










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Ghoul |
| Class | Demonologist |
| Level / Exp | 25 / 94% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by elven cultist at level 25 on the 76 Bruma 122 year of Ascendancy at 03:29 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 69 (base 47) |
| Dexterity | 32 (base 10) |
| Constitution | 42 (base 12) |
| Magic | 63 (base 55) |
| Willpower | 20 (base 10) |
| Cunning | 29 (base 10) |
Resources
| Life | -222/989 |
| Stamina | 159/197 |
| Vim | 60/314 |
| Healing Factor | 1.3839880031269 |
| Regeneration | 16.953853038304 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +10% |
| Spell | 0% |
| Global | +80% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
| Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
| Damage | 72 |
| Accuracy | 53 |
| Crit Chance | 22% |
| APR | 14 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 43 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
| Cooldown Reduction | 10 |
Offense: Mind
| Mindpower | 28 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +5% |
| Luz | +3% |
| Mental | +15% |
| Frio | +12% |
| Praga | +12% |
| Fogo | +12% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| ácido | +15% |
| Luz | +5% |
| Mental | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 50.551211628464 (73.607947236566%) |
| Defense | 47 |
| Ranged Defense | 47 |
| Fatigue | 10 |
| Physical Save | 48 |
| Spell Save | 33 |
| Mental Save | 36 |
Defense: Resistances
| Físico | + 27%( 70%) |
| Frio | + 16%( 70%) |
| Praga | + 38%( 70%) |
| All | + 8%( 70%) |
| Escuridão | + 11%( 70%) |
| Mental | + 19%( 70%) |
| Fogo | + 27%( 70%) |
| Raio | + 14%( 70%) |
| ácido | + 22%( 70%) |
| Luz | + 16%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 70% |
| Confusion Resistance | 34% |
| Fear Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 80% |
| Blind Resistance | 10% |
| Silence Resistance | 10% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 36% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Onda ÁcidaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 153.40 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 98 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 19%, sua defesa é aumentada em 19 e resistência geral é aumentada em 19%. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 415 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Class Talents
| Corrupção / Pacto demoníaco | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Combate infernal | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Escudo da perdição | 1.48 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Conflagração mágica | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Chama sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Corrupção / Magia negra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Morto-vivo / Necrótico | 1.10 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tormento | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: garra de warg. * 'Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você ainda não conhece as chifrabelhas, elas são como vespas, só que gigantescos e letais.' * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: ferrão de formiga de gelo. * Você encontrou um ingrediente: cabeça de mamba negra. * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * 'Precisa de: 1x focinho de minotauro. Você precisará encontrar um com um anel, de preferência um bem caro.' * Você encontrou um ingrediente: frasco com ectoplasma de aparição. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: bolsa com pó de horror luminoso. * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. * 'Precisa de: 1x coração de orc. Se puder me trazer um coração de orc ainda batendo, seria ainda melhor. Mas, pelo seu jeito, não me parece que seja um mestre necromante.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior1 lenhadores morreram. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepultura | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortaleza (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por troll da floresta, Isisewyn. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Lamatroll) | fracassado |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por cristal carmesim. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Último Engenheiro de Pé (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por formiga carnívora gigante, Layoba. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Floresta Velha) | fracassado |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por cascavel, Xulranor. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. O nível de energia atual da fortaleza é: 35. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você retornou à vida na forma de um morto-vivo, através de algum poder obscuro. O cheiro podre dos mortosNo entanto, o ritual falhou de alguma forma e você manteve sua própria mente. Agora, precisa escapar desse lugar sombrio e tentar conquistar seu lugar no mundo. Você encontrou uma capa muito especial que permitirá que você caminhe entre os vivos sem problemas. | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro, Turosahir (defesa: 15, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +15 (+5 efetivo) Fadiga: +5% Atributos: +3 Ast / +3 Von Imunidade à cegueira: +10% Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Vida máxima: +40.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Raio de infravisão: +1 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | par de luvas de couro endurecido, Arera (defesa: 10, armadura: 2)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +13 (+4 efetivo) Poder físico: +7 (+2 efetivo) Armadura: +2 Defesa: +10 (+3 efetivo) Atributos: +4 For / +5 Des / +3 Mag Dano: +5% arcano / +15% mental Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de couro endurecido, Sombracídio (defesa: 2, armadura: 3)Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Chance de crítico físico: +6.0% Armadura: +3 Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +1 For / +6 Des / +4 Von / +7 Ast / +3 Con Resistências: +3% escuridão Dano crítico: +15.00% Salvaguarda física: +23 (+8 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +23 (+9 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de aço, GlaciarmagoInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +6 Des / +1 Von / +5 Ast / +3 Con Resistências: +9% frio Penetração de resistência: +10% mental Talento (maestria): +0.18 Corrupção / Escudo da perdição Regeneração de vida: +1.00 Vigor por turno: +0.40 Psique máxima: +10.00 Velocidade de movimento: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Chuvaspírito, Adeldata (vel. de escavação: 29 turnos)Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +3 Von / +4 Ast Resistências: +6% raio Dano: +12% frio Reduz a recarga de feitiços em: 10% Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Nos dedos | Cintiladil, Layena Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +8 (+2 efetivo) Defesa: +10 (+3 efetivo) Resistências: +12% praga / +9% luz Penetração de resistência: +5% luz Dano: +12% praga Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +11.00 Vitae quando atingido: +3.00 Vida máxima: +76.00 Poder mágico: +8 (+3 efetivo) Poder mental: +8 (+4 efetivo) Modificador de cura: +15% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Hathydas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +11 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +10 Defesa: +20 (+7 efetivo) Resistências: +12% mental Imunidade a desarme: +20% Psi quando atingido: +0.16 Vitae quando atingido: +3.00 Psique máxima: +40.00 Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 119% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Porrete Tortuoso (poder: 25-35, pda: 4) Requer: - Força 20 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 25.0 - 35.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * reduz a precisão e os poderes dos alvos em 5 (acumula 5 vezes) Dano (corpo a corpo): +14 % de chance de confusão / +30 físico Quando equipado: Precisão: +12 (+4 efetivo) Talento (bônus): +3 Gavinhas da Perdição Um porrete estranhamente torcido, com um grande peso na ponta. Há algo muito peculiar nele. |
| Capa | Umbramorte, Siluvena (defesa: 2, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 32% Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 escuridão Atributos: +2 For / +4 Des / +1 Von / +3 Con Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Vida máxima: +55.00 Raio de luz: +2 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Espectro (defesa: 8, armadura: 20) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 17.00 Peso [Único] Tipo: armadura / maciça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +20 Defesa: +8 (+3 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +5 Mag / +5 Con Talento (bônus): +2 Caminho Empesteado Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+5 efetivo) Imunidade ao silêncio: +10% Imunidade à confusão: +34% Imunidade à imobilização: +36% Imunidade a atordoamento: +0% As resistências a efeitos negativos ajustam-se com o tempo para corresponder aos efeitos que estão atingindo você. As juntas desta armadura rangem ameaçadoramente; a estrutura se dobra e se agita, quase como se estivesse respirando. O arranhão e o estalo do metal evocam sofrimento, perda, perseverança e vingança. |
| Fonte de luz | Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 25 de energia de 1/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 1/25. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 107.92 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 107.92 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
| Na mão secundária | escudo de aço-anão, Cintilasangue (defesa: 0, armadura: 10, poder: 34-40, bloqueio: 87.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 33.5 - 40.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +88 Ao atingir com a arma: * causa dano físico igual a sua armadura (51) Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +8% Resistências: +15% ácido / +21% fogo / +21% físico / +21% praga Redução de dano (fixo): +11 praga / +11 fogo / +11 físico Penetração de resistência: +15% ácido Dano: +3% luz / +12% fogo Talento (bônus): +1 Bloqueio Raio de luz: +3 Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
Sangue da VidaInfundido por forças da natureza 0.40 Peso [Único] Tipo: poção / poção Pode ser usado para beber o Sangue da Vida para conceder uma vida extra. Este frasco de sangue foi retirado de uma raça antiga da Era da Bruma. Parte do poder e da vitalidade daqueles primeiros dias do mundo ainda flui através dele. O líquido vermelho parece sussurrar em seus pensamentos: "Beba-me, mortal, e eu lhe trarei luz além da escuridão. Aqueles que provam minha essência não temerão a morte da carne. Beba-me, mortal, se você valoriza sua vida..." |
O Núcleo NegroAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +15% escuridão Talento (maestria): +0.20 Corrupção / Magia negra Imunidade à cegueira: +100% Só morre quando alcançar: -100.00 de vida Raio de infravisão: +6 Poder Sombrio: +5 Concede poder mágico igual ao seu Poder Sombrio. "Tranque sua alma, e a morte nunca o alcançará." |
elucidante amuleto de cobre da curaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% mental Imunidade a corte: +50% Imunidade à confusão: +22% Modificador de cura: +11% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 35 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 186 de vida. A cura escalona com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
estabilizante amuleto de cobre da curaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +11% temporal Imunidade a corte: +40% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +20% Modificador de cura: +10% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 35 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 148 de vida. A cura escalona com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Anel do CrescimentoInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +8% natureza / +8% físico Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +3.00 Modificador de cura: +20% Este pequeno anel de madeira tem um único caule verde enrolado ao redor. Folhas finas ainda parecem estar crescendo a partir dele. |
fantástico anel de cobre do furtoAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +8 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +8 Defesa: +7 (+2 efetivo) Atributos: +3 Ast / +3 Mag Poder mágico: +7 (+3 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 119% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
gatuno anel de ouro do furtoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +14 (+4 efetivo) Penetração de armadura: +9 Defesa: +7 (+2 efetivo) Atributos: +4 Ast / +6 Des Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 119% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
adaga de aço, Lumimorte (poder: 12-16, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 12.0 - 15.6 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 74 de dano de raio * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 74 de dano de raio (1/turno) Dano ao atingir (raio 1): +5 fogo Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 arcano Resistências: +6% luz Penetração de resistência: +7% raio Dano: +6% raio / +3% arcano Afiada, curta e mortal. |
Gosmarfólio (poder: 11-15, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 11.0 - 15.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 74 de dano de raio Quando equipado: Resistências: +3% frio Dano: +12% natureza Regeneração de vida: +2.00 Modificador de cura: +5% Afiado, longo e mortal. |
espada longa de aço, Ce'Newe (poder: 16-23, pda: 3)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 16.5 - 23.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir a armadura em 32% * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 74 de dano de raio (1/turno) No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano ao atingir (raio 1): +9 fogo Dano no crítico (raio 2): +16 mental Quando equipado: Chance de crítico físico: +7.0% Resistências: +3% ácido Penetração de resistência: +6% raio / +10% mental Dano: +6% raio Afiado, longo e mortal. |
Vorema (poder: 24-29, pda: 4, elemento: fogo)Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / cajado; categoria 3 Poder base: 24.0 - 28.8 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +1.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +6% natureza / +5% temporal / +3% luz / +7% escuridão Dano: +24% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Imunidade à doença: +10% Regeneração de vida: +2.00 Poder mágico: +11 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Defesa ao teletransportar: +8 Resistência geral ao teletransportar: +8% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +9% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
machado de guerra de aço-anão, Aerobeth (poder: 32-44, pda: 4) =con 14=Requer: - Força 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 31.5 - 44.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +1 For / +14 Von / +14 Con Resistências: +9% fogo Dano: +6% físico Vida máxima: +31.00 Um machado de uma mão. |
venerável cinto de couro endurecido do andarilho =con 2=Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Von / +4 Ast / +2 Con Dano contra: +16% Invocado Redução de dano causado por: +17% Invocado Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
venerável cinto de couro rústico da morte-vivaAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +3 Von Resistências: +6% praga Dano contra: +17% Invocado Redução de dano causado por: +15% Invocado O usuário é tratado como um morto-vivo. O usuário não precisa mais respirar. Um cinto que fica em volta da cintura. |
Capa da EnganaçãoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: armadura / capa Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) Uma capa preta, com sutis encantamentos de ilusão entrelaçados em seu próprio tecido. |
Infernalobo (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Des Resistências: +3% fogo Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Ódio no crítico mental: +2.00 Chance de crítico mental: +5% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Rhadunahell (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Mag / +2 Von Dano: +6% praga Dano crítico: +15.00% Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +4 Poder mágico: +20 (+7 efetivo) Raio de infravisão: +1 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de linho, Lisariama (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +3% praga Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+4 efetivo) Imunidade à doença: +20% Regeneração de vida: +4.00 Mana por turno: +0.08 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tecemente túnica de seda da luz (+16%) (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Resistências: +16% luz / +13% geral Dano: +11% luz Salvaguarda mental: +23 (+9 efetivo) Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
par de botas de aço-anão, Ciclonastrela (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +3% Atributos: +5 For / +6 Con Resistências: +6% frio / +15% luz / +6% mental Dano: +3% raio / +7% físico Imunidade à confusão: +10% Categoria de tamanho: +1 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
par de botas de couro rústico, Olivaferro (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 45% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 raio Resistências: +6% raio / +5% fogo / +6% frio Penetração de resistência: +5% natureza Um par de botas feitas de couro. |
par de botas de ferro, Ivyrama (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 22 Atributos: +4 For / +1 Von Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Raio de luz: +2 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
revigorante par de botas de voratun do conflito (defesa: 0, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: -3% Atributos: +4 Con / +3 Von Penetração de resistência: +7% físico Vigor por turno: +0.50 Vida máxima: +43.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +10% Pode ser usado para ativar o talento Ponto Cego, colocando todos os outros amuletos em recarga por 25 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Com velocidade ofuscante, você se teletransporta repentinamente para o lado de um alvo a até 6 unidades de distância e ataca, causando entre 37% (com 0 de Ódio) a 124% (com 100+ de Ódio) de dano de arma. Sua aparição repentina pega todos desprevenidos, concedendo-lhe 14 de defesa extra por 1 turno. O aumento de defesa escalona com sua Força. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
dissolvente par de manoplas de ferro da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +11 (+3 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 5 ácido Atributos: +2 Des Resistências: +5% ácido Dano: +3% ácido Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
repousante par de manoplas de aço-anão da mão de ferro (defesa: 0, armadura: 2) =con 3=Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Atributos: +4 For / +3 Von / +3 Con Talento (maestria): +0.20 Técnica / Agarrão Imunidade a desarme: +23% Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +1.30 Vigor máximo: +16.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Cintilalâmina (defesa: 15, armadura: 14)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +6 Chance de crítico físico: +3.0% Armadura: +14 Defesa: +15 (+5 efetivo) Fadiga: +4% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 luz Resistências: +9% raio / +9% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
chapéu de mago de linho, Lisurith (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 ácido Resistências: +11% mental / +3% físico Dano: +11% mental / +3% ácido Salvaguarda física: +9 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
elmo de aço-anão, Vorolenor (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +15 (+5 efetivo) Armadura: +4 Fadiga: +4% Atributos: +10 Des Penetração de resistência: +25% mental Salvaguarda física: +9 (+3 efetivo) Vigor máximo: +20.00 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
gorro de couro rústico da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Des Um gorro feito de couro. |
gorro de couro rústico, Fuloleg (defesa: 0, armadura: 1) =con 3=Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Des / +1 Von / +3 Con Resistências: +12% ácido / +3% natureza Penetração de resistência: +5% ácido Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Ver invisível: +6 Um gorro feito de couro. |
cota de malha de aço-anão, Runukan (defesa: 3, armadura: 8)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +3 For / +1 Mag / +11 Von / +4 Ast / +5 Con Resistências: +8% arcano Salvaguarda mágica: +13 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +13 (+5 efetivo) Vida máxima: +30.00 Uma armadura feita de cota de malha. |
cota de malha de ferro, Chamesadil (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +1 For / +5 Von Resistência a dano crítico: 5.00% Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.50 Uma armadura feita de cota de malha. |
impenetrável cota de malha de voratun da resiliência (defesa: 5, armadura: 15)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 48 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +15 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Vida máxima: +23.00 Uma armadura feita de cota de malha. |
armadura de couro curtido, Fagulhalua (defesa: 6, armadura: 4)Requer: - Força 14 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +11% escuridão / +5% mental / +11% luz Penetração de resistência: +5% fogo Dano: +15% fogo Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Regeneração de vida: +3.60 Vigor por turno: +0.90 Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de aço-anão, Salassra (defesa: 0, armadura: 15) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 35 Infundido por forças da natureza 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +15 Fadiga: +22% Atributos: +4 For / +5 Des Resistências: +10% ácido / +11% frio Penetração de resistência: +20% físico Dano: +6% ácido / +6% mental Permite respirar: água Dano crítico: +25.00% Uma armadura feita de placas de metal. |
Dairutorig (defesa: 0, armadura: 2, poder: 10-12, bloqueio: 61.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +62 Dano (corpo a corpo): +10 frio Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Ao bloquear com escudo: * causa 94 de dano de frio e congela os inimigos em um raio de 4 unidades por 3 turnos (1/turno) Atributos: +1 Des / +2 Von Resistências: +10% frio / +3% natureza Talento (bônus): +1 Bloqueio Vigor por turno: +1.00 Dispositivos portáteis de deflexão. |
escudo de estralita, Correntemante (defesa: 0, armadura: 8, poder: 52-62, bloqueio: 136.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 35 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 4 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 51.5 - 61.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +4.5% Valor de bloqueio: +136 Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +30% Dano (corpo a corpo): +18 natureza / +20 físico Dano no crítico (raio 2): +16 raio Quando equipado: Armadura: +8 Fadiga: +8% Resistências: +18% praga / +16% natureza / +15% raio Talento (bônus): +1 Bloqueio Salvaguarda física: +18 (+6 efetivo) Vida máxima: +36.00 Vigor máximo: +30.00 Dispositivos portáteis de deflexão. |
semente demoníaca [daelach] (23, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Imunidade a atordoamento: +59% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (26, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Fusão das Sombras Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (14, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Purificação Ardente Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (16, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Imunidade à teletransportação: +48% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (15, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Sobrepujar Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [thaurhereg] (28, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Imunidade ao silêncio: +67% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [uruivellas] (25, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Velocidade global: +15% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (15, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Gelo Negro Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável pequeno] (25, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Banho Ácido Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [daelach] (47, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +3.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (26, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +1.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (12, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Vitae quando atingido: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (15, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +1.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [thaurhereg] (25, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [uruivellas] (25, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável titã] (21, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +3.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável pequeno] (47, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Vitae quando atingido: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [campeão de Urh'Rok] (41, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Natureza Condenada Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dolleg] (25, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: 13% de chance de acionar Jato de Sangue nível 3 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (40, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +4 Luz Corrompida Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (23, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Raios de Chamas Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [gigante de forja] (29, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Fogo da Perdição Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (16, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Golpes Distante Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [uruivellas] (25, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Desarme Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (15, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Garra Gelada Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável titã] (21, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Cone Corrosivo Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável pequeno] (27, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Cortes Corrosivos Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [campeão de Urh'Rok] (46, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Leviatã Encouraçado Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [daelach] (24, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Portal Ardente Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dolleg] (23, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Afinidade à Dor Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (23, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Concede telepatia: Humanoide Demônio Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [gigante de forja] (39, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +4 Bloqueio Relâmpago Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (18, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Penetração de resistência: +9% ácido / +9% físico / +9% praga Dano: +16% ácido / +16% físico / +16% praga Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [thaurhereg] (39, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +4 Escudo de Sangue Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [uruivellas] (15, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Tempestade da Perdição Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (14, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Penetração de resistência: +7% praga / +7% fogo / +7% escuridão Dano: +14% praga / +14% fogo / +14% escuridão Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável titã] (26, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Explosão Ácida Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável pequeno] (27, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Resistências: +24% ácido / +24% escuridão / +24% praga Redução de dano (fixo): +14 ácido / +14 escuridão / +14 praga Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
5 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
334 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 36 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 29 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
jade0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 turquesa0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
NeblinamedoInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 16% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 escuridão Dano: +24% escuridão Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +12% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Ampola InvernalAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 2 Quando equipado: Raio de luz: +2 Raio de infravisão: +7 Pode ser usado para limpar sua mente de 5 efeitos mentais negativos (escala com Magia) A ativação custa 40 de energia de 60/60. Esta ampola parece estar cheia de escuridão, mas tem o poder de purificar seus pensamentos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
devaneante lanterna de latãoInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão, YvothForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 32% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 ácido Resistências: +6% ácido Penetração de resistência: +10% ácido Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Raio de luz: +6 Modificador de cura: +15% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 7 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
4 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 30 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Malaquita, Necrótico Demonologista nível 9
2 Veranil 122 year of Ascendancy at 23:24 see stats
A Cidade Secreta (Insano Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Malaquita, Necrótico Demonologista nível 5
5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 03:16 see stats
Acumulador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumulou 3000 peças de ouro.By Malaquita, Necrótico Demonologista nível 22
45 Bruma 122 year of Ascendancy at 17:40 see stats
Caçador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Malaquita, Necrótico Demonologista nível 16
55 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:49 see stats
Exterminador (Insano Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Malaquita, Necrótico Demonologista nível 21
44 Bruma 122 year of Ascendancy at 13:22 see stats
Lar Doce lar (Insano Roguelike)
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By Malaquita, Necrótico Demonologista nível 25
71 Bruma 122 year of Ascendancy at 19:13 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Malaquita, Necrótico Demonologista nível 10
15 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:38 see stats
Nível 20 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Malaquita, Necrótico Demonologista nível 20
78 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 19:22 see stats
Removedor de Maldição (Insano Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Malaquita, Necrótico Demonologista nível 10
15 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:40 see stats
Venenoso (Insano Roguelike)
Aliou-se ao lorde assassino.By Malaquita, Necrótico Demonologista nível 18
68 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:10 see stats
Log
Gavinhas da Perdição atinge Elfo corruptor em 29 fogo.
Chuva de Fogo atinge Aranha gigante em 31 físico, 34 fogo, 31 físico, 34 fogo [130 total].
Chuva de Fogo atinge Elfo guarda carrancudo , Silewen em 31 físico, 34 fogo, 31 físico, 34 fogo [130 total].
Chuva de Fogo atinge Mantídeo cospe-fogo em 31 físico, 0 fogo, 31 físico, 0 fogo [61 total].
Chuva de Fogo atinge Minotauro em 31 físico, 23 fogo [54 total].
Chuva de Fogo atinge Elfo cultista em 22 físico, 22 fogo, 22 físico, 22 fogo [88 total].
Chuva de Fogo atinge Elfo corruptor em 27 físico, 16 fogo, 27 físico, 16 fogo [85 total].
Doença de Fraqueza de Elfo cultista atinge Malaquita em (11 redução fixa), (36 transformado em osmose), 37 praga [37 total].
Elfo corruptor atinge Malaquita em (11 redução fixa), (36 transformado em osmose), 276 físico [276 total].
Elfo corruptor atinge Elfo cultista em 181 físico.
Mantídeo cospe-fogo atinge Malaquita em (11 redução fixa), (36 transformado em osmose), 203 fogo [203 total].
Ogro guarda, Polira usa Fúria.
Ogro guarda, Polira começa a se enfurecer!
Elfo guarda carrancudo , Silewen invoca um Golem de Pedra!
A mente de Elfo guarda carrancudo , Silewen se enche de poder crítico!
Elfo guarda carrancudo , Silewen recebe 30 cura.
Golem de pedra recebe 32 cura de Elfo guarda carrancudo , Silewen.
Aranha gigante recebe 28 cura de Elfo guarda carrancudo , Silewen.
Golem de pedra recebe 32 cura de Elfo guarda carrancudo , Silewen.
Mantídeo cospe-fogo recebe 28 cura de Elfo guarda carrancudo , Silewen.
Ogro guarda, Polira recebe 24 cura de Elfo guarda carrancudo , Silewen.
Elfo cultista recebe 30 cura de Elfo guarda carrancudo , Silewen.
Elfo corruptor recebe 37 cura de Elfo guarda carrancudo , Silewen.
Minotauro recebe 32 cura de Elfo guarda carrancudo , Silewen.
Ogro guarda, Polira usa Avanço Imprudente.
Elfo cultista lança Drenagem.
O feitiço de Elfo cultista obtém poder crítico!
O poderoso golpe energiza Malaquita, reduzindo seus tempos de recarga!
Elfo cultista atinge Malaquita em (11 redução fixa), (36 transformado em osmose), 324 praga [324 total].
Malaquita, necrótico demonologista nível 25 foi contaminado até a morte por elfo cultista no nível 2 de Cripta Sombria.






































































































































































































