














Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Orcs |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Orc |
| Class | Sawbutcher |
| Level / Exp | 10 / 63% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea at level 10 on the 17 Reconquista 124 year of Ascendancy at 11:49 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 30 (base 22) |
| Dexterity | 12 (base 11) |
| Constitution | 18 (base 13) |
| Magic | 10 (base 11) |
| Willpower | 12 (base 11) |
| Cunning | 32 (base 31) |
Resources
| Life | -1/300 |
| Steam | 86/100 |
| Healing Factor | 1.0711363549267 |
| Regeneration | 0.26778408873168 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +83.333333333333% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 40 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 20 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 5 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 25 |
| Crit Chance | 17% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +3% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 38.08934837382 (81.151787968034%) |
| Defense | 14 |
| Ranged Defense | 14 |
| Fatigue | 36 |
| Physical Save | 23 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
| Temporal | + 5%( 70%) |
| Frio | + 20%( 70%) |
| Natureza | + 17%( 70%) |
| Raio | + 7%( 70%) |
| Praga | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Gerador de VaporModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 32 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 5.0 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 25 de vapor. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
Class Talents
| Vaportec / Serraria | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Maquinário de combate | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Gerenciamento de batalha | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Fornalha | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Carnificina | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Ferraria | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Química | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Física | 1.20 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Orc | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Escudo Moedor |
| detrimental effect | O alvo está envenenado, recebendo 38.78 de dano de natureza por turno. O dano causado pelo alvo foi reduzido em 15%. Veneno Mortal |
| detrimental effect | O alvo está sofrendo ferimentos incapacitantes, reduzindo seu dano crítico em 25%. Estratégias Traiçoeiras |
| detrimental effect | Um corte enorme que sangra, causando 1.23 de dano físico por turno. Sangrando |
| detrimental effect | Reduz a velocidade de ação global em 20%. Lentidão |
Quests
Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes. De Vapor e Dor* Você deve atacar o Empório Vaporoso para acabar com o moral da tribo Atmos! * Você explorou a Caverna dos Yetis e derrotou o Yeti Patriarca. | ativo |
Você encontrou um pouco de músculo de yeti preservado, provavelmente alguém em algum lugar estará interessado. Mistério dos Yetis | ativo |
Você encontrou um dispositivo de controle mental yeti. Se conseguir domar 8 yetis selvagens e enviá-los de volta ao Orgulho Kruk, eles poderão ser treinados e enviados de volta a você, usando um sinalizador de psicoportação. Reforços YetiYetis selvagens são encontrados principalmente em cavernas. * Capturou 8 yetis (estarão disponíveis para serem invocados no nível 20)). | concluído |
Os gigantes invadiram a encosta da montanha do orgulho Kruk! Terra NatalEles estão invadindo a cidade justamente quando a maioria de nossas forças está longe. Só restam você e alguns outros para selar a lacuna, desmoronando o túnel por dentro. * Você desmoronou o túnel, salvando o Orgulho. Por enquanto. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Controlador Mental Yeti (defesa: 0, armadura: 3)Alimentado por vaportec 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +9 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +9% Pode ser usado para invadir a mente de um yeti enfraquecido A ativação custa 1 de energia de 0/8. Este dispositivo parece ter sido projetado para invadir a mente de um yeti selvagem para torná-lo capaz de ser usado como uma arma de guerra. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústicoInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% raio / +5% temporal Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | arenoso par de manoplas de ferro da força (+2) (defesa: 0, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +6 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 5 físico Atributos: +2 For Dano: +3% físico Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Talento (bônus): +1 Botas a Jato Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Na mão secundária | serra a vapor de ferro (poder: 10-16, pda: 0)Requer: - Força 11 - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 1 Poder base: 10.5 - 15.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +12 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +4% Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
| Capa | Capa de Pele de Yeti (defesa: 9, armadura: 2) |
| Armadura principal | purificante armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Infundido por forças disruptivas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Resistências: +12% natureza / +10% praga Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | serra a vapor de ferro (poder: 10-15, pda: 0)Requer: - Força 11 - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 1 Poder base: 10.0 - 15.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +10 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +4% Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.implante de injetor médico do duelista (eficiência: 88% / recarga: 50%) Alimentado por vaportec 0.10 Peso Tipo: pergaminho / implante; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 88% de eficiência e 50% de modificador de tempo de recarga. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para Implantar em sua pele.. Implantes vaportec podem ser enxertados na pele do usuário. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de escudo (absorve: 61; duração: 4; recarga: 14) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 61 de dano por 4 turnos. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante montante de aço (poder: 24-38, pda: 2) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.5 - 37.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante montante de ferro (poder: 16-25, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.5 - 24.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +9 fogo Uma espada maciça de duas mãos. |
acidificante espada longa de ferro (poder: 12-16, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 11.5 - 16.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.horripilante estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: natureza) Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 3 mental / 4 escuridão Dano: +2% mental / +3% escuridão Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado estelar de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: temporal) Requer: - Magia 16 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado mágico de olmo da proteção (poder: 10-12, pda: 2, elemento: arcano) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +5 (+5 efetivo) Proteções máximas: +2 arcano Dano: +10% arcano Talentos (bônus): +1 Comandar Cajado +2 Proteção Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
vivificante cajado mágico de olmo da iluminação (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo)Requer: - Magia 11 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +6 (+6 efetivo) Atributos: +3 Con Dano: +10% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Regeneração de vida: +0.60 Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Raio de luz: +2 Modificador de cura: +13% Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 35.56 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pistola a vapor de ferro Requer: - Destreza 11 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Velocidade de deslocamento: +600% Ataques usa: 2.0 Vapor As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.serra a vapor de ferro (poder: 11-16, pda: 0) Requer: - Força 11 - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 1 Poder base: 11.0 - 16.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +11 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +4% Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.serra a vapor de ferro da resistência ao frio (+16%) (poder: 10-15, pda: 0) Requer: - Força 11 - Reserva de Vapor Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 1 Poder base: 10.0 - 15.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +9 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +4% Resistências: +16% frio Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
machado de guerra de ferro do massacre (poder: 16-23, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 16.5 - 23.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de manoplas de aço-anão da força (+4) (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Atributos: +4 For Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Demonic SoulAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 38 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Tecido Muscular de Yeti (Patriarca)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: carne / músculo Tecido muscular extraído de um poderoso yeti. Em algum lugar, alguém ou alguma coisa deve ter interesse nisto! |
Extrator Portátil AutomatizadoAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / poder Quando no inventário: Pode ser usado para derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
pomada curativa (simples) [poder: 121] pomada curativa (simples) [poder: 121]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. Pode ser usado para curar 121 de vida. A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 15 turnos. Uma pomada medicinal. |
pomada de gelo (simples) [poder: 10] pomada de gelo (simples) [poder: 10]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para remover 1 efeito(s) físico(s) e concede uma aura de gelo (10% de afinidade ao dano de frio, escuridão e natureza). A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 25 turnos. Uma pomada medicinal. |
Alimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / vaportec; categoria 4 Yetis ainda não invocados: 8 Pode ser usado para invocar um yeti treinado A ativação custa 1 de energia de 8/8. Invoca um yeti treinado para lhe auxiliar. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Issimas, Orc Serrogueiro nível 10
16 Reconquista 124 year of Ascendancy at 12:49 see stats
Log
Gigante de vapor pistoleiro atinge Issimas em 2 físico.
Issimas atinge Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea em 17 físico, 2 físico, 8 físico, 2 físico [29 total].
Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea invoca um Mantídeo Cospe-Fogo!
Sangrando de Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea atinge Issimas em 1 físico.
Veneno Mortal de Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea atinge Issimas em 9 natureza.
Sangrando de Issimas atinge Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea em 10 físico.
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
Mantídeo cospe-fogo atinge Issimas em 15 fogo.
The demonic soul releases a burst of fire around gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea!
Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Issimas!
Issimas tem o talento Bloquear interrompido por seus ferimentos!
Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea atinge Issimas em 1 mental, 1 natureza [2 total].
Issimas atinge Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea em 19 físico, 2 físico, 8 físico, 2 físico [31 total].
Demonic Soul atinge Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea em 2 fogo.
Demonic Soul atinge Mantídeo cospe-fogo em 2 fogo.
Demonic Soul atinge Gigante de vapor pistoleiro em 2 fogo.
Issimas não está mais atordoado.
Sangrando de Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea atinge Issimas em 1 físico.
Veneno Mortal de Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea atinge Issimas em 9 natureza.
Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea está sofrendo menos.
Sangrando de Issimas atinge Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea em 21 físico.
Gigante de vapor pistoleiro atinge Issimas em 2 físico.
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
Mantídeo cospe-fogo atinge Issimas em 15 fogo.
Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea atinge Issimas em 1 mental, 1 natureza [2 total].
Issimas atinge Gigante de vapor pistoleiro, Gobrevea em 38 físico, 4 físico, 16 físico, 4 físico [63 total].
O veneno irrompe do cadáver de Issimas!











































































