









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 12 / 67% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by assassino, Salemina at level 12 on the 1 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 07:36 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 10) |
| Dexterity | 13 (base 10) |
| Constitution | 22 (base 16) |
| Magic | 36 (base 28) |
| Willpower | 38 (base 30) |
| Cunning | 18 (base 11) |
Resources
| Life | -25/222 |
| Mana | 51/317 |
| Healing Factor | 1.1024166372473 |
| Regeneration | 2.4804374338064 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 4 |
| See Invisible | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 13 |
| Accuracy | 9 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 32 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 26 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Mental | +24% |
| Luz | +13% |
| Temporal | +12% |
Offense: Damage Penetration
| Temporal | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (30%) |
| Defense | 5 |
| Ranged Defense | 5 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 16 |
| Spell Save | 36 |
| Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
| Frio | + 14%( 70%) |
| Mental | + 30%( 70%) |
| Fogo | + 13%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 210 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 117 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Vontade. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (41 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 52 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Força. |
Class Talents
| Feitiço / Tempestade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Arcano | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Água | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Temporal | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Feitiço / Adivinhação | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x dente de serpe de gelo. Serpes de Gelo perdem os dentes com frequência, então você pode ter sorte e não precisar lutar contra uma. Mas, por via das dúvidas, agasalhe-se bem.' * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. | ativo |
A Expansão Abrasada é uma parte de Eyal despedaçada pela Conflagração Mágica, lançada no vazio entre as estrelas. Consequências da conflagração mágicaRecentemente, ela começou a se desestabilizar, ameaçando cair sobre Eyal e destruir tudo em seu caminho. Você entrou nela e agora deve estabilizar três buracos de minhoca lançando qualquer feitiço contra eles. Lembre-se de que as ilhas flutuantes não são estáveis e podem se teletransportar aleatoriamente. No entanto, os distúrbios também te ajudam: seu feitiço Portal de Fase é totalmente controlável, mesmo que ainda não esteja em um nível alto. * Você explorou a expansão e fechou todos os três buracos de minhoca. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Shax, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar o alquimista solitário (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | minerante gorro de couro rústico da constituição (+3) (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +1% Atributos: +3 Con Raio de infravisão: +1 Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, GloresewenForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Des / +7 Ast / +6 Sor Penetração de resistência: +10% temporal Dano: +12% temporal Bônus de desarmamento de armadilhas: +6 Bônus de furtividade: +5 Raio de infravisão: +3 Ver invisível: +3 Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nos pés | isolante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +5% fogo / +6% frio Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | repousante amuleto de açoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -4% Regeneração de vida: +2.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | titã anel de cobre da mente (+11%)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Con Resistências: +11% mental Dano: +11% mental Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | selvagem anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Con Salvaguarda mágica: +11 (+5 efetivo) Vigor máximo: +13.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | sobrepujante varinha de freixo da blindagem [poder: 290] (recarga: 25)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 290 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Capa | capa de linho da feitiçaria (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +3 Mag / +3 Von Chance de crítico mágico: +4% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | tecemagia túnica de lã da mente (+13%) (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +13% mental / +9% geral Dano: +13% mental Salvaguarda mágica: +16 (+7 efetivo) Poder mágico: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | potente cajado estelar de olmo (poder: 13-15, pda: 2, elemento: luz)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 13.0 - 15.6 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +13% luz Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
Perdição do Dragão (poder: 45-67, pda: 21)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 45.0 - 67.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +21 Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +25% Dragão Quando equipado: Atributos: +6 For Redução de dano causado por: +25% Dragão Salvaguarda física: +9 (+6 efetivo) Imunidade a atordoamento: +20% Imunidade a empurrão: +40% A morte de Kroltar, o mais temido dos dragões, foi um evento que durou sete meses e custou a vida de 20.000 guerreiros anões. Finalmente, a besta foi derrotada quando o mestre ferreiro Gruxim, sobre os corpos de seus valentes companheiros, conseguiu rasgar sua garganta com este machado, forjado exclusivamente para penetrar na impenetrável pele do dragão. |
Fragmento da Conflagração Mágica (poder: 20-26, pda: 10)Requer: - Destreza 17 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 20.0 - 26.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +6% Dano (corpo a corpo): +20 praga / +20 fogo Quando equipado: Atributos: +5 Mag Resistências: +10% praga / +10% fogo Talento (bônus): +1 Doença Virulenta Este cristal pontiagudo brilha com uma luz sobrenatural. Uma tira de tecido está enrolada em uma extremidade, formando uma alça. |
Navalha Umbral (poder: 25-32, pda: 10)Requer: - Destreza 32 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 25.0 - 32.5 Usa atributos: 50% Des, 15% Mag, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +9.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de fazer o alvo sangrar sombras. Você cura 15 de vida sempre que atingir um inimigo que esteja sangrando sombras. Conversão de dano: 50% escuridão Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Mag Resistências: +10% escuridão Penetração de resistência: +10% escuridão Dano: +5% escuridão Bônus de furtividade: +10 Pode ser usado para ativar o talento Invocar Escuridão (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: 10 Deslocamento: 2000% da base Tipo: Necromancia e Feitiço Descrição: Conjura um feixe de escuridão, causando 81.85 de dano de escuridão. No nível 5, o feixe se amplia para atingir inimigos a cada lado. O dano escala com seu poder mágico. Esta adaga parece ser formada de sombras puras, com um estranho miasma ao seu redor. |
odiável adaga de ferro da incapacitação (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (corpo a corpo): +6 escuridão Dano contra: +5% Vivo Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável montante de aço (poder: 22-35, pda: 2) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 22.0 - 35.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +9 (+9 efetivo) Defesa: +10 (+10 efetivo) Imunidade a desarme: +30% Uma espada maciça de duas mãos. |
incinerante montante de aço da projeção (poder: 26-41, pda: 2)Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 26.0 - 41.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 3 ataque(s), causando 30% de dano mental a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance (1x/turno) Dano no crítico (raio 2): +10 fogo Quando equipado: Penetração de resistência: +7% fogo Velocidade global: +1% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.odiável montante de aço (poder: 25-40, pda: 2) Requer: - Força 16 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 40.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +10 escuridão Dano contra: +9% Vivo Uma espada maciça de duas mãos. |
Tiro CerteiroRequer: - Destreza 18 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 105% Alcance de tiro: +9 Quando equipado: Precisão: +12 (+11 efetivo) Chance de crítico físico: +5.0% Atributos: +3 Des Dano: +5% físico Este arco de corda firme parece ter sido forjado por alguém de talento considerável. Quando você puxa a corda, sente uma força impressionante emanando dele. |
Brilho da Serpente (poder: 7-7, pda: 15, dano: natureza)Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 111.21 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escala com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.funda de couro curtido do fogo Requer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Dano (à distância): +5 fogo Quando equipado: Dano: +9% fogo Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: arcano)Requer: - Magia 11 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cruel cajado estelar de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: temporal)Requer: - Magia 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +11.00% Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
resiliente capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Ast / +2 Des Vida máxima: +31.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de linho do frio (+16%) (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral / +16% frio Dano: +11% frio Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
isolante gorro de couro rústico da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Con Resistências: +6% fogo / +5% frio Um gorro feito de couro. |
chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
4 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
It Which WrithesAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: estranho / tentáculo; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / -3 Von / +3 Con Fully Charged! A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para reduce the duration of all detrimental effects A ativação custa 10 de energia de 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
Núcleo TelecinéticoInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / torque; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +3 (+3 efetivo) Atributos: +5 Von Resistências: +5% físico Dano: +6% físico Salvaguarda física: +12 (+8 efetivo) Poder mental: +3 (+2 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Tração Psiônica (custando 18 de energia de 35/35). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 18 de 35/35. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Puxa todos os inimigos em um raio de 5 unidades na sua direção, causando 42 de dano físico. O dano escala com seu poder mental. Este torque pesado parece atrair a matéria ao seu redor. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Ronhur, Cornac Arquimago nível 11
6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 10:27 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Ronhur, Cornac Arquimago nível 10
4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 23:21 see stats
Orbituário (Roguelike)
Estabilize a Expansão Abrasada para mantê-la em órbita.By Ronhur, Cornac Arquimago nível 2
74 Pira 122 year of Ascendancy at 16:03 see stats
Log
Ladrão para de regenerar vida rapidamente.
Ronhur aciona a armadilha (armadilha desarmadora de Ladino sapador)!
Seu escudo se desfaz com o dano!
Ronhur vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Ronhur está desarmado!
Armadilha desarmadora de Ladino sapador atinge Ronhur em (25 absorvido), 69 ácido [70 total].
Alguma coisa realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Ronhur!
Alguma coisa atinge Ronhur em 45 físico, 18 físico [64 total].
Tempestade de Raios atinge Ladrão em 3 raio.
Tempestade de Raios atinge Ladino em 4 raio.
Ronhur lança Runa: Quebraflições.
Ronhur se rearma.
Ronhur forma um escudo ao seu redor.
Ronhur usa Infusão: Regeneração.
Ronhur começa a regenerar vida rapidamente.
Seu escudo se desfaz com o dano!
Ronhur vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Ladrão atinge Ronhur em (17 absorvido), 14 físico, 15 físico [29 total].
Bandido atinge Ronhur em (34 absorvido), 0 físico, (4 absorvido), 0 fogo, (12 absorvido), 0 físico, (5 absorvido), 0 fogo [0 total].
Talento Portal de Fase está pronto para uso.
Tempestade de Raios atinge Batedor de carteiras em 13 raio.
Tempestade de Raios atinge Bandido em 13 raio.
Assassino, Salemina usa Assalto.
Assassino, Salemina realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Ronhur!
Assassino, Salemina realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Ronhur!
Assassino, Salemina atinge Ronhur em 29 físico, 7 raio, 4 fogo, 11 fogo, 81 físico [136 total].
Ronhur (cornac, arquimago) nível 12 foi espancado até a morte por assassino, Salemina no nível 1 de Caverna Úmida.
A furiosa tempestade de raios em torno de Ronhur se acalma e desaparece.












































































