CLEAR COMBAT LOG 2.0.5
Pour Tales of Maj'Eyal 1.7.6

AJUSTEMENTS D'AFFICHAGE 2.0.5
- Le message natif de critique de sort est masqué; aucun « Critical » n'est
  ajouté au lancement. Les dégâts critiques conservent leur emphase native.
- Avatars et infobulles d'acteurs rétablis sur les lignes de combat et d'effets.
- Les séparateurs de tour affichent (+N), le nombre de ticks depuis le précédent
  tour du joueur. Le premier tour de chaque combat n'affiche pas de différence.
- Les frappes à mains nues affichent le lien natif des gants équipés; sans gants,
  le tag reste unarmed. Les armes et boucliers gardent leurs liens existants.
- Dégâts : « 500 Dmg [100 physical, 400 fire] ». Le total utilise les montants
  numériques capturés; les détails d'absorption sont conservés. Soins inchangés.
- Seul le message de journal « Talent ... is ready to use » est masqué;
  le texte flottant et le comportement des temps de recharge sont conservés.
- Effets sans préfixes Buff/Debuff/Refreshed/Ended. La couleur indique le type;
  la fin est indiquée par « (Ended) » à la place de la durée.

HISTORIQUE — AJUSTEMENTS D'AFFICHAGE 2.0.4
- Critique de sort fusionnÃ© avec son annonce : Â« Player casts Critical Flame Â».
  Correspondance avec le talent rÃ©ellement exÃ©cutÃ© et sa coroutine. Un critique
  sans annonce correspondante reste visible dans le journal natif.
- Avatars d'acteurs retirÃ©s; les icÃ´nes et liens natifs des armes restent prÃ©sents.
- Le splash multi-cible utilise Â« hits Â» au lieu d'une flÃ¨che mal rendue.
- [source] devient [AoE] pour un effet enregistrÃ© sur la carte, sinon
  [Indirect damage]. Cela dÃ©crit un intermÃ©diaire, pas une source inconnue.
- Palette locale attÃ©nuÃ©e : texte gris clair, tags bleu doux, PV vert sauge,
  dÃ©gÃ¢ts colorÃ©s moins saturÃ©s. Les couleurs natives des objets sont prÃ©servÃ©es.
- Les messages retournÃ©s par on_gain/on_lose des effets visibles deviennent
  [Buff]/[Debuff], [Refreshed] ou [Ended], avec nom, cible, durÃ©e appliquÃ©e et
  source enregistrÃ©e. Une source absente est omise; une source cachÃ©e reste anonyme.
  Les callbacks, fusions, activations et nombres flottants restent natifs.
  Les effets silencieux, cachÃ©s ou internes (type other) restent natifs, ainsi que
  les messages personnalisÃ©s Ã©crits directement par d'autres callbacks/addons.
- Le message de bouclier brisÃ© est retirÃ© si sa suppression structurÃ©e est affichÃ©e.

HISTORIQUE â€” AJUSTEMENTS D'AFFICHAGE 2.0.3
- Les doublons natifs de critique et de coup manquÃƒÂ© sont retirÃƒÂ©s lorsque
  la ligne compacte montre dÃƒÂ©jÃƒÂ  le rÃƒÂ©sultat, mÃƒÂªme si le personnage possÃƒÂ¨de
  sa propre mÃƒÂ©thode de journal. Le repli natif conserve ces messages.
- Le texte aprÃƒÂ¨s une arme revient explicitement au blanc, sans fuite de couleur.
- Le suffixe devient [PV/max HP]. Les PV restent ceux de fin de lot; chaque
  cible visible du splash les affiche, mÃƒÂªme si une attaque la suit dans le lot.
- Chaque annonce de sort instantanÃƒÂ© est placÃƒÂ©e juste avant ses dÃƒÂ©gÃƒÂ¢ts associÃƒÂ©s.
  Seul l'affichage change. Un projectile qui arrive plus tard garde son annonce
  au lancement, sans la rÃƒÂ©pÃƒÂ©ter ÃƒÂ  l'impact.

AJUSTEMENTS D'AFFICHAGE 2.0.2
- Le message natif Ã‚Â« performs a melee critical strike Ã‚Â» est retirÃƒÂ© uniquement
  lorsque la mÃƒÂªme attaque affiche CRIT dans le journal compact. En cas de
  repli vers le journal natif, le message est conservÃƒÂ©. Les critiques de
  sorts et messages des autres addons ne sont pas filtrÃƒÂ©s.
- Les projections nommÃƒÂ©es affichent [Spell: nom] au lieu de [AoE: nom] ou
  [project: nom]. Le regroupement des dÃƒÂ©gÃƒÂ¢ts reste identique.
- L'arme retrouve son nom colorÃƒÂ© et sa balise native UID : icÃƒÂ´ne et infobulle
  gÃƒÂ©rÃƒÂ©es par ToME. Le prÃƒÂ©fixe Ã‚Â« melee: Ã‚Â» est retirÃƒÂ©. Les boucliers sont inclus.
- Les noms d'ennemis visibles utilisent SANDY_BROWN, la couleur Unique vanilla.
- [Retaliation] est conservÃƒÂ©; Ã‚Â« Melee retaliation Ã‚Â» est remplacÃƒÂ© par le vrai
  acteur visible ÃƒÂ  l'origine des dÃƒÂ©gÃƒÂ¢ts. Les dÃƒÂ©clenchements distincts et tous
  leurs dÃƒÂ©gÃƒÂ¢ts sont conservÃƒÂ©s.

CORRECTIONS DU 23 SEPTEMBRE 2026
- PrÃƒÂ©cision, dÃƒÂ©fense et chance de toucher rÃƒÂ©tablies. Le pourcentage est
  celui du test prÃƒÂ©cision/dÃƒÂ©fense, aprÃƒÂ¨s les bonus de l'attaque. Une esquive,
  une parade ou une cible non visible peuvent encore faire rater le coup.
- Le jet rÃƒÂ©el est observÃƒÂ© sans lancer de nouveau tirage alÃƒÂ©atoire. Si le
  test est court-circuitÃƒÂ© par une esquive/parade/attaque automatique, la
  chance de base utilise la formule de ToME 1.7.6 et les statistiques finales.
- HIT/CRIT/MISS et les statistiques sont sur la ligne des dÃƒÂ©gÃƒÂ¢ts de mÃƒÂªlÃƒÂ©e.
  Une attaque sans dÃƒÂ©gÃƒÂ¢ts de mÃƒÂªlÃƒÂ©e capturÃƒÂ©s garde sa propre ligne de dÃƒÂ©tails.
- Avatars rÃƒÂ©tablis devant les cibles visibles, y compris dans le splash.
- Les cibles d'une projection de zone partagent une seule entrÃƒÂ©e de journal.
  Le splash anonyme d'une attaque et de ses frappes supplÃƒÂ©mentaires est
  regroupÃƒÂ© par cible; les fragments de mÃƒÂªme type compatibles sont additionnÃƒÂ©s
  ÃƒÂ  partir des montants numÃƒÂ©riques capturÃƒÂ©s. Une longue entrÃƒÂ©e peut revenir
  ÃƒÂ  la ligne selon la largeur de la fenÃƒÂªtre du journal.
- Les sorts nommÃƒÂ©s comme Flame restent sÃƒÂ©parÃƒÂ©s du splash anonyme.
  Les soins, ripostes, DoT et actions indÃƒÂ©pendantes restent distincts.

ACTIVATION
Les fichiers sont installÃƒÂ©s dans game/addons/tome-clearlog.
Fermer complÃƒÂ¨tement ToME puis relancer pour charger les modifications.
Les options affichent Ã‚Â« Enable? (2.0.5) Ã‚Â»; activer Ã‚Â« Melee details? Ã‚Â» pour
voir les statistiques d'attaque.

SAUVEGARDE LOCALE AVANT CORRECTION
Dans le dossier du jeu :
.clearlog-backups/tome-clearlog-2.0.4-before-layout-20260923
La toute premiÃƒÂ¨re version reste dans tome-clearlog-before-20260923.
Pour revenir en arriÃƒÂ¨re, fermer ToME et restaurer ce dossier ÃƒÂ  la place de
game/addons/tome-clearlog. Ne pas placer la sauvegarde dans game/addons.

COMPORTEMENTS CONSERVÃƒâ€°S
- Attribution par contexte rÃƒÂ©el de mÃƒÂªlÃƒÂ©e/projection/effet, sans utiliser
  le dernier sort annoncÃƒÂ© ou les effets dÃƒÂ©jÃƒÂ  prÃƒÂ©sents sur une cible.
- Arcane Destruction vanilla ne nomme pas sa projection : son affichage
  reste gÃƒÂ©nÃƒÂ©rique [AoE]. Une projection nommÃƒÂ©e conserve son propre nom.
- Les PV sont ceux ÃƒÂ  la fin du lot affichÃƒÂ©. Chaque cible visible du splash
  les affiche; les autres lignes les montrent ÃƒÂ  la derniÃƒÂ¨re occurrence.
- Les fragments Ã‚Â« absorbed Ã‚Â», Ã‚Â« blocked Ã‚Â», etc. restent prÃƒÂ©sents.
- Le moteur conserve les morts, messages diffÃƒÂ©rÃƒÂ©s et nombres flottants.
  Les messages natifs d'effets, critiques de sorts et esquives restent visibles.
  Seuls les doublons de critique et de coup manquÃƒÂ© dÃƒÂ©crits plus haut sont retirÃƒÂ©s.
- Une capture incomplÃƒÂ¨te ou une erreur d'affichage utilise le journal natif.

VALIDATION
51 scÃƒÂ©narios de rÃƒÂ©gression utilisent les fonctions officielles extraites de
l'installation locale : journal, attackTargetWith, checkHit, procs, grille,
logCombat, logTalentMessage, balises d'objets et rendu colorÃƒÂ© du texte.
Les nouveaux tests couvrent aussi les mÃƒÂ©thodes de journal propres aux acteurs,
les doublons de coups manquÃƒÂ©s, les PV du splash et l'ordre des annonces de sorts.
Ils couvrent notamment les bonus de prÃƒÂ©cision, esquives, parades, coups
automatiques, critiques, attaques sans procs, splash multi-cible, frappes
imbriquÃƒÂ©es, visibilitÃƒÂ©, soins, absorption, morts et dÃƒÂ©sactivation de l'addon.
Tests exÃƒÂ©cutÃƒÂ©s avec Lua 5.1 et LuaJIT 2.1, sans partie graphique complÃƒÂ¨te.
Le rendu dans le jeu et l'ensemble des addons restent ÃƒÂ  vÃƒÂ©rifier en partie.

Pour rejouer avec Lua 5.1/LuaJIT :
lua game/addons/tome-clearlog/tests/regression.lua <Game.lua> <Actor.lua> <Combat.lua> [Object.lua] [engine/Entity.lua] [engine/utils.lua] [engine/interface/ActorTemporaryEffects.lua] [mod/class/Player.lua]
Utiliser les sources du module ToME (mod/class), sauf pour engine/Entity.lua.
Object.lua et Entity.lua activent le test des balises natives d'objets;
engine/utils.lua active le contrÃƒÂ´le des couleurs avec le moteur de texte natif.
Sur cette installation, le lanceur Python local .clearlog-work/run_tests.py
utilise Lupa et les sources extraites de game/modules/tome.team.
