










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Infinite |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Kruk Yeti |
| Class | Wanderer |
| Level / Exp | 10 / 22% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by Gunsnake at level 10 on the 9 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 16:45 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 22 (base 12) |
| Dexterity | 9 (base 12) |
| Constitution | 19 (base 12) |
| Magic | 15 (base 12) |
| Willpower | 39 (base 34) |
| Cunning | 30 (base 20) |
Resources
| Life | -43/345 |
| Equilibrium | 65 |
| Healing Factor | 1.0791723257555 |
| Regeneration | 0.26979308143887 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 30 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 31 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 20 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 31 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 腐敗 | +3% |
| 電撃 | +6% |
| 暗黒 | +2% |
| 精神 | +15% |
| 自然 | +14% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 精神 | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 6 (30%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 8 |
| Physical Save | 14 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
| 精神 | + 16%( 70%) |
| 冷気 | + 25%( 70%) |
| 暗黒 | + 13%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| 腐敗 | + 12%( 70%) |
| 電撃 | + 16%( 70%) |
| 火炎 | + 12%( 70%) |
| 酸 | + 10%( 70%) |
| 物理 | + 19%( 70%) |
| 自然 | + 30%( 70%) |
| 時空 | + 29%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 0% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 10% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (5/5)
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:反射使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 175 ダメージまで無効化し、反射する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 効果量は魔力に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:転移使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:半径 20 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 16% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
Class Talents
| 工士 / 銃器訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 武術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 呪怨 / 捕殺 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 超能力 / ナイトメア | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 腐敗 / 苦悶 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 自然 / 理刃 | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / イエティ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 移動術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
無限迷宮に足を踏み入れた。もう後戻りはできない。 無限迷宮進み、戦い、勝て! あるいは見事な死に様を見せるか! | 遂行中 |
この階の敵を全滅させる。 無限迷宮チャレンジ(3階):掃討作戦You completed the challenge and received: クラスポイント+1 | 終了 |
この階の敵を全滅させる。 無限迷宮チャレンジ(6階):掃討作戦You completed the challenge and received: ランダムアーティファクト:明るい敵 (パワー 88% アーマー貫通 2) | 終了 |
この階の敵を全滅させる。 無限迷宮チャレンジ(7階):掃討作戦 | 遂行中 |
Equipment
| 頭防具 | 汚れの意志 (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+2 腕力 耐性:+5% 火炎/+3% 自然/+6% 冷気 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
| 主武器 | 苔むしたマインドスター雷の支配者 (パワー 72% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)条件: - 意志 11 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 72% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +8 火炎 装備すると: 近接追加効果: ・10の魔法系リソースを燃焼させる 追加ダメージ(近接):3 精神/3 暗黒 耐性:+3% 時空 ダメージ変化:+3% 電撃/+2% 精神/+2% 暗黒 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
| ツール | 大充填のニレのワンド(魔法攻撃) (充填パワー 120) (クールダウン 17)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると魔法のボルトを放ち127ダメージを与える(電撃属性) 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
| 足防具 | セ・ヌス黄昏の密集 (回避 0 アーマー 1)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを22%低下 ・10%の確率で各種セーブと回避を21低下 耐性:+5% 電撃/+5% 時空 耐性貫通:+5% 精神 レザーブーツ一式だ。 |
| 指輪 | そよ風の流水自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+22% 自然 ダメージ変化:+14% 自然/+3% 精神 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | ドゥアセルの血流魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ/+3 魔力 耐性:+6% 暗黒/+3% 酸 毒耐性:+10% 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | タララス粗皮ベルト自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・10の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+3 耐久 耐性:+5% 電撃/+6% 時空 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 逆手武器 | 苔むしたマインドスター (パワー 75% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 75% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
| 籠手 | 不浄のドワーフ鋼ガントレット(腕力)(+2) (回避 0 アーマー 2)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+7 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):6 腐敗 能力値変化:+2 腕力 耐性:+5% 腐敗 ダメージ変化:+3% 腐敗 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
| クローキング | 亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0)重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | レランティルカッパーアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+4 意志/+1 賢さ 耐性:+10% 時空 移動不能耐性:+20% ノックバック耐性:+20% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 体防具 | 雷撃の明光亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 酸 能力値変化:+5 賢さ 耐性:+10% 精神/+7% 全 ダメージ変化:+10% 精神/+3% 電撃 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
| 光源 | 真鍮ランタン(体力向上)自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 最大HP:+40.00 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
ハーブ物:再生(忍び) (回復量 162; クールダウン 14 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 162 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(戦士) (回復量 138; クールダウン 13 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 138 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ルーン:マナ増大 (マナ回復量増加 712%; 持続時間 10; マナ回復 36; クールダウン 14)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 712% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で53回復します )使用時にマナが 36 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:転移 (距離 20; クールダウン 15)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:半径 20 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(忍び) (距離 4; 非実体化ターン 14; クールダウン 19)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:4 クールダウン: 19 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 4 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 14% 減少し、回避が 14 全ての耐性が 14% 増加します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
エムタ氷河の猛襲自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 反撃ダメージ(近接):2 酸 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+1% 物理 ダメージ変化:+3% 冷気 最大スタミナ:+20.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
カッパーアミュレット物陰の腐食魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下17%を付与 ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を12低下 能力値変化:+3 魔力 ダメージ変化:+9% 腐敗 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
シレミティラ自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを22%低下 能力値変化:+3 腕力 耐性貫通:+5% 酸 クリティカル倍率:+5.00% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
超能力者のカッパーリング(明晰)超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 意志 精神セーブ:+11 (+5 ティアー換算) 混乱耐性:+21% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
超能力者のスティールリング(光)(+20%)魔道具 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 意志 耐性:+20% 光 ダメージ変化:+10% 光 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
★無謬のメス (パワー 111% アーマー貫通 25)条件: - 賢さ 16 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 パワー:111% 射程:1.3x 依存能力値:45% 腕力, 55% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+25 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+50% 装備すると: 命中:+20 (+10 ティアー換算) 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 黄昏の時代の恐るべき妖術師、コー・プルが死霊術の研究を始めた際に使っていたメスだ。生きていようと死んでいようと、彼の研究の犠牲となった者は数知れない。 |
アルマランド眩い印 (パワー 113% アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 パワー:113% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+4 光 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+3 魔力 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
ネルルラン汚れのむずがゆさ (パワー 112% アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 パワー:112% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 耐久 耐性:+3% 自然 魔法クリティカル率:+1% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
ベテライスドワーフ鋼ダガー (パワー 122% アーマー貫通 7)条件: - 機敏 24 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:122% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・10%の確率で各種セーブと回避を21低下 追加ダメージ(近接):+6 精神 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 精神 能力値変化:+2 賢さ/+1 意志 近・射被弾時に調和値:+0.04 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
思念装のアイアンダガー(虐殺) (パワー 113% アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 工芸品 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 パワー:113% 射程:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・10%の確率で各種セーブと回避を21低下 追加ダメージ(近接):+6 精神 装備すると: 能力値変化:+1 賢さ/+1 意志 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
ニレの弓クセバ条件: - 機敏 11 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+7 装備すると: 能力値変化:+2 機敏 耐性:+3% 時空 最大Psi:+10.00 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
強肩のニレの弓(電撃)条件: - 機敏 11 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+6 追加ダメージ(射撃):+8 電撃 装備すると: 物理パワー:+8 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力 ダメージ変化:+12% 電撃 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
落雷の堕落条件: - 機敏 11 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク1 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+6 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+1 賢さ/+1 腕力 耐性:+9% 電撃/+3% 時空 光源範囲:+1 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
ツハド工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+3 (+1 ティアー換算) 耐性:+6% 暗黒 耐性貫通:+5% 精神 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
粗皮ベルトトーラブレク自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 物理パワー:+15 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力 耐性:+5% 電撃/+6% 時空 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
アイアンガントレットアドツタ (回避 0 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):6 物理 耐性:+15% 酸 ダメージ変化:+4% 物理 毒耐性:+10% 最大HP:+20.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
アイアンガントレット(機敏)(+2) (回避 0 アーマー 1)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+11 (+6 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 機敏 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
粗皮グローブボカリオン (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) アーマー:+1 能力値変化:+2 腕力/+1 機敏 耐性:+1% 物理 耐性貫通:+15% 酸 ダメージ変化:+3% 酸 物理セーブ+6 (+6 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
ゼリレーウェ粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 6)条件: - 腕力 10 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 回避:+3 (+3 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+15% 酸/+5% 神秘 HP自動回復:+2.00 光源範囲:+1 レザーアーマーだ。 |
硬革レザーアーマーベロヴィア (回避 9 アーマー 6)条件: - 腕力 16 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+9 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+3 耐久 耐性:+15% 酸 耐性貫通:+10% 酸/+15% 物理 レザーアーマーだ。 |
80 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
鉄製ツルハシ (掘削速度 37ターン)重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
鉄製ツルハシ(強靭) (掘削速度 37ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+2 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
灼熱の真鍮ランタン(明晰)魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):10 火炎 耐性:+6% 火炎 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+3 隠密看破:+6 透明視:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
ルビー重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 機敏/+4 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+4 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+4 腕力/+4 機敏/+4 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+4 耐久 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
吹雪の放熱 (充填パワー 116) (クールダウン 15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 意志 耐性:+3% 冷気 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを116回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを1種解除する。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
3 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
レベル10(ルナティック・ローグライク)
レベル10に到達した。By wonda クルクイエティ 風来坊 レベル10
8 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 13:43 see stats
Log
Wondaはルーン:反射を唱えた。
Wondaはシールドを生成した
Wondaは晶刃乱舞を使った。
Wondaはスタンした!
wondaは物体にダメージを跳ね返した!
ガンスネークのダブルショットはwondaに(32 吸収), 0 物理ダメージを与えた(合計0)
ガンスネークのダブルショットはwondaに(33 吸収), 0 物理ダメージを与えた(合計0)
ガンスネークのダブルショットはwondaに(30 吸収), 0 物理ダメージを与えた(合計0)
ガンスネークのダブルショットはwondaに(33 吸収), 0 物理ダメージを与えた(合計0)
wondaは物体に32 反射, 30 反射, 33 反射, 33 反射ダメージを与えた(合計128)
Wondaは水晶の葉でびっしりと守られた。
シールドがダメージで砕け散った!
Wondaのシールドが崩壊した
wondaは物体にダメージを跳ね返した!
ガンスネークの射撃はwondaに(1 吸収), 48 物理ダメージを与えた(合計48)
ガンスネークの射撃はwondaに(46 吸収), 0 物理ダメージを与えた(合計0)
wondaは物体に46 反射, 1 反射ダメージを与えた(合計47)
ガンスネークの射撃の射撃がwondaにクリティカル!
掘削のクールダウン完了。
ルーン:転移のクールダウン完了。
マインドスター属性変換のクールダウン完了。
ガンスネークの射撃はwondaに42 物理ダメージを与えた。
ガンスネークの射撃はwondaに66 物理ダメージを与えた。
ガンスネークは超高速リロードを使った。
ガンスネークは射撃に徹している。
ガンスネークは矢弾を撃った!
ガンスネークの射撃はwondaに49 物理ダメージを与えた。
ガンスネークの射撃はwondaに48 物理ダメージを与えた。
wonda(レベル10 クルクイエティ 風来坊)はバラバラ死体にされて冒険を終えた。下手人はガンスネーク 7階 無限迷宮









































































