









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 16 / 90% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by enthralled slave at level 16 on the 45 Bruma 122 year of Ascendancy at 06:26 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 8 (base 10) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 28 (base 21) |
| Magic | 56 (base 39) |
| Willpower | 50 (base 21) |
| Cunning | 28 (base 19) |
Resources
| Life | -41/261 |
| Mana | 131/425 |
| Healing Factor | 1.1456298990388 |
| Regeneration | 4.8689270709149 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +15% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
| Infravision | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 12 |
| Accuracy | 32 |
| Crit Chance | 18% |
| APR | 18 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 44 |
| Crit Chance | 14% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 40 |
| Crit Chance | 18% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Mental | +10% |
| Frio | +35% |
| Luz | +17% |
| Fogo | +10% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +18% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 16 (30%) |
| Defense | 15 |
| Ranged Defense | 15 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 17 |
| Spell Save | 28 |
| Mental Save | 28 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 22%( 70%) |
| Raio | + 12%( 70%) |
| Mental | + 16%( 70%) |
| Temporal | + 23%( 70%) |
| Frio | + 44%( 70%) |
| Natureza | + 31%( 70%) |
| Fogo | + 14%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 21% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 24% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 223 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 76 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (44 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Arcano | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Água | 1.60 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Feitiço / Gelo | 1.60 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Temporal | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Feitiço / Adivinhação | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x globo ocular de deplorável. Coisinhas malignas esses deploráveis. Sinta-se à vontade para matar o máximo que puder, embora eu só precise de um globo ocular intacto.' * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de vampiro lorde. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.' * 'Precisa de: 1x rim de gigante da neve. Sugiro não matar o gigante da neve empalando-o nos rins. Caso contrário, você terá que encontrar outro.' * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. * 'Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você nunca viu uma chifravespa antes, elas se parecem com vespas, só que gigantescas e letais.' * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x pedaço de carne de necrótico. Infelizmente para você, os pedaços que caem regularmente dos necróticos não servem. Preciso de um recém-arrancado.' * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claro | ativo |
A Expansão Abrasada é uma parte de Eyal despedaçada pela Conflagração Mágica, lançada no vazio entre as estrelas. Consequências da conflagração mágicaRecentemente, ela começou a se desestabilizar, ameaçando cair sobre Eyal e destruir tudo em seu caminho. Você entrou nela e agora deve estabilizar três buracos de minhoca lançando qualquer feitiço contra eles. Lembre-se de que as ilhas flutuantes não são estáveis e podem se teletransportar aleatoriamente. No entanto, os distúrbios também te ajudam: seu feitiço Portal de Fase é totalmente controlável, mesmo que ainda não esteja em um nível alto. * Você explorou a expansão e fechou todos os três buracos de minhoca. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepultura | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você deve explorar as cavernas cintilantes. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | ativo |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a historiadora preocupada (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por enxame de vespas. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Atrolleiro) | fracassado |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por Casca-Lascada. Escoltar o alquimista solitário (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de linho da mente (+10%) (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +10% mental Dano: +10% mental Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústico da transcendênciaInfundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% raio / +6% temporal Salvaguarda física: +5 (+4 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Sopro Serpentinoso (defesa: 0, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +5 Von Resistências: +18% fogo / +10% escuridão / +10% natureza Dano: +10% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Sopro de Fogo (custando 24 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 24 de 24/24. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza e Poder Mental Descrição: Sopra fogo em um cone frontal com raio 6 unidades. Qualquer alvo pego na área sofrerá 91.83 de dano de fogo ao longo 3 turnos. O dano escala com sua Força e a chance de crítico é baseado na sua chance de crítico mental. Cada ponto nos talentos de Dragão de Fogo aumenta sua resistência ao fogo em 1%. Estas luvas com escamas de dragão têm as garras e os dentes de uma Serpe feroz. As luvas são quentes ao toque. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Radhorion (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +6% natureza Dano crítico: +5.00% Regeneração de vida: +4.00 Mana por turno: +0.04 Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | estabilizante amuleto de cobre da vontade (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Von Resistências: +12% temporal Imunidade a imobilização: +21% Imunidade a empurrão: +24% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | fantástico anel de cobre da luminosidadeAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 12 luz Dano (à distância): 12 luz Atributos: +3 Ast / +5 Mag Dano: +11% luz Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Redenção de VarghInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Von / +6 Con Resistências: +10% natureza / +25% frio Dano: +15% frio Mana máxima: +20.00 Vigor máximo: +20.00 Psique máxima: +20.00 Ar máximo: +50.00 Pode ser usado para invocar um maremoto com um raio de 3 unidades que se expande lentamente por 7 turnos, causando 19.77 de dano de frio e 14.65 de dano físico (baseado na Vontade) a cada turno, empurrando os oponentes para trás e reduzindo sua imunidade a atordoamento A ativação custa 60 de energia de 60/60. Este anel azul parece estar sempre úmido ao toque. |
| Ferramenta | Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 10 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade a sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escala com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
| Capa | Xoletta (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Des / +1 Mag / +5 Von / +1 Con Raio de infravisão: +1 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+8 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / Água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
| Fonte de luz | intangível lanterna de latão do solAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Mag Resistências: +7% escuridão Dano: +6% luz Afinidade a dano (cura): +5% luz Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Raio de luz: +6 Pode ser usado para ativar o talento Erupção Solar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Invoca o Sol para causar uma erupção solar em um raio de 3 unidade, cegando seus inimigos por 4 turnos e iluminando a área. Todos os inimigos afetados recebem 137.52 de dano de luz. No nível 3, você ganha 23% de resistência à luz, escuridão e fogo por 4 turnos. O dano causado e as resistências escalam com seu poder mágico. Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Olho do Inverno (poder: 8-8, pda: 18, dano: frio)Requer: - Vontade 18 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Faz parte de um conjunto. A natureza exige equilíbrio em tais questões. Poder base: 8.0 - 8.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Frio Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +10 Resistências: -10% fogo Penetração de resistência: +10% frio Dano: +10% frio Poder mental: +8 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Talento ao atingir (poder mental): Fúria do Inverno (10% de chance, nível 2). Esta estrela mental emite uma luz fria e fraca, mas parece incompleta. |
Inventory
infusão de regeneração do mago (cura: 250; recarga: 13)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 250 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+2 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
amuleto de aço da vontade (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Von Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a desarme: +20% Imunidade a imobilização: +21% Imunidade a empurrão: +22% Vida máxima: +22.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
combatente anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +3 For Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
dissimulante anel de cobre do éter (+10%)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Atributos: +2 Ast Resistências: +10% arcano Dano: +10% arcano Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
martelo de aço, Adegath (poder: 36-54, pda: 2)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 36.0 - 54.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade a confusão) Dano (corpo a corpo): +12 arcano Dano ao atingir (raio 1): +13 fogo Quando equipado: Penetração de resistência: +5% praga Dano: +9% arcano Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Um martelo maciço de duas mãos. |
Eclipse (poder: 18-21, pda: 4, elemento: escuridão)Requer: - Magia 32 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.0 - 21.6 Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% escuridão / +15% físico / +15% luz / +15% temporal Talentos (recarga): Crepúsculo (-1 turno) Raio Lunar (-1 turno) Luz Abrasante (-1 turno) Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Energia positiva por turno: +0.10 Energia negativa por turno: +0.10 Poder mágico: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Este cajado comprido tem na ponta uma esfera escura como a noite que, paradoxalmente, parece emitir uma luz forte. |
Ragarach (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo)Requer: - Magia 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +15 (+14 efetivo) Defesa: +10 (+7 efetivo) Atributos: +5 Des Dano: +10% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +11.00% Salvaguarda física: +6 (+4 efetivo) Vigor máximo: +20.00 Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +6% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado mágico de teixo, Correnteruína (poder: 22-26, pda: 4, elemento: frio)Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 22.0 - 26.4 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +3 For / +1 Von / +4 Ast Penetração de resistência: +10% raio / +5% arcano Dano: +3% raio / +22% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
infernal cajado estelar de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: físico)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 fogo Dano: +10% físico Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +19.00% Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Ver invisível: +6 Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
focalizante túnica de lã do raio (+15%) (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag / +5 Von Resistências: +15% raio / +9% geral Dano: +10% raio Mana por turno: +0.12 Psi por turno: +0.14 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
par de luvas de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 2)1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
chapéu de mago de linho da corrosão (+16%) (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +16% ácido Dano: +11% ácido Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 29 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
5 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
brilhante lanterna de latão do focoForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Von Dano: +6% mental Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
It Which WrithesAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: estranho / tentáculo; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / -3 Von / +3 Con Fully Charged! A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para reduce the duration of all detrimental effects A ativação custa 10 de energia de 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By GAMBOLDORE O GELO, Shalore Arquimago nível 9
2 Júbilo 122 year of Ascendancy at 23:37 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By GAMBOLDORE O GELO, Shalore Arquimago nível 10
8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 10:30 see stats
Orbituário (Roguelike)
Estabilize a Expansão Abrasada para mantê-la em órbita.By GAMBOLDORE O GELO, Shalore Arquimago nível 2
74 Pira 122 year of Ascendancy at 18:57 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By GAMBOLDORE O GELO, Shalore Arquimago nível 13
38 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:12 see stats
Tamanho Importa (Roguelike)
Cause mais de 600 de dano num único ataque.By GAMBOLDORE O GELO, Shalore Arquimago nível 15
21 Bruma 122 year of Ascendancy at 05:28 see stats
Log
Talento Maremoto está pronto para uso.
Choque Ardente de Escravagista atinge GAMBOLDORE O GELO em (13 absorvido), 0 fogo [0 total].
GAMBOLDORE O GELO lança Fragmentos de Gelo.
Escravo controlado resiste!
Vapor glacial (efeito em área) de GAMBOLDORE O GELO atinge Escravo controlado em (16 redução fixa), (4 no bloco de gelo), 6 frio [6 total].
Vapor glacial (efeito em área) de GAMBOLDORE O GELO atinge Escravagista em 27 frio.
Tempestade de gelo (efeito em área) de GAMBOLDORE O GELO atinge Escravo controlado em (16 redução fixa), (1 no bloco de gelo), 2 frio [3 total].
Fragmentos de Gelo de GAMBOLDORE O GELO atinge Escravagista em 106 frio.
Choque Ardente de Escravagista atinge Escravo controlado em (15 redução fixa), 0 fogo [0 total].
Fragmentos de Gelo de GAMBOLDORE O GELO matou Escravagista!
Talento Congelamento está pronto para uso.
Choque Ardente de Escravagista atinge GAMBOLDORE O GELO em (13 absorvido), 0 fogo [0 total].
Vapor glacial (efeito em área) de GAMBOLDORE O GELO atinge Escravo controlado em (16 redução fixa), (4 no bloco de gelo), 6 frio [6 total].
Tempestade de gelo (efeito em área) de GAMBOLDORE O GELO atinge Escravo controlado em (16 redução fixa), (1 no bloco de gelo), 2 frio [3 total].
Escravo controlado está livre do gelo.
Escravo controlado não está mais atordoado.
Escravo controlado diz: 'Estou livre!'
GAMBOLDORE O GELO vê o escudo ao seu redor se desfazer.
GAMBOLDORE O GELO não está mais transformado.
Choque Ardente de Escravagista atinge GAMBOLDORE O GELO em (13 absorvido), 0 fogo [0 total].
Tempestade de gelo (efeito em área) de GAMBOLDORE O GELO atinge Escravo controlado em (16 redução fixa), 4 frio [5 total].
Escravo controlado dá dois socos rápidos.
Escravo controlado realiza um acerto crítico corpo a corpo contra GAMBOLDORE O GELO!
Escravo controlado sopra ácido!
GAMBOLDORE O GELO ignora o efeito 'Desarmado'!
Escravo controlado atinge GAMBOLDORE O GELO em 51 físico, 6 ácido, 79 físico, 6 ácido, 158 ácido [303 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Escravo controlado em (6 redução fixa), 0 frio, (6 redução fixa), 0 frio [0 total].
GAMBOLDORE O GELO (shalore, arquimago) nível 16 foi escaldado até a morte por escravo controlado no nível 1 de Ringue de Sangue.



















































































