











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. Discordant class (and friends) 1.6.71) Add Discordant as playable psionic subclass. A psionic tank with death radius around them (think of Mindrot, but less sucky). Wins battle through attrition, melts trash mobs just by standing. Can also spam tele-frags if you feel like it. 2) Add Kudzu as playable wilder subclass. Invasive, annoying, and hard to get rid of. Master of crowd controls and area denials. Cover the world with fungus, lichens, moss, and kudzus. 3) Add Scorpion as playable rogue subclass. Stealthy brawler with poison fist. Pull in your enemy and dethrone them with chain of combos. 4) Add Critic as playable afflicted subclass. High-risk, high-reward, critical-centric class that use feedback pool as life. Overpower your enemy with overwhelming amount of Gestures, or die from receiving too much criticism. 5) Add Colossus as playable race. Artificial giant constructed by dwarves to guard their gold, has some non-living characteristics. Starts on Reknor (dwarf start). A durable race with some drawbacks. Also like gold. - This is a practice addon intended for personal use, but thank you if you decided to check it out anyway. Creditshttp://game-icons.net/ Changelog1.0.0: - Initial release No Patrols 1.7.2Warning: This addon breaks Orcs campaign. All World Map Patrols have been disabled. Based on Fuck Patrols Addon. Make it work for Orcs campaign. Also eliminate friendly patrols. Why not use Opt-in Adventurers Parties? Overloaded Files: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Go to Landmark 1.7.4Adds a new game menu option "Show known Landmarks", which presents a list of landmarks (up/down stairs, golden chests, zone entrances and the like) that you've seen on the current level and allows you to go to them or view them on the map. You can also set your own landmarks for later reference by right-clicking on the map and choosing "Set landmark". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Qlass Pack 1.7.2Adds several new classes and races: - Moon Fox race: Race that can radically transform class and generic talents by attaching tails to them. This addon also makes a couple other changes to make the Zephyr class work: Other than that, the addon tries not to affect existing classes/races/talents. The new classes won't appear on enemies or Adventurers. You may freely modify and redistribute this addon and its contents, except where otherwise indicated in the Credits section below. Weight: 134953 ===== Credits ===== Sounds: ===== Changelog ===== 1.1.0: 1.0.1: 1.0.0: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Comfortably Generous Levels 1.6.7Is Slightly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Ogre |
| Class | Possessor |
| Level / Exp | 24 / 69% |
| Size | 大 |
| Lifes / Deaths | Killed by vampire lord at level 2 on the 79 篝火の月 122 year of Ascendancy at 17:06 0 / 8Killed by ベリセスラ白イモムシの群 at level 4 on the 2 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 13:49 Killed by ヴォルルランネブラウンスネーク at level 11 on the 10 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 03:22 Killed by ヴェルラツタビースウォーム at level 24 on the 3 魅惑の月 123 year of Ascendancy at 13:51 Killed by Kosasgorオニラグ at level 24 on the 3 魅惑の月 123 year of Ascendancy at 14:30 Killed by ritch flamespitter at level 24 on the 3 魅惑の月 123 year of Ascendancy at 16:11 Killed by リソトラスケルトンメイガス at level 24 on the 7 魅惑の月 123 year of Ascendancy at 13:11 Killed by リソトラスケルトンメイガス at level 24 on the 7 魅惑の月 123 year of Ascendancy at 13:24 |
Primary Stats
| Strength | 59 (base 43) |
| Dexterity | 15 (base 12) |
| Constitution | 17 (base 10) |
| Magic | 16 (base 10) |
| Willpower | 58 (base 44) |
| Cunning | 48 (base 46) |
Resources
| Life | -250/413 |
| Equilibrium | 0 |
| Psi | 0/360 |
| Healing Factor | 1.062941519274 |
| Regeneration | 36.156900136542 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -50% |
| Spell | 0% |
| Global | +66.666666666667% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 11 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 32.989687335918 |
| See Invisible | 38.989687335918 |
Offense: Mainhand
| Damage | 126 |
| Accuracy | 44 |
| Crit Chance | 37% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 53 |
| Accuracy | 58 |
| Crit Chance | 36% |
| APR | 25 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 44 |
| Crit Chance | 18% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +53% |
| 暗黒 | +10% |
| 時空 | +5% |
| 物理 | +5% |
| 火炎 | +3% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 精神 | +27% |
| 冷気 | +10% |
| 暗黒 | +10% |
| All | 0% |
| 腐敗 | +20% |
| 電撃 | +15% |
| 時空 | +15% |
| 光 | +10% |
| 物理 | +7% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 47 (88.568973732692%) |
| Defense | 18 |
| Ranged Defense | 18 |
| Fatigue | 28 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 36 |
| Mental Save | 35 |
Defense: Resistances
| 精神 | + 19%( 70%) |
| 冷気 | + 24%( 70%) |
| 暗黒 | + 32%( 70%) |
| 物理 | + 24%( 70%) |
| All | + 8%( 70%) |
| 腐敗 | + 28%( 70%) |
| 電撃 | + 49%( 70%) |
| 時空 | + 15%( 70%) |
| 火炎 | + 24%( 70%) |
| 酸 | + 26%( 70%) |
| 光 | + 22%( 70%) |
| 神秘 | + 17%( 70%) |
| 自然 | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 77% |
| Confusion Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 10% |
| Blind Resistance | 10% |
| Silence Resistance | 21% |
| Bleed Resistance | 20% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (5/5)
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 237 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は賢さに依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:鏡像使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 25 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:自身の幻影を3体まで作り出し、近場の敵への囮にします。 半径10マス以内に存在する敵のうち、1体につき幻影が1つ生成されます。最初の幻影は一番近くにいる敵の傍に出現します。 幻影は自身のHP、耐性、アーマー、回避、重装度を継承します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 659% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 124 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は腕力に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 556% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 |
Class Talents
| 奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 超能力 / イビルサイキック | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 超能力 / ソリプシズム | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 超能力 / バトルサイキック | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 超能力 / ボディスナッチ | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 超能力 / ポゼッション | 1.50 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 超能力 / サイキックブロー | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 種族技能 / オーガ | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 超能力 / メンタリズム | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 理刃 | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 超能力 / ハングリィ | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
| detrimental effect | 炎に焼かれています。毎ターン火炎属性の 115.12 ダメージを受けます。 炎上 |
| beneficial effect | 精神系デバフを 2 回無効化します。 精神浄化 |
| detrimental effect | ルーンを使えば使うほど、クールダウンが伸びていきます( 1 ターン延長) ルーン負荷 |
| detrimental effect | ハーブ物を使えば使うほど、クールダウンが伸びていきます( 1 ターン延長) ハーブ物負荷 |
| detrimental effect | 憑依体を破壊されてショックを受けています。与ダメージが60%低下し、移動速度が50%減少しています。 憑依ショック |
| detrimental effect | 唯我論に陥り、世界は自分の意識の中にだけあると思っています。速度が 50% 低下しています。 胡蝶の夢 |
| beneficial effect | 精神パワー(単純値)が 6 上昇しています。 サディスト |
| detrimental effect | 両手武器を片手で扱っています。命中と各種パワーが 20% 低下します。これは自身のサイズで軽減されます。また、逆手武器による追加発動ダメージが50%低下します。 攻撃ペナルティ |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
痛い目を見た盗賊の護衛に失敗。ライェリアンネ岩投げスノージャイアントが原因で死亡した。 エスコート:痛い目を見た盗賊(1階:ダイカラ) | 失敗 |
迷える工士の護衛に失敗。セ・ネラトラカッパースネークが原因で死亡した。 エスコート:迷える工士(2階:煌めきの洞窟) | 失敗 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 ・「異様なるモノ」を撃破し、城塞内への道を確保した。 ・帰還のロッドを使うと執事?らしきものが現れた。 ・物質変換装置をこの城塞のエネルギーシステムにリンクさせた。 現在の城塞エネルギー:9 | 遂行中 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:3 | 終了 |
奴隷収容所を発見し、足を踏み入れた。 血の一滴の尽きるまで奴隷商の悪行を見過ごせず、天誅を下した! | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・エルダーヴァンパイアの血・入手出来たら、川を渡ってきてくれ。 ・ナーガの舌を入手。 ・ボーンジャイアント骨粉・頼むからニンニクパウダーと取り違えるなよ。真面目な話だ。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ワイトのエクトプラズム・吸い込んでしまっても、構うことはない。ちゃんと報告に来るんだ。きっとだぞ。 ・ゾーン片を入手。 ・ワーグの爪を入手。 | 遂行中 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、水晶樹を打倒した。 ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 | 遂行中 |
煌めきの洞窟に奇妙なクリスタルが散見されているらしい。魔法大禍のエネルギーを宿していると。 魔法大禍の痕跡西の方角にシャローレの反逆者たちが拠点を構えているとか。 ・煌めきの洞窟を探索し、魔法大禍のクリスタルを破壊した。 ・ラローレの野営地を襲撃し、審問官を倒した。 | 終了 |
Equipment
| 頭防具 | ヒューレダールドワーフ鋼ヘルム (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 耐性:+5% 酸/+9% 電撃/+9% 冷気/+6% 精神/+8% 火炎 ダメージ変化:+6% 精神 切り傷耐性:+20% 混乱耐性:+10% HP自動回復:+4.00 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
| 主武器 | 燻る統治 (パワー 65-104 アーマー貫通 4)条件: - 腕力 48 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク5 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 65.0 - 104.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち15ダメージを与える。 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の214ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 命中時に半径2マスにダメージ: +8 火炎 装備すると: 命中:+16 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+17.0% 物理パワー:+20 (+5 ティアー換算) 回避:+14 (+8 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力 ダメージ変化:+3% 火炎 クリティカル倍率:+15.00% 武器解除耐性:+70% 最大スタミナ:+30.00 ずっしりとした両手剣だ。 |
| ツール | 落雷の断裂 (充填パワー 25) (クールダウン 15)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 装備すると: 耐性:+3% 電撃/+3% 暗黒/+5% 神秘 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間25軽減する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を13%の確率で避ける。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
| 足防具 | ブラヌラク (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+7 腕力/+2 機敏/+3 耐久 耐性:+5% 神秘 沈黙耐性:+21% 混乱耐性:+22% スタン・凍結耐性:+22% 赤外線視力:+2 透明視:+6 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
| 指輪 | マルデサススティールリング超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: アーマー:+8 耐性:+9% 光 ダメージ変化:+12% 精神 精神セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 毒耐性:+10% 混乱耐性:+50% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | ラユバ工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 耐久 耐性:+6% 酸 魔法セーブ:+10 (+1 ティアー換算) 盲目耐性:+10% 混乱耐性:+20% 最大スタミナ:+13.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 粗皮ベルトライレーデナ魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 意志 耐性:+6% 光/+5% 暗黒 ダメージ変化:+12% 精神 魔法セーブ:+3 (+0 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 逆手武器 | アエリジラドゥディグ茨のマインドスター (パワー 8-8 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 自然)条件: - 意志 24 自然 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 7.5 - 8.2 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 装備すると: 追加ダメージ(近接):12 物理 反撃ダメージ(近接):4 時空 耐性:+7% 物理 耐性貫通:+20% 腐敗/+7% 物理/+7% 精神/+10% 暗黒 ダメージ変化:+5% 物理/+23% 精神/+10% 暗黒 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神クリティカルでPsi:+1.00 最大憎悪:+4.00 精神パワー:+9 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
| 籠手 | ガリカク硬革グローブ (回避 0 アーマー 2)魔道具 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+12 (+3 ティアー換算) アーマー:+2 追加ダメージ(近接):7 時空 追加ダメージ(射撃):5 時空 反撃ダメージ(近接):2 時空 能力値変化:+3 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+3 意志/+2 耐久 耐性:+8% 時空 ダメージ変化:+5% 時空 タレント:マスタリー: +0.20 戦技/組技 武器解除耐性:+23% シールド貫通:+10% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
| クローキング | 木の精の近接 (回避 1 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 耐性:+6% 精神/+6% 自然 耐性貫通:+10% 精神/+10% 冷気 最大HP:+30.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | 大風の大臣スティールアミュレット魔道具 自然 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下23%を付与 能力値変化:+2 魔力/+2 意志 耐性:+25% 電撃 耐性貫通:+15% 電撃 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 混乱耐性:+10% スタン・凍結耐性:+24% マナ自動回復:+0.10 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+3 最大マナ:+21.00 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 体防具 | 光明のむずがゆさ (回避 0 アーマー 16)条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 60 自然 重量 17.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク5 装備すると: アーマー:+16 疲労度:+22% 能力値変化:+5 意志 耐性:+8% 酸/+10% 物理/+18% 暗黒/+22% 腐敗/+9% 火炎/+8% 冷気/+8% 電撃 タレント クールダウン: 突撃 (-5 ターン) 武器解除耐性:+21% スタン・凍結耐性:+31% ノックバック耐性:+40% 最大HP:+38.00 最大マナ:+40.00 光源範囲:+4 板金鎧だ。 |
| 光源 | 輝きの身代金アルケミストランプ自然 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 光 能力値変化:+4 意志 耐性貫通:+15% 時空/+10% 精神/+10% 光 クリティカル倍率:+15.00% 光源範囲:+7 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
ハーブ物:回復(剣士) (回復量 81; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 81 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(サイキック) (距離 7; 非実体化ターン 24; クールダウン 11)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:7 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 7 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 24% 減少し、回避が 24 全ての耐性が 24% 増加します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
イヴェティラカッパーアミュレット工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ ダメージ変化:+15% 精神 タレント:マスタリー: +0.15 搦手/生存術 近・射被弾時に調和値:+0.12 精神パワー:+30 (+8 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
スティールアミュレットキラブ自然 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) 回避:+6 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+5 運/+2 意志 耐性:+10% 時空 切り傷耐性:+40% 移動不能耐性:+24% ノックバック耐性:+24% 透明視:+9 HP回復倍率:+14% 見えない敵からの被ダメージ減少: 12% 使用するとタレント:ヒールが発動 他のチャームが全て21ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト21(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:大地のエネルギーを体に注いでHPを 196 回復します。 回復量は精神パワーに依存します。 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
定常のカッパーアミュレット(腕力)(+3)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 腕力 耐性:+10% 時空 移動不能耐性:+20% ノックバック耐性:+21% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
放浪者のゴールドアミュレット工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 疲労度:-4% 能力値変化:+5 機敏/+5 賢さ/+4 耐久 HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.60 移動速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
★芽吹きの輪自然 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+8% 自然/+8% 物理 物理セーブ+8 (+1 ティアー換算) HP自動回復:+3.00 HP回復倍率:+20% 小さな木の指輪だ。その周りを青々とした茎がぐるりと巻きつき、そこからなおも若葉が芽吹こうとしている。 |
盗賊のカッパーリング(暗黒)(+22%)魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 回避:+6 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+22% 暗黒 ダメージ変化:+11% 暗黒 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
サミヤフォースティールバトルアクス (パワー 22-34 アーマー貫通 2)条件: - 腕力 16 自然 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 22.5 - 33.8 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+10 自然 命中時に半径2マスにダメージ: +13 火炎 装備すると: 能力値変化:+7 腕力/+9 機敏/+7 魔力/+7 意志/+5 賢さ/+7 耐久 耐性:+6% 酸 耐性貫通:+7% 火炎 物理セーブ+3 (+0 ティアー換算) ノックバック耐性:+20% 速度:+4% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
★皆殺しの刃 (パワー 42-67 アーマー貫通 4)条件: - 意志 20 - 腕力 40 自然 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 42.0 - 67.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+18.0% 攻撃速度:100% ダメージ追加:+25% オーク 装備すると: 能力値変化:+7 腕力/+7 機敏/+7 耐久 被ダメージ減少:+15% オーク テレパシー:人型/オーク HP自動回復:+0.50 スタミナ自動回復:+1.00 トクノール王に仕えたファリアン大尉は、王に付き添い最後の希望の都の戦いで武勇を揮った。だが戦いを終えた彼が家に戻ると、そこに待っていたものはオークによって焼け跡となった故郷であった。怒りと狂気に駆られたファリアンは除隊し、ただ一人復讐の道を選んだ。最低限の装備と己の剣のみを頼りにして。 ファリアンは命を落としたと考えるものがほとんどであったが、そこにある噂が入ってきた。悪鬼羅刹の如くオークの集落を襲撃し、立ちふさがる者は容赦なくなで斬りにして死体の山を築いていると。一日に百体を屠り、ついにはマイ・イヤルよりオークを根絶せしめたと言われている、最後の一体を斃し、もう他にオークはいないと判ると、ファリアンは最後に自分の胸を剣で貫いた。目撃者によると、その時彼の体は大きく震えていたが、笑っていたのか泣いていたのかはついぞ分からなかったという。 |
★キネシスフォーカス (パワー 6-7 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 物理)条件: - 意志 18 自然 超能力 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 このアイテムには超能力エネルギーの通り道が2つ開いたままになっているようだ。 ベースパワー: 6.0 - 6.6 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:物理 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+10% 物理 耐性貫通:+6% 物理 ダメージ変化:+10% 物理 タレント:マスタリー: +0.10 超能力/テレキネシス タレントを習得:+1 エナジーストーム 物理セーブ+6 (+1 ティアー換算) 精神クリティカルでPsi:+1.00 精神パワー:+8 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 物理エネルギーが中心に集まっているマインドスターだ。 |
ツタの這うマインドスター(雷電) (パワー 4-4 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然)条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 4.0 - 4.4 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):4 電撃 能力値変化:+2 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+2 意志/+3 賢さ/+2 耐久 耐性:+8% 電撃 耐性貫通:+4% 電撃 ダメージ変化:+4% 電撃 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
自然の茨のマインドスター(調和) (パワー 9-10 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 精神)条件: - 意志 24 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 9.0 - 9.9 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+4% 腐敗 ダメージ変化:+4% 自然 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 物理セーブ+4 (+0 ティアー換算) 魔法セーブ:+3 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 病気耐性:+12% 近・射被弾時に調和値:+0.50 精神パワー:+6 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
鼓動するマインドスター火花を散らす厳しさ (パワー 14-15 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然)条件: - 意志 35 自然 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク4 ベースパワー: 13.5 - 14.9 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+32 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・10%の確率で腕力・機敏・耐久を7低下 装備すると: 回避:+15 (+8 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を7低下 追加ダメージ(近接):3 電撃/6 物理/5 冷気/2 火炎/5 酸 反撃ダメージ(近接):4 電撃 耐性:+6% 電撃/+5% 物理/+2% 冷気/+5% 酸/+5% 火炎 耐性貫通:+5% 電撃 ダメージ変化:+7% 電撃/+11% 冷気/+8% 物理 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 移動不能耐性:+19% 精神パワー:+8 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% HP回復倍率:+12% 自然系召喚を実行時に味方を回復:+34 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
夜封の粗皮ベルト魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+5% 光/+6% 暗黒 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
カシミアクロークエアラガンド (回避 2 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) 回避:+2 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+4 機敏/+2 賢さ/+6 耐久 最大スタミナ:+20.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
ヴォリトラ亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+2 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+1 機敏/+8 耐久 透明視:+3 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
カシミアローブ燻る誓約 (回避 0 アーマー 0)超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+26% 精神/+5% 神秘/+27% 暗黒/+11% 全 耐性貫通:+5% 精神 ダメージ変化:+6% 火炎/+8% 精神/+15% 神秘 物理セーブ+25 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+24 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+45 (+17 ティアー換算) Psi自動回復:+0.46 最大Psi:+10.00 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
タドール (回避 0 アーマー 7)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+7 耐性:+3% 精神 クリティカル倍率:+10.00% 被クリティカル時倍率低下: 15.00% スタン・凍結耐性:+20% スタミナ自動回復:+1.50 最大スタミナ:+34.00 レザーブーツ一式だ。 |
★ワイアームブレス (回避 0 アーマー 4)自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 能力値変化:+5 意志 耐性:+18% 火炎/+10% 暗黒/+10% 自然 ダメージ変化:+10% 火炎 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 使用するとタレント:ファイアブレスが発動(充填パワー消費 15 充填値 24/24) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(24/24) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:前方の扇状範囲に炎を吐きます。射程は半径 6 マスです。範囲内の全員が3ターンかけて火炎属性の 92.59 ダメージを受けます。 ダメージは腕力に依存し、クリティカル率は精神クリティカルを参照します。 火竜タレントに1ポイント振る毎に火炎耐性が1%増加します。 竜鱗のグローブだ。獰猛な古竜の爪と牙が取り付けてある。触ると暖かい。 |
★ガークルの鉄兜 (回避 0 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 16 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 ガークルの遺物がもう一つあれば彼の魂を宿せるだろう。 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 能力値変化:+5 腕力/+4 意志/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 戦技/外道技 物理セーブ+12 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+12 (+6 ティアー換算) オークの中でも史上最強の一角、大食らいガークルが身に着けていた大兜だ。 |
イセディン粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を28低下 耐性:+6% 電撃/+6% 時空/+3% 酸 ダメージ変化:+6% 精神/+3% 腐敗 魔法セーブ:+15 (+1 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+10% テレポート耐性:+20% 革製の帽子だ。 |
エルンネ打ち付ける堕落 (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+4 機敏/+2 意志/+1 賢さ/+3 耐久 耐性貫通:+15% 電撃 物理セーブ+14 (+2 ティアー換算) 透明視:+9 革製の帽子だ。 |
セ・ヌベス (回避 5 アーマー 11)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 アーマー:+11 回避:+5 (+3 ティアー換算) 疲労度:+1% 耐性:+6% 電撃/+5% 時空 ダメージ変化:+3% 物理 革製の帽子だ。 |
ヴォリティラ硬革キャップ (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+4 物理パワー:+3 (+1 ティアー換算) アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+4 腕力/+5 耐久 近・射被弾時にPsi:+0.12 精神クリティカルで憎悪:+2.00 最大Psi:+40.00 革製の帽子だ。 |
明晰の亜麻布の魔法帽(酸)(+15%) (回避 1 アーマー 0)自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+15% 酸 ダメージ変化:+10% 酸 精神セーブ:+5 (+3 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
★タローレ樹のキュイラス (回避 4 アーマー 12)条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 26 自然 工芸品 重量 12.00 ユニーク タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+12 回避:+4 (+3 ティアー換算) 疲労度:+14% 能力値変化:+3 機敏/+3 意志/+3 耐久 耐性:+18% 冷気/+18% 暗黒/+18% 自然 HP回復倍率:+25% 見事な技前で樹皮を切って作った鎧である。軽量だが強固な防御力を誇る。 |
7 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
231 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 ラピスラズリ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+0 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+0 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
樵の鉄製ツルハシ (掘削速度 37ターン)自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
鉄製ツルハシ(強靭) (掘削速度 38ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+3 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
翡翠重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: アーマー:+4 耐性:+4% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+4 耐性:+4% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
9 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+0 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+0 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ターコイズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 アイテムに埋め込むと: 命中:+10 (+3 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★砂虫女王の心臓自然 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 死体 / 心臓 使用すると心臓を食べる。 女王砂虫の心臓だ。死体から切り取った。食べてみても・・・いい。そんな酔狂をする気があるのなら。 |
★夏煌の光自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは115でこれは意志に依存) 充填パワーコストは6(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
真鍮ランタン重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
真鍮ランタングリミベス魔道具 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 精神/11 火炎 能力値変化:+1 賢さ 耐性:+6% 火炎 クリティカル倍率:+5.00% 最大Psi:+50.00 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★夢見人の瞳超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 意志 精神セーブ:+10 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 使用するとタレント:スリープが発動(充填パワー消費 12 充填値 25/25) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト12(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:半径 1 マスの対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は 3 ターンです。睡眠中の相手は 11 ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。 効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。 タレントレベル5からは伝播するようになり、25%の確率で毎ターン近場の敵がさらに眠っていきます。 睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉だ。まるで夢幻に心奪われているかのように。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
ガーネット重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★帰還のロッド (3/3)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは122(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★ヘンな装置重量 2.00 ユニーク タイプ: 雑具 / 道具 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+8 賢さ 耐性:+15% 電撃 ダメージ変化:+15% 電撃 物理セーブ+18 (+2 ティアー換算) 変わった装置だ。完全に機械仕掛けで動いているが、仕組みは皆目見当もつかない。脇に金網のようなものがあり、そこから時折奇妙なノイズが聞こえてくる。 |
2 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ニレのワンド(雷電) (充填パワー 116) (クールダウン 9)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の11ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で58ダメージ) 使用時に全チャームが9ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
4 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
11 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
10 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
あぶないところだった(ルナティック・アドベンチャー)
HP1の状態で敵を倒した。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル11
10 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 04:22 see stats
アリーナ(ルナティック・アドベンチャー)
アリーナモードをアンロック。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル9
1 光明の月 122 year of Ascendancy at 21:02 see stats
デカけりゃいいのさ(ルナティック・アドベンチャー)
一撃でダメージ600を達成した。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル19
15 霧の月 122 year of Ascendancy at 16:27 see stats
トレジャーハンター(ルナティック・アドベンチャー)
所持金1000Gを達成した。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル17
40 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 12:13 see stats
レベル10(ルナティック・アドベンチャー)
レベル10に到達した。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル10
9 光明の月 122 year of Ascendancy at 22:19 see stats
レベル20(ルナティック・アドベンチャー)
レベル20に到達した。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル20
22 霧の月 122 year of Ascendancy at 05:45 see stats
不屈の前進(ルナティック・アドベンチャー)
死亡したが蘇った。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル24
7 魅惑の月 123 year of Ascendancy at 13:11 see stats
呪いを解く者(ルナティック・アドベンチャー)
呪われしベン・クルスダールを打倒した。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル20
70 霧の月 122 year of Ascendancy at 04:09 see stats
救いの手(ルナティック・アドベンチャー)
囚われの商人を暗殺組織より救い出した。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル19
78 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 11:59 see stats
正しい行い(ルナティック・アドベンチャー)
血闘場で正義を為し、支配人を討ち取った。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル20
23 霧の月 122 year of Ascendancy at 05:46 see stats
殲滅者(ルナティック・アドベンチャー)
敵を1000体撃破した。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル20
78 霧の月 122 year of Ascendancy at 11:18 see stats
素晴らしき我が家(ルナティック・アドベンチャー)
正体不明の怪物を倒し、イールクガールを手中に収めた。これからはこのシェール・タルの城塞を我が家として好きに使える。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル24
7 崩壊の月 122 year of Ascendancy at 16:30 see stats
蔵が建ったよ(ルナティック・アドベンチャー)
所持金3000Gを達成した。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル22
4 崩壊の月 122 year of Ascendancy at 08:58 see stats
隠れ里より(ルナティック・アドベンチャー)
魔導士達の実情に迫った。By yokubari オーガ 憑依術師 レベル14
22 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 19:08 see stats
Log
リソトラスケルトンメイガスはyokubariに(0 固定値軽減), 147 火炎ダメージを与えた(合計147)
グローラキラスケルトンメイジはyokubariに(0 固定値軽減), 0 火炎ダメージを与えた(合計0)
リソトラスケルトンメイガスの光 地形効果はyokubariに(0 固定値軽減), 0 光ダメージを与えた(合計0)
肉体が破壊された! すぐさま本来の体に戻ったがショックが大きい。
Yokubariはタレントを解除した:ボーンシールド
Yokubariはタレントを解除した:重圧オーラ
Yokubariはスタンした!
グローラキラスケルトンメイジはHavoc Missilesを使った。
Yokubariは朦朧とした!
Yokubariの意識ははっきりした。
yokubariはダメージを一部Psiに転嫁した!
グローラキラスケルトンメイジはyokubariに(0 固定値軽減), 155 火炎ダメージを与えた(合計155)
ポゼッション(Yokubari)はリソトラスケルトンメイガスに17 精神ダメージを与えた。
炎上(リソトラスケルトンメイガス)はyokubariに(0 固定値軽減), 5 Psi転嫁, 80 火炎ダメージを与えた(合計86)
Yokubariはルーン:防護壁を唱えた。
Yokubariはシールドを生成した
リソトラスケルトンメイガスはマナスラストを唱えた。
リソトラスケルトンメイガスの魔法がクリティカル!
シールドがダメージで砕け散った!
Yokubariのシールドが崩壊した
yokubariはダメージを一部なかったことにした!
リソトラスケルトンメイガスはyokubariに(0 固定値軽減), (237 吸収), (4 否定), 4 神秘ダメージを与えた(合計4)
リソトラスケルトンメイガスの光 地形効果はyokubariに(0 固定値軽減), 95 光ダメージを与えた(合計95)
グローラキラスケルトンメイジはマナスラストを唱えた。
yokubariはダメージを一部Psiに転嫁した!
グローラキラスケルトンメイジはyokubariに(0 固定値軽減), 81 神秘ダメージを与えた(合計81)
ポゼッション(Yokubari)はリソトラスケルトンメイガスに15 精神ダメージを与えた。
炎上(リソトラスケルトンメイガス)はyokubariに(0 固定値軽減), 5 Psi転嫁, 80 火炎ダメージを与えた(合計86)
リソトラスケルトンメイガスはタイムボルトを唱えた。




















































































































































