





Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.2 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Japanese 1.7.2以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Inferno Forger 1.6.7Adds the Inferno Forger, a tinker class. As steamtech swept over Maj'Eyal, some mages adapted to it. Similar to Psyshots, these so-called Inferno Forgers use steampower to enhance their own powers - in this case, fire magic. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. No Patrols 1.7.2Warning: This addon breaks Orcs campaign. All World Map Patrols have been disabled. Based on Fuck Patrols Addon. Make it work for Orcs campaign. Also eliminate friendly patrols. Why not use Opt-in Adventurers Parties? Overloaded Files: Embers of Rage 1.7.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Go to Landmark 1.7.0Adds a new game menu option "Show known Landmarks", which presents a list of landmarks (up/down stairs, golden chests, zone entrances and the like) that you've seen on the current level and allows you to go to them or view them on the map. You can also set your own landmarks for later reference by right-clicking on the map and choosing "Set landmark". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: Ashes of Urh'Rok 1.7.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.0Donators/Buyers bonus! Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Forbidden Cults 1.7.0Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Drem |
| Class | Woodsman |
| Level / Exp | 2 / 4% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 2 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 13 (base 10) |
| Dexterity | 17 (base 16) |
| Constitution | 14 (base 13) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 9 (base 10) |
| Cunning | 13 (base 13) |
Resources
| Life | 141/141 |
| Stamina | 100/100 |
| Equilibrium | 0 |
| Healing Factor | 1.0372895330003 |
| Regeneration | 0.25932238325009 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +76.923076923077% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 2.3711528679869 |
| See Stealth | 2 |
| See Invisible | 4 |
Offense: Mainhand
| Damage | 11 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 11 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 7 |
| Ranged Defense | 7 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 9 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 7 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Poison Resistance | 14% |
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 5 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 100 ターンです。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 50 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:瞬転使用系統:アクティブ 射程:3 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 3 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 15% 減少し、回避が 15 全ての耐性が 15% 増加します。 |
Class Talents
| 賢さ / 罠 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 特殊召喚 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 射之射 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 賢さ / Woodcraft | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / Bow flexibility | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 戦闘召喚 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 賢さ / 隠密 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 種族 / ドレム | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 賢さ / Herbalism | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 追跡者 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 賢さ / 生存術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| detrimental effect | ルーンを使えば使うほど、クールダウンが伸びていきます( 2 ターン延長) ルーン負荷 |
| detrimental effect | 速度が30%低下。 減速 |
| beneficial effect | 魔法のシールドで覆われています。強度は 50/50 です。 ダメージシールド |
Quests
知能のかけらもない、異形の巨大ワームがクロシュカーに向かっている! 全てを喰らうワーム奴を止めなければ我らが聖域は胃袋の中に収まるだろう。禁断の知識が永久に消失する。 * ワーム討伐は間に合わなかった。我らが聖域は滅亡した。 | 遂行中 |
Equipment
| ツール | ニレのトーテム(触手召喚) (充填パワー 95) (クールダウン 13/25)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 使用すると 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は3ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:190 基本ダメージ:95 アーマー:0 全耐性:1 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
| 矢弾 | ニレの矢筒 (10/18 パワー 16-22 アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク1 ベースパワー: 15.5 - 21.7 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:18 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
| 体防具 | 粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2)条件: - 腕力 10 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+3 ティアー換算) 疲労度:+6% レザーアーマーだ。 |
| 主武器 | ニレの弓条件: - 機敏 11 - 射撃 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+6 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
| 光源 | 真鍮ランタン重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
アイアンダガー (パワー 10-12 アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 9.5 - 12.3 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。酸毒のアイアンモール (パワー 18-28 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 18.5 - 27.8 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて15ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を2低下させる。 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアングレートソード (パワー 15-24 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.0 - 24.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンメイス (パワー 14-19 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク1 ベースパワー: 13.5 - 18.9 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雷撃のアイアンメイス (パワー 14-19 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク1 ベースパワー: 13.5 - 18.9 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち15ダメージを与える。 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。粗皮レザースリング(酸) 条件: - 機敏 11 - 射撃 魔道具 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク1 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+6 追加ダメージ(射撃):+6 酸 装備すると: ダメージ変化:+9% 酸 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ニレの邪術杖 (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 火炎) 条件: - 魔力 11 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 10.0 - 12.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+3 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ニレの魔術杖(運命) (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 冷気) 条件: - 魔力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 10.0 - 12.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 冷気 タレントを習得:+1 杖の調整 物理セーブ+5 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+5 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+5 (+5 ティアー換算) 魔法パワー:+3 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンハンドアクス (パワー 12-17 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 ベースパワー: 12.0 - 16.8 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% スタミナ自動回復:+0.30 最大スタミナ:+10.00 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンガントレット (回避 0 アーマー 1) 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。粗皮グローブ(腕力)(+2) (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+5 (+5 ティアー換算) アーマー:+1 能力値変化:+2 腕力 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
アイアンシールド (回避 0 アーマー 2, ブロック値 20.5)条件: - 盾を装備可能 - 腕力 11 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+8% タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。真鍮ランタン 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。真鍮ランタン 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雷撃の鉄弾(不浄) (13/13 パワー 16-19 アーマー貫通 1) 条件: - 機敏 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 ベースパワー: 15.5 - 18.6 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:13 武器命中時: ・5%の確率で腕力・機敏・耐久を7低下 * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち15ダメージを与える。 追加ダメージ(射撃):+6 腐敗 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
Achievements
Log
Kaonasiの射撃はリンパ防衛細胞に8 物理ダメージを与えた。
肥大ウーズはkaonasiに0 自然ダメージを与えた。
リンパ防衛細胞の攻撃はkaonasiに躱された。
毒(リンパ防衛細胞)はkaonasiに1 自然ダメージを与えた。
Kaonasiは矢弾を撃った!
リンパ防衛細胞はウーズとダメージを折半!
Kaonasiの射撃はリンパ防衛細胞に6 物理ダメージを与えた。
リンパ防衛細胞はkaonasiに1 自然ダメージを与えた。
毒(リンパ防衛細胞)はkaonasiに1 自然ダメージを与えた。
Kaonasiは矢弾を撃った!
Kaonasiの射撃の射撃がリンパ防衛細胞にクリティカル!
リンパ防衛細胞はウーズとダメージを折半!
Kaonasiの射撃はリンパ防衛細胞に8 物理ダメージを与えた。
リンパ防衛細胞はスライム弾を使った。
毒(リンパ防衛細胞)はkaonasiに1 自然ダメージを与えた。
Kaonasiは減速した
リンパ防衛細胞のスライム弾はkaonasiに32 自然ダメージを与えた。
Kaonasiはルーン:霧散を唱えた。
Kaonasiの毒が抜けた。
Kaonasiはシールドを生成した
Kaonasiは矢弾を撃った!
レベル2にようこそ [Kaonasi]
Kaonasiはステータスポイント3, クラスポイント1, ジェネリックポイント1を所持している。Pキーで割り振ります。
新たな命を得た (残り2)。
Kaonasiの射撃はリンパ防衛細胞に11 物理ダメージを与えた。
Kaonasiの射撃はリンパ防衛細胞を殺害した!



























































