










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 20 / 16% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by dragão de fogo filhote, Nerimikira at level 11 on the 53 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:35 / 2Killed by gigante de ossos, Xygatta at level 20 on the 78 Rebroto 123 year of Ascendancy at 01:39 |
Primary Stats
| Strength | 22 (base 13) |
| Dexterity | 54 (base 44) |
| Constitution | 30 (base 22) |
| Magic | 13 (base 10) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 61 (base 37) |
Resources
| Life | -56/571 |
| Stamina | 59/157 |
| Healing Factor | 1.5592147729953 |
| Regeneration | 5.0674480122349 |
Speed
| Mental | -2.2204460492503E-14% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 9 |
| See Stealth | 67.674678607814 |
| See Invisible | 67.674678607814 |
Offense: Mainhand
| Damage | 72 |
| Accuracy | 52 |
| Crit Chance | 31% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 6.5 |
| Crit Chance | 17% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 25 |
| Crit Chance | 17% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Mental | +15% |
| Praga | +6% |
| Luz | +10% |
| Temporal | +3% |
| Frio | +9% |
| Raio | +24% |
| Fogo | +10% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Mental | +25% |
| Escuridão | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 25 (57.155997060385%) |
| Defense | 54 |
| Ranged Defense | 55 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 23 |
| Mental Save | 28 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 27%( 70%) |
| Frio | + 18%( 70%) |
| Natureza | + 23%( 70%) |
| Praga | + 12%( 70%) |
| All | + 3%( 70%) |
| Escuridão | + 9%( 70%) |
| Físico | + 5%( 70%) |
| Mental | + 14%( 70%) |
| Temporal | + 20%( 70%) |
| Fogo | + 30%( 70%) |
| Raio | + 35%( 70%) |
| ácido | + 11%( 70%) |
| Luz | + 32%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 25% |
| Pinning Resistance | 19% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 84 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Força. |
Class Talents
| Técnica / Agilidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Pontaria | 1.50 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth completou um elixir da evasão sem sua ajuda. Você ajudou Marus de Elvala a criar um elixir da maestria. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da serendipidade. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x coração de horror inchado. Não se preocupe se ele se dissolver. Só não deixe cair encima em você.' * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * Você encontrou um ingrediente: cabeça de mamba negra. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior4 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você falhou em proteger a exploradora temporal da morte por geleia vermelha. Escoltar a exploradora temporal (nível 1 de Daikara) | fracassado |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | trancamente gorro de couro rústico da trapaça (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +5 Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Ast / +3 Des Resistências: +11% mental Salvaguarda mental: +11 (+5 efetivo) Imunidade a confusão: +21% Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústico da imprudênciaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +3 (+1 efetivo) Resistências: +6% raio / +5% temporal Dano crítico: +5.00% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | temporal par de luvas de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 6 temporal Dano (à distância): 5 temporal Atributos: +2 For Resistências: +6% temporal Dano: +3% temporal Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Velemira (defesa: 10, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +10 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 ácido / 4 temporal Atributos: +1 For / +1 Des Resistências: +6% raio / +6% temporal / +2% físico Dano crítico: +5.00% Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | repousante amuleto de aço da força (+2)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +2 For Regeneração de vida: +2.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Na mão principal | funda de couro curtido, GlaciadeiroRequer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 2 Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Dano (à distância): +7 fogo Dano ao atingir (raio 1): +8 frio Dano no crítico (raio 2): +8 mental / +12 frio Quando equipado: Dano: +6% frio / +12% mental / +10% fogo Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
| Ferramenta | It Which WrithesAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: estranho / tentáculo; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / -3 Von / +3 Con Fully Charged! A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para reduce the duration of all detrimental effects A ativação custa 10 de energia de 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
| Nos dedos | anel de ouro, VelyttaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +8 (+2 efetivo) Atributos: +4 Ast Resistências: +6% escuridão Imunidade a doença: +20% Imunidade a imobilização: +20% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Modificador de cura: +10% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | EletricídioForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 For Resistências: +9% raio Penetração de resistência: +10% escuridão / +25% mental Dano: +15% raio / +3% mental Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | bolsa de projéteis de aço, Ce'Nabeth (20/20, poder: 27-33, pda: 2)Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 27.5 - 33.0 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +10.5% Capacidade: 20 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de -5 de For/Des/Con * 6% de chance de +10% de um turno (3x/turno) * 20% de chance de criar uma explosão de ar em um raio de 3 unidades, empurrando os inimigos 2 unidades para trás e causando 116 de dano físico No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 162 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Velocidade de deslocamento: +200% Dano (à distância): +7 temporal Dano ao atingir (raio 1): +12 praga Dano no crítico (raio 2): +4 mental Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | Nevascanunca, Gloraritta (defesa: 7, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 frio Resistências: +3% raio / +6% frio Dano: +9% raio / +3% frio Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Bênção da Natureza (defesa: 8, armadura: 6)Requer: - Força 20 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +8 (+2 efetivo) Defesa à distância: +4 (+1 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +3 Von / +4 Con Resistências: +20% natureza / +25% arcano Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Antimagia Salvaguarda mágica: +18 (+9 efetivo) Imunidade a atordoamento: +25% Regeneração de vida: +1.00 Modificador de cura: +20% Usada pelo Protetor Ardon, que fundou os Zigurantes durante as guerras entre os magos Humanos e os Pequeninos, esta armadura é infundida com os poderes da natureza e oferece proteção contra as forças disruptivas da magia. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (50 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 12/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão secundária | escudo de estralita, Beloremina (defesa: 0, armadura: 8, poder: 47-56, bloqueio: 138.5)Requer: - Treinamento com escudo - Destreza 35 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 4 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 47.0 - 56.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +4.5% Valor de bloqueio: +138 Dano ao atingir (raio 1): +8 praga Quando equipado: Armadura: +8 Fadiga: +8% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -5 de For/Des/Con Resistências: +8% ácido / +9% praga / +28% fogo / +9% frio / +9% raio Dano: +6% praga Talento (bônus): +1 Bloquear Vida máxima: +68.00 Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
runa de quebraflições do guerreiro (absorve: 53; recarga: 16)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 53 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
combatente anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +2 For Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
psionicista anel de cobre da montanha (+11%)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Von Resistências: +11% físico Dano: +11% físico Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.causticante arco longo de freixo da destreza (+5) Requer: - Destreza 16 - Atirar Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Dano no crítico (raio 2): +14 ácido / +14 natureza Quando equipado: Penetração de armadura: +8 Atributos: +5 Des Penetração de resistência: +8% ácido / +9% físico / +14% natureza Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Esplendavalha, AmabarRequer: - Destreza 11 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Atributos: +2 For Resistências: +6% mental Resistência a dano crítico: 5.00% Regeneração de vida: +2.00 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
funda de couro curtido do voo verdadeiroRequer: - Destreza 16 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 2 Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +5.0% Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado mágico de freixo da iluminação (poder: 15-18, pda: 3, elemento: raio) Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +7 (+2 efetivo) Dano: +15% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 35.79 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
isolante cinto de couro rústico da transcendênciaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% fogo / +6% frio Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Poder mental: +3 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
venerável cinto de couro endurecidoForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +5 Von Dano contra: +23% Invocado Redução de dano causado por: +16% Invocado Um cinto que fica em volta da cintura. |
resiliente capa de linho do Trono de Ferro (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +1 For / +1 Con Vida máxima: +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Vestígios da Inquisição Mágica (defesa: 1, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Von Penetração de resistência: +5% natureza Dano: +5% natureza Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Vida máxima: +20.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Não pode ser usado por indivíduos com poderes arcanos. Pode ser usado para destruir artefatos arcanos (itens amarelos ou laranjas) de categoria superior à destas manoplas. A ativação custa 1 de energia de 150/150. Estas manoplas de voratun, outrora brilhantes, caíram em profunda decadência. Originalmente usadas na Inquisição Mágica, eram frequentemente empregadas para destruir artefatos arcanos, curando o mundo de sua influência. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.rejuvenescente armadura de couro curtido da resistência ao frio (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +17% frio Regeneração de vida: +3.20 Vigor por turno: +0.60 Uma armadura feita de couro. |
Malha Negra (defesa: 8, armadura: 2, poder: 40-48, bloqueio: 120)Requer: - Treinamento com escudo - Destreza 20 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 40.0 - 48.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +5.0% Valor de bloqueio: +120 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +8 (+2 efetivo) Defesa à distância: +8 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Ao bloquear com escudo: * até uma vez por turno, puxa um atacante em até 15 unidades de distância para o alcance corpo a corpo, prendendo e asfixiando Atributos: +5 Von Resistências: +25% praga / +25% escuridão Talento (bônus): +1 Bloquear Efeito especial ao bloquear: até uma vez por turno, puxa um atacante em até 15 unidades de distância para o alcance corpo a corpo, prendendo e asfixiando Gavinhas negras e entrelaçadas formam esta malha que pode ser usada como escudo. Ela reage visivelmente ao seu toque, agarrando-se ao seu braço e envolvendo-o em uma massa negra e quente. |
gélido escudo de ferro da resistência ao frio (+15%) (defesa: 0, armadura: 2, poder: 10-12, bloqueio: 19)Requer: - Treinamento com escudo - Destreza 11 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +19 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 6 frio Dano de retaliação (corpo a corpo): 3 gelo Resistências: +15% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.farpante aljava de flechas de freixo (9/13, poder: 31-44, pda: 7) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 31.5 - 44.1 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +10.5% Capacidade: 13 No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 162 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
aljava de flechas de olmo (14/14, poder: 14-20, pda: 5)Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 14.5 - 20.3 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 14 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
capacitante bolsa de projéteis de ferro da luz diurna (33/33, poder: 13-15, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 13.0 - 15.6 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 33 Dano (à distância): +8 luz Dano contra: +6% Morto-vivo Quando equipado: Recargas de munição por turno: +1 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
resfriante bolsa de projéteis de aço da luz diurna (16/16, poder: 21-25, pda: 2)Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 21.0 - 25.2 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 16 Dano (à distância): +6 luz / +9 frio Dano contra: +7% Morto-vivo Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By fraude fiscal, Pequenino Arqueiro nível 7
78 Pira 122 year of Ascendancy at 14:45 see stats
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By fraude fiscal, Pequenino Arqueiro nível 9
32 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:27 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Roguelike)
Faça a coisa certa no ringue de sangue e mate o Mestre de Sangue.By fraude fiscal, Pequenino Arqueiro nível 14
6 Bruma 122 year of Ascendancy at 19:23 see stats
Caçador de Tesouros (Roguelike)
Acumule 1000 peças de ouro.By fraude fiscal, Pequenino Arqueiro nível 19
7 Rebroto 123 year of Ascendancy at 14:40 see stats
Descontrolado (Roguelike)
Liberte pelo menos 30 escravos controlados no complexo de escravos.By fraude fiscal, Pequenino Arqueiro nível 14
6 Bruma 122 year of Ascendancy at 12:16 see stats
Exterminador (Roguelike)
Mate 1000 criaturas.By fraude fiscal, Pequenino Arqueiro nível 18
5 Rebroto 123 year of Ascendancy at 13:39 see stats
Imparável (Roguelike)
Retorne dos mortos.By fraude fiscal, Pequenino Arqueiro nível 11
53 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:36 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By fraude fiscal, Pequenino Arqueiro nível 10
44 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:54 see stats
Nível 20 (Roguelike)
Alcance o nível 20 com um personagem.By fraude fiscal, Pequenino Arqueiro nível 20
45 Rebroto 123 year of Ascendancy at 12:56 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By fraude fiscal, Pequenino Arqueiro nível 15
11 Bruma 122 year of Ascendancy at 00:21 see stats
Log
Fraude fiscal não está mais se esquivando dos ataques.
Fraude fiscal não está mais imobilizado.
Fraude fiscal usa Imobilização.
Gigante de ossos, Xygatta está imobilizado no chão.
Imobilização de Fraude fiscal atinge Gigante de ossos, Xygatta em (68 absorvido), 0 físico, (7 absorvido), 0 fogo, (7 absorvido), 0 temporal, (9 absorvido), 0 praga, (3 absorvido), 0 frio [0 total].
Gigante de ossos, Xygatta lança Banir.
Fraude fiscal foi banido!
Fraude fiscal resiste à confusão!
Correu por 2 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Fraude fiscal resiste ao teletransporte!
Amarra espacial de Gigante de ossos, Xygatta atinge fraude fiscal em (81 bloqueado), 0 temporal, (115 bloqueado), 0 físico [0 total].
Talento Tiro ao Alvo está pronto para uso.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Fraude fiscal tenta se esquivar dos ataques.
Fraude fiscal resiste ao teletransporte!
Amarra espacial de Gigante de ossos, Xygatta atinge fraude fiscal em 81 temporal, 115 físico [197 total].
AVISO DE PERDA DE VIDA!
Mouse temporariamente desativado.
Mouse temporariamente desativado.
Mouse temporariamente desativado.
Mouse temporariamente desativado.
Fraude fiscal usa Rolamento.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Fraude fiscal foi puxado de volta para a amarra!
Amarra espacial de Gigante de ossos, Xygatta atinge fraude fiscal em 81 temporal, 115 físico [197 total].
fraude fiscal (pequenino, arqueiro) nível 20 foi soterrado até a morte por gigante de ossos, Xygatta no nível 2 de Cemitério de Última Esperança.










































































































































