











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Japanese 1.7.4以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Qlass Pack 1.7.2Adds several new classes and races: - Moon Fox race: Race that can radically transform class and generic talents by attaching tails to them. This addon also makes a couple other changes to make the Zephyr class work: Other than that, the addon tries not to affect existing classes/races/talents. The new classes won't appear on enemies or Adventurers. You may freely modify and redistribute this addon and its contents, except where otherwise indicated in the Credits section below. Weight: 134953 ===== Credits ===== Sounds: ===== Changelog ===== 1.1.0: 1.0.1: 1.0.0: Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. Discordant class (and friends) 1.6.71) Add Discordant as playable psionic subclass. A psionic tank with death radius around them (think of Mindrot, but less sucky). Wins battle through attrition, melts trash mobs just by standing. Can also spam tele-frags if you feel like it. 2) Add Kudzu as playable wilder subclass. Invasive, annoying, and hard to get rid of. Master of crowd controls and area denials. Cover the world with fungus, lichens, moss, and kudzus. 3) Add Scorpion as playable rogue subclass. Stealthy brawler with poison fist. Pull in your enemy and dethrone them with chain of combos. 4) Add Critic as playable afflicted subclass. High-risk, high-reward, critical-centric class that use feedback pool as life. Overpower your enemy with overwhelming amount of Gestures, or die from receiving too much criticism. 5) Add Colossus as playable race. Artificial giant constructed by dwarves to guard their gold, has some non-living characteristics. Starts on Reknor (dwarf start). A durable race with some drawbacks. Also like gold. - This is a practice addon intended for personal use, but thank you if you decided to check it out anyway. Creditshttp://game-icons.net/ Changelog1.0.0: - Initial release No Patrols 1.7.2Warning: This addon breaks Orcs campaign. All World Map Patrols have been disabled. Based on Fuck Patrols Addon. Make it work for Orcs campaign. Also eliminate friendly patrols. Why not use Opt-in Adventurers Parties? Overloaded Files: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Tinker Cave for Everyone 1.7.0Places the entrance to the tinker cave from the Embers of Rage DLC (required) on the world map for all characters in the Age of Ascendancy campaign, without requiring that the character be playing a Tinker class or rescue a tinker escort. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Go to Landmark 1.7.4Adds a new game menu option "Show known Landmarks", which presents a list of landmarks (up/down stairs, golden chests, zone entrances and the like) that you've seen on the current level and allows you to go to them or view them on the map. You can also set your own landmarks for later reference by right-clicking on the map and choosing "Set landmark". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Stalker Evolution for Rogue 1.6.7Adds Stalker as a new class evolution prodigy for Rogue. While wearing no heavy armor (including helms, boots and gloves) and wielding no weapons: Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Comfortably Generous Levels 1.6.7Is Slightly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 23 / 12% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton master archer at level 3 on the 1 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 00:40 0 / 6Killed by The Shade at level 4 on the 2 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 23:32 Killed by ラヨナまどろむトレント at level 15 on the 21 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 11:47 Killed by shadow stalker at level 21 on the 46 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 01:43 Killed by ベシレーライスおかしな軍犬 at level 21 on the 46 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 13:47 Killed by リサノールベビーアイスドラゴン at level 23 on the 67 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 07:29 |
Primary Stats
| Strength | 62.170224963639 (base 51) |
| Dexterity | 22.340449927278 (base 10) |
| Constitution | 18 (base 10) |
| Magic | 17.170224963639 (base 10) |
| Willpower | 68.340449927278 (base 42) |
| Cunning | 47.340449927278 (base 34) |
Resources
| Life | -76/722 |
| Hate | 91/104 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.2663967707234 |
| Regeneration | 0.31659919268085 |
Speed
| Mental | +44.951964113259% |
| Attack | +44.951964113259% |
| Movement | +321.31662867889% |
| Spell | 0% |
| Global | +118.60189010604% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 10 |
| Infravision | 3 |
| See Invisible | 4.3404499272777 |
Offense: Mainhand
| Damage | 96 |
| Accuracy | 53 |
| Crit Chance | 26% |
| APR | 12 |
| Speed | 0.69 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 17 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 50 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 0.68988371845631 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +36% |
| 冷気 | +71% |
| 火炎 | +41% |
| 酸 | +50% |
| 物理 | +91% |
| All | +30% |
Offense: Damage Penetration
| 電撃 | +17% |
| 冷気 | +23% |
| 光 | +5% |
| 物理 | +8% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 67.723073231957 (100%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 35 |
| Physical Save | 14 |
| Spell Save | -14 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| 精神 | + 26%( 70%) |
| 冷気 | + 41%( 70%) |
| 暗黒 | + 41%( 74%) |
| All | 0%( 70%) |
| 電撃 | + 42%( 70%) |
| 火炎 | + 16%( 70%) |
| 酸 | + 22%( 70%) |
| 光 | + 12%( 70%) |
| 自然 | + 49%( 70%) |
| 物理 | + 4%( 72%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 71% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 28% |
| Fear Resistance | 41% |
| Knockback Resistance | 41% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 0% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 19 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 320 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 3 ターンです。 効果量は意志に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 100 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は腕力に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:鏡像使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 27 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:自身の幻影を3体まで作り出し、近場の敵への囮にします。 半径10マス以内に存在する敵のうち、1体につき幻影が1つ生成されます。最初の幻影は一番近くにいる敵の傍に出現します。 幻影は自身のHP、耐性、アーマー、回避、重装度を継承します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 292 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は意志に依存します。 |
Class Talents
| 呪怨 / 戦揚 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 呪怨 / 殺刃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 呪怨 / 求争 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 呪怨 / 捕殺 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 呪怨 / 恐怖 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 呪怨 / 暴走 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 呪怨 / 重圧 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| 工士 / 蒸気化学 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / シャローレ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 呪怨 / 怨身 | 1.00 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 工士 / 蒸気力学 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 呪怨 / 呪装 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
Effects
| talent | 万夫不当 |
| talent | シャローレの秘儀 |
| talent | 重圧オーラ |
| talent | 執拗な狩人 |
| talent | 五里霧中 |
| beneficial effect | 現実感が薄れています。 狂気の呪装(効果量 3.2)ペナルティ:正気喪失:精神耐性 -10% 混乱耐性 -13% レベル1:一線を越えて:クリティカル倍率 +10% 逆手武器のダメージ +12% レベル2:運-1 機敏 +5 レベル3:同じ穴の狢:狂気が伝染します。クリティカルが発生すると 52% の確率で現在自分が受けている精神系デバフ1種をその相手に与えます。 レベル4:マニア:ターン毎に1回、最大HPの 15.0% を超えるダメージを受けたときに全タレントの残りクールダウンが1減少します。 |
| beneficial effect | 標的:\n- リサノールベビーアイスドラゴン\n- イスラヴィアスノージャイアント\n- スノージャイアントの勇士バーブ\n- イズリアラ戦士オーク\ 大物狙い以下の相手から被ダメージが 18% 減少します: - 氷 - 冷気 - オーク |
| beneficial effect | 恐ろしい幻覚が脳裏を満たします。 悪夢の呪装(効果量 2.2)ペナルティ:幻覚症状:精神セーブを用いた抵抗をする際に20%の確率で精神セーブが 13% 低下した扱いになります。 レベル1:実体希薄:物理耐性 +3 物理耐性上限 +2 レベル2:運 -1 意志 +3 レベル3:心乱れて:敵がデバフを付与してきた時、半径10マスのランダムな敵1体に錯乱のオーラで反撃します。対象に精神属性の 50 ダメージと暗黒属性の 48 ダメージを与えます。 レベル4: 悪い夢:敵からダメージを受けたとき、確率 0% で半径 5 マスに8ターンの間、悪夢が発現します。これにより減速を与え、精神属性の 82 ダメージ と暗黒属性の 78 ダメージを与えます。攻撃を受けるほど発動確率は高くなりますが、時間経過で減少していきます。 |
| beneficial effect | 死のオーラを纏っています。 死者の呪装(効果量 2.2)ペナルティ:死恐怖症:アンデッドから受けるダメージに対して耐性が -4% レベル1:死を統べる者:アンデッドに対して与ダメージ +6% レベル2:運 -1 腕力 +2 魔力 +2 レベル3:生ける死者:グールの「不浄の池」でHPが回復します。また 24 ターン毎にレベル 1 の「不浄の池」が発動可能です。これは自身のHPが 40% 未満になると発動します。 Power 4+: 死者蘇生:自身が倒した人型種族は 35% でグールとなり6ターンの間味方になります。 |
| beneficial effect | イスラヴィアスノージャイアントを追跡中です。 執拗な狩人 1698/2698 +1 追跡レベル 1 命中 +18 近接ダメージ +11% 攻撃が命中したターンは憎悪 +0.50 |
| beneficial effect | 破壊と殺戮に満ちた人生を送っています。 悪運の呪装(効果量 2.2)ペナルティ:金欠:ゲーム中に入手できるお金が減ります。 レベル1:空回り:他人の努力が無駄になります(罠を避ける確率 +30% ) レベル2:運 -1 賢さ +3 レベル3:機会損失:敵はチャンスを逃してしまいます。攻撃を仕掛けても外してしまうのです(身躱し効果 8% ) Power 4+: 非業の結末:与ダメージが 38% 増加します。その補正を加えることで、敵が死亡する場合にのみ適用されます。 |
| detrimental effect | ルーンを使えば使うほど、クールダウンが伸びていきます( 3 ターン延長) ルーン負荷 |
| detrimental effect | 呪術を受けています。回避と各種セーブが 51 低下しています。 穿壁の呪苦 |
| beneficial effect | ★アイスブーツを履いており、冷気に満たされています。冷気属性ダメージが20%上昇しています。 凍てつく大地 |
| beneficial effect | 速度が 19% 上昇しています。 加速 |
| beneficial effect | 全ダメージを 53 ポイント軽減します。 全超能力シールド |
| detrimental effect | ランダムな行動をとってしまいます。(確率42%)また、複雑な動作ができません。 混乱 |
| beneficial effect | 忌まわしき肉体がダメージを受けてその力を発揮しています。 与ダメージ増加 30% しています。 腕力と意志が 7 上昇しています。ターン毎に 13% の確率で毒・病気が無効化されます。 業苦の定め |
| beneficial effect | 暴走しています! 移動速度が 250% 増加し、攻撃速度が 45% 精神速度が 45% 上昇しています。物理属性ダメージ +43% 物理セーブ +22 精神セーブ +22 ターン毎にダメージ無効 18/18) 暴走 |
| beneficial effect | 行く手に闇が降りていくようです。 帳の呪装(効果量 1.2)ペナルティ:弱化の帳:低確率で4ターンの間、弱化の帳に覆われて与ダメージが 6% 低下します。 レベル1:夜歩き:暗黒耐性 +5 暗黒耐性上限 +4% 透明視 +4 レベル2:運 -1 耐久 +3 レベル3:透過の帳:動くたびに姿が薄れます。移動後1ターンの間被ダメージが 10% 低下します。 レベル4:死の帳:敵を倒すとその死を纏い、被ダメージを3ターンの間 15% 低下させます。 |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:痛い目を見た盗賊(3階:トロル沼)報酬:搦手 / 非道技ツリーを習得(実効値1.00) | 終了 |
痛い目を見た盗賊の護衛に失敗。ツベバホワイトスネークが原因で死亡した。 エスコート:痛い目を見た盗賊(3階:煌めきの洞窟) | 失敗 |
迷える戦士の護衛に失敗。イスラヴィアスノージャイアントが原因で死亡した。 エスコート:迷える戦士(1階:ダイカラ) | 失敗 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
我が身を蝕む呪い。この呪いを解く術を探し求めている。 過去を後に小さな鉄のドングリを見つけた。過去を見つめ直すために持っておくことにする。 キャラバンを皆殺しにした。かつては家族同然に思っていたのだが。 この身を呪いに侵したキレスに手を下した。 ベレスを手にかけた。彼の魂よ、安らかなれ。 呪いの力が鉄のドングリを侵した。己が醜い本性を如実に物語るものとなっている。 | 終了 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 | 遂行中 |
煌めきの洞窟に奇妙なクリスタルが散見されているらしい。魔法大禍のエネルギーを宿していると。 魔法大禍の痕跡西の方角にシャローレの反逆者たちが拠点を構えているとか。 ・煌めきの洞窟を探索し、魔法大禍のクリスタルを破壊した。 ・ラローレの野営地を襲撃し、審問官を倒した。 | 終了 |
Equipment
| 頭防具 | 亜麻布の魔法帽リスター (死者の呪装) (回避 1 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) 回避:+1 (+0 ティアー換算) 耐性:+16% 火炎 ダメージ変化:+3% 酸/+11% 火炎 クリティカル倍率:+15.00% 近・射被弾時にPsi:+0.12 精神クリティカルで憎悪:+1.00 最大憎悪:+4.00 最大Psi:+10.00 光源範囲:+5 死者の呪装 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
| 主武器 | 毒素の鉄線 (悪運の呪装) (パワー 28-40 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / メイス ; ランク3 ベースパワー: 28.5 - 39.9 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 対象に酸を浴びせて 35 ダメージを与え、アーマーを下げる。 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の221ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 命中時に半径2マスにダメージ: +14 電撃/+7 冷気 装備すると: 命中:+5 (+1 ティアー換算) アーマー貫通:+8 クリティカル率:+7.0% 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で速度が58%低下 耐性:+9% 自然 耐性貫通:+12% 電撃/+23% 冷気/+8% 物理 ダメージ変化:+6% 冷気 移動速度:+31% 悪運の呪装 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
| ツール | スティールトルク(理力防護)煤けた溶解 (充填パワー 53) (クールダウン 23/25)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下25%を付与 反撃ダメージ(近接):6 光 耐性:+6% 電撃/+12% 暗黒 耐性貫通:+5% 電撃/+5% 光 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間53軽減する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
| 足防具 | ★アイスステップ (悪夢の呪装) (回避 1 アーマー 4)自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+1 (+0 ティアー換算) 疲労度:+7% 能力値変化:+4 腕力/+4 意志/+4 賢さ 耐性:+10% 自然/+20% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 光源範囲:+1 移動速度:+20% 歩くごとに半径1マスの地面を5ターン凍らせる。これにより3ターンの間冷気属性の与ダメージが30%増加する。また、この範囲内の敵は3ターンの間、タレントの使用に20%の確率で失敗する。 悪夢の呪装 冷気を纏った皮靴だ。凍てつくような青い光を放っている。 |
| 指輪 | 超能力者のカッパーリング(酸)(+22%)自然 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 意志 耐性:+22% 酸 ダメージ変化:+11% 酸 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | カッパーリングエイリナブレキラ自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 耐久 ダメージ変化:+6% 精神 物理セーブ+4 (+4 ティアー換算) HP回復倍率:+5% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 硬革ベルト光沢の衝突 (帳の呪装)自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 耐性:+9% 自然/+1% 物理/+6% 精神/+6% 光 ダメージ変化:+6% 物理 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+10% 最大HP:+43.00 帳の呪装 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 逆手武器 | エレラガスドワーフ鋼シールド (悪夢の呪装) (回避 0 アーマー 21, パワー 30-36 ブロック値 125)条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 タレントで攻撃時: ベースパワー: 30.0 - 36.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.5% ブロック値:+125 武器命中時: ・20%の確率で速度が58%低下 ・10%の確率でアーマーを20%低下 追加ダメージ(近接):+16 精神 装備すると: アーマー:+21 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):6 酸 反撃ダメージ(近接):4 酸 タレントを習得:+1 ブロッキング 悪夢の呪装 手で持って構える防具だ。 |
| 籠手 | 定中のドワーフ鋼ガントレット (悪運の呪装) (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% タレントを習得:+3 アイアングリップ 物理セーブ+6 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+100% 徒手格闘時: ベースパワー: 20.0 - 28.0 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+6 アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:ボディコントロール発動(確率10% レベル3) 悪運の呪装 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
| クローキング | リサンネカシミアクローク (死者の呪装) (回避 12 アーマー 8) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+12 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+3 意志/+3 魔力 耐性:+33% 電撃 物理セーブ+6 (+6 ティアー換算) 魔法セーブ:+9 (+9 ティアー換算) 武器解除耐性:+20% スタン・凍結耐性:+30% マナ自動回復:+0.08 最大HP:+80.00 最大マナ:+51.00 死者の呪装 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | カッパーアミュレットイスロウェン自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 耐性:+3% 電撃/+6% 光/+3% 冷気/+3% 自然/+6% 暗黒 ダメージ変化:+6% 酸 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 体防具 | ★タローレ樹のキュイラス (狂気の呪装) (回避 4 アーマー 15) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 26 自然 工芸品 重量 12.00 ユニーク タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+15 重装度:+20% 回避:+4 (+0 ティアー換算) 疲労度:+17% 能力値変化:+3 機敏/+3 意志/+3 耐久 耐性:+18% 冷気/+18% 暗黒/+18% 自然 HP回復倍率:+25% 狂気の呪装 見事な技前で樹皮を切って作った鎧である。軽量だが強固な防御力を誇る。 |
| 光源 | アルケミストランプヘッツラツォア自然 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏/+3 意志/+5 賢さ クリティカル倍率:+13.00% 近・射被弾時にPsi:+0.08 光源範囲:+4 赤外線視力:+3 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
インプラント注射器(魔術師) (効果量 105% / クールダウン 64%)分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 105% クールダウン 64% で軟膏を使用できます。 効果量は魔力に依存します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
ハーブ物:高速(魔術師) (移動速度 573%; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 573% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(魔術師) (距離 5; 非実体化ターン 17; クールダウン 16)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:5 クールダウン: 19 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 5 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 17% 減少し、回避が 17 全ての耐性が 17% 増加します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:転移(サイキック) (距離 95; クールダウン 19)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 22 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:半径 95 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
2 設計図: アイアングリップ条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
星光のカッパーアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 光/+11% 暗黒 盲目耐性:+20% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
荷担ぎのスティールリング(湧力)魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) 疲労度:-6% 積載量:+21 魔法パワー:+7 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+7 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
魔導士のカッパーリング(湧力)魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 魔力 魔法セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 魔法パワー:+5 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+6 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
能力強化のアイアンダガー (悪夢の呪装) (パワー 10-14 アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 自然 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 10.5 - 13.7 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+3 耐久 悪夢の呪装 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
アダラリルレ暗影のうねり (悪運の呪装) (パワー 26-38 アーマー貫通 2)条件: - 腕力 16 魔道具 超能力 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / モール ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 25.5 - 38.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・19%の確率で各種セーブと回避を31低下 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて35ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を5低下させる。 追加ダメージ(近接):+9 冷気/+10 精神 命中時に半径2マスにダメージ: +4 時空 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 暗黒 能力値変化:+3 賢さ/+3 意志 耐性貫通:+15% 暗黒 ダメージ変化:+6% 暗黒 悪運の呪装 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
盲目の騎士ドワーフ鋼モール (狂気の呪装) (パワー 40-60 アーマー貫通 2)条件: - 腕力 24 魔道具 工芸品 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / モール ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 40.0 - 60.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 追加ダメージ(近接):+12 光/+9 時空 命中時に半径1マスにダメージ: +4 光 命中時に半径2マスにダメージ: +4 光 装備すると: クリティカル率:+13.0% 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を31低下 能力値変化:+6 耐久 耐性:+3% 精神/+13% 時空 耐性貫通:+10% 精神/+12% 物理 武器解除耐性:+24% 狂気の呪装 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
スティールハンドアクスガロランディル (帳の呪装) (パワー 18-25 アーマー貫通 3)条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 ベースパワー: 18.0 - 25.2 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・10%の確率でアーマーを20%低下 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の221ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 命中時に半径1マスにダメージ: +6 火炎 装備すると: クリティカル率:+6.0% 物理パワー:+7 (+2 ティアー換算) 耐性:+6% 酸 ダメージ変化:+6% 精神 近・射被弾時にPsi:+0.08 帳の呪装 片手持ちの戦斧だ。 |
エヴィノール (帳の呪装)超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 機敏/+1 賢さ/+4 耐久 物理セーブ+6 (+6 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 光源範囲:+2 赤外線視力:+2 帳の呪装 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
ゼルス粗皮ベルト (死者の呪装)超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 耐久 耐性:+3% 腐敗 物理セーブ+6 (+6 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 死者の呪装 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
亜麻布クローク照らす号泣 (狂気の呪装) (回避 1 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% 物理パワー:+2 (+0 ティアー換算) 回避:+1 (+0 ティアー換算) 疲労度:-3% 能力値変化:+1 賢さ/+1 意志 ダメージ変化:+12% 光 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 透明視:+3 狂気の呪装 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。亜麻布クローク血を流す寄せ集め (狂気の呪装) (回避 1 アーマー 0) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 自然/2 暗黒 能力値変化:+2 賢さ/+2 機敏 耐性:+9% 自然 耐性貫通:+5% 暗黒/+5% 自然 ダメージ変化:+9% 自然/+12% 冷気 狂気の呪装 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
亜麻布クローク雨雲の狼 (悪夢の呪装) (回避 1 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 意志 耐性:+3% 電撃 耐性貫通:+5% 精神 ダメージ変化:+3% 光 精神クリティカルで憎悪:+2.00 最大HP:+33.00 最大憎悪:+8.00 悪夢の呪装 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
アイアンブーツ悪しき骨 (悪夢の呪装) (回避 0 アーマー 7)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+2% 能力値変化:+2 魔力 耐性:+6% 火炎/+3% 光/+6% 冷気 HP自動回復:+2.00 HP下限値:-40.00 HP回復倍率:+5% 悪夢の呪装 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
ゼルハラヘル目くらましの密集 (悪運の呪装) (回避 0 アーマー 1)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 反撃ダメージ(近接):4 光 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 耐性貫通:+5% 酸 ダメージ変化:+9% 酸/+3% 冷気/+6% 光 悪運の呪装 レザーブーツ一式だ。 |
硬革ブーツトゥラスティル (悪夢の呪装) (回避 0 アーマー 3)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+2 アーマー:+3 能力値変化:+3 腕力/+1 魔力/+5 意志/+4 賢さ クリティカル倍率:+10.00% 物理セーブ+9 (+7 ティアー換算) 魔法セーブ:+7 (+7 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.08 悪夢の呪装 レザーブーツ一式だ。 |
★スライムハンド (死者の呪装) (回避 0 アーマー 0)自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 タレント:マスタリー: +0.20 自然/粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 徒手格闘時: ベースパワー: 7.0 - 7.7 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:スライム弾発動(確率35% レベル1) 死者の呪装 どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
エメベス (悪運の呪装) (回避 1 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で速度が58%低下 能力値変化:+2 腕力 耐性:+16% 酸/+3% 暗黒/+9% 電撃 ダメージ変化:+11% 酸 スタン・凍結耐性:+20% 悪運の呪装 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
病の猛毒亜麻布の魔法帽 (帳の呪装) (回避 1 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で速度が58%低下 耐性:+3% 光/+15% 冷気 耐性貫通:+10% 自然 ダメージ変化:+6% 自然/+10% 冷気 光源範囲:+3 帳の呪装 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
スティールプレートアーマーグローレリウェン (帳の呪装) (回避 0 アーマー 15)条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 自然 工芸品 重量 17.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+15 疲労度:+22% 耐性:+27% 酸/+7% 物理/+12% 冷気/+7% 火炎/+6% 電撃 タレント クールダウン: 突撃 (-5 ターン) 呼吸可能:水 武器解除耐性:+22% スタン・凍結耐性:+45% ノックバック耐性:+23% スタミナ自動回復:+1.00 帳の呪装 板金鎧だ。 |
★碧海の潮奏 (悪夢の呪装) (回避 8 アーマー 8, パワー 18-25 ブロック値 48)条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 自然 重量 7.00 ユニーク タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: ベースパワー: 18.0 - 25.2 依存能力値:140% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.0% ブロック値:+48 追加ダメージ(近接):+10 冷気 装備すると: アーマー:+8 回避:+8 (+0 ティアー換算) 疲労度:+12% ブロック時: * 30%の確率で対象目がけて凍てつく水流を放つ(扇状の半径4マス) 耐性:+10% 火炎/+15% 冷気 タレントを習得:+1 ブロッキング 酸素:+20.00 ブロック時の特殊効果:30%の確率で対象目がけて凍てつく水流を放つ(扇状の半径4マス) 悪夢の呪装 でこぼこした珊瑚の塊だ。海底から切り出したものである。 |
12 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
132 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ラピスラズリ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+0 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+6 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+0 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+6 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+0 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+0 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★牙のツルハシ (掘削速度 12ターン)正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
鉄製ツルハシ薄氷の猛禽 (掘削速度 29ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+4 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+2 機敏/+2 賢さ 耐性:+12% 冷気 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.08 精神クリティカルで憎悪:+4.00 移動速度:+10% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
エメラルド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★砂虫女王の心臓自然 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 死体 / 心臓 使用すると心臓を食べる。 女王砂虫の心臓だ。死体から切り取った。食べてみても・・・いい。そんな酔狂をする気があるのなら。 |
★夏煌の光自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは125でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
真鍮ランタン(体力向上)自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 最大HP:+41.00 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
工士用自動変換機分類:蒸気機械 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 工士 / パワー 所持していると: 使用すると 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
3 ガーネット重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
鉄製グリップ分類:蒸気機械 重量 0.00 タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク1 アイテムに取り付けると: タレントを習得:+1 アイアングリップ 武器解除耐性:+60% 工士アイテムは通常アイテムにセットすることで、蒸気の力で性能を強化する! |
貫通のアイアントルク(理力防護) (充填パワー 27) (クールダウン 23/25)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間27軽減する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が10%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
★冷たい鉄のドングリ超能力 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 雑具 / 日用品 ; ランク1 所持していると: 耐性:+30% 精神 ダメージ変化:+12% 物理 移動速度:+20% 小さなドングリだ。鉄を不器用に削って作ってある。これはかつてバンダーの物だった。それが今は自分の手にある。これがあれば己が誰でどのような存在なのかを自覚できる。 |
6 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 クォーツ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
アリーナ(ルナティック・アドベンチャー)
アリーナモードをアンロック。By ondore シャローレ 呪怨戦士 レベル10
4 光明の月 122 year of Ascendancy at 07:12 see stats
デカけりゃいいのさ(ルナティック・アドベンチャー)
一撃でダメージ600を達成した。By ondore シャローレ 呪怨戦士 レベル21
46 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 14:37 see stats
トレジャーハンター(ルナティック・アドベンチャー)
所持金1000Gを達成した。By ondore シャローレ 呪怨戦士 レベル17
38 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 13:20 see stats
レベル10(ルナティック・アドベンチャー)
レベル10に到達した。By ondore シャローレ 呪怨戦士 レベル10
3 夏の周期 122 year of Ascendancy at 00:59 see stats
レベル20(ルナティック・アドベンチャー)
レベル20に到達した。By ondore シャローレ 呪怨戦士 レベル20
43 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 03:59 see stats
救いの手(ルナティック・アドベンチャー)
囚われの商人を暗殺組織より救い出した。By ondore シャローレ 呪怨戦士 レベル23
66 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 23:55 see stats
殲滅者(ルナティック・アドベンチャー)
敵を1000体撃破した。By ondore シャローレ 呪怨戦士 レベル22
66 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 18:51 see stats
破滅の運び手(ルナティック・アドベンチャー)
破滅の運び手を倒した。By ondore シャローレ 呪怨戦士 レベル17
37 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 17:34 see stats
隠れ里より(ルナティック・アドベンチャー)
魔導士達の実情に迫った。By ondore シャローレ 呪怨戦士 レベル8
9 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 01:31 see stats
Log
狂戦士オークはondoreに(24 固定値軽減), 0 物理, (10 固定値軽減), 0 腐敗, (10 固定値軽減), 0 電撃ダメージを与えた(合計0)
イスラヴィアスノージャイアントはタイムボルトを唱えた。
イスラヴィアスノージャイアントの魔法がクリティカル!
イスラヴィアスノージャイアントはondoreに(53 固定値軽減), (16 食いしばり), 79 時空ダメージを与えた(合計79)
歩を進め、怒りが滾る!(暴走の持続時間+1)
ベビーアイスドラゴンはondoreに(8 固定値軽減), 0 物理ダメージを与えた(合計0)
近接反撃ダメージはベビーアイスドラゴンに6 酸, 8 光ダメージを与えた(合計14)
Ondoreは永久なる恵みを唱えた。
Ondoreの速度が戻った。
少し冷静になってしまった(暴走時間-1)
イスラヴィアスノージャイアントのタイムボルトはondoreに(53 固定値軽減), 96 時空ダメージを与えた(合計96)
Ondoreは18ダメージを無効化し、さらなる攻撃に備えた。
ゴーレム(イスラヴィアスノージャイアントの配下)の歩みが重くなった!
弱化病(リサノールベビーアイスドラゴン)はondoreに(47 固定値軽減), 0 腐敗ダメージを与えた(合計0)
神経衰弱はゴーレム(イスラヴィアスノージャイアントの配下)に9 精神, 7 暗黒ダメージを与えた(合計16)
神経衰弱はイスラヴィアスノージャイアントに6 精神, 6 暗黒ダメージを与えた(合計12)
神経衰弱はベビーアイスドラゴンに9 精神, 8 暗黒ダメージを与えた(合計17)
神経衰弱はベビーアイスドラゴンに8 精神, 9 暗黒ダメージを与えた(合計16)
神経衰弱は狂戦士オークに9 精神, 5 暗黒ダメージを与えた(合計14)
Ondoreの蒸気機関がクリティカル!
ベビーアイスドラゴンは酸に蝕まれた。
近接反撃ダメージはondoreに(3 固定値軽減), 0 冷気ダメージを与えた(合計0)
ondoreはベビーアイスドラゴンに170 物理, 9 酸, 98 酸ダメージを与えた(合計276)
ondoreはベビーアイスドラゴンを殺害した!
リサノールベビーアイスドラゴンはカタレプシーを唱えた。
Ondoreの病が限界を超えて活性化した!
Ondoreの弱化病が治った

















































































































