










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Dwarf |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 14 / 63% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by orc corruptor at level 14 on the 1 Fartura 122 year of Ascendancy at 22:16 / 1 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 40 (base 35) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 28 (base 25) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 44 (base 21) |
| Cunning | 24 (base 10) |
Resources
| Life | -81/636 |
| Stamina | 177/224 |
| Equilibrium | 30 |
| Healing Factor | 1.2456298990388 |
| Regeneration | 9.0901351369217 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| See Stealth | 5 |
| See Invisible | 6 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 4 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 32 |
| Crit Chance | 19% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| ácido | +9% |
| Fogo | +5% |
| Frio | +9% |
Offense: Damage Penetration
| Mental | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 31.317011280365 (72.903125182002%) |
| Defense | 4 |
| Ranged Defense | 4 |
| Fatigue | 15 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 18 |
| Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
| Praga | + 14%( 70%) |
| Físico | + 7%( 70%) |
| Raio | + 9%( 70%) |
| Temporal | + 9%( 70%) |
| Frio | + 16%( 70%) |
| Natureza | + 14%( 70%) |
| Fogo | + 18%( 70%) |
| All | + 3%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 24% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Dragão de fogo | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão da areia | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Dádiva selvagem / Dragão tempestade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Dádiva selvagem / Dragão venenoso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Harmonia | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' * 'Precisa de: 1x frasco com tinta de lula. Por mais irritante que isso seja para você, prometo que o cheiro que ele produz em meu laboratório será ainda mais desagradável.' * 'Precisa de: 1x fiandeira de aranha gigante. As aranhas de celeiro não servirão. Você reconhecerá uma aranha gigante quando a vir, embora elas sejam raras em Maj'Eyal.' | ativo |
Você recebeu um convite para se juntar aos Zigurantes, um grupo dedicado à luta contra a magia. A maldição da magia | ativo |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Velugawyn (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Ast / +2 Von Penetração de resistência: +10% mental Dano crítico: +5.00% Poder mental: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 42.91 de dano de fogo. O dano escala com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Invernagulha (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +2 Ast / +1 Des Resistências: +6% raio / +6% temporal Dano: +9% ácido / +9% frio Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da astúcia (+3)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Ast Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | energizante torque de ferro do escudo psiônico [poder: 35] (recarga: 28)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 35 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 28 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Capa | grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 5)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +10% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | purificante cota de malha de ferro de Eyal (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +11% natureza / +11% praga Regeneração de vida: +2.00 Vida máxima: +20.00 Modificador de cura: +10% Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão da clarezaInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | aventureiro escudo de aço (defesa: 0, armadura: 4, poder: 15-18, bloqueio: 40)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 15.5 - 18.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +40 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Armadura: +4 Fadiga: +8% Atributos: +1 For / +3 Des Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
anél de cobre de topázioAlimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Atributos: +5 Mag / +5 Von Resistências: +11% mental / +12% ácido Penetração de resistência: +5% ácido / +10% frio Dano: +9% ácido / +6% frio / +11% mental Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+4 efetivo) Imunidade a confusão: +23% Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
cinto de couro rústico1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
isolante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +5% fogo / +5% frio Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +11.00 Um par de botas feitas de couro. |
Lustraruína, Emyba (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20 de queima de mana Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 21 de queima de mana Resistências: +3% praga / +3% fogo / +9% raio Penetração de resistência: +5% luz Dano: +3% natureza Salvaguarda mágica: +10 (+6 efetivo) Raio de luz: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
par de manoplas de aço-anão, Tempestacídio (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +13 (+5 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Atributos: +3 Des Resistências: +6% raio Penetração de resistência: +15% raio / +20% fogo Dano: +15% raio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
estabilizante gorro de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Des Salvaguarda física: +11 (+6 efetivo) Um gorro feito de couro. |
bicolor cota de malha de ferro da resistência ao raio (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +15% raio / +10% luz / +10% escuridão Uma armadura feita de cota de malha. |
expositivo escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, poder: 7-9, bloqueio: 20)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Infundido por forças psiônicas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 7.5 - 9.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +20 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 6% de chance de -22 de salvaguardas e defesa Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 11% de chance de -22 de salvaguardas e defesa Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
flamejante escudo de ferro da resistência ao fogo (+16%) (defesa: 0, armadura: 2, poder: 9-10, bloqueio: 24)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 9.0 - 10.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +24 Dano ao atingir (raio 1): +11 fogo Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 5 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 1 fogo Resistências: +16% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
4 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
NegrigulhaForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Von Resistências: +6% escuridão Dano: +6% escuridão / +3% mental Psique máxima: +30.00 Chance de crítico mental: +1% Raio de luz: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão, BrasafliçãoInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Ast / +4 Mag Dano: +3% fogo Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +5 Modificador de cura: +12% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
It Which WrithesAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: estranho / tentáculo; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / -3 Von / +3 Con Fully Charged! A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para reduce the duration of all detrimental effects A ativação custa 10 de energia de 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
focalizante totem de olmo da cura [poder: 110] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 110 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 1 talento(s) em 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
4 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By tesouro nacional , Anão Dragoneiro nível 12
16 Provento 122 year of Ascendancy at 23:43 see stats
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By tesouro nacional , Anão Dragoneiro nível 12
19 Provento 122 year of Ascendancy at 14:13 see stats
Colega de Equipe (Roguelike)
Escape vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By tesouro nacional , Anão Dragoneiro nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 02:13 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By tesouro nacional , Anão Dragoneiro nível 10
7 Provento 122 year of Ascendancy at 19:27 see stats
Log
Orc corruptor usa Fúria Órquica.
Orc corruptor entra em um estado de sede de sangue.
Praga (efeito em área) de orc corruptor atinge tesouro nacional em 29 praga.
Orc corruptor lança Aperto de Sangue.
Aperto de Sangue de Orc corruptor atinge tesouro nacional em 122 praga.
Orc corruptor recebe 25 cura de Aperto de Sangue de Orc corruptor.
Tesouro nacional usa Infusão: Selvagem.
Tesouro nacional está livre da mandinga.
Tesouro nacional é curado!
Tesouro nacional diminui a dor.
Orc corruptor lança Jato de Sangue.
Orc corruptor atinge tesouro nacional em 90 praga.
Talento Bloquear está pronto para uso.
Tesouro nacional usa Infusão: Cura.
tesouro nacional recebe 68 cura de Infusão: Cura.
Orc corruptor ativa varinha!
Orc corruptor atinge tesouro nacional em 185 ácido.
Talento Garra de Gelo está pronto para uso.
Tesouro nacional usa Infusão: Regeneração.
Tesouro nacional começa a regenerar vida rapidamente.
Orc corruptor lança Podridão de Alma.
Tesouro nacional sente dor novamente.
Talento Bofetada Alada está pronto para uso.
Orc corruptor ruge triunfante.
Podridão de Alma de Orc corruptor atinge tesouro nacional em 178 praga.
tesouro nacional (anão, dragoneiro) nível 14 foi debilitado pela praga nociva antes de cair até a morte por orc corruptor no nível 1 de Zigur.





































































































































