









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Trapmaker Class 1.7.4Adds the Trapmaker class. Player AIoo 1.7.4This is a fork of PlayerGAI by Glavius itself a fork of PlayerAI by Charidan. Once you click ALT-F1 (you can change this key with Keybinding) 1.Auto explore You can weight the talent used by the AI by right clicking on your character and clicking on "Define Player-Aioo" at the bottom of the dialog box. It will Stop when your character is low on life, when you are on an Exit, when a dialog box open, or you are blinded. !Warning: Use it at your own risk. This can put your character in a sure death situation! Goal: Known Bug: Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Elkan's Infinite Dungeon Tweaks 1.7.4Infinite Dungeon challenges occur on every level after the first. Rewards are tweaked to be a little more generous, and character advancement after level 50 does not slow down until after level 1000 instead Stats uncapper for Infinite Dungeon 1.7.4 Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Class: The Lost 1.7.4Note: This is the first release and balance may be weird because I am not very good at balancing things. If you want a bit more polished class, wait a few days. Class Details + 4 Dex / +4 Will / +3 Cun Starting Life - 110 (as Archer and Cursed) -- Class Skills New trees: Twisted 1.3 -- Utility Skills Shroud 1.3 -- Stealth Skills -- Generic Skills Class: Hunted 1.7.4A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Nocturne 1.7.4Adds the Nocturne, a Darkness-based Doomed evolution. The Nocturne gains extra proficiency in the Cursed/Darkness tree, as well as access to two new high-level trees: Nightwalker - Use the darkness to escape, approach, hide, heal, and invisibly strike your foes. Umbra - Your darkness takes hold inside your enemies, giving you unprecedented power against them. Class: Bombardier 1.7.4A new Bombardier class which is a variant of the Alchemist. Bombardiers forgo using a golem in order to focus more on the effects of their bombs and their own combat viability. [Github](https://github.com/Werekracken/tome-bombardier) - No golem. Generic talents - technique/combat-training Class talents - cunning/tactical Changelog Race: Leprechaun 1.7.4Adds leprechauns as a new race. They are especially lucky and cunning magical halflings. Stat modifiers: -3 Strength, +3 Magic, +3 Cunning, and +10 Luck Racial talent tree: https://github.com/Werekracken/tome-leprechaun Changelog Cloak Reminder 1.7.0Pops up a reminder if your undead character changes zones or uses the Rod of Recall while not wearing the Cloak of Deception. Frequently Asked Questions: Race: Wrathwrought 1.7.4Adds wrathwrought as a new subrace. They are psionic focused humans. Stat modifiers: +2 Strength, +1 Dexterity, +0 Constitution, +0 Magic, +4 Willpower, and +3 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: Unstoppable Wrath - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog New Alchemist 1.7.2Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Schizophrenic Class 1.7.4Adds the Schizophrenic class. Recaiden's Undead Racepack FUN 1.7.0Minor fix for the racial evolution of Dread. ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.4This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Acid Trees for Archmage 1.4.0Adds two acid trees for Archmages, allowing them to deal acid damage. Compatible with Arcanum. Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Race: Tinkerer 1.7.4Adds Tinkerer as a new Human subrace. Tinkerers are identical to Cornacs, except they begin with Steamtech/Physics and Steamtech/Chemistry instead of an additional category point. I made this race because I wanted a consistent way to obtain tinkers with any non-tinker class, without relying on the tinker escort. The Tinkerer is intended to be a balanced and viable alternative to the Cornac race within the official "Maj'Eyal: The Age of Ascendancy" campaign. When used with a tinker class, this race only grants an additional starting talent point to both Physics/Smith and to Chemistry/Therapeutics. Feel free to extend/modify this addon as you wish! My further ideas for this race or a similar one would be to add the Engineering and Blacksmith categories as racial talent trees, but adjust their mastery and unlock status based on whether the character is a tinker class or not. ---Changelog--- Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Class: Speedrunner 1.7.4Adds a speedrunner warrior subclass to the game. Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Evoker 1.7.2This adds a new Evoker class which is both corrupted and cursed (though it shows up under Defilers). They are a magic class that does blight damage and evokes a demon to serve you. It is possible for you and your demons to help or hurt each other with some spells and skills. Learning how to work with and around your minions will be key. NOTE: This addon requires that you have the Ashes DLC active. https://github.com/Werekracken/tome-evoker ---Generic talents -Cursed/Diabolical: Demonic Pulse: Demon Portal: Speed Demon: Abyssal Shield: ---Class talents -Corruption/Demon Summons: Summon Demon: Demon Unity: Flame Fury: Improved Summoning: ---Changelog v1.1.0 v1.2.0 v1.2.1 v1.2.2 v1.2.3 v1.2.4 v1.2.5 Race: Battleborn 1.7.4Adds battleborns as a new subrace. They are combat centric humans. Stat modifiers: +2 Strength, +2 Dexterity, +2 Constitution, +2 Magic, +2 Willpower, and +2 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: The Unstoppable Fighter - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog Unlimited Respec 1.3.1Removes the restriction on how many talents you can respec. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Class: Spellweaver 1.7.4Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Infinite Mastery 1.7.4Increases the mastery value increase to 0.4, and removes the 1 increase limit. Originally made by jojolagger, I only bumped up addon weight so it can work with my addon collection with online profile on. Tooltips Past Level 5 1.7.3If you can level up a talent past level 5, you can compare the new levels (literally 1 row changed, I think it is a bug). Compatibilty: overrides _M:getTalentDesc at mod/dialogs/LevelupDialog.lua Witherer Class 1.7.4The Witherer is a Corruptor that focusses on slowly killing their enemies. Class: Fallen 1.7.0Fallen has been added to the base game as an evolution for Sun Paladins This addon contains the original version, a base class afflicted/celestial hybrid. Fallen are unlocked alongside Sun Paladins. Please report any bugs on the forum thread. This class is originally inspired by the enemies John and Aluin, Afflicted Sun Paladins. Fallen have a mix of old and new trees. Celestial Combat Celestial Light Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Whitehoof |
| Class | New Alchemist |
| Level / Exp | 13 / 29% |
| Size | средний |
| Lifes / Deaths | Killed by голем (хозяин – Saints) at level 13 on the 3 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 17:34 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 27 (base 10) |
| Dexterity | 15 (base 10) |
| Constitution | 34 (base 27) |
| Magic | 56 (base 39) |
| Willpower | 14 (base 14) |
| Cunning | 23 (base 14) |
Resources
| Life | -23/429 |
| Mana | 125/204 |
| Healing Factor | 1.185336564623 |
| Regeneration | 5.0376803996479 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +10% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 9 |
| See Stealth | 5 |
| See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 24 |
| Accuracy | -6 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 42 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Свет | +3% |
| Огонь | +16% |
| Мор | +8% |
| Физический | +13% |
| Разум | +9% |
| Холод | +10% |
Offense: Damage Penetration
| Огонь | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 6 (30%) |
| Defense | 20 |
| Ranged Defense | 20 |
| Fatigue | 3 |
| Physical Save | 23 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
| Свет | + 5%( 70%) |
| Огонь | + 58%( 70%) |
| Молнии | + 13%( 70%) |
| Холод | + 39%( 70%) |
| Кислота | + 13%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Silence Resistance | 50% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Расчётный уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 130, срок действия: 5). |
| Runes | Расчётный уровень способности: 1.0 Руна: Разрушение недуговРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы мгновенно рассеять основы терзающих Вас вредных состояний, очищая тело ото всех подавляющих состояний, а также снимая по одному физическому, ментальному и магическому. Рассеянное используется для создания щита (срок действия: 3), поглощающего 50 урона за рассеянное состояние (не считая подавляющие). Если были сняты только подавляющие состояния, то щит не возникает, а руна уходит в откат, сокращённый на 75%. |
| Runes | Расчётный уровень способности: 1.0 Руна: Всплеск маныРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 15 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие и также доступно в Эфирном воплощении Описание: Используйте руну, чтобы выпустить внутрь себя всплеск маны, увеличивая восстановление маны на 820% (срок действия: 10, всего маны: 41), а также мгновенно восстанавливая 41. К тому же во время отдыха Вы получаете 0.5 маны за ход. |
Class Talents
| Усиления / Сила | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Усиления / Телосложение | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Заклятия / Gem spell | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Усиления / Воля | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Заклятия / Alchemy potions | 1.30 |
| 2/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 2/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Усиления / Магия | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Усиления / Хитрость | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Заклятия / Взрывные смеси | 1.70 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| Усиления / Сноровка | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Заклятия / Големантия | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Ухищрения / Выживание | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Посохи | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Алхимия камней | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Расовые / Whitehooves | 1.00 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Вы вошли в Бесконечное подземелье. Пути назад больше нет. Бесконечное подземельеСпускайтесь глубже, сражайтесь, победите или умрите в лучах славы! | активно |
Проследуйте на следующий уровень Бесконечного подземелья с пределом видимости, уменьшенным на 7. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 10): БлизорукостьYou completed the challenge and received: +1 очко общих способностей | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 2): ИстребительYou completed the challenge and received: +1 очко классовых способностей | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 3): ИстребительYou completed the challenge and received: +1 очко общих способностей | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 4): ИстребительYou completed the challenge and received: +1 очко классовых способностей | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 5): ИстребительYou completed the challenge and received: +6 Stat Points | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 6): ИстребительYou completed the challenge and received: +1 очко общих способностей | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 7): ИстребительYou completed the challenge and received: +1 очко усиления | выполнено |
Проследуйте на следующий уровень Бесконечного подземелья с пределом видимости, уменьшенным на 7. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 8): БлизорукостьYou completed the challenge and received: +1 очко общих способностей | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 9): ИстребительYou completed the challenge and received: +1 очко общих способностей | выполнено |
Equipment
| Источник света | латунный фонарь здоровьяНапитано природой Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Предельное здоровье: +42.00 Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
| На поясе | Korihir [Stokejeer]Движимо псионическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 вол Меняет устойч.: +3% Огонь Меняет пробитие устойч.: +10% Огонь Меняет урон: +9% Разум Физич. спасброски: +5 (+2 расч.) Мощь разума: +3 (+1 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Пояс, что обвивает Вашу талию. |
| В правой руке | вязовый звёздчатый посох освещения (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Физический)Необходимо: - Магия 11 Напитано природой Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 10.0 - 12.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Уворот: +5 (+2 расч.) Меняет урон: +10% Физический способностей (даровано): +1 Приказать посоху Мощь заклятий: +3 (+1 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Радиус освещения: +2 Можно использовать, чтобы применить способность Осветить, отправляя все талисманы в откат на срок 6: Расчётный уровень способности: 2.0 Стоит силы: 6 из 6/6. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Создайте шар чистого света радиусом 7, что освещает область действия и наносит 94.20 урона всем существам. На уровне 3 шар также ослепляет всех, кроме Вас (срок действия: 3). Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
| Доспехи | омолаживающий доспех сыромятной кожи огнестойкости (увор.: 6, бр.: 4)Необходимо: - Сила 14 Напитано природой Создано мастером Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкая; ранг 2 При ношении: Броня: +4 Уворот: +6 (+3 расч.) Утомление: +7% Меняет устойч.: +15% Огонь Восстановление здоровья: +2.00 Выносливости за ход: +0.50 комплект доспехов из кожи. |
| На пальцах | медное кольцо чувствПитается магическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Стойк. к слепоте: +20% Радиус инфразрения: +3 Обнаружение скрытого: +5 Обнаружение невидимого: +5 Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
| На пальцах | воровское медное кольцо мороза (+20%)Напитано природой Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Уворот: +4 (+2 расч.) Меняет хар-ки: +2 хит Меняет устойч.: +20% Холод Меняет урон: +10% Холод Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
| На голове | льняная шляпа волшебника огня (+15%) (увор.: 1, бр.: 0)Напитано природой Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Меняет устойч.: +15% Огонь Меняет урон: +10% Огонь Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
| Колчан | агатНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +10% Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
| Плащ | льняной плащ защиты (увор.: 1, бр.: 0)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Магич. спасброски: +5 (+3 расч.) Мент. спасброски: +5 (+4 расч.) Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
| На шее | Hellsquench [стальной амулет]Питается магическими силами Создано мастером Вес: 0.10. [Случайный уникальный] Тип: украшение/амулет; ранг 2 При ношении: Проб. брони: +2 Утомление: -4% Меняет хар-ки: +4 снр / +3 маг / +4 хит / +3 тел Меняет устойч.: +6% Огонь Меняет урон: +8% Мор / +6% Огонь / +3% Физический Множ. крит. урона: +12.00% Восстановление здоровья: +2.00 Выносливости за ход: +0.30 Мощь заклятий: +8 (+3 расч.) Скорость передвижения: +10% Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
| На ногах | ограждающая редкость, сапоги грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1)Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Меняет устойч.: +6% Огонь / +6% Холод Пара кожаных сапог |
| На руках | сияющая редкость, перчатки грубой кожи силы (+2) (увор.: 0, бр.: 1)Питается магическими силами Создано мастером Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Мощь тела: +5 (+2 расч.) Броня: +1 Урон (рукопашный бой): 5 Свет Меняет хар-ки: +2 сил Меняет устойч.: +5% Свет Меняет урон: +3% Свет Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
| Инструмент | успокаивающий ясеневый жезл заклинателя [мощь: 160] (откат: 15)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/жезл; ранг 2 Можно использовать, чтобы выстрелить магическим зарядом, нанося 186 урона стихии Огонь. После использования все талисманы отправляются в откат: 15. При использ.: * исцеляет на 32. Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. |
Inventory
RavensawНапитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Броня: +2 Меняет устойч.: +10% Молнии / +6% Тьма Стойк. к оглуш./замороз.: +20% Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
вязовый магический посох (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Огонь)Необходимо: - Магия 11 Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 10.0 - 12.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет урон: +10% Огонь способностей (даровано): +1 Приказать посоху Мощь заклятий: +3 (+1 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.вязовый осквернённый посох великих оберегов (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Кислота) Необходимо: - Магия 11 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 10.0 - 12.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Броня: +7 Уворот: +7 (+3 расч.) Пред. кол-во оберегов: +3 Кислота Меняет урон: +10% Кислота способностей (даровано): +1 Оберег +1 Приказать посоху Мощь заклятий: +3 (+1 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.переливающаяся редкость, ясеневый осквернённый посох (мощь: 15-18, пр.бр.: 3, стих.: Огонь) Необходимо: - Магия 16 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 15.0 - 18.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +3 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет урон: +15% Огонь способностей (даровано): +1 Приказать посоху Маны за ход: +0.17 Предельная мана: +30.00 Мощь заклятий: +6 (+2 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
впечатляющий звёздчатый посох драконьей кости (мощь: 34-41, пр.бр.: 6, стих.: Физический)Необходимо: - Магия 48 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 5 Двуручное. Баз. мощь: 34.0 - 40.8 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +6 Шанс крит. уд.: +5.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет урон: +34% Физический способностей (даровано): +1 Приказать посоху Мощь заклятий: +18 (+6 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +5% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
железный двуручный топор (мощь: 14-21, пр.бр.: 1)Необходимо: - Сила 11 Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный топор; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 14.0 - 21.0 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +1 Шанс крит. уд.: +4.5% Скорость атаки: 100% Массивные двуручные боевые топоры. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.Kindleshaper (мощь: 16-25, пр.бр.: 1) Необходимо: - Сила 11 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/двуручный молот; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 16.5 - 24.8 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +1 Шанс крит. уд.: +0.5% Скорость атаки: 100% Урон (в радиусе 1) при попадании: +12 Свет / +9 Огонь При ношении: Урон при получении удара (ближ. бой): 2 Холод Меняет пробитие устойч.: +20% Холод Меняет урон: +3% Свет / +9% Разум Массивные двуручные боевые молоты. |
Migund [Shimmerroar] (мощь: 30-44, пр.бр.: 2)Необходимо: - Сила 16 Напитано природой Напитано антимагическими силами Движимо псионическими силами Вес: 5.00. [Случайный уникальный] Тип: оружие/двуручный молот; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 29.5 - 44.2 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +1.0% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 9% шанс снизить скорость всех действий на 40 * 17% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 15 Урон (рукопашный бой): +12 Молнии / +7 Разум / +10 Природа При ношении: Меняет хар-ки: +2 хит / +2 вол Меняет урон: +6% Молнии Массивные двуручные боевые молоты. |
воратунный топор (мощь: 40-55, пр.бр.: 6)Необходимо: - Сила 48 Вес: 3.00. Тип: оружие/топор; ранг 5 Баз. мощь: 39.5 - 55.3 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +6 Шанс крит. уд.: +7.0% Скорость атаки: 100% Одноручные боевые секиры. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.творческое мшистое средоточие (мощь: 2-2, пр.бр.: 12, урон: Разум) Необходимо: - Воля 11 Напитано природой Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 1 Баз. мощь: 2.0 - 2.2 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Разум Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +12 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет хар-ки: +3 хит способностей (даровано): +1 Настроить средоточие Множ. крит. урона: +8.00% Мощь разума: +2 (+1 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.idol's вязовый длинный лук of the fiend Необходимо: - Сноровка 11 - Способность Выстрел Питается магическими силами Движимо псионическими силами Вес: 4.00. Тип: оружие/длинный лук; ранг 1 Двуручное. Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +6 Урон (дальний бой): +8 Кислота При ношении: Восстановление здоровья: +0.75 Мощь разума: +5 (+2 расч.) Длинные луки используют, чтобы стрелять в противников. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.колчан ясеневых стрел плетений (18/18, мощь: 22-30, пр.бр.: 7) Необходимо: - Сноровка 16 Питается магическими силами Вес: 3.00. Тип: боеприпасы/стрелы; ранг 2 Баз. мощь: 21.5 - 30.1 Использ. характеристики: 50% сил, 70% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +7 Шанс крит. уд.: +1.5% Ёмкость: 18 При попадании оружием: * 9% шанс получить 10% хода (ограничение: 3/ход) Урон (дальний бой): +12 Время Стрелы используют с луками, чтобы нашпиговать врагов досмерти. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.усиленная редкость, стальной щит молниестойкости (+17%) (увор.: 0, бр.: 6, блок: 62.5) Необходимо: - Владение щитом - Сила 16 Создано мастером Вес: 7.00. Тип: броня/щит; ранг 2 Изучите способность атаки щитом или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели щитов», чтобы увидеть боевые показатели. При ношении: Броня: +6 Утомление: +8% Меняет устойч.: +17% Молнии способностей (даровано): +1 Блок Ручные инструменты для отбивания атак. |
льняная мантия (увор.: 0, бр.: 0)Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +7% Всё Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.шерстяная мантия света (+16%) (увор.: 0, бр.: 0) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 2 При ношении: Меняет устойч.: +16% Свет / +9% Всё Меняет урон: +11% Свет Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
железный кольчужный доспех (увор.: 2, бр.: 4)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 14 Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлая; ранг 1 При ношении: Броня: +4 Уворот: +2 (+1 расч.) Утомление: +12% доспех из скреплённых металлических колец. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.железный латный доспех (увор.: 0, бр.: 7) Необходимо: - Владение массивной бронёй - Сила 22 Вес: 17.00. Тип: броня/массивная; ранг 1 При ношении: Броня: +7 Утомление: +22% Комплект доспехов из цельных металлических листов. |
ограждающая редкость, пояс грубой кожи великановСоздано мастером Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Мощь тела: +2 (+1 расч.) Меняет устойч.: +7% Огонь / +5% Холод Магич. спасброски: +5 (+3 расч.) Размер: +1 Пояс, что обвивает Вашу талию. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.сапоги грубой кожи «Betuma» (увор.: 0, бр.: 3) Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Меняет хар-ки: +2 сил / +2 хит / +2 тел Меняет устойч.: +6% Кислота Радиус инфразрения: +1 Пара кожаных сапог |
укореняющая редкость, берет грубой кожи телосложения (+2) (увор.: 0, бр.: 1)Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Утомление: +1% Меняет хар-ки: +2 тел Физич. спасброски: +11 (+5 расч.) Кожаный головной убор. |
щитовая льняная шляпа волшебника света (+15%) (увор.: 1, бр.: 0)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Меняет хар-ки: +2 маг Меняет устойч.: +15% Свет Меняет урон: +10% Свет Магич. спасброски: +5 (+3 расч.) Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
19 агатНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +10% Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
66 алхимический агатВес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 1 При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +10% Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
11 шпинельНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 1 При ношении: Уворот: +4 (+2 расч.) Физич. спасброски: +4 (+2 расч.) Магич. спасброски: +4 (+2 расч.) Мент. спасброски: +4 (+3 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +4 (+2 расч.) Физич. спасброски: +4 (+2 расч.) Магич. спасброски: +4 (+2 расч.) Мент. спасброски: +4 (+3 расч.) При использовании как алхимической бомбы: Deals 50% extra poison damage Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
17 аметринНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Уворот: +10 (+5 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +10 (+5 расч.) При использовании как алхимической бомбы: gain 20 defense for 5 turns Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
9 цитринНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании для инкрустации предмета: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании как алхимической бомбы: Освещает местность (сила: 100) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
15 цирконНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Броня: +10 При использовании для инкрустации предмета: Броня: +10 При использовании как алхимической бомбы: 50% шанс ошеломить на несколько ходов (2) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 опалНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +5 сил / +5 снр / +5 маг / +5 вол / +5 хит / +5 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +5 сил / +5 снр / +5 маг / +5 вол / +5 хит / +5 тел При использовании как алхимической бомбы: Восстановление здоровья: 5% от предельного запаса Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
8 аквамаринНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Меняет устойч.: +30% Молнии При использовании для инкрустации предмета: Меняет устойч.: +30% Молнии При использовании как алхимической бомбы: Восстановление маны: 20 Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 гранатНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 2 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании как алхимической бомбы: Deals 12% extra fireburn damage Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
топазНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 2 При ношении: Уворот: +10 (+5 расч.) Физич. спасброски: +10 (+5 расч.) Магич. спасброски: +10 (+5 расч.) Мент. спасброски: +10 (+6 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +10 (+5 расч.) Физич. спасброски: +10 (+5 расч.) Магич. спасброски: +10 (+5 расч.) Мент. спасброски: +10 (+6 расч.) При использовании как алхимической бомбы: Дальность броска бомбы +4 Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 аметистНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 2 При ношении: Скорость чтения заклятий: +10% При использовании для инкрустации предмета: Скорость чтения заклятий: +10% При использовании как алхимической бомбы: 50% chance to cleanse one magical debuff Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
рубинНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 3 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +9% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +9% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% При использовании как алхимической бомбы: Deals 18% extra fireburn damage Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
кварцНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 3 При ношении: Стойк. к оглуш./замороз.: +30% При использовании для инкрустации предмета: Стойк. к оглуш./замороз.: +30% При использовании как алхимической бомбы: Deals 10% extra physical knockback damage Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
сапфирНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 4 При ношении: Уворот: +16 (+8 расч.) Физич. спасброски: +16 (+8 расч.) Магич. спасброски: +16 (+8 расч.) Мент. спасброски: +16 (+9 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +16 (+8 расч.) Физич. спасброски: +16 (+8 расч.) Магич. спасброски: +16 (+8 расч.) Мент. спасброски: +16 (+9 расч.) При использовании как алхимической бомбы: Deals 12% extra ice damage, may freeze or wet target. Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
латунный фонарьВес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
железная кирка (ск. коп.: 40 ход.)Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил При наличии: способностей (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
Перевоплощающий сундукПитаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 силы из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
мощный железный браслет мощи бурь [мощь: 105] (откат: 15)Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/браслет; ранг 1 Можно использовать, чтобы создать порыв ветра в конусе радиуса 7, отбрасывая всех и нанося им 119 физического урона. После использования все талисманы отправляются в откат: 15. При использ.: * увеличивает весь урон на 11% на 2 хода. Браслеты создают сильные менталисты для хранения псионических сил. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.концентрирующая редкость, ясеневый тотем жала [мощь: 182] (откат: 15) Напитано природой Вес: 2.00. Тип: талисман/тотем; ранг 2 Можно использовать, чтобы ужалить врага, нанося 182 урона природы за 7 ходов и подавляя его исцеление на 50%. После использования все талисманы отправляются в откат: 15. При использ.: * сокращает откаты нескольких (1) способностей на 2. Тотемы созданы могущественными служителями природы для хранения природных сил. |
It Which WrithesПитаемо неведомыми силами Вес: 0.00. [Легендарный] Тип: странно/щупальце; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +3 маг / -3 вол / +3 тел Fully Charged! Использование предмета происходит мгновенно. Можно использовать, чтобы reduce the duration of all detrimental effects. Использование стоит 10 силы из 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
Achievements
10-й уровень (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Персонаж развит до 10-го уровня.By Saints, Whitehoof, New Alchemist уровень, 10
78 Разгорание 122 year of Ascendancy at 18:50 see stats
Бесконечный x10 (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Достигнут 10-й уровень бесконечного подземелья.By Saints, Whitehoof, New Alchemist уровень, 12
2 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 16:52 see stats
Log
голем (хозяин – Saints) заставляет ледяную глыбу расколоться.
Ответный рукопашный удар наносит урон цели – Глыба льда: 9 Тьма.
голем (хозяин – Saints) избавляется ото льда.
голем (хозяин – Saints) замедляется.
сочащийся страх: Природное замедление (воздействие по площади) наносит урон цели – голем (хозяин – Saints): 43 Природа.
Ядовитый споровик выглядит несколько истощённым.
Saints страдает от тромба.
Saints под сглазом!
Saints больше не под прикрытием щита.
Saints страдает от болезненной дряхлости!
Saints страдает от болезненного гниения!
нечто наносит урон цели – Saints: 289 Мор.
Saints замедляется.
сочащийся страх: Природное замедление (воздействие по площади) наносит урон цели – Saints: 59 Природа.
Теперь под управлением персонаж голем (хозяин – Saints).
Болезненная дряхлость (источник: Великий Осквернитель) наносит урон цели – Saints: 48 Мор.
Болезненное гниение (источник: Великий Осквернитель) наносит урон цели – Saints: 61 Мор.
Задание «Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 10): Близорукость» выполнено! (Нажмите , чтобы прочитать записи заданий)
Saints получает: +1 очко общих способностей.
Задание «Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 10): Близорукость» завершено! (Нажмите , чтобы прочитать записи заданий)
Болезненное гниение (источник: Великий Осквернитель) убивает цель – Saints!
голем (хозяин – Saints) ускоряется.
Великий Осквернитель читает заклятие Руна: Бесплотность.
Великий Осквернитель обретает бесплотность.
голем (хозяин – Saints) применяет способность Самоуничтожение.
Теперь под управлением персонаж Saints.








































































































































