















Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Orcs |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Orc |
| Class | Sawbutcher |
| Level / Exp | 12 / 70% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by sun-mage at level 12 on the 28 Reconquista 124 year of Ascendancy at 20:13 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 42 (base 21) |
| Dexterity | 19 (base 14) |
| Constitution | 32 (base 20) |
| Magic | 10 (base 11) |
| Willpower | 12 (base 11) |
| Cunning | 33 (base 28) |
Resources
| Life | -124/425 |
| Steam | 67/100 |
| Healing Factor | 1.1724420161895 |
| Regeneration | 0.29311050404737 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 11 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 9 |
| See Stealth | 12 |
| See Invisible | 12 |
Offense: Mainhand
| Damage | 52 |
| Accuracy | 25 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 26 |
| Accuracy | 25 |
| Crit Chance | 22% |
| APR | 8 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 14% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +6% |
| Fogo | +3% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Fogo | +5% |
| Físico | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 33.522593642275 (62.32946707186%) |
| Defense | 21 |
| Ranged Defense | 21 |
| Fatigue | 32 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 15%( 70%) |
| Físico | + 9%( 70%) |
| Temporal | + 11%( 70%) |
| Raio | + 26%( 70%) |
| All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 60% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Gerador de VaporModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 31 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 7.3 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 37 de vapor. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
Class Talents
| Vaportec / Serraria | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Maquinário de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Gerenciamento de batalha | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Vaportec / Fornalha | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Carnificina | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Ferraria | 1.20 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Química | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Física | 1.20 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Raça / Orc | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Fornalha |
| talent | Escudo Moedor |
Quests
Metash pediu que você investigasse o Clã Krimbul, ao sul da península. Clã do UnicórnioUm casco branco enlouquecido pelo poder está tentando liderá-los em uma guerra contra o Orgulho Kruk. | ativo |
Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes. De Vapor e Dor* Você atacou o Empório Vaporoso, destruindo o moral da tribo Atmos. * Você explorou a Caverna dos Yetis e derrotou o Yeti Patriarca. | concluído |
Você encontrou um pouco de músculo de yeti preservado, provavelmente alguém em algum lugar estará interessado. Mistério dos Yetis | ativo |
A loja de Kaltor parece estar próxima, na montanha. Talvez seja interessante fazer uma visita a ele. O Lojista RabugentoNo entanto, Kaltor parece estar bem armado. Prepare-se, pois é provável que seja muito perigoso. Talvez seja melhor reservar algum tempo para planejar o ataque. | ativo |
Você encontrou um dispositivo de controle mental yeti. Se conseguir domar 8 yetis selvagens e enviá-los de volta ao Orgulho Kruk, eles poderão ser treinados e enviados de volta a você, usando um sinalizador de psicoportação. Reforços YetiYetis selvagens são encontrados principalmente em cavernas. * Capturou 8 yetis (estarão disponíveis para serem invocados no nível 20)). | concluído |
Os gigantes invadiram a encosta da montanha do orgulho Kruk! Terra NatalEles estão invadindo a cidade justamente quando a maioria de nossas forças está longe. Só restam você e alguns outros para selar a lacuna, desmoronando o túnel por dentro. * Você desmoronou o túnel, salvando o Orgulho. Por enquanto. | concluído |
A tribo Atmos não é o nosso único problema. A Muralha do Sol cresceu em força desde que o Flagelo do Oeste chegou e assassinou os líderes dos outros Orgulhos. Você Vai Passar!Nossos irmãos no continente estão escravizados, mas antes de libertá-los, você precisa garantir um caminho para o continente. Vá até o posto avançado da Muralha do Sol. Mostre a eles a ira de Garkul, não ofereça misericórdia, pois eles nunca ofereceram a nós. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | aterrante elmo de ferro da força (+2) (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 For Resistências: +6% raio / +7% temporal Raio de infravisão: +5 Raio de visão: +1 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +5 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | equilibrável cinto de couro rústicoForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Atributos: +3 Ast / +3 Des Chance de crítico mental: +6% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | arenoso par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 7) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 5 físico Dano: +3% físico Talento (bônus): +1 Garra de Ferro Imunidade a desarme: +60% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | minerante par de botas de ferro da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +2% Talento (bônus): +1 Botas a Jato Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +10.00 Raio de infravisão: +1 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da maestria (0.11 Vaportec / Carnificina automatizada)Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Talento (maestria): +0.11 Vaportec / Carnificina automatizada Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | combatente anel de cobre do sentidoAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +2 For Imunidade à cegueira: +20% Raio de infravisão: +3 Ver furtividade: +7 Ver invisível: +7 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | serra a vapor de aço da resistência ao raio (+17%) (poder: 14-21, pda: 0)Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 14.0 - 21.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +20 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +17% raio Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
| Capa | envolvente capa de linho de Eldoral (defesa: 6, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Atributos: +1 Ast / +1 Des Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | fortificante cota de malha de ferro da investigação (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +6 For / +2 Con Resistências: +11% escuridão / +5% físico Vida máxima: +31.00 Raio de luz: +1 Pode ser usado para ativar o talento Rastrear, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 2.4 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 16 unidades por 5 turnos. A área escalona com sua Astúcia. Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 25 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 46.04 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 46.04 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
| Na mão secundária | serra a vapor de aço da luz diurna (poder: 14-21, pda: 8) Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 14.0 - 21.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +24 Dano (corpo a corpo): +5 luz Dano contra: +9% Morto-vivo Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Inventory
Runa Prismática (turnos: 6; físico, escuridão, frio, natureza, fogo)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo por 6 turnos, bloqueando várias instâncias de dano dos seguintes tipos: 2 físico, 4 escuridão, 3 frio, 5 natureza, 4 fogo. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infalível martelo de aço-anão (poder: 40-60, pda: 2) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 40.0 - 60.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +14 (+7 efetivo) Penetração de armadura: +10 Penetração de resistência: +9% físico Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.odiável montante de aço-anão da erosão (poder: 35-56, pda: 2) Requer: - Força 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 35.0 - 56.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 escuridão / +10 natureza Dano contra: +7% Vivo Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante espada longa de aço da luz diurna (poder: 14-20, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 14.5 - 20.3 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Dano (corpo a corpo): +8 luz Dano contra: +10% Morto-vivo Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cintilante cajado mágico de freixo do poderoso (poder: 15-18, pda: 3, elemento: raio) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.16 Mana máxima: +43.00 Poder mágico: +6 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.crescente cajado vil de freixo do poderoso (poder: 15-18, pda: 3, elemento: escuridão) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Poder mágico: +6 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pistola a vapor de aço Requer: - Destreza 16 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Velocidade de deslocamento: +600% Ataques usa: 2.0 Vapor As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.acidificante serra a vapor de aço (poder: 11-16, pda: 0) Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 11.0 - 16.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +24 Ataques usa: 1.0 Vapor Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Dano (corpo a corpo): 6 ácido Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 ácido Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.serra a vapor de aço-anão da incapacitação (poder: 20-30, pda: 0) Requer: - Força 24 - Reserva de Vapor Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 3 Poder base: 20.0 - 30.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +49 No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Chance de crítico físico: +8.0% Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Talento (bônus): +2 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.serra a vapor de aço (poder: 14-21, pda: 0) Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 14.0 - 21.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +24 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante machado de guerra de aço (poder: 12-17, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +6 fogo Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de aço da vilania (poder: 10-15, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 10.5 - 14.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 6 Dano (corpo a corpo): +5 praga Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de aço (poder: 12-18, pda: 3) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 12.5 - 17.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de lã (defesa: 0, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +9% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de lã (defesa: 0, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +9% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de botas de aço-anão do faseamento (defesa: 0, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +3% Atributos: +2 Von / +2 Mag Pode ser usado para se translocar para um local aleatório próximo (alcance 7) A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Elmo do Dominado (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +10 (+3 efetivo) Armadura: +9 Fadiga: +4% Atributos: +2 For / +4 Mag Talento (maestria): +0.20 Raça / Elfo da perdição Imunidade ao silêncio: +30% Poder mágico: +10 (+10 efetivo) Raio de luz: -1 Aumenta em 1 unidade o alcance da Aceleração da Perdição. Um capacete experimental projetado para aumentar os efeitos de corrupção do Elfo da Perdição. |
Controlador Mental Yeti (defesa: 0, armadura: 3)Alimentado por vaportec 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Salvaguarda mental: +10 (+7 efetivo) Poder mental: +9 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +9% Pode ser usado para invadir a mente de um yeti enfraquecido A ativação custa 1 de energia de 0/8. Este dispositivo parece ter sido projetado para invadir a mente de um yeti selvagem para torná-lo capaz de ser usado como uma arma de guerra. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de caxemira da loucura (defesa: 2, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Von Salvaguarda mental: +14 (+9 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Pode ser usado para ativar o talento Sussurro Odioso, colocando todos os outros amuletos em recarga por 15 turnos. Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 15 de 15/15. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Infecta a mente de um alvo com um sussurro odioso que causa 64 de dano mental e se espalha entre seus inimigos, causando dano e alimentando você com 4.2 de ódio para cada nova vítima. A cada turno, por 3 turno(s), a vítima inicial espalhará o sussurro para um novo alvo dentro de 3 unidades, se houver um disponível; além disso, todos os alvos afetados têm 30% de chance de espalhar o efeito a cada turno por 4 turnos. Os alvos danificados por esta habilidade têm 25% de chance de sofrer paralisia mental. O dano escalona com seu poder mental. Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de aço da resistência ao fogo (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Resistências: +16% fogo Uma armadura feita de placas de metal. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Demonic SoulAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
sobrevivente lanterna de latãoInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +11% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Tecido Muscular de Yeti (Patriarca)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: carne / músculo Tecido muscular extraído de um poderoso yeti. Em algum lugar, alguém ou alguma coisa deve ter interesse nisto! |
Extrator Portátil AutomatizadoAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / poder Quando no inventário: Pode ser usado para derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
pomada curativa (simples) [poder: 121] pomada curativa (simples) [poder: 121]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. Pode ser usado para curar 121 de vida. A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 15 turnos. Uma pomada medicinal. |
pomada de gelo (simples) [poder: 10] pomada de gelo (simples) [poder: 10]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para remover 1 efeito(s) físico(s) e concede uma aura de gelo (10% de afinidade ao dano de frio, escuridão e natureza). A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 25 turnos. Uma pomada medicinal. |
Alimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / vaportec; categoria 4 Yetis ainda não invocados: 8 Pode ser usado para invocar um yeti treinado A ativação custa 1 de energia de 8/8. Invoca um yeti treinado para lhe auxiliar. |
2 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Baragoldil, Orc Serrogueiro nível 10
20 Reconquista 124 year of Ascendancy at 01:30 see stats
Log
Sangrando de Baragoldil atinge Guarda da muralha do sol em 22 físico.
Baragoldil usa Nos Braços.
Guarda da muralha do sol está sofrendo e não consegue se concentrar em causar dano.
Baragoldil atinge Guarda da muralha do sol em 66 físico, 5 físico [71 total].
Guarda da muralha do sol usa Pancada com Escudo.
Baragoldil está atordoado!
Guarda da muralha do sol atinge Baragoldil em 9 físico, 12 físico [21 total].
Sangrando de Baragoldil atinge Guarda da muralha do sol em 25 físico.
Baragoldil errou Guarda da muralha do sol.
Baragoldil errou Guarda da muralha do sol.
Sangrando de Baragoldil atinge Guarda da muralha do sol em 11 físico.
Sangrando de Baragoldil matou Guarda da muralha do sol!
Baragoldil coleta (t.): armadura de placas de aço da resistência ao fogo (defesa: 0, armadura: 9).
Aprendeu um novo projeto: Filigrana de Prata
Talento Bloquear está pronto para uso.
Talento Criar Engenhoca está pronto para uso.
Talento Implante: Gerador de Vapor está pronto para uso.
Baragoldil está livre da doença.
Baragoldil não está mais atordoado.
Mago do sol lança Luz Abrasante.
Mago do sol atinge Baragoldil em 162 luz.
Baragoldil recebe 142 cura.
Luz (efeito em área) de mago do sol atinge Baragoldil em 81 luz.
Mago do sol lança Erupção Solar.
Baragoldil resiste à luz ofuscante!













































































