










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 10 / 77% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by devorador, Xaba at level 10 on the 6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 13:40 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 39 (base 32) |
| Dexterity | 12 (base 11) |
| Constitution | 31 (base 26) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 18 (base 10) |
| Cunning | 13 (base 10) |
Resources
| Life | -8/441 |
| Stamina | 142/147 |
| Healing Factor | 1.2758714593978 |
| Regeneration | 18.303846478415 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +10% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 4 |
Offense: Mainhand
| Damage | 53 |
| Accuracy | 44 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 8 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 20 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 17 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +10% |
| Fogo | +10% |
| Luz | +6% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 17 (30%) |
| Defense | 8 |
| Ranged Defense | 8 |
| Fatigue | 5 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 34 |
| Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
| Mental | + 16%( 70%) |
| Frio | + 10%( 70%) |
| Praga | + 3%( 70%) |
| Fogo | + 20%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 60% |
| Bleed Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' * 'Precisa de: 1x dente de serpe de gelo. Serpes de Gelo perdem os dentes com frequência, então você pode ter sorte e não precisar lutar contra uma. Mas, por via das dúvidas, agasalhe-se bem.' * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar a historiadora preocupada (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por serpente branca grande, Adugalle. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul) | fracassado |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou o talento Domínio com Armas Exóticas (+1 de nível). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | Estrelante, Relgerab (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +5% Resistências: +3% praga Dano: +6% luz Salvaguarda mental: +9 (+5 efetivo) Vida máxima: +20.00 Raio de infravisão: +2 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro, Glassra (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 For / +2 Ast Imunidade a corte: +20% Imunidade a empurrão: +20% Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de ferro, Betileba (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +2% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 12 Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 físico Raio de infravisão: +2 Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | VorivenaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Atributos: +4 For Resistências: +10% mental Imunidade à confusão: +21% Vigor por turno: +1.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de cobre do fogo (+20%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +20% fogo Dano: +10% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | psionicista anel de cobreInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Von Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | sobrepujante totem de olmo do tentáculo [poder: 145] (recarga: 33)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 336 Dano: 145 Armadura: 0 Resistência geral: 0 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 33 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Capa | capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Ast / +1 Des Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | trollesca armadura de couro curtido da clareza (defesa: 6, armadura: 4)Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +6% mental Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Regeneração de vida: +5.20 Vida máxima: +31.00 Modificador de cura: +11% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8)Requer: - Força 12 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / tridente; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.0 - 32.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +15 frio Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Resistências: +10% frio Dano: +10% frio Poder mágico: +10 (+5 efetivo) Velocidade de movimento: +10% Talento ao atingir (feitiço): Vapor Glacial (20% de chance, nível 1). Pode ser usado para ativar o talento Maremoto (custando 80 de energia de 80/80). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 80 de 80/80. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 6.52 de dano de frio e 5.92 de dano físico a todos dentro dela, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 4 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalonam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.amuleto de aço, Gelanunca Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 mental Resistências: +3% raio / +3% frio Penetração de resistência: +15% frio Talento (maestria): +0.17 Astúcia / Sobrevivência Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.amuleto de aço, Zanadugorn Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Resistências: +3% natureza Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +1.00 Psique quando atingido: +0.08 Poder mental: +10 (+6 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.anel de aço da corrosão (+22%) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +22% ácido Dano: +11% ácido Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.adaga de aço, Nerulle (poder: 12-16, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 12.0 - 15.6 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano no crítico (raio 2): +4 mental Quando equipado: Chance de crítico físico: +8.0% Dano crítico: +10.00% Psique quando atingido: +0.04 Psique máxima: +40.00 Chance de crítico mental: +1% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante adaga de ferro do faseamento (poder: 9-12, pda: 10) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.0 - 11.7 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 29 de dano de raio Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +10% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.odiável adaga de aço (poder: 14-18, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 13.5 - 17.6 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +5 escuridão Dano contra: +8% Vivo Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.martelo de ferro do massacre (poder: 26-39, pda: 1) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 26.0 - 39.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante montante de aço (poder: 26-42, pda: 2) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 26.0 - 41.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +9 fogo Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante montante de aço (poder: 24-38, pda: 2) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 24.0 - 38.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +10 fogo Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de aço, Elorada (poder: 34-54, pda: 2) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 33.5 - 53.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +4 mental Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 mental Atributos: +1 For / +1 Mag / +2 Ast Resistências: +3% mental Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de aço do místico (poder: 14-20, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 14.5 - 20.3 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +3 Mag / +2 Von Poder mágico: +8 (+4 efetivo) Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de aço (poder: 12-17, pda: 3) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental de videira da vida (poder: 6-7, pda: 18, dano: mental) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 6.0 - 6.6 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +0.90 Vida máxima: +10.00 Poder mental: +4 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental de videira, Gilemnir (poder: 12-13, pda: 18, dano: mental) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 12.0 - 13.2 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +1 Con Resistências: +5% arcano Dano: +9% físico Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Imunidade à confusão: +10% Poder mental: +4 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Modificador de cura: +12% Cura aliados próximos ao usar uma invocação da natureza: +11 As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental musgosa da vida (poder: 3-3, pda: 12, dano: natureza) Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 3.0 - 3.3 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +0.70 Vida máxima: +10.00 Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Duvidodir Requer: - Destreza 16 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Dano ao atingir (raio 1): +8 ácido Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Atributos: +2 For Resistências: +9% raio / +2% físico Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +2.00 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.funda de couro curtido do ácido Requer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Dano (à distância): +6 ácido Quando equipado: Dano: +9% ácido Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.funda de couro endurecido, Neryba Requer: - Destreza 24 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 3 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Dano (à distância): +10 frio Quando equipado: Defesa: +15 (+13 efetivo) Resistências: +5% arcano / +9% fogo Penetração de resistência: +5% temporal Dano: +11% frio Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado estelar de freixo do poderoso (poder: 15-18, pda: 3, elemento: físico) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% físico Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado vil de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: praga) Requer: - Magia 16 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% praga Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cintilante cajado estelar de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: temporal) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.11 Mana máxima: +30.00 Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +6% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.potente cajado mágico de freixo do poderoso (poder: 17-20, pda: 3, elemento: frio) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.0 - 20.4 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +17% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +9 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável machado de guerra de aço da incapacitação (poder: 12-18, pda: 3) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 12.5 - 17.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +7.0% Defesa: +5 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de ferro da erosão (poder: 12-16, pda: 2) Requer: - Força 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 11.5 - 16.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 natureza Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Tostartífice, Falytar (defesa: 1, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Mag / +2 Von Resistências: +3% raio / +3% fogo Dano: +6% praga / +12% fogo Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Escurirtífice, Eliganne (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +18% ácido / +3% praga / +3% luz / +9% geral Dano: +12% ácido / +6% escuridão Imunidade ao silêncio: +20% Imunidade a teletransporte: +10% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Lustrareda, Unrodig (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 10% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 luz Resistências: +16% raio / +7% geral Dano: +11% raio / +3% luz Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Túnica de Seda de Aranha de Arácne (defesa: 10, armadura: 15) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +15 Blindagem da armadura: +30% Defesa: +10 (+10 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 20 lentidão natural / 20 veneno Atributos: +5 Con / +4 Von Resistências: +30% natureza / +11% geral Dano: +15% ácido / +15% natureza / +15% mental Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +10 (+6 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Esta túnica é totalmente feita de seda de aranha. Sua aparência é peculiar, e alguns sábios acreditam que ela veio de outro mundo, possivelmente por meio de um portal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de luvas de couro endurecido, Adykira (defesa: 0, armadura: 2) Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Penetração de armadura: +1 Chance de crítico físico: +2.0% Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +2 Atributos: +4 For Penetração de resistência: +5% físico Dano: +3% ácido / +9% físico Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tempestante par de luvas de couro endurecido do abate (defesa: 0, armadura: 2) Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +8 Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 8 raio Resistências: +6% praga / +5% raio Dano: +4% raio Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Turvanoite (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +3 (+1 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 For / +3 Mag / +2 Von / +3 Con Dano: +9% escuridão / +9% praga Mana por turno: +0.04 Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de aço da resistência ao raio (defesa: 2, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +17% raio Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.impenetrável cota de malha de aço (defesa: 2, armadura: 11) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +11 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
rejuvenescente cota de malha de ferro da resiliência (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Regeneração de vida: +2.20 Vigor por turno: +0.50 Vida máxima: +24.00 Uma armadura feita de cota de malha. |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro, Velyna (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +3 Defesa: +5 (+5 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Atributos: +1 For / +4 Con Dano: +9% físico Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.lanterna de latão da clareza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +7 Ver invisível: +8 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Ererohir [poder: 122] (recarga: 20) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 12 * 20% de chance de reduzir a armadura em 22% Dano: +6% ácido / +15% mental Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 122 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Quando usado: * Limpa um total de 1 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Retaliação Corpo a Corpo atinge Devorador em 6 físico.
Devorador atinge Atreides em 25 físico.
Além da Carne de Devorador, Xaba atinge Atreides em 19 físico, 4 escuridão, 5 temporal, 8 físico [36 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Devorador, Xaba em 5 físico.
Devorador, Xaba usa Ataque Carregado.
Devorador, Xaba realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Atreides!
Devorador, Xaba intensifica seu frenesi de sangue!
O feitiço de Devorador, Xaba obtém poder crítico!
Atreides ignora o efeito 'Choque'!
Devorador, Xaba atinge Atreides em 46 raio, 8 físico, 21 raio, 40 raio [115 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Devorador, Xaba em 5 físico.
Devorador tenta morder Atreides com dentes afiados!
O cheiro de sangue deixa os Devoradores em um frenesi!
Devorador atinge Atreides em 26 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Devorador em 6 físico.
Atreides não está mais imobilizado.
Atreides se recuperou!
Sangrando de Devorador atinge Atreides em 2 físico.
Atreides atinge Devorador, Xaba em 68 físico, 15 frio [83 total].
Em um frenesi, Devorador morde Atreides!
Devorador realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Atreides!
Devorador se deleita com o sangue derramado e fica mais forte!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Devorador em 6 físico.
Devorador atinge Atreides em 69 físico.
Além da Carne de Devorador, Xaba realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Atreides!
Devorador, Xaba intensifica seu frenesi de sangue!
Além da Carne de Devorador, Xaba atinge Atreides em 47 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Devorador, Xaba em 5 físico.
Atreides, cornac furioso nível 10 foi torturado até a morte por devorador, Xaba no nível 1 de O Labirinto.








































































