











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Higher |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 12 / 25% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by esqueleto guerreiro degenerado, Aronn at level 12 on the 5 Flama 122 year of Ascendancy at 17:23 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 32 (base 26) |
| Dexterity | 17 (base 13) |
| Constitution | 36 (base 36) |
| Magic | 13 (base 10) |
| Willpower | 20 (base 10) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | -32/482 |
| Stamina | 108/158 |
| Healing Factor | 1.2979202340232 |
| Regeneration | 13.168896577894 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 43 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 17 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Praga | +6% |
| Luz | +10% |
| Mental | +9% |
| Frio | +10% |
| Natureza | +3% |
| Fogo | +9% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +5% |
| Escuridão | +15% |
| Raio | +5% |
| Praga | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 22.317011280365 (72.903125182002%) |
| Defense | 13 |
| Ranged Defense | 13 |
| Fatigue | 23 |
| Physical Save | 24 |
| Spell Save | 35 |
| Mental Save | 10 |
Defense: Resistances
| Frio | + 40%( 70%) |
| Arcano | + 12%( 70%) |
| Luz | + 35%( 70%) |
| Praga | + 21%( 70%) |
| ácido | + 36%( 70%) |
| Raio | + 16%( 70%) |
| Fogo | + 23%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 40% |
| Bleed Resistance | 20% |
| Disarm Resistance | 22% |
| Silence Resistance | 20% |
| Stun Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Táticas de batalha | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | tecemente chapéu de mago de linho do frio (+15%) (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +15% frio Dano: +10% frio Psi por turno: +0.10 Poder mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, VazialíciaInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 13% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 escuridão Resistências: +6% ácido / +3% raio Penetração de resistência: +15% escuridão Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | praguejante par de manoplas de aço-anão (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 6 praga Resistências: +6% praga Dano: +6% praga Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Brumartífice (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Penetração de resistência: +5% frio Imunidade a corte: +20% Imunidade à imobilização: +20% Poder mágico: +4 (+3 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da vontade (+3)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Von Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | magnificente totem de olmo do tentáculo [poder: 95] (recarga: 25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 190 Dano: 97 Armadura: 3 Resistência geral: 1 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 13% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | anel de cobre, TempestadeiroForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 raio Resistências: +6% raio Penetração de resistência: +5% raio Dano: +9% fogo Imunidade a desarme: +22% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +22% Vida máxima: +20.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | inegável anel de cobre da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Atributos: +3 Des Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | machado de guerra de ferro do massacre (poder: 18-25, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 18.0 - 25.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Um machado de uma mão. |
| Capa | Eilinorianor (defesa: 6, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+6 efetivo) Atributos: +2 Mag / +1 Von Resistências: +5% arcano / +3% praga Dano: +9% mental Imunidade ao silêncio: +20% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | cota de malha de aço, Vinhador (defesa: 2, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +7 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 10 Resistências: +7% ácido / +20% frio / +6% praga / +17% fogo Penetração de resistência: +5% praga Dano: +3% natureza Permite respirar: água Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (69 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão secundária | gélido escudo de aço da resistência ao ácido (+18%) (defesa: 0, armadura: 4, poder: 16-20, bloqueio: 38.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 16.5 - 19.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +38 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 13 frio Dano de retaliação (corpo a corpo): 1 gelo Resistências: +18% ácido Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.elucidante amuleto de aço da astúcia (+2) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Resistências: +11% mental Imunidade à confusão: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
acidificante machado de guerra de ferro do massacre (poder: 17-24, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 17.0 - 23.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 35 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 5 Um machado de uma mão. |
cinto de couro rústico da resiliênciaInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Vida máxima: +35.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.grossa capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 6) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Des Resistências: +13% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
real capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Von Salvaguarda mental: +5 (+5 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
arenoso par de luvas de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 6)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +11 (+5 efetivo) Armadura: +6 Dano (corpo a corpo): 6 físico Atributos: +2 Des Dano: +3% físico Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
elucidante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +3 Ast Salvaguarda mental: +6 (+6 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
chocante escudo de ferro da resistência ao ácido (+16%) (defesa: 0, armadura: 2, poder: 10-11, bloqueio: 18)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 9.5 - 11.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +18 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 5 raio Dano de retaliação (corpo a corpo): 1 raio Resistências: +16% ácido Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, poder: 8-10, bloqueio: 18)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 8.0 - 9.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +18 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
escudo de aço (defesa: 0, armadura: 4, poder: 16-20, bloqueio: 41)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 16.5 - 19.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +41 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
torque de ferro da rajada mental [poder: 105] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 114 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
2 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Balumina terminou de se recuperar.
Atirar de Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn atinge Balumina em 56 físico, 15 raio, 3 fogo [75 total].
Atirar de Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn atinge Balumina em 55 físico, 15 raio [70 total].
Cascavel tem sua moral reduzida.
Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn atira!
Atirar de Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn atinge Balumina em 50 físico, 15 raio [65 total].
Atirar de Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn atinge Balumina em 53 físico, 15 raio, 3 fogo [72 total].
Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn atira!
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Atirar de Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn atinge Balumina em 49 físico, 15 raio [64 total].
Atirar de Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn atinge Balumina em 55 físico, 15 raio, 3 fogo [73 total].
Lodo verde recuperou sua confiança.
Lodo verde tem sua moral reduzida.
Balumina usa Infusão: Cura.
Balumina recebe 65 cura de Infusão: Cura.
Balumina usa Infusão: Regeneração.
Balumina começa a regenerar vida rapidamente.
Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn corre com suas armas a vapor!
Atirar e Correr de Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn atinge Balumina em 53 físico, 15 raio [68 total].
Atirar e Correr de Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn atinge Balumina em 58 físico, 15 raio, 3 fogo [76 total].
Formiga gigante do gelo lança Raio de Água.
Formiga gigante do gelo atinge Balumina em 7 frio.
Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn corre com suas armas a vapor!
Atirar e Correr de Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn atinge Balumina em 48 físico, 15 raio, 3 fogo [67 total].
Atirar e Correr de Esqueleto guerreiro degenerado, Aronn atinge Balumina em 46 físico.
Balumina, exaltado baluarte nível 12 foi empalado até a morte por esqueleto guerreiro degenerado, Aronn no nível 3 de Floresta Velha.





































































