Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.0.4 |
| Addons | ToME4-V1.0.4 korean translation 1.0.4 Items Vault 1.0.3 Stone Wardens DLC Class 1.0.3 |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Marauder |
| Level / Exp | 5 / 63% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by Zubiwe the king cobra at level 5 on the 122 환희의 달 1 year of Ascendancy at 21:32 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 26 (base 24) |
| Dexterity | 21 (base 19) |
| Constitution | 13 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 11 (base 11) |
Resources
| Life | -14/160 |
| Stamina | 116/124 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 12.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 22 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 19 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 11.4 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Lightning | +10% |
| Fire | +4% |
| Nature | +11% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 14.64 (43%) |
| Defense | 18.85 |
| Ranged Defense | 18.85 |
| Fatigue | 19 |
| Physical Save | 20.2625 |
| Spell Save | 7.875 |
| Mental Save | 8.225 |
Defense: Resistances
| Nature | + 22%( 70%) |
| Lightning | + 20%( 70%) |
| Fire | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 10% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 10% |
Inscriptions (2/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 14% 감소합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 60 생명력을 회복합니다. |
Class Talents
| Technique / Combat techniques | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Dual techniques | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Dual weapons | 1.20 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cunning / Dirty fighting | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat veteran | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Thuggery | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Cunning / Survival | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Field control | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Conditioning | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Mobility | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat training | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
| detrimental effect | 중독 : 매 턴마다 자연 피해 6.41 Poisoned |
| beneficial effect | 주변에 생명력이 흐름 : 매 턴마다 생명력 재생 12.00 Regeneration |
| detrimental effect | 주입 능력을 많이 사용할수록, 사용한 주입물의 재사용 대기시간이 길어짐 (+2 턴) Infusion Saturation |
Quests
당신은 성공적으로 근심하는 지식 전달자의 호위를 해냈습니다. (트롤 늪 3층) Escort: worried loremaster (level 트롤 늪 3층)보상을 얻었습니다 : 힘이 2 만큼 향상되었습니다. | done |
당신은 숨겨진 보물이 있는 곳으로 가기 위한 모든 단서를 찾았습니다. 이곳은 트롤 늪의 세 번째 지역을 통해 이곳에 갈 수 있습니다. Hidden treasure하지만, 이곳은 매우 위험한 곳으로 보입니다. 조심할 필요가 있습니다. | active |
보물과 명예를 찾아, 코르'풀 유적 아래에 있는 동굴과 트롤 늪을 탐험하라! Of trolls and damp caves* 당신은 트롤 늪을 탐험하여, 트롤 프록스를 물리쳤습니다. * 당신은 '코르'풀' 유적을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! | active |
Equipment
| On feet | 끈기의 무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3) 끈기의 무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3)[pair of iron boots of tirelessness] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : +2% 체력 재생 : +0.30 최대 체력 : +12.00 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
| On hands | 타고 남은 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1) 타고 남은 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1)[cinder iron gauntlets] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 자연의 힘 주입 무게 1.50 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 착용자가 근접 공격시 : 6 화염 저항력 변화 : +6% 화염 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 화염 손끝에서 팔뚝의 중간 부분까지를 보호하는 금속 장갑입니다. |
| On head | 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3) 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3)[iron helm] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 무게 3.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : +5% 머리 전체를 보호할 수 있는 큰 투구입니다. 뭐, 환기와 시야 방해 문제가 있지만 말이죠. |
| Tool | 프록스의 행운을 주는 하플링 발 프록스의 행운을 주는 하플링 발[Prox's Lucky Halfling Foot] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 도구 / 기타 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +5 능력치 변화 : +5 행운 추가 함정 탐지력 : +5 하플링의 것임이 확실한, 털이 난 커다란 발입니다. 이 발은 두껍게 꼬인 끈에 매달려 있습니다. 그 부패 상태로 봐서는 얼마나 오래 전에 만들어진 것인지 알기 힘들지만, 발목 근처의 이빨 자국으로 볼 때 발의 주인이 자진해서 이 발을 준 것은 아닐 것 같습니다. 진흙과 소금에 의해 그 형체는 온전하게 보전되어 있지만, 죽은 시체가 자연에 의해 겪는 일을 막아주지는 못했습니다. 어떤 이들은 '하플링의 발을 가진 사람은 행운을 얻는다' 고 말하지만, 지금 당신이 알 수 있는 것은 여기서 악취가 난다는 것 뿐입니다. |
| On fingers | 전기(+20%)의 타이탄 구리 반지 전기(+20%)의 타이탄 구리 반지[titan's copper ring of lightning ()] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 체격 저항력 변화 : +20% 전기 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 전기 물리 내성 : +6 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| On fingers | 자연(+22%)의 저격수 구리 반지 자연(+22%)의 저격수 구리 반지[marksman's copper ring of nature ()] 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 정확도 : +4 능력치 변화 : +2 민첩 저항력 변화 : +22% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +11% 자연 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| In main hand | 균형잡힌 무쇠 전투도끼 (공격력 7-9.8, 방어도 관통 2) 균형잡힌 무쇠 전투도끼 (공격력 7-9.8, 방어도 관통 2)[balanced iron waraxe] 필요 조건 : - 힘 11 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 1단계 기본 공격력 : 7.0 - 9.8 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 정확도 : +5 회피도 : +6 한손용 전투 도끼입니다. |
| In off hand | 무쇠 단검 (공격력 6-7.8, 방어도 관통 5) 무쇠 단검 (공격력 6-7.8, 방어도 관통 5)[iron dagger] 필요 조건 : - 민첩 11 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 1단계 기본 공격력 : 6.0 - 7.8 적용 능력치 : 민첩 45%, 힘 45% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +5 치명타율 : +4.0% 공격 속도 : 100% 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
| Light source | 놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴[brass lantern] 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +2 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
| Main armor | 가시돋은 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4) 가시돋은 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4)[spiked iron mail armour] 필요 조건 : - 힘 14 - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +12% 피해 반사 : 11 물리 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
Inventory
결투의 재생 주입물 (5 턴 동안 총 142 생명력 회복) 결투의 재생 주입물 (5 턴 동안 총 142 생명력 회복)[regeneration infusion of the duelist] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 17 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 142 생명력을 회복합니다. 효과는 민첩 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 재생 주입물 (5 턴 동안 총 94 생명력 회복) 초능력자의 재생 주입물 (5 턴 동안 총 94 생명력 회복)[regeneration infusion of the psychic] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 19 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 94 생명력을 회복합니다. 효과는 의지 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투의 자연 주입물 (피해량 12% 감소, 마법적 상태효과 치료) 결투의 자연 주입물 (피해량 12% 감소, 마법적 상태효과 치료)[wild infusion of the duelist] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 17 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 마법적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 12% 감소합니다. 효과는 민첩 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 구리 반지구리 반지 [copper ring] 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 침식의 산성 무쇠 대검 (공격력 13-20.8, 방어도 관통 1)침식의 산성 무쇠 대검 (공격력 13-20.8, 방어도 관통 1) [acidic iron greatsword of erosion] 필요 조건 : - 힘 11 마법의 힘 부여 자연의 힘 주입 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대검 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 13.0 - 20.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +1 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 치명타 성공시 특수 효과 : 대상에게 산성액을 튀김 이 무기로 공격 성공시 피해량 : +8 자연 / +6 시간 / +9 산성 거대한 양손용 검입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 대지 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 시간 속성)대지 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 시간 속성) [earthen elm starstaff] 필요 조건 : - 마법 11 마법의 힘 부여 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 10.0 - 12.0 적용 능력치 : 마법 100% 공격 속성 : 시간 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 방어도 : +2 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 시간 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 물리 내성 : +3 주문력 : +3 주문 치명타율 : +1% 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 마법 속성)느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 마법 속성) [elm magestaff] 필요 조건 : - 마법 11 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 10.0 - 12.0 적용 능력치 : 마법 100% 공격 속성 : 마법 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 마법 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 주문력 : +3 주문 치명타율 : +1% 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
가시돋은 무쇠 판갑 (회피도 3, 방어도 7) 가시돋은 무쇠 판갑 (회피도 3, 방어도 7)[spiked iron plate armour] 필요 조건 : - 힘 22 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 장인이 만듦 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +7 회피도 : +3 피로도 : +20% 피해 반사 : 10 물리 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
첨정석 첨정석[spinel] 무게 0.00 종류: 보석 / 녹색 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
밀려오는 겨울의 유리병 밀려오는 겨울의 유리병[Wintertide Phial] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +6 사용처 : 정신적 정화 (몇 가지 나쁜 정신적 상태효과 제거) (소모량 40, 현재 충전량/최대 충전량 : 60/60). 어둠으로 가득 찬 유리병입니다. 사용자의 정신을 깨끗하게 만들어주는 효과가 있습니다. |
점술사의 오브 점술사의 오브[Scrying Orb] 알 수 없는 힘 부여 무게 1.00 [중요한 물건] 종류: 오브 / 오브 보유시 적용 : 이것은 자동으로 발견한 물건들을 감정해 줍니다. |
되돌림의 장대 (1/1) 되돌림의 장대 (1/1)[Rod of Recall] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 부적 / 장대 사용처 : 사용자를 세계지도 상으로 되돌림 (소모량 202, 현재 충전량/최대 충전량 : 400/400). 이 장대는 고급 금속인 보라툰으로 만들어졌으며, 가공되지 않은 마법의 힘이 주입되어 주변의 공간을 구부릴 수 있게 만들어졌습니다. 이런 마법 도구는 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있게 해줘서, 모험가들에게 특히 유용하다는 말을 들어본 적이 있습니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 이일크구르와 연결되어, 상자 안에 있는 물건들을 요새로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출합니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
아메트린 아메트린[ametrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
Achievements
Log
킹 코브라 Zubiwe가 00038를 공격하여 2 황폐, 5 물리, 4 황폐, 2 황폐, 5 물리, 4 황폐 피해를 입혔습니다 (합계 20.60).
킹 코브라 Zubiwe는 작전상 후퇴를 사용했습니다.
킹 코브라 Zubiwe는 영혼의 부패 주문을 사용했습니다.
00038가 킹 코브라 Zubiwe를 공격하여 4 물리 피해를 입혔습니다.
킹 코브라 Zubiwe가 00038를 공격하여 3 황폐, 7 물리, 4 황폐, 19 황폐 피해를 입혔습니다 (합계 30.51).
00038가 다시 고통을 느낍니다.
00038가 기절에서 깨어났습니다.
킹 코브라 Zubiwe가 00038를 깨물어 독을 흘려넣었습니다!
00038가 중독되었습니다!
00038가 킹 코브라 Zubiwe를 공격하여 11 물리 피해를 입혔습니다.
킹 코브라 Zubiwe가 00038를 공격하여 10 황폐, 4 자연, 5 황폐 피해를 입혔습니다 (합계 17.46).
질풍 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
비열한 전투 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
박치기 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
주입 : 재생 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
00038의 회복이 끝났습니다.
킹 코브라 Zubiwe가 00038를 공격하여 4 자연 피해를 입혔습니다.
00038는 주입 : 재생을 사용했습니다.
00038의 생명력이 빠르게 재생됩니다.
00038가 킹 코브라 Zubiwe를 공격하여 11 물리 피해를 입혔습니다.
킹 코브라 Zubiwe가 00038를 공격하여 3 황폐, 8 물리, 5 황폐 피해를 입혔습니다 (합계 13.99).
킹 코브라 Zubiwe가 00038를 공격하여 4 자연 피해를 입혔습니다.
킹 코브라 Zubiwe는 영혼의 부패 주문을 사용했습니다.
Saving done.
Saving done.
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