou os líderes do Orgulho Orc.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 49
75 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 00:47 see stats
Outro Ponto de Vista (Pesadelo Roguelike)
Aprendeu os cinco capítulos da história dos Orcs pelos contos do historiador Hadak.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 42
26 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 05:36 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 10
6 Flama 122 year of Ascendancy at 10:49 see stats
Ruína do Destruidor (Pesadelo Roguelike)
Matou Golbug, o Destruidor.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 32
44 Pira 123 year of Ascendancy at 12:38 see stats
Tamanho Importa (Pesadelo Roguelike)
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 35
51 Pira 123 year of Ascendancy at 08:28 see stats
Tamanho é Tudo (Pesadelo Roguelike)
Causou mais de 1500 de dano num único ataque.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 42
43 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 14:39 see stats
Um Segredo Perigoso (Pesadelo Roguelike)
Encontrou o cajado misterioso e informou a cidade de Última Esperança a respeito.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 30
37 Pira 123 year of Ascendancy at 18:03 see stats
Você Ficou Maluco?! (Pesadelo Roguelike)
Chamou a atenção das grandes serpes multicoloridas e superpoderosas no Arsenal Vor. Talvez fugir seja uma boa ideia.By Eloly, Cornac Guardião Temporal nível 36
58 Pira 123 year of Ascendancy at 09:18 see stats
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Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen resiste ao efeito 'Lentidão'!
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen começa a sangrar.
Eloly realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen!
O feitiço de Eloly obtém poder crítico!
Eloly realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen!
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen endurece seu corpo dracônico e se cura!
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen fica mais lento.
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen resiste ao efeito 'Lentidão'!
Eloly realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen!
Você sente as bordas do espaço-tempo começarem a ondular e se curvar!
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen resiste ao efeito 'Cego'!
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen lança Explosão de Matriz Elemental.
O feitiço de Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen obtém poder crítico!
O feitiço de Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen obtém poder crítico!
O feitiço de Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen obtém poder crítico!
O feitiço de Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen obtém poder crítico!
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen se enche com poder de fogo!
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen se enche com poder terreno!
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen acelera.
Clone temporal de Eloly resiste ao atordoamento!
Eloly compartilha o dano com o seu guardião!
Eloly atinge Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen em (105 absorvido), 64 temporal, 727 físico, 7 raio, 33 temporal, 269 temporal, 83 temporal, 209 físico, 9 temporal, 7 raio, (33 deslocado), 0 temporal, 165 temporal, 713 físico, 7 raio, 33 temporal, 269 temporal, 81 temporal, 205 físico, 9 temporal, 7 raio, 33 temporal [2931 total].
Demonic Soul atinge Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen em 67 fogo.
Caminhar Etéreo (defesa: 6, armadura: 0) atinge Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen em (161 absorvido), 0 arcano, 311 arcano [311 total].
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen recebe 3078 cura de Corpo Dracônico.
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen atinge Eloly em (390 compartilhado), 245 energia táumica, 91 físico, 200 fogo [535 total].
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen atinge Clone temporal de Eloly em (40 compartilhado), (89 compartilhado), 152 físico, 333 fogo, 731 energia táumica [1345 total].
Surto Elemental atinge Eloly em 136 fogo.
Surto Elemental atinge Clone temporal de Eloly em (60 compartilhado), 197 fogo, 90 físico [347 total].
Eloly, cornac guardião temporal nível 50 foi inflamado até a morte por Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen no nível 1 de Angolwen.






















































































































































































