










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 11 / 14% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by golem, Porenor at level 8 on the 31 Voratun 122 year of Ascendancy at 19:57 / 2Killed by enthralled slave at level 11 on the 18 Provento 122 year of Ascendancy at 07:43 |
Primary Stats
| Strength | 30 (base 26) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 20 (base 17) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 37 (base 29) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | -13/494 |
| Stamina | 187/197 |
| Equilibrium | 34 |
| Healing Factor | 1.2870588855782 |
| Regeneration | 10.164770800284 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
| Infravision | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 14 |
| Accuracy | 37 |
| Crit Chance | 11% |
| APR | 13 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 40 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Fogo | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 35.522593642275 (62.32946707186%) |
| Defense | 2 |
| Ranged Defense | 2 |
| Fatigue | 27 |
| Physical Save | 23 |
| Spell Save | 15 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 9%( 70%) |
| Mental | + 5%( 70%) |
| Luz | + 3%( 70%) |
| Frio | + 12%( 70%) |
| ácido | + 7%( 70%) |
| Natureza | + 16%( 70%) |
| Fogo | + 24%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 114 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Dragão tempestade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão da areia | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão venenoso | 1.50 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de gelo | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasAgrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da serendipidade. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: coração de horror inchado. * 'Precisa de: 1x focinho de minotauro. Você precisará encontrar um com um anel, de preferência um bem caro.' * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claro | ativo |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | minerante elmo de ferro da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +5% Atributos: +3 Des Raio de infravisão: +2 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico da transcendênciaInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Sopro Serpentinoso (defesa: 0, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +5 Von Resistências: +18% fogo / +10% escuridão / +10% natureza Dano: +10% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Sopro de Fogo (custando 24 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 24 de 24/24. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza e Poder Mental Descrição: Sopra fogo em um cone frontal com raio 6 unidades. Qualquer alvo pego na área sofrerá 153.53 de dano de fogo ao longo 3 turnos. O dano escala com sua Força e a chance de crítico é baseado na sua chance de crítico mental. Cada ponto nos talentos de Dragão de Fogo aumenta sua resistência ao fogo em 1%. Estas luvas com escamas de dragão têm as garras e os dentes de uma Serpe feroz. As luvas são quentes ao toque. |
| Nos pés | Prismareda (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+3 efetivo) Chance de crítico físico: +4.0% Armadura: +3 Fadiga: +2% Resistências: +6% fogo / +3% luz / +6% frio Raio de luz: +3 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Nos dedos | anel de cobre0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | desviante torque de ferro da rajada mental [poder: 105] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 105 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Concede 10% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Na mão principal | Floralma (poder: 8-8, pda: 13, dano: natureza)Requer: - Vontade 18 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 8.0 - 8.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +13 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (maestria): +0.30 Dádiva selvagem / Fungo Regeneração de vida: +2.00 Poder mental: +8 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Modificador de cura: +20% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Cura Florescente (custando 40 de energia de 5/40). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 40 de 5/40. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Invoca o poder da natureza para regenerar seu corpo em 25 de vida a cada turno por 6 turnos. A vida curada escala com sua Vontade. Flores imaculadas revestem a superfície desta estrela mental. Ao tocá-la, você é envolvido por uma sensação de calma e seu corpo é revitalizado. |
| Armadura principal | cota de malha de ferro da clareza (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +5% mental Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | escudo de aço, Durygas (defesa: 0, armadura: 14, poder: 14-16, bloqueio: 120.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 14.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +120 Quando equipado: Armadura: +14 Fadiga: +8% Resistências: +6% natureza Talento (bônus): +1 Bloquear Dano crítico: +5.00% Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
machado de batalha de ferro (poder: 11-17, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 11.5 - 17.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Um machado maciço de duas mãos. |
flamejante maça de ferro (poder: 13-18, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +7 fogo Esmagador e mortal. |
maça de ferro do massacre (poder: 17-24, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 17.5 - 24.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Esmagador e mortal. |
Brilho da Serpente (poder: 7-7, pda: 15, dano: natureza)Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 158.56 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escala com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
cruel cajado mágico de olmo do poder (poder: 10-12, pda: 2, elemento: frio)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +10.00% Poder mágico: +7 (+7 efetivo) Chance de crítico mágico: +6% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
notívago cinto de couro rústicoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% luz / +6% escuridão Um cinto que fica em volta da cintura. |
isolante par de botas de ferro da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Resistências: +5% fogo / +6% frio Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +10.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
praguejante par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 6 praga Resistências: +6% praga Dano: +4% praga Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
aterrante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +6% raio / +5% temporal Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Um gorro feito de couro. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Tenebranunca (defesa: 0, armadura: 4, poder: 16-19, bloqueio: 39) Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 16.0 - 19.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +39 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de -21% de dano causado * 14% de chance de -13% de armadura Dano ao atingir (raio 1): +8 fogo Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 6 ácido Dano de retaliação (corpo a corpo): 3 ácido Atributos: +4 For Dano: +3% escuridão Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
reforçante escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 4, poder: 11-13, bloqueio: 38)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 11.0 - 13.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +38 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
It Which WrithesAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: estranho / tentáculo; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / -3 Von / +3 Con Fully Charged! A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para reduce the duration of all detrimental effects A ativação custa 10 de energia de 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
extensível totem de olmo da pele espinhosa [poder: 15] (recarga: 20)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 15 e a blindagem da armadura em 30%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 1 efeito(s) positivo(s) em 1 turno(s). Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
3 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Colega de Equipe (Roguelike)
Escape vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By jamirocai, Anão Dragoneiro nível 5
17 Voratun 122 year of Ascendancy at 22:10 see stats
Imparável (Roguelike)
Retorne dos mortos.By jamirocai, Anão Dragoneiro nível 8
31 Voratun 122 year of Ascendancy at 19:57 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By jamirocai, Anão Dragoneiro nível 10
2 Provento 122 year of Ascendancy at 18:03 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By jamirocai, Anão Dragoneiro nível 8
23 Voratun 122 year of Ascendancy at 15:49 see stats
Log
Escravo controlado dá dois socos rápidos.
Escravo controlado dá dois socos rápidos.
Seu escudo se desfaz com o dano!
Jamirocai vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Escravo controlado em (5 redução fixa), 0 frio, (5 redução fixa), 0 frio [0 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Escravo controlado em (5 redução fixa), 0 frio, (5 redução fixa), 0 frio [0 total].
Escravo controlado atinge jamirocai em (14 absorvido), 0 físico, (5 absorvido), 0 ácido, (17 absorvido), 0 físico, (5 absorvido), 0 ácido [0 total].
Escravo controlado atinge jamirocai em (3 absorvido), 11 físico, 7 arcano, 14 físico, 7 arcano [40 total].
Agarrado de Escravo controlado atinge jamirocai em (46 absorvido), 0 físico [0 total].
Escravo controlado usa Agarrão.
Escravo controlado está envolvido em um agarrão!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Escravo controlado em (5 redução fixa), 0 frio [0 total].
Escravo controlado atinge jamirocai em 13 físico, 8 arcano [22 total].
Jamirocai usa Garra de Gelo.
Jamirocai usa Escudada Concussiva.
Escravo controlado ignora o efeito 'Atordoado'!
jamirocai atinge Escravo controlado em (4 redução fixa), 0 físico, (6 redução fixa), 0 físico [0 total].
Escravo controlado liberou o agarrão.
Agarrado de Escravo controlado atinge jamirocai em 45 físico.
Jamirocai usa Garra de Gelo.
jamirocai realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Escravo controlado!
Escravo controlado ignora o efeito 'Congelado'!
jamirocai atinge Escravo controlado em (3 redução fixa), 0 frio, (5 redução fixa), 0 frio [0 total].
jamirocai atinge Escravo controlado em (5 redução fixa), 0 frio, (5 redução fixa), 0 frio [0 total].
Escravo controlado dá dois socos rápidos.
Escravo controlado atinge jamirocai em 24 físico, 17 físico [43 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Escravo controlado em (4 redução fixa), 0 frio, (4 redução fixa), 0 frio [0 total].
jamirocai (anão, dragoneiro) nível 11 foi espancado até a morte por escravo controlado no nível 2 de Ringue de Sangue.











































































