Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Alchemist |
Level / Exp | 20 / 89% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by グヤノールミノタウロス at level 20 on the 55 霧の月 122 year of Ascendancy at 12:18 / 1 |
Primary Stats
Strength | 18 (base 10) |
Dexterity | 39 (base 37) |
Constitution | 32 (base 13) |
Magic | 52 (base 48) |
Willpower | 25 (base 11) |
Cunning | 16 (base 10) |
Resources
Life | -30/473 |
Mana | 148/308 |
Healing Factor | 1.1724420161894 |
Regeneration | 0.29311050404735 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +15% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
See Stealth | 6 |
See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
Damage | 53 |
Accuracy | 26 |
Crit Chance | 8% |
APR | 4 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 43 |
Crit Chance | 18% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 25 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
電撃 | +10% |
冷気 | +36% |
神秘 | +5% |
Offense: Damage Penetration
精神 | +5% |
冷気 | +8% |
火炎 | +45% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 15 (64.718496631565%) |
Defense | 53 |
Ranged Defense | 53 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 25 |
Spell Save | 29 |
Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
暗黒 | + 20%( 70%) |
電撃 | + 68%( 70%) |
冷気 | + 45%( 70%) |
火炎 | + 43%( 70%) |
酸 | + 32%( 70%) |
物理 | + 24%( 70%) |
精神 | + 20%( 70%) |
All | + 15%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 10% |
Blind Resistance | 23% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 247 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は魔力に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 45 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は賢さに依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:マナ増大使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 820% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で41回復します )使用時にマナが 41 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 9 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 400% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 |
Class Talents
魔術 / 冷却学 | 1.60 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
魔術 / 上級改造 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
魔術 / 熱学 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 酸学 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 機人 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
魔術 / 爆発錬金 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
魔術 / 杖術 | 1.40 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
魔術 / 鉱学 | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える戦士(2階:コー・プル遺跡)報酬:戦技 / 剛健ツリーを習得(実効値1.00) | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える錬金術師(1階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:杖マスタリー(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣 | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ハマーホーンの羽・ハマーホーンを見たことはあるか? ワスプみたいなものさ。まあ、デカくてヤバイやつだが。 ・ストームワイアームの鉤爪・親指の部分がいい。小さくて切り取りやすいんだ。あいつらの爪はすり減ったりしないから、手を切らないようにな。ああそれと、食われないように。 ・クマの掌を入手。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・凍結アリの刺針・ちょっとした毒があるんだが、そいつを除去できれば最高の即席冷却管になるんだ。 ・スケルトンメイジの頭蓋・まだ目に光が残ってるなら、適当にぶっ叩いて消しておいてくれ。まだ息があるのを持ち込んで、また研究室が大変なことになってはかなわん。 ・イカスミ・こいつを集めるのは大変だろうな。だが実験室での臭いに比べたらどうってことないさ。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
矢弾 | 34 錬金オニキス 34 錬金オニキス重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +15% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
体防具 | ★ウェーブシルク (回避 12 アーマー 0) ★ウェーブシルク (回避 12 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 回避:+12 (+4 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 冷気 耐性:+7% 全/+15% 冷気 耐性貫通:+8% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.30 魔術/荒氷 +0.30 魔術/凍霊 +0.30 魔術/水術 +0.30 魔術/冷却学 +0.30 魔術/墓所 +0.30 魔術/絶対零度 魔法パワー:+5 (+1 ティアー換算) 移動速度:+15% 魔法命中時に発動:水鉄砲(確率5% レベル1) 藍色のローブだ。あたかも波を受けているかの如くはためいている。 |
主武器 | 残虐のイチイの魔術杖(武勇) (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 冷気) 残虐のイチイの魔術杖(武勇) (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 冷気)条件: - 魔力 24 魔道具 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 20.0 - 24.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+20% 冷気 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+13.00% 魔法パワー:+9 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+15% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
ツール | 焼き焦がす痛みニレのワンド(雷電) (充填パワー 122) (クールダウン 25/15) =f25= 焼き焦がす痛みニレのワンド(雷電) (充填パワー 122) (クールダウン 25/15) =f25=魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下15%を付与 耐性:+6% 暗黒/+3% 火炎 耐性貫通:+25% 火炎 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の26ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で134ダメージ) 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
指輪 | スティールリングイゾレーバ スティールリングイゾレーバ自然 工芸品 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+1 魔力/+5 意志/+4 賢さ/+2 耐久 耐性:+20% 電撃 ダメージ変化:+10% 電撃 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 魔法セーブ:+10 (+5 ティアー換算) 最大スタミナ:+10.00 精神パワー:+7 (+3 ティアー換算) 透明視:+3 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | 冥界の拳 冥界の拳自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 回避:+10 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+4 耐久 耐性貫通:+15% 火炎 ダメージ変化:+6% 冷気 物理セーブ+8 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 混乱耐性:+10% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | 雨雲の情熱 =h6= 雨雲の情熱 =h6=魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 電撃/+6% 精神 魔法セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 毒耐性:+10% 最大HP:+60.00 魔法パワー:+3 (+1 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
足防具 | 灰になった強さ (回避 15 アーマー 1) =df15 *bs3*= 灰になった強さ (回避 15 アーマー 1) =df15 *bs3*=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% アーマー:+1 回避:+15 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+2 機敏/+2 賢さ/+1 耐久 耐性貫通:+5% 火炎 クリティカル倍率:+5.00% 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て15ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(15/15) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 5 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 168% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 レザーブーツ一式だ。 |
籠手 | 石の守り手の硬革グローブ(魔力)(+7) (回避 0 アーマー 9) 石の守り手の硬革グローブ(魔力)(+7) (回避 0 アーマー 9)魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+9 重装度:+7% 能力値変化:+3 魔力/+7 耐久 耐性:+6% 物理 ダメージ変化:+5% 神秘 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
クローキング | シーロスラ (回避 1 アーマー 2) =1c= シーロスラ (回避 1 アーマー 2) =1c=超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で速度が43%低下 能力値変化:+1 耐久/+3 意志 耐性:+6% 電撃/+9% 火炎 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) HP下限値:-20.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | 避電のカッパーアミュレット(名人)(0.10 魔術/杖術) 避電のカッパーアミュレット(名人)(0.10 魔術/杖術)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 電撃 タレント:マスタリー: +0.10 魔術/杖術 スタン・凍結耐性:+20% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | エブデベスアイアンヘルム (回避 10 アーマー 3) =df10 4s4c= エブデベスアイアンヘルム (回避 10 アーマー 3) =df10 4s4c=条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+2.0% 物理パワー:+7 (+3 ティアー換算) アーマー:+3 回避:+10 (+4 ティアー換算) 疲労度:+5% 能力値変化:+4 腕力/+6 意志/+4 耐久 耐性:+5% 物理 耐性貫通:+5% 精神 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
光源 | 監視の真鍮ランタン 監視の真鍮ランタン工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 盲目耐性:+23% 混乱耐性:+10% 光源範囲:+6 隠密看破:+6 透明視:+7 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て40ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト40(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 13 マスの敵を感知します。持続時間は 6 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
★始原のハーブ物 (属性吸収 12%; デバフ短縮 2; 持続時間 4; クールダウン 18) ★始原のハーブ物 (属性吸収 12%; デバフ短縮 2; 持続時間 4; クールダウン 18)自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:全属性のダメージ吸収量が 12% 増加します。これは耐性適用前のダメージに対して行われます。また、毎ターンランダムなデバフ1種の持続時間を 2 ターン減少させます。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 この高揚ハーブ物は進化を遂げている。 |
ハーブ物:高速 (移動速度 410%; クールダウン 8) ハーブ物:高速 (移動速度 410%; クールダウン 8)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 8 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 410% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚 (耐性 16% 精神; 持続時間 3; クールダウン 11) ハーブ物:高揚 (耐性 16% 精神; 持続時間 3; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 16% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(力人) (回復量 240; クールダウン 14 ) ハーブ物:再生(力人) (回復量 240; クールダウン 14 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 240 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(戦士) (回復量 168; クールダウン 14 ) ハーブ物:再生(戦士) (回復量 168; クールダウン 14 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 168 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(魔術師) (回復量 237; クールダウン 17 ) ハーブ物:再生(魔術師) (回復量 237; クールダウン 17 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 237 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(剣士) (回復量 118; クールダウン 12) ハーブ物:回復(剣士) (回復量 118; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 118 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(力人) (回復量 104; クールダウン 11) ハーブ物:回復(力人) (回復量 104; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 104 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(忍び) (回復量 76; クールダウン 11) ハーブ物:回復(忍び) (回復量 76; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 76 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(サイキック) (耐性 21% 魔法; 持続時間 2; クールダウン 15) ハーブ物:高揚(サイキック) (耐性 21% 魔法; 持続時間 2; クールダウン 15)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 魔法 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 21% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(力人) (耐性 22% 精神; 持続時間 3; クールダウン 11) ハーブ物:高揚(力人) (耐性 22% 精神; 持続時間 3; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 22% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(忍び) (耐性 20% 精神; 持続時間 2; クールダウン 11) ハーブ物:高揚(忍び) (耐性 20% 精神; 持続時間 2; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 20% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(忍び) (耐性 19% 魔法; 持続時間 2; クールダウン 15) ハーブ物:高揚(忍び) (耐性 19% 魔法; 持続時間 2; クールダウン 15)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 魔法 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 19% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(魔術師) (耐性 26% 魔法; 持続時間 3; クールダウン 11) ハーブ物:高揚(魔術師) (耐性 26% 魔法; 持続時間 3; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 魔法 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 26% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
★プリズムルーン (持続時間 6; 電撃, 火炎, 神秘, 物理) ★プリズムルーン (持続時間 6; 電撃, 火炎, 神秘, 物理)魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:シールドを展開し 6 ターンの間 5 電撃, 4 火炎, 3 神秘, 3 物理 の属性のダメージを数回無効化します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散 (基本強度 28; クールダウン 15) ルーン:霧散 (基本強度 28; クールダウン 15)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 28 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁 (無効化量 50; 持続時間 3; クールダウン 16) ルーン:防護壁 (無効化量 50; 持続時間 3; クールダウン 16)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 50 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 3 ターンです。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:マナ増大(サイキック) (マナ回復量増加 781%; 持続時間 10; マナ回復 39; クールダウン 13) ルーン:マナ増大(サイキック) (マナ回復量増加 781%; 持続時間 10; マナ回復 39; クールダウン 13)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 781% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で39回復します )使用時にマナが 39 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:マナ増大(戦士) (マナ回復量増加 708%; 持続時間 10; マナ回復 35; クールダウン 17) ルーン:マナ増大(戦士) (マナ回復量増加 708%; 持続時間 10; マナ回復 35; クールダウン 17)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 708% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で35回復します )使用時にマナが 35 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ルーン:瞬転(力人) (距離 6; 非実体化ターン 14; クールダウン 13)ルーン:瞬転(力人) (距離 6; 非実体化ターン 14; クールダウン 13) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:6 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 6 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 14% 減少し、回避が 14 全ての耐性が 14% 増加します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(魔術師) (距離 5; 非実体化ターン 18; クールダウン 14) ルーン:瞬転(魔術師) (距離 5; 非実体化ターン 18; クールダウン 14)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:5 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 5 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 18% 減少し、回避が 18 全ての耐性が 18% 増加します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:転移(剣士) (距離 60; クールダウン 12) ルーン:転移(剣士) (距離 60; クールダウン 12)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:半径 60 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(サイキック) (無効化量 131; 持続時間 4; クールダウン 14) ルーン:防護壁(サイキック) (無効化量 131; 持続時間 4; クールダウン 14)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 131 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(サイキック) (無効化量 125; 持続時間 4; クールダウン 14) ルーン:防護壁(サイキック) (無効化量 125; 持続時間 4; クールダウン 14)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 125 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(魔術師) (無効化量 254; 持続時間 4; クールダウン 14) ルーン:防護壁(魔術師) (無効化量 254; 持続時間 4; クールダウン 14)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 254 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(サイキック) (基本強度 45; クールダウン 15) ルーン:霧散(サイキック) (基本強度 45; クールダウン 15)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 45 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(忍び) (基本強度 36; クールダウン 12) ルーン:霧散(忍び) (基本強度 36; クールダウン 12)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 36 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(忍び) (基本強度 43; クールダウン 18) ルーン:霧散(忍び) (基本強度 43; クールダウン 18)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 43 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
スティールアミュレット スティールアミュレット重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ゴールドアミュレット(意志)(+2)ゴールドアミュレット(意志)(+2) 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 意志 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
スティールアミュレット雷撃の鷹 スティールアミュレット雷撃の鷹自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を22低下 能力値変化:+4 機敏 耐性:+9% 電撃 耐性貫通:+5% 電撃 タレント:マスタリー: +0.14 搦手/生存術 切り傷耐性:+40% HP回復倍率:+13% 使用するとタレント:ヒールが発動 他のチャームが全て35ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト35(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:大地のエネルギーを体に注いでHPを 139 回復します。 回復量は精神パワーに依存します。 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
ヒューラガンド照らす猛禽 ヒューラガンド照らす猛禽自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+1 耐久 耐性:+3% 電撃/+13% 光/+13% 暗黒 耐性貫通:+15% 光 ダメージ変化:+9% 光 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 盲目耐性:+30% 光源範囲:+3 透明視:+6 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
星光のカッパーアミュレット 星光のカッパーアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 光/+12% 暗黒 盲目耐性:+21% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
カッパーリング カッパーリング重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ゴールドリングゴールドリング 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
スティールリング スティールリング重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
スティールリング スティールリング重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
大術師のゴールドリング 大術師のゴールドリング魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 魔力/+5 意志 魔法パワー:+7 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
氷河の殺人鬼 氷河の殺人鬼工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 回避:+8 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+4 賢さ 耐性:+3% 火炎 耐性貫通:+5% 冷気 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 病気耐性:+10% 移動不能耐性:+20% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
荷担ぎのカッパーリング(火炎)(+22%) 荷担ぎのカッパーリング(火炎)(+22%)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 疲労度:-4% 耐性:+22% 火炎 ダメージ変化:+11% 火炎 積載量:+22 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ★ドラゴンキラー (パワー 45-68 アーマー貫通 21)★ドラゴンキラー (パワー 45-68 アーマー貫通 21) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 45.0 - 67.5 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+21 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:100% ダメージ追加:+25% ドラゴン 装備すると: 能力値変化:+6 腕力 被ダメージ減少:+25% ドラゴン 物理セーブ+9 (+5 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+20% ノックバック耐性:+40% 最強の火炎竜クロルタールの討伐には七ヶ月を要し、ドワーフの精鋭二万が命を落とした。激しい戦いの末、クロルタールは息を切らし、鍛冶師のグルーシムが積み重なった戦友達の体を登って、かのドラゴンの喉を切り裂いた。彼が使った斧はかの竜を討つためだけに鍛え上げたものだ。 |
ザノカルトーゴルン発光する誘惑 (パワー 30-45 アーマー貫通 2) =10c= ザノカルトーゴルン発光する誘惑 (パワー 30-45 アーマー貫通 2) =10c=条件: - 腕力 24 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 30.0 - 45.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・20%の確率で各種セーブと回避を17低下 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を17低下 反撃ダメージ(近接):2 光 能力値変化:+10 耐久/+10 意志 耐性:+9% 光 耐性貫通:+5% 光 ダメージ変化:+3% 光/+3% 精神 最大HP:+44.00 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 日食の痛み (パワー 46-68 アーマー貫通 2)日食の痛み (パワー 46-68 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 45.5 - 68.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+8 暗黒 命中時に半径2マスにダメージ: +20 暗黒 装備すると: 近接追加効果: ・20の魔法系リソースを燃焼させる 反撃ダメージ(近接):4 酸 耐性:+12% 冷気 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンダガー(虐殺) (パワー 16-21 アーマー貫通 5)アイアンダガー(虐殺) (パワー 16-21 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 16.5 - 21.4 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールダガー(陽光) (パワー 10-13 アーマー貫通 6)スティールダガー(陽光) (パワー 10-13 アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 10.0 - 13.0 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+8 光 ダメージ追加:+5% 不死者 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スライムのドワーフ鋼ダガー (パワー 22-28 アーマー貫通 7)スライムのドワーフ鋼ダガー (パワー 22-28 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 反魔法 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 21.5 - 27.9 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・6%の確率で速度が43%低下 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 安定のスティールダガー(陽光) (パワー 14-18 アーマー貫通 6)安定のスティールダガー(陽光) (パワー 14-18 アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 13.5 - 17.6 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 光 ダメージ追加:+8% 不死者 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) 回避:+7 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+25% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 安定のドワーフ鋼ダガー(浸食) (パワー 18-24 アーマー貫通 7)安定のドワーフ鋼ダガー(浸食) (パワー 18-24 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 18.5 - 24.1 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+12 自然 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) 回避:+5 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+31% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 安定のドワーフ鋼ダガー(虐殺) (パワー 22-29 アーマー貫通 7)安定のドワーフ鋼ダガー(虐殺) (パワー 22-29 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 22.5 - 29.2 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+8 (+4 ティアー換算) 回避:+7 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+24% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 思念装のスティールダガー(虐殺) (パワー 20-25 アーマー貫通 6)思念装のスティールダガー(虐殺) (パワー 20-25 アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 工芸品 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 19.5 - 25.4 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・10%の確率で各種セーブと回避を17低下 追加ダメージ(近接):+7 精神 装備すると: 能力値変化:+1 賢さ/+2 意志 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 雷撃のスティールダガー(陽光) (パワー 12-16 アーマー貫通 6)雷撃のスティールダガー(陽光) (パワー 12-16 アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 12.5 - 16.2 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち74ダメージを与える。 追加ダメージ(近接):+8 光 ダメージ追加:+8% 不死者 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 魔素燃焼のスティールダガー(虐殺) (パワー 18-23 アーマー貫通 6)魔素燃焼のスティールダガー(虐殺) (パワー 18-23 アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 反魔法 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 17.5 - 22.8 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・12の魔法系リソースを燃焼させる 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ★黄金の三方刃「真実」 (パワー 49-78 アーマー貫通 9)★黄金の三方刃「真実」 (パワー 49-78 アーマー貫通 9) 条件: - 意志 18 - 賢さ 18 - 腕力 18 超能力 重量 12.00 ユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 49.0 - 78.4 依存能力値:129% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+9.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 確率9%で対象をスタンもしくは混乱させる 追加ダメージ(近接):+49 光/+49 暗黒 古人曰く、真実とは三方に刃を持つ剣である。すなわち、時として真実は人を傷つけるのだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ドワーフ鋼グレートソード(陽光) (パワー 37-59 アーマー貫通 2)ドワーフ鋼グレートソード(陽光) (パワー 37-59 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 37.0 - 59.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+16 光 ダメージ追加:+20% 不死者 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 魔素燃焼のドワーフ鋼グレートソード(魔法破壊) (パワー 34-54 アーマー貫通 2)魔素燃焼のドワーフ鋼グレートソード(魔法破壊) (パワー 34-54 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 反魔法 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 33.5 - 53.6 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・19の魔法系リソースを燃焼させる ダメージ追加:+13% 非自然物 装備すると: 能力値変化:+5 意志 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 定中のイチイの弓(機敏)(+5)定中のイチイの弓(機敏)(+5) 条件: - 機敏 24 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク3 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+8 装備すると: 命中:+11 (+5 ティアー換算) クリティカル率:+2.0% 能力値変化:+5 機敏 耐性貫通:+9% 物理 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 強肩のイチイの弓(機敏)(+2)強肩のイチイの弓(機敏)(+2) 条件: - 機敏 24 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク3 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+8 装備すると: 物理パワー:+11 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+6 機敏 耐性貫通:+8% 物理 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 凍結のスティールメイス(虐殺) (パワー 22-31 アーマー貫通 3)凍結のスティールメイス(虐殺) (パワー 22-31 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 ベースパワー: 22.0 - 30.8 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+8 冷気 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ツタの這うマインドスター(調和) (パワー 5-6 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然)ツタの這うマインドスター(調和) (パワー 5-6 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 5.0 - 5.5 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 物理セーブ+3 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.70 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 茨のマインドスター(決意) (パワー 10-10 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 精神)茨のマインドスター(決意) (パワー 10-10 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 24 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 9.5 - 10.5 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+3 意志 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 魔法セーブ:+5 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+6 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 定中の加工レザースリング(火炎)定中の加工レザースリング(火炎) 条件: - 機敏 16 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 追加ダメージ(射撃):+5 火炎 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+10% 火炎 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 イチイの魔術杖 (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 火炎)イチイの魔術杖 (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 火炎) 条件: - 魔力 24 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 20.0 - 24.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+20% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+9 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 片手用のイチイの天球杖(照明) (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 暗黒)片手用のイチイの天球杖(照明) (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 暗黒) 条件: - 魔力 24 自然 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 ベースパワー: 20.0 - 24.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+1.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+8 (+3 ティアー換算) ダメージ変化:+20% 暗黒 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+9 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 光源範囲:+3 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 7 マスを照らします。範囲内の全員が 92.82 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
発光する鉄線イチイの天球杖 (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 光) 発光する鉄線イチイの天球杖 (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 光)条件: - 魔力 24 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 20.0 - 24.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+3% 火炎 耐性貫通:+10% 光 ダメージ変化:+20% 光 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+13.00% 盲目耐性:+20% 混乱耐性:+20% スタン・凍結耐性:+10% 魔法パワー:+9 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
イサティル =2c= イサティル =2c=工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 耐久 耐性:+5% 火炎/+6% 冷気 耐性貫通:+5% 精神 最大Psi:+10.00 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 光源範囲:+2 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 エレミディンエレミディン 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 意志 物理セーブ+12 (+6 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.08 最大HP:+40.00 最大スタミナ:+30.00 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
冥界の鉄粗皮ベルト =blcf20= 冥界の鉄粗皮ベルト =blcf20=自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+7% 電撃/+6% 時空 耐性貫通:+5% 火炎 物理セーブ+3 (+2 ティアー換算) 盲目耐性:+20% 混乱耐性:+20% HP回復倍率:+5% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 硬革ベルトエルンディル硬革ベルトエルンディル 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 疲労度:-4% 能力値変化:+3 耐久 耐性貫通:+10% 神秘 クリティカル倍率:+15.00% 積載量:+32 魔法クリティカルで精気:+2.00 最大マナ:+60.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 硬革ベルト影の号泣硬革ベルト影の号泣 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 回避:+11 (+4 ティアー換算) 耐性:+18% 暗黒/+9% 精神 隠密:+8 精神クリティカルで憎悪:+3.00 最大憎悪:+6.00 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
粗皮ベルト沼の死 =m8= 粗皮ベルト沼の死 =m8=自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 自然 耐性貫通:+5% 自然 ダメージ変化:+3% 腐敗 HP自動回復:+0.90 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+4 最大マナ:+80.00 HP回復倍率:+11% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
粗皮ベルト衝撃の地を這う者 =2cu= 粗皮ベルト衝撃の地を這う者 =2cu=工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを32%低下 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+3% 酸/+6% 火炎/+6% 冷気 耐性貫通:+5% 精神/+10% 電撃 最大憎悪:+8.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ★魔界炎布 (回避 14 アーマー 0)★魔界炎布 (回避 14 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+14 (+5 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):30 火炎 耐性:+10% 火炎/+10% 暗黒/+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.20 腐敗/恐炎 近場の敵全員に毎ターン火炎属性の20ダメージを与える。これで与えたダメージの10%分自身のHPを回復。 黒き炎は黒き心臓より出ずる。 |
ダイモロミデュア亜麻布クローク (回避 11 アーマー 5) ダイモロミデュア亜麻布クローク (回避 11 アーマー 5)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 回避:+11 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+1 機敏 耐性:+10% 冷気 耐性貫通:+10% 精神/+15% 物理 ダメージ変化:+3% 物理 HP下限値:-20.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 亜麻布クローク悪しき焚火 (回避 1 アーマー 0)亜麻布クローク悪しき焚火 (回避 1 アーマー 0) 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で速度が43%低下 ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 反撃ダメージ(近接):10 時空 能力値変化:+3 賢さ/+3 意志 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 最大憎悪:+2.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
亜麻布クローク閃光の星 (回避 1 アーマー 0) 亜麻布クローク閃光の星 (回避 1 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+4 腕力/+2 機敏/+2 魔力 ダメージ変化:+3% 電撃 最大HP:+33.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
溶岩の闘士亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0) 溶岩の闘士亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 耐性:+3% 電撃/+6% 火炎 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+12% 冷気/+6% 火炎 最大HP:+30.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 王者のカシミアクローク(シャローレ) (回避 2 アーマー 0)王者のカシミアクローク(シャローレ) (回避 2 アーマー 0) 魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 魔力/+4 意志 精神セーブ:+7 (+3 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 カシミアローブ(火炎)(+25%) (回避 0 アーマー 0)カシミアローブ(火炎)(+25%) (回避 0 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+11% 全/+25% 火炎 ダメージ変化:+17% 火炎 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
カシミアローブ(錬金術) (回避 0 アーマー 0) カシミアローブ(錬金術) (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+11% 酸/+12% 物理/+14% 火炎/+12% 冷気/+11% 全 ダメージ変化:+8% 酸/+5% 物理/+5% 火炎/+10% 冷気 タレント クールダウン: ゴーレム修復 (-3 ターン) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 理力のカシミアローブ(光)(+15%) (回避 0 アーマー 0)理力のカシミアローブ(光)(+15%) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+15% 光/+11% 全 ダメージ変化:+10% 光 精神セーブ:+15 (+7 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 精神統一のカシミアローブ (回避 0 アーマー 0)精神統一のカシミアローブ (回避 0 アーマー 0) 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 魔力/+5 意志 耐性:+11% 全 マナ自動回復:+0.12 Psi自動回復:+0.15 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
シーリリアウェアイアンブーツ (回避 0 アーマー 3) =scs20 m4= シーリリアウェアイアンブーツ (回避 0 アーマー 3) =scs20 m4=条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+2 魔力 耐性:+5% 神秘/+3% 腐敗 沈黙耐性:+22% 混乱耐性:+21% スタン・凍結耐性:+20% 最大マナ:+40.00 最大精気:+30.00 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ベトゥラリン (回避 15 アーマー 3)ベトゥラリン (回避 15 アーマー 3) 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% アーマー:+3 回避:+15 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+6 機敏/+4 意志/+4 耐久 耐性貫通:+8% 物理 最大スタミナ:+20.00 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 使用するとタレント:強襲瞬撃が発動 他のチャームが全て25ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト25(25/25) 射程:6 飛行速度:即時命中 タレント説明:目にも止まらぬ速さで、対象の隣に瞬時に出現します。射程距離は 6 マスです。倍率 49% から 163% の武器攻撃です。これは憎悪が0の時に最低値で、100以上の時に最大値となります。瞬く間に移動したことで、その場の全員が不意を突かれます。そのため、タレント使用者の回避が1ターンの間 10 上昇します。 この回避上昇量は腕力に依存します。 レザーブーツ一式だ。 |
吹雪の情婦粗皮レザーブーツ (回避 5 アーマー 1) =3sd2c= 吹雪の情婦粗皮レザーブーツ (回避 5 アーマー 1) =3sd2c=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+2 耐久 ダメージ変化:+3% 物理/+3% 冷気 HP下限値:-40.00 精神クリティカル率:+2% 使用するとタレント:突撃が発動 他のチャームが全て25ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト25(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に突撃します。対象地点にいる相手にぶつかると、さらに近接攻撃を行います。これは倍率120%の武器攻撃で、命中すると3ターンの間朦朧状態にさせます。 このタレントを使うには2マス以上距離が開いている必要があります。 レザーブーツ一式だ。 |
粗皮レザーブーツ石炭の一裂き (回避 0 アーマー 1) =4c= 粗皮レザーブーツ石炭の一裂き (回避 0 アーマー 1) =4c=自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 物理パワー:+5 (+3 ティアー換算) アーマー:+1 能力値変化:+4 耐久 耐性:+1% 物理 耐性貫通:+15% 暗黒 ダメージ変化:+6% 物理 HP自動回復:+2.00 HP回復倍率:+11% レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 蓑の情熱 (回避 0 アーマー 9)蓑の情熱 (回避 0 アーマー 9) 魔道具 工芸品 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: 命中:+15 (+7 ティアー換算) アーマー:+9 近接追加効果: ・10%の確率で速度が43%低下 能力値変化:+4 腕力/+3 魔力/+3 意志/+5 耐久 耐性:+5% 酸/+7% 火炎/+7% 電撃/+7% 冷気 ダメージ変化:+6% 物理 クリティカル倍率:+10.00% サイズ:+1 使用すると近場にランダムテレポート(半径7マス) 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 レザーブーツ一式だ。 |
隠密の粗皮レザーブーツ(加速) (回避 0 アーマー 1) =ms25= 隠密の粗皮レザーブーツ(加速) (回避 0 アーマー 1) =ms25=魔道具 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 能力値変化:+5 運/+4 機敏 隠密:+5 移動速度:+25% レザーブーツ一式だ。 |
雹の閃き粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 3) 雹の閃き粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 反撃ダメージ(近接):2 火炎 耐性:+3% 冷気 耐性貫通:+20% 電撃/+10% 冷気 ダメージ変化:+6% 冷気 赤外線視力:+2 レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 時空のアイアンガントレット(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1)時空のアイアンガントレット(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+12 (+6 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):5 時空 追加ダメージ(射撃):6 時空 能力値変化:+3 機敏 耐性:+6% 時空 ダメージ変化:+4% 時空 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
時空の粗皮グローブ(腕力)(+3) (回避 0 アーマー 1) =3s= 時空の粗皮グローブ(腕力)(+3) (回避 0 アーマー 1) =3s=魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+6 (+3 ティアー換算) アーマー:+1 追加ダメージ(近接):6 時空 追加ダメージ(射撃):6 時空 能力値変化:+3 腕力 耐性:+6% 時空 ダメージ変化:+4% 時空 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ★クアシトヘッド (回避 0 アーマー 12)★クアシトヘッド (回避 0 アーマー 12) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク2 装備すると: アーマー:+12 重装度:+5% 疲労度:+5% 能力値変化:+3 耐久 物理セーブ+12 (+6 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+30% 「実のところ、クアシトの皮膚はどんな鋼にも引けを取らない」と気付いた冒険者が実際にそれで兜を作ったようだ。臭いがキツイのが玉に瑕。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 カシミア魔法帽 (回避 2 アーマー 0)カシミア魔法帽 (回避 2 アーマー 0) 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 カシミア魔法帽アエレベス (回避 2 アーマー 0)カシミア魔法帽アエレベス (回避 2 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+5 クリティカル率:+3.0% 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+4 耐久 耐性:+16% 冷気 ダメージ変化:+11% 冷気 最大スタミナ:+30.00 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ドワーフ鋼ヘルムアンルロッダリグ (回避 0 アーマー 4)ドワーフ鋼ヘルムアンルロッダリグ (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 近接追加効果: ・20%の確率で速度が43%低下 ・10%の確率でアーマーを32%低下 能力値変化:+3 腕力/+6 意志/+6 耐久 耐性:+8% 腐敗/+5% 神秘 精神セーブ:+15 (+7 ティアー換算) 光源範囲:+2 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
リルディル粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 9) =sf10= リルディル粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 9) =sf10=自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+9 疲労度:+1% 耐性:+5% 電撃/+13% 時空/+3% 光 移動不能耐性:+10% スタン・凍結耐性:+10% 革製の帽子だ。 |
凍結の守り亜麻布の魔法帽 (回避 11 アーマー 0) =df11 *sogai*= 凍結の守り亜麻布の魔法帽 (回避 11 アーマー 0) =df11 *sogai*=魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+1 回避:+11 (+4 ティアー換算) ダメージ変化:+3% 冷気 最大スタミナ:+30.00 赤外線視力:+4 隠密看破:+6 透明視:+6 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:魔法円・阻害が発動 他のチャームが全て40ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト40(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:半径 3 の円を足元に描きます。この中に入った飛来物は飛行速度が 38% 低下します。術者以外の者は結界内に入ろうとするたびに押し出され、光属性の 7.61 ダメージと暗黒属性の 7.61 ダメージを受けます。魔法円の持続時間は 6 ターンです。 効果量は魔法パワーに依存します。 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
断熱のアイアンヘルム(深海) (回避 0 アーマー 3) =*w*= 断熱のアイアンヘルム(深海) (回避 0 アーマー 3) =*w*=条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 耐性:+6% 火炎/+6% 冷気 呼吸可能:水 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 断熱の粗皮レザーキャップ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1)断熱の粗皮レザーキャップ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 機敏 耐性:+5% 火炎/+6% 冷気 革製の帽子だ。 |
照らす雨 (回避 0 アーマー 3) =4cu= 照らす雨 (回避 0 アーマー 3) =4cu=条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+4 賢さ/+2 意志 耐性:+9% 酸/+6% 光 ダメージ変化:+9% 光/+9% 精神 精神パワー:+9 (+4 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
粗皮レザーキャップアルマネグ (回避 0 アーマー 1) =3c= 粗皮レザーキャップアルマネグ (回避 0 アーマー 1) =3c=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 耐久 耐性:+3% 時空 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 沈黙耐性:+10% 混乱耐性:+10% HP下限値:-40.00 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 雷撃の風靡カシミア魔法帽 (回避 2 アーマー 0)雷撃の風靡カシミア魔法帽 (回避 2 アーマー 0) 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下15%を付与 耐性:+18% 電撃 耐性貫通:+15% 暗黒 ダメージ変化:+3% 電撃/+6% 冷気 Psi自動回復:+0.18 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 刀槍不入のドワーフ鋼メイルアーマー(耐電) (回避 3 アーマー 17)刀槍不入のドワーフ鋼メイルアーマー(耐電) (回避 3 アーマー 17) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+17 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+18% 電撃 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 清浄のスティールメイルアーマー (回避 2 アーマー 6)清浄のスティールメイルアーマー (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 反魔法 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+11% 自然/+12% 腐敗 鎖かたびらだ。 |
★コープススキン (回避 12 アーマー 6) =4c= ★コープススキン (回避 12 アーマー 6) =4c=条件: - 腕力 16 工芸品 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+12 (+4 ティアー換算) 疲労度:+7% 能力値変化:+4 耐久 タレント:マスタリー: -0.20 搦手/隠密 最大HP:+40.00 赤外線視力:+3 様々な生物の皮を縫い合わせた鎧だ。眼球や口が所々に残っており、しかもまだ息があるものもある。そうしてこの世の地獄を味わいながら苦鳴を発しているのだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 清浄の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4)清浄の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+10% 自然/+10% 腐敗 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 清浄の加工レザーアーマー(深海) (回避 6 アーマー 6)清浄の加工レザーアーマー(深海) (回避 6 アーマー 6) 条件: - 腕力 14 自然 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+6% 酸/+6% 冷気/+13% 自然/+10% 腐敗 呼吸可能:水 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 清浄の粗皮レザーアーマー(深海) (回避 3 アーマー 4)清浄の粗皮レザーアーマー(深海) (回避 3 アーマー 4) 条件: - 腕力 10 自然 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+6% 酸/+5% 冷気/+11% 自然/+12% 腐敗 呼吸可能:水 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 硬革レザーアーマー(イヤル) (回避 9 アーマー 6)硬革レザーアーマー(イヤル) (回避 9 アーマー 6) 条件: - 腕力 16 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% HP自動回復:+3.00 最大HP:+20.00 HP回復倍率:+12% レザーアーマーだ。 |
11 アゲート 11 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
120 錬金アゲート 120 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オニキス オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +15% 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
21 アクアマリン 21 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 宝石弾で使うと: マナ回復 20 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 ラピスラズリ 4 ラピスラズリ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 宝石弾で使うと: マナ回復 30 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
23 オパール 23 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +10% 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
18 トパーズ 18 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 宝石弾で使うと: 宝石弾射程 +3 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★牙のツルハシ (掘削速度 12ターン) ★牙のツルハシ (掘削速度 12ターン)正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 照らす虚無 (掘削速度 19ターン)照らす虚無 (掘削速度 19ターン) 自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 腕力 耐性:+6% 酸/+8% 暗黒/+12% 自然/+5% 神秘 耐性貫通:+5% 光 ダメージ変化:+7% 自然 属性吸収:+15% 暗黒 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 赤外線視力:+6 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 爆撃の罰 (掘削速度 15ターン)爆撃の罰 (掘削速度 15ターン) 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+6 物理パワー:+7 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):8 電撃 能力値変化:+6 腕力/+4 意志 クリティカル倍率:+12.00% 光源範囲:+2 赤外線視力:+3 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
3 エメラルド 3 エメラルド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 宝石弾で使うと: 追加ダメージ 50 毒 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
26 スピネル 26 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 宝石弾で使うと: マナ回復 10 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ターコイズ ターコイズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: 命中:+10 (+5 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 アイテムに埋め込むと: 命中:+10 (+5 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 宝石弾で使うと: 追加ダメージ 30 酸 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★砂虫女王の心臓 ★砂虫女王の心臓自然 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 死体 / 心臓 使用すると心臓を食べる。 女王砂虫の心臓だ。死体から切り取った。食べてみても・・・いい。そんな酔狂をする気があるのなら。 |
★夏煌の光 ★夏煌の光自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは77でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
潮流の悪臭 潮流の悪臭工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+5 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+5 機敏 ダメージ変化:+9% 冷気/+6% 物理 最大スタミナ:+20.00 光源範囲:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 照輝のアルケミストランプ(明晰)照輝のアルケミストランプ(明晰) 工芸品 超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 精神セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 光源範囲:+7 隠密看破:+5 透明視:+5 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 生存の真鍮ランタン(一心)生存の真鍮ランタン(一心) 自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 意志 ダメージ変化:+5% 精神 物理セーブ+7 (+4 ティアー換算) 光源範囲:+3 HP回復倍率:+11% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★インプの爪 ★インプの爪魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+1 隠密看破:+10 使用するとタレント:フレイムが発動(充填パワー消費 9 充填値 9/9) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(9/9) 射程:10 飛行速度:基本値の2000% 種別:魔法 タレント説明:炎の矢を放ち、対象を炎上させます。火炎属性の 127.24 ダメージを3ターンかけて与えます。 タレントレベル5からはビームになります。 ダメージは魔法パワーに依存します。 フレイムインプの手を平らに叩き潰したものだ。未だにこの世の物ならざる炎で燃え盛っている。 |
★プロックスのお守り ★プロックスのお守り自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
3 ガーネット 3 ガーネット重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 宝石弾で使うと: 最大HPの5%分回復 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★キャンセルロッド (1/1) ★キャンセルロッド (1/1)魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク2 使用すると対象のルーン、ハーブ物、タレントを中から3種までを3~5ターンの間クールダウンさせる(射程5) 充填パワーコストは30(30/30) 周囲の魔力がこのロッドに吸い込まれていくのが判る。自然界の力ですら例外ではないようだ。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 バリファスト極寒の刀 (18/18 パワー 32-38 アーマー貫通 3)バリファスト極寒の刀 (18/18 パワー 32-38 アーマー貫通 3) 条件: - 機敏 24 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 ベースパワー: 32.0 - 38.4 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+5.0% 弾数:18 武器命中時: ・10%の確率でアーマーを32%低下 追加ダメージ(射撃):+20 酸/+11 暗黒/+16 冷気 命中時に半径1マスにダメージ: +16 冷気 命中時に半径2マスにダメージ: +16 冷気 ダメージ追加:+12% 生体 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 鋼鉄弾漆黒の源泉 (18/18 パワー 23-28 アーマー貫通 2)鋼鉄弾漆黒の源泉 (18/18 パワー 23-28 アーマー貫通 2) 条件: - 機敏 16 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 ベースパワー: 23.0 - 27.6 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:18 武器命中時: ・20%の確率でアーマーを32%低下 * 20%の確率で対象を3マスノックバックし、物理属性の94ダメージを与える。 追加ダメージ(射撃):+8 酸/+10 物理/+4 暗黒/+12 冷気 命中時に半径1マスにダメージ: +12 酸 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
スティールトルク(意識回復)冷却の勇猛 (充填パワー 2) (クールダウン 25/25) スティールトルク(意識回復)冷却の勇猛 (充填パワー 2) (クールダウン 25/25)超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 耐性:+5% 神秘/+9% 冷気 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+3% 神秘 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを2回まで無効化する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間11%増加。. * 1種のタレントのクールダウンを2減少。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
スティールトルク(精神波) (充填パワー 160) (クールダウン 25/15) スティールトルク(精神波) (充填パワー 160) (クールダウン 25/15)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の160ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ドワーフ鋼トルク(突風撃) (充填パワー 200) (クールダウン 25/15)ドワーフ鋼トルク(突風撃) (充填パワー 200) (クールダウン 25/15) 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を9マスノックバックして物理属性の200ダメージを与える。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
ハロンティルニレのトーテム(硬化) (充填パワー 17) (クールダウン 25/20) =sf20= ハロンティルニレのトーテム(硬化) (充填パワー 17) (クールダウン 25/20) =sf20=自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 装備すると: 耐性:+9% 暗黒/+15% 酸 魔法セーブ:+3 (+2 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+20% 使用すると7ターンの間肌を硬化しアーマーを17、重装度を30%増加させる。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のバフの持続時間を2ターン延長。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
強力攻撃のニレのトーテム(治癒) (充填パワー 116) (クールダウン 25/15) 強力攻撃のニレのトーテム(治癒) (充填パワー 116) (クールダウン 25/15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを116回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間10%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
13 アメジスト 13 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 宝石弾で使うと: 追加ダメージ 25 神秘 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 クォーツ 3 クォーツ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 宝石弾で使うと: 追加ダメージ 10 反発 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
51 錬金シトリン 51 錬金シトリン重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾射程 +1 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 琥珀 3 琥珀重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク4 装備すると: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% 宝石弾で使うと: 10%の確率で2ターンスタン付与 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
18 アメトリン 18 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 宝石弾で使うと: マップを照らす(パワー10) 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
12 シトリン 12 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 宝石弾で使うと: 宝石弾射程 +1 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
13 ジルコン 13 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 宝石弾で使うと: 20%の確率で3ターン朦朧状態付与 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Hermes Trismegistus コーナック 錬金術師 レベル8
52 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 16:02 see stats
By Hermes Trismegistus コーナック 錬金術師 レベル17
39 霧の月 122 year of Ascendancy at 22:57 see stats
By Hermes Trismegistus コーナック 錬金術師 レベル10
69 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 12:03 see stats
By Hermes Trismegistus コーナック 錬金術師 レベル20
42 霧の月 122 year of Ascendancy at 19:21 see stats
By Hermes Trismegistus コーナック 錬金術師 レベル10
76 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 00:09 see stats
Log
Hermes Trismegistusはハーブ物:高速を使った。
Hermes Trismegistusは高速移動を始めた!
グヤノールミノタウロスは25回復を業苦の定めから受けた。
Hermes Trismegistusは減速した
グヤノールミノタウロスは怒号を放った。
Hermes Trismegistusは当てもなく彷徨い始めた!
Hermes Trismegistusはルーン:霧散を唱えた。
Hermes Trismegistusの意識が元に戻った。
Hermes Trismegistusはシールドを生成した
宝石埋め込みのクールダウン完了。
宝石弾のクールダウン完了。
Hermes Trismegistusは宝石弾を唱えた。
Hermes Trismegistusはグヤノールミノタウロスに(58 食いしばり), 371 冷気ダメージを与えた(合計371)
グヤノールミノタウロスはデスダンスを使った。
シールドがダメージで砕け散った!
Hermes Trismegistusのシールドが崩壊した
Hermes Trismegistusは血を流し始めた
グヤノールミノタウロスはHermes Trismegistusに(45 吸収), 391 物理, 10 腐敗, 8 自然, 14 神秘ダメージを与えた(合計423)
近接反撃ダメージはグヤノールミノタウロスに12 冷気ダメージを与えた。
グヤノールミノタウロスは念圧不動を使った。
Hermes Trismegistusは威圧された!
グヤノールミノタウロスは平静になった。
グヤノールミノタウロスは減速した
出血(グヤノールミノタウロス)はHermes Trismegistusに80 物理ダメージを与えた。
Hermes Trismegistus(レベル20 コーナック 錬金術師)はぶった切られて冒険を終えた。下手人はグヤノールミノタウロス 1階 迷宮