











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Skirmisher |
| Level / Exp | 9 / 64% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by onilug at level 9 on the 22 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 16:58 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 13) |
| Dexterity | 40 (base 24) |
| Constitution | 14 (base 13) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 16 (base 11) |
| Cunning | 32 (base 25) |
Resources
| Life | -68/258 |
| Mana | 178/178 |
| Stamina | 21/139 |
| Healing Factor | 1.0372895330003 |
| Regeneration | 0.25932238325008 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -2.2204460492503E-14% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| See Stealth | 6 |
| See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 50 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 24 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Fogo | +8% |
| Natureza | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 16.764593763945 (59.794990797553%) |
| Defense | 41 |
| Ranged Defense | 41 |
| Fatigue | 2.9238052216851 |
| Physical Save | 21 |
| Spell Save | 10 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Físico | + 5%( 70%) |
| Temporal | + 17%( 70%) |
| Natureza | + 9%( 70%) |
| Fogo | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 22% |
| Poison Resistance | 20% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 600% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 30 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Treinamento com broquel | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Combatente incansável | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento com funda | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Tiros certeiros | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Escória | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou o Possuído. | concluído |
Você falhou em proteger a exploradora temporal da morte por ladrão. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul) | fracassado |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou o talento Olho Arcano (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Des Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico da transcendênciaInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Poder mental: +3 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
| Ferramenta | torque de ferro da rajada mental [poder: 100] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 100 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Em volta do pescoço | combatente amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% físico Vigor por turno: +0.20 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Na mão principal | estável funda de couro rústico do fogoRequer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +6 fogo Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +8% fogo Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
| Nos dedos | inegável anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Atributos: +2 Des Imunidade a desarme: +22% Imunidade a imobilização: +21% Imunidade a empurrão: +20% Vida máxima: +24.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | mortificante bolsa de projéteis de ferro da precisão (17/17, poder: 20-24, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +5 Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 17 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | capa de linho dos Shaloren (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +1 Mag / +1 Von Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | salteadora armadura de couro rústico da resistência temporal (defesa: 6, armadura: 2)Requer: - Força 10 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Atributos: +4 For / +3 Des Resistências: +17% temporal Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | escaldante lanterna de latão da clarezaAlimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 12 fogo Resistências: +6% fogo Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, poder: 8-10, bloqueio: 18)Requer: - Treinamento com escudo - Astúcia 11 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 8.5 - 10.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +18 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
infusão de regeneração do duelista (cura: 201; recarga: 13)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 201 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de quebraflições do guerreiro (absorve: 34; recarga: 21) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 21 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 34 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.martelo de ferro do massacre (poder: 25-37, pda: 1) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 37.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
estável funda de couro rústico do ácidoRequer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +5 ácido Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +8% ácido Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
funda de couro rústicoRequer: - Destreza 11 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.terreno cajado mágico de olmo do destino (poder: 10-12, pda: 2, elemento: arcano) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +3 Blindagem da armadura: +3% Dano: +10% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +9 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
aterrante cinto de couro rústico da transcendênciaInfundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% raio / +6% temporal Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
umbral par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 5 escuridão Resistências: +6% escuridão Dano: +4% escuridão Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
animelesco gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +1 For / +2 Des / +2 Ast / +2 Con Um gorro feito de couro. |
bicolor armadura de couro rústico da resistência ao ácido (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +15% ácido / +10% luz / +11% escuridão Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
bolsa de projéteis de ferro (16/16, poder: 15-18, pda: 1)Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 16 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
5 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By cagaleia, Pequenino Escaramuçador nível 6
9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 13:08 see stats
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By cagaleia, Pequenino Escaramuçador nível 9
19 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 23:15 see stats
Log
Tiro Mortal de Cagaleia atinge Horror inchado em (62 absorvido), 16 físico, 4 fogo [20 total].
Onilug lança Podridão de Alma.
Sangrando de Cagaleia atinge Horror inchado em 7 físico.
Podridão de Alma de Onilug atinge cagaleia em 113 praga.
Talento Esmagar e Amassar está pronto para uso.
AVISO DE PERDA DE VIDA!
Cagaleia usa Infusão: Cura.
cagaleia recebe 51 cura de Infusão: Cura.
Cagaleia usa Evasão.
Cagaleia tenta se esquivar dos ataques.
Onilug lança Canalizar Cajado.
Sangrando de Cagaleia atinge Horror inchado em 7 físico.
Canalizar Cajado de Onilug atinge cagaleia em 16 praga.
Talento Quebra-Joelho está pronto para uso.
Horror inchado para de sangrar.
Onilug lança Canalizar Cajado.
Canalizar Cajado de Onilug atinge cagaleia em 19 praga.
Onilug lança Canalizar Cajado.
Canalizar Cajado de Onilug atinge cagaleia em 15 praga.
Onilug lança Canalizar Cajado.
O feitiço de Onilug obtém poder crítico!
Canalizar Cajado de Onilug atinge cagaleia em 24 praga.
Onilug lança Drenagem.
Onilug atinge cagaleia em 95 praga.
cagaleia (pequenino, escaramuçador) nível 9 foi infectado até a morte por onilug no nível 2 de Floresta Velha.
































































