












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Demonologist |
| Level / Exp | 50 / 1737% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Linaniil, Supreme Archmage of Angolwen at level 50 on the 18 Platina 124 year of Ascendancy at 20:59 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 100 (base 63) |
| Dexterity | 38 (base 22) |
| Constitution | 44 (base 20) |
| Magic | 99 (base 60) |
| Willpower | 51 (base 14) |
| Cunning | 109 (base 60) |
Resources
| Life | -191/1730 |
| Stamina | 346/398 |
| Vim | 215/468 |
| Healing Factor | 1.2455007465519 |
| Regeneration | 11.520881905605 |
Speed
| Mental | +20% |
| Attack | 0% |
| Movement | +13% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 46.420782367172 |
| See Invisible | 46.420782367172 |
Offense: Mainhand
| Damage | 210 |
| Accuracy | 57 |
| Crit Chance | 66% |
| APR | 13 |
| Speed | 0.83 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 67 |
| Crit Chance | 34% |
| Speed | 1 |
| Cooldown Reduction | 10 |
Offense: Mind
| Mindpower | 57 |
| Crit Chance | 34% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +52% |
| Frio | +40% |
| Raio | +40% |
| All | +15% |
| Luz | +30% |
| Temporal | +25% |
| Físico | +25% |
| Fogo | +50% |
| ácido | +40% |
| Mental | +30% |
Offense: Damage Penetration
| Físico | +25% |
| Mental | +10% |
| Luz | +10% |
| Fogo | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 68.551211628464 (73.607947236566%) |
| Defense | 77 |
| Ranged Defense | 81 |
| Fatigue | 33 |
| Physical Save | 63 |
| Spell Save | 68 |
| Mental Save | 69 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 39%( 70%) |
| Frio | + 70%( 70%) |
| Praga | + 31%( 70%) |
| All | + 19%( 70%) |
| Escuridão | + 62%( 70%) |
| Físico | + 23%( 70%) |
| Mental | + 29%( 70%) |
| Temporal | + 53%( 75%) |
| Fogo | + 70%( 70%) |
| Raio | + 63%( 70%) |
| ácido | + 70%( 70%) |
| Luz | + 35%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 100% |
| Fear Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Rune: DissipaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 167 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 595 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TempescudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 17 até 7 vezes. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Class Talents
| Corrupção / Pacto demoníaco | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Escudo da perdição | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Conflagração mágica | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Chama sombria | 1.50 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| Corrupção / Combate infernal | 1.50 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Pacto da perdição | 1.50 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Corrupção / Magia negra | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Escória | 1.00 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tormento | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Graças à sua ajuda, Stire de Derth é o mais novo membro da Irmandade dos Alquimistas. A Irmandade dos AlquimistasVocê ajudou Stire de Derth a criar um elixir da raposa. Stire de Derth completou um elixir da evasão sem sua ajuda. Stire de Derth completou um elixir da precisão sem sua ajuda. Você ajudou Marus de Elvala a criar um elixir do misticismo. Marus de Elvala completou um elixir da maestria sem sua ajuda. Agrimley, o Eremita completou um elixir da serendipidade sem sua ajuda. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do guerreiro. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do alicerce. | concluído |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Você foi enviado à Cicatriz Chamuscada, onde um imenso vulcão domina o centro. Durante a Era da Pira, ele devastou as antigas ruínas Sher'Tul, absorvendo grande parte da magia residual que ainda permeava o local. A perdição do mundo!Este local ainda ressoa com esse poder arcano, e os orcs planejam canalizá-lo por meio do Cajado de Absorção! Seja qual for o desígnio nefasto que tramam, devem ser impedidos a qualquer custo. O vulcão está sob ataque de orcs. Alguns Paladinos do Sol chegaram junto com você. Eles defenderão a linha, arriscando suas vidas, para lhe dar tempo. Honre seu sacrifício; não permita que os orcs completem sua missão! Você chegou a tempo e interrompeu o ritual. Os feiticeiros partiram. Use o portal para retornar ao Leste Distante. Você *DEVE* detê-los, custe o que custar. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Você derrotou os mestres do Orgulho Orc. Agora, deve se aventurar no lugar mais perigoso deste mundo: o Pico Elevado. Caindo em apoteoseProcure os Feiticeiros e detenha-os antes que submetam o mundo à sua vontade. Para entrar, você precisará dos quatro orbes de comando para desativar o escudo sobre o pico. A entrada para o pico passa por um lugar chamado 'túneis de gosma', provavelmente localizado dentro ou nas proximidades do Orgulho Grushnak. | concluído |
Você não se lembra muito da sua vida antes de estar neste continente em chamas, flutuando no vazio entre os mundos. Você tem auxiliado os demônios, participando com entusiasmo de seus experimentos para quebrar algum tipo de escudo que os impede de se vingar de Eyal. Cinzas ao VentoSeu mestre conduz você aos poços de tortura, onde ajudará a descobrir como infligir o máximo de dor aos habitantes de Eyal, quando um rugido acima faz você olhar para o céu. Um meteoro ardente se aproxima rapidamente, e os feitiços dos demônios falham em desviá-lo! Ele aterrissa perto de você, arremessando seu corpo ao chão com a onda de choque e matando seu mestre instantaneamente. Enquanto você se recupera e sua plataforma de terra escaldante se separa do continente principal, antigas lembranças inundam sua mente e você volta a si: os demônios querem destruir seu lar! Você precisa escapar... mas não sem antes destruir o cristal que eles usaram para rastrear você. * Você destruiu o cristal de controle. Os demônios não podem mais rastrear sua localização. * Você destruiu o Controlador Planar. Fuja imediatamente!* | concluído |
Você encontrou um tomo antigo sobre gemas. Conhecimento perdidoVocê deve levá-lo ao joalheiro nos Portões da Manhã. Limmir instruiu você a procurar o Vale da Lua nas montanhas do sul. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Você criou um portal de volta para Maj'Eyal. Agora, deve tentar falar com alguém em Última Esperança para estabelecer um vínculo de retorno. De volta e lá outra vezVocê conversou com o Ancião em Última Esperança, que lhe disse para falar com Tannen, que vive ao norte da cidade. Você entregou o Orbe de Muitos Caminhos a Tannen para que ele o estudasse enquanto você buscava o punhal e o diamante em Reknor. Você trouxe o diamante e o punhal de volta para Tannen, que lhe pediu para verificar a torre de Telmur em busca de um texto sobre portais, embora não tenha certeza de que o encontrará lá. Ele pediu que você voltasse em alguns dias. Tannen se revelou como a escória vil que ele realmente é e prendeu você em sua torre. | concluído |
Você falhou em proteger a exploradora temporal da morte por Aletta Quebralma. Escoltar a exploradora temporal (nível 1 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por aparição do túmulo. Escoltar a profanadora perdida (nível 7 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 8 de Torre do Pavor. Escoltar a profanadora perdida (nível 8 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por gigante da neve lançador de pedregulhos, Polerin. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Daikara) | fracassado |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por ladrão. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Lamatroll) | fracassado |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por Gurugu. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Reino Anão Perdido de Reknor) | fracassado |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Astúcia / Escória (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Rastrear (+1 de nível). | concluído |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Zemekkys, nos Portões da Manhã, pode construir um portal para você retornar à sua terra natal. Lá e de volta outra vez* Você encontrou um Punhal de Sangue-Rúnico. * Você encontrou o Diamante Ressonante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Orcs foram avistados com o cajado que você busca em uma região árida no deserto do sul. Notícias importantesVocê deve investigar o que está acontecendo lá. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Você destruiu Rak'shor. * Você destruiu Vor. * Você destruiu Grushnak. * Você destruiu Gorbat. | concluído |
Você encontrou um orbe de comando, que parece ser a chave para abrir o escudo que protege o Pico Elevado. Os orbes de comandoParece haver um total de quatro orbes. Quanto mais você coletar, mais fraco se tornará o escudo. | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
De algum modo, você não se revocou como de costume e acabou em um lugar dolorosamente familiar. Tenho a sensação de que não estamos mais em EyalVocê está de volta à Dimensão do Medo. De volta, e com um comitê de boas-vindas à sua espera. Mais uma vez, você precisa encontrar um jeito de escapar. * Você conseguiu encontrar uma rota de fuga da emboscada primária. * Você destruiu Rogroth, o Devorador de Almas, e abriu caminho para sua fuga. Corra! | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Coroa dos Elementos (defesa: 0, armadura: 10)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +5% Dano (corpo a corpo): 10 ácido / 10 fogo / 10 raio / 10 frio Atributos: +10 Mag / +10 Von Resistências: +25% ácido / +25% fogo / +25% frio / +25% raio Dano: +25% ácido / +25% fogo / +25% frio / +25% raio Poder mágico: +15 (+3 efetivo) Poder mental: +15 (+5 efetivo) Esta coroa de joias cintila com todas as cores do arco-íris. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro de dragão, NeribethAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Chance de crítico físico: +3.0% Defesa: +26 (+6 efetivo) Resistências: +5% físico Penetração de resistência: +15% físico Bônus de furtividade: +14 Salvaguarda mental: +15 (+4 efetivo) Vida máxima: +112.00 Mana máxima: +46.00 Vigor máximo: +48.00 Ódio máximo: +16.00 Psique máxima: +37.00 Vitae máximo: +29.00 Energia positiva máxima: +30.00 Energia negativa máxima: +34.00 Poder mágico: +12 (+3 efetivo) Redução de anomalias de paradoxo (equivalente à Vontade): +20 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Punho do Destruidor (defesa: 8, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 5 Faz parte de um conjunto de itens. Apenas os masoquistas conseguem liberar todo o seu poder. Quando equipado: Defesa: +8 (+2 efetivo) Atributos: +9 For / +9 Mag / +3 Ast Talento (maestrias): +0.20 Corrupção / Chama sombria +0.20 Corrupção / Vitae Imunidade a atordoamento: +20% Vitae máximo: +25.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Aumenta todo o dano em 4% da vitae atual Bônus atual: 9% Pode ser usado para ativar o talento Fogo Sombrio (custando 8 de energia de 12/12). Nível de talento efetivo: 7.5 Custo de energia: 8 de 12/12. Alcance: 6 Deslocamento: 400% da base Tipo: Feitiço Descrição: Conjura um raio de chama sombria que se move em direção ao alvo e explode em um clarão de escuridão e fogo, causando 181.83 de dano de fogo e 139.40 de dano de escuridão em um raio de 7 unidades. O dano escalona com seu poder mágico. Estas luvas de aparência ameaçadora emitem um brilho de poder incalculável. |
| Nos pés | Caminhar Etéreo (defesa: 6, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Fadiga: +1% Atributos: +8 Ast / +8 Mag Resistências: +25% arcano Dano: +25% arcano Poder mágico: +15 (+3 efetivo) Defesa ao teletransportar: +20 Resistência geral ao teletransportar: +20% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +20% Cria uma explosão arcana que causa 249 de dano arcano (escala com Magia) em um raio de 3 unidades ao redor do usuário após qualquer teletransporte. Pode ser usado para mudar de fase em até 6 de alcance, em um raio de 2 unidades da localização do alvo A ativação custa 15 de energia de 24/24. Uma aura púrpura sutil envolve estas botas negras translúcidas. |
| Em volta do pescoço | Ampulheta Quebrada de ZemekkysAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 Von Resistências: +20% temporal Limite de resistências: +5% temporal Dano: +10% temporal Reduz a recarga de feitiços em: 10% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Parar o Tempo (custando 30 de energia de 80/80). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 30 de 80/80. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Ganha 1 turno(s). Durante esse período, seu dano é reduzido em 100%. Esta pequena ampulheta quebrada está pendurada em uma fina corrente de ouro. O vidro está rachado e a areia já escapou há muito tempo. |
| Ferramenta | Picareta dos Imperadores Anões (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +10 For / +10 Con Penetração de resistência: +10% físico Dano: +10% físico Talento (maestria): +0.20 Raça / Anão Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Vida máxima: +50.00 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Pode ser usado para ativar o talento Terremoto (custando 18 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Provoca um violento terremoto que causa 75.56 de dano físico em um raio de 4 unidades a cada turno por 7 turnos e pode atordoar a todos na área afetada. O dano escalona com seu poder mágico. Esta antiga picareta era usada para transmitir as lendas dos anões de uma geração para outra. Cada seção da cabeça e da haste está adornada com runas que narram as histórias do povo anão. |
| Nos dedos | tecedor anel de voratun da velocidade |
| Nos dedos | Roda do Destino Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 34 Dano (corpo a corpo): 35 físico Efeitos ao atingir (à distância): * 19% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 34 Dano (à distância): 35 físico Atributos: +10 Ast / +1 Von Resistências: +24% ácido / +21% fogo / +29% raio / +30% frio Dano: +12% arcano Talento (bônus): +5 Difusão de Sangue Salvaguarda mágica: +9 (+3 efetivo) Imunidade a atordoamento: +50% Regeneração de vida: +9.00 Vigor por turno: +5.20 Mana por turno: +0.08 Vitae por turno: +4.00 Mana no crítico mágico: +2.14 Ódio no crítico mental: +3.00 Ódio máximo: +10.00 Pode ser desequipados ou ter as propriedades alteradas. Pode ser usado para gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são aplicados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que haja uma nova rolagem disponível ou que você esteja no nível 50 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 1 turnos. "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Esta faixa de obsidiana gótica exibe em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ela o desafia a enfrentar o destino e colocá-la. Você aceita? |
| Na mão principal | Lâmina de Punae (poder: 46-64, pda: 4) Requer: - Força 30 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder base: 46.0 - 64.4 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Chance de crítico físico: +20.0% Defesa: +40 (+8 efetivo) Talento (bônus): +5 Cortes Corrosivos Velocidade de combate: +20% Chance de evitar ataques: +10% Esta espada extremamente fina corta o ar com facilidade, possibilitando um movimento extraordinariamente ágil. |
| Capa | homicida capa de seda-élfica do espreita-vazio (defesa: 3, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +9 Defesa: +3 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast / +4 Des Resistências: +18% escuridão / +22% temporal Defesa ao teletransportar: +27 Resistência geral ao teletransportar: +13% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +20% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 6 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | A Placa Negra (defesa: 25, armadura: 35) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 48 Alimentado por forças arcanas 17.00 Peso [Único] Tipo: armadura / maciça; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +10 (+1 efetivo) Armadura: +35 Defesa: +25 (+5 efetivo) Fadiga: +15% Atributos: +6 Von / +4 Ast / +3 Con Resistências: +15% ácido / +20% escuridão / +15% praga / +25% fogo / +20% frio Talento (maestrias): +0.20 Corrupção / Pacto da perdição +0.20 Corrupção / Fúria +0.20 Corrupção / Combate infernal +0.20 Corrupção / Opressão Salvaguarda física: +15 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +25 (+7 efetivo) Imunidade à confusão: +100% Imunidade a atordoamento: +100% Imunidade ao medo: +100% Raio de luz: -2 Raio de infravisão: +3 Poder das Sombras: +10 Concede poder físico igual ao seu Poder das Sombras. "Tudo ao seu redor é destruição. Sobrou alguma coisa em seu interior?" |
| Fonte de luz | Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 15 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 15 de 25/25. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 202.19 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 202.19 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
| Na mão secundária | Veranil (defesa: 17, armadura: 15, poder: 52-62, bloqueio: 260) Requer: - Treinamento com escudo - Vontade 28 - Força 20 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 52.0 - 62.4 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: Luz Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +4.5% Valor de bloqueio: +260 Ao atingir com a arma: * 30% de chance de cegar * libera uma explosão de luz Quando equipado: Armadura: +15 Defesa: +17 (+4 efetivo) Defesa à distância: +17 (+3 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +3 Ast / +5 Von Resistências: +15% escuridão / +10% fogo / +12% mental / +20% luz Penetração de resistência: +10% fogo / +10% luz / +10% mental Dano: +10% fogo / +15% mental / +15% luz Talentos (bônus): +4 Escudo de Sangue +1 Bloquear Salvaguarda mental: +18 (+5 efetivo) Imunidade à cegueira: +100% Imunidade à confusão: +25% Psique máxima: +20.00 Poder mental: +8 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Pode ser usado para enviar um feixe de luz com 7 unidades de alcance, iluminando seu caminho e causando de 76.27 a 95.33 de dano de luz (escala com Vontade e Astúcia) A ativação custa 8 de energia de 30/30. Uma luz brilha no centro deste escudo. Ao segurá-lo, sua mente se clareia. |
Inventory
infusão de movimento do psíquico (velocidade: 778%; recarga: 10)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 778% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem do guerreiro (resistência: 36%; mental, físico; duração: 3; recarga: 10)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental e físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 36% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Sangue da VidaInfundido por forças da natureza 0.40 Peso [Único] Tipo: poção / poção Pode ser usado para beber o Sangue da Vida para conceder uma vida extra. Este frasco de sangue foi retirado de uma raça antiga da Era da Bruma. Parte do poder e da vitalidade daqueles primeiros dias do mundo ainda flui através dele. O líquido vermelho parece sussurrar em seus pensamentos: "Beba-me, mortal, e eu lhe trarei luz além da escuridão. Aqueles que provam minha essência não temerão a morte da carne. Beba-me, mortal, se você valoriza sua vida..." |
runa de onda ácida do mago (dano: 448; duração: 4; recarga: 19)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 447.72 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Pergaminho Selado de Última Esperança0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / pergaminho Pode ser usado para abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
Colar de PresasAlimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +10 Ast / -5 Von Resistências: +15% praga / +15% escuridão / +15% ácido Salvaguarda física: +15 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +15 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: -7 (-2 efetivo) Vida máxima: +20.00 Tente não morrer... Esta estranha criatura se envolve ao redor do seu pescoço, mantendo a boca aberta apenas o suficiente para evitar que seus dentes toquem você. Você suspeita que, caso sua cabeça desapareça de alguma forma, a criatura se acomodará em seu pescoço, substituindo-a. |
amuleto de ouro, UnragodanInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 30 Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 temporal Atributos: +4 Con Resistências: +3% praga Penetração de resistência: +25% arcano Dano: +6% temporal Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +4.00 Vida máxima: +48.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
amuleto de voratun, EmelunneInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +17 (+4 efetivo) Defesa: +20 (+4 efetivo) Atributos: +19 Sor Resistências: +28% mental / +3% fogo / +6% luz / +3% físico Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Imunidade à cegueira: +40% Imunidade à confusão: +36% Raio de infravisão: +8 Raio de visão: +2 Ver invisível: +6 Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Redução de dano de atacantes ocultos: 16% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Orbe de Muitos CaminhosAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: joia / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 6 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
Estrelaflição =con 5=Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Von / +2 Ast / +5 Con Dano: +9% luz Salvaguarda mental: +8 (+2 efetivo) Imunidade à confusão: +27% Raio de luz: +3 Raio de infravisão: +2 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
HarayakhadInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +20 (+3 efetivo) Defesa: +20 (+4 efetivo) Dano crítico: +15.00% Salvaguarda mental: +22 (+6 efetivo) Imunidade à confusão: +35% Equilíbrio quando atingido: +0.08 Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Mana máxima: +100.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Canção NoturnaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Fadiga: -7% Atributos: +6 Ast Dano: +10% escuridão Talento (recarga): Passo Sombrio (-1 turno) Salvaguarda mental: +13 (+3 efetivo) Vigor máximo: +25.00 Pode ser usado para ativar o talento Passo Sombrio (custando 30 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 30 de 50/50. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Adentra as sombras em direção ao seu alvo, atordoando por 3 turnos e atingindo com todas as suas armas, causando 156% de dano de arma como dano de escuridão. Alvos atordoados ficam significativamente debilitados, mas qualquer dano removerá o efeito. É necessário ter visão do alvo para usar este talento. Um anel tão escuro quanto a noite, sem adornos. Parece que gavinhas de escuridão serpenteiam ao seu redor. |
Anel do ArquilichAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Faz parte de um conjunto de itens. Ele anseia por ser cercado pela morte-viva. Quando equipado: Resistências: +10% escuridão / +10% frio Dano: +10% escuridão / +10% frio Salvaguarda mágica: +8 (+2 efetivo) Imunidade a veneno: +25% Imunidade a corte: +25% Almas máxima: +3.00 Poder mágico: +8 (+2 efetivo) Este anel transborda com um poder avassalador, porém contido. Ele se debate e se enrosca em sua prisão metálica, ansiando por vida a ser extinta. Somente você permanece ileso. Talvez ele pressinta toda a morte que você em breve trará a outros. |
Anel Contorcido do CaçadorAlimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Talento (bônus): +1 Permeação Etérea You have set the ring to grant you Permeação Etérea! Uma massa contorcida de tentáculos malformados moldados na forma de um anel. Um poder sombrio e maligno emana dele. |
anel de voratun, BelothelForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +32 (+8 efetivo) Penetração de armadura: +17 Poder físico: +15 (+2 efetivo) Defesa: +17 (+4 efetivo) Atributos: +3 Ast Penetração de resistência: +25% físico Dano: +30% físico Raio de luz: +2 Ver invisível: +9 Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 3 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 86% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
ocultista anel de ouro da proteçãoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +4 Mag Resistências: +16% ácido / +11% fogo / +12% raio / +15% frio Salvaguarda mágica: +8 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
solipsista anel de estralita do furtoForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +11 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +15 Defesa: +11 (+3 efetivo) Atributos: +5 Ast / +5 Von Poder mental: +6 (+2 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 3 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 86% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
titã anel de estralita da montanha (+14%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +3 Con Resistências: +14% físico Dano: +14% físico Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Acera (poder: 33-46, pda: 4)Requer: - Força 40 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder base: 33.0 - 46.2 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: ácido Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +40 ácido corrosivo Quando equipado: Chance de crítico físico: +10.0% Resistências: +15% ácido Penetração de resistência: +20% ácido Dano: +20% ácido Chance de crítico mágico: +10% Pode ser usado para ativar o talento Verme Corrosivo (custando 18 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Infecta o alvo com um verme corrosivo por 6 turnos que reduz a resistência à praga e ácido em 17% e se alimenta do dano recebido. Quando o efeito termina ou o alvo morre, o verme explode, causando 46 de dano de ácido em um raio de 4 unidades. Esse dano aumenta em 33% de todo o dano recebido enquanto estava infectado. O dano causado pelo efeito escalona com seu poder mágico. Esta espada deformada e enegrecida goteja ácido de seus inúmeros poros. |
Lâmina de Sangue (poder: 46-64, pda: 7)Requer: - Magia 20 - Força 32 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 5 Poder base: 46.0 - 64.4 Usa atributos: 60% Mag, 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 15% de chance de animar o sangue de um inimigo sangrando Roubo de vida (somente esta arma): +5% Conversão de dano: 50% praga Quando equipado: Dano: +15% praga / +15% físico Concede telepatia: Morto-vivo/Sangue Vitae máximo: +25.00 Poder mágico: +21 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Pode ser usado para ativar o talento Lâmina Sangrenta (custando 12 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 12 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo, causando 163% de dano de arma. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá sangramento equivalente a 307% de dano de arma por 7 turnos e toda a cura será reduzida em 63%. Esta espada de um vermelho profundo verte sangue incessantemente. Forjada nos laboratórios do corruptor orc Hurik, que planejava criar um cristal capaz de abrigar sua alma após a morte, sua existência se tornou uma abominação quando um grupo de paladinos do sol invadiu sua fortaleza. Embora muitos tivessem sucumbido ao purgar a morada de Hurik de seus asseclas sombrios, o líder Raasul lutou até o laboratório do orc, brandindo sua espada com fervor. Lá, lâmina e magia de sangue se chocaram violentamente, até que ambos caíram ao chão, gravemente feridos. Hurik, com suas últimas forças, rastejou em direção ao filactério, ansioso para escapar da morte. Mas Raasul, percebendo a manobra, desferiu um golpe fatal contra o cristal com sua espada banhada em luz. No turbilhão de energias liberadas, o aço, o cristal e o sangue se fundiram em uma única entidade maldita. Agora, os fragmentos distorcidos da alma de Raasul estão selados nesse artefato sombrio, sua mente irreversivelmente corrompida pelas décadas de aprisionamento. Somente o sangue é capaz de libertá-lo temporariamente, sua essência se alimentando da vitalidade alheia para reassumir uma forma física, sempre pronta para lutar e se lamentar contra os vivos. |
Cajado de Absorção Despertado (poder: 60-72, pda: 60, elemento: raio)Requer: - Magia 40 Alimentado por forças desconhecidas 7.00 Peso [Matador de Deus] Tipo: arma / cajado; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 60.0 - 72.0 Usa atributo: 180% Mag Tipo de dano: Arcano Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Precisão: +30 Penetração de armadura: +60 Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +10 Mag / +10 Von Penetração de resistência: +30% raio / +30% fogo / +30% arcano / +30% frio Dano: +60% raio / +60% fogo / +60% arcano / +60% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana máxima: +100.00 Energia positiva máxima: +50.00 Energia negativa máxima: +50.00 Poder mágico: +48 (+12 efetivo) Chance de crítico mágico: +15% Permite que você fale e leia o antigo idioma Sher'Tul. Pode ser usado para absorver a essência (ignorando a resistência e contornando a maioria das defesas) de um alvo em 8 alcance, drenando 30% da vida dele e aumentando o seu próprio dano em 30% por 7 turnos A ativação custa 120 de energia de 200/200. Esculpido com runas ancestrais, este cajado desafia o tempo. Ao tocá-lo, a luz enfraquece e seu poder pulsa em suas mãos. Os Feiticeiros despertaram sua energia adormecida. "E eis que chegaram a Amakthel, e milhares caíram diante de seu trono. Três Matadores de Deuses foram subjugados, mas Falion, em seu último suspiro, perfurou seus joelhos com Arkil. Caldizar então avançou com o Cajado de Absorção e desferiu o golpe fatal. Assim, o maior dos deuses foi reduzido a pó por seus próprios filhos." |
Laminavalha, o Machado Amaldiçoado (poder: 38-53, pda: 16)Requer: - Força 42 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 5 Poder base: 38.0 - 53.2 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +16 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +40 (+10 efetivo) Penetração de armadura: +30 Atributos: +4 For / +4 Des Penetração de resistência: +30% físico Este imenso machado é capaz de fender armaduras com a precisão das espadas mais afiadas, mas atinge com a força brutal de uma clava pesada. Diz a lenda que o portador gradualmente enlouquecerá. No entanto, isso nunca foi comprovado—nenhum possuidor conhecido deste item sobreviveu para contar a história. |
machado de guerra de voratun, Estrelacídio (poder: 52-73, pda: 6)Requer: - Força 48 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 5 Poder base: 52.0 - 72.8 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +9.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 352 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Quando equipado: Chance de crítico físico: +15.0% Poder físico: +12 (+2 efetivo) Atributos: +10 For / +11 Des / +10 Mag / +11 Von / +12 Ast / +12 Con Resistências: +3% físico Penetração de resistência: +25% físico Raio de luz: +1 Um machado de uma mão. |
Emblema da EvasãoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 4 Quando equipado: Defesa à distância: +20 (+4 efetivo) Atributos: +12 Des / +10 Ast / +8 Sor Chance de defletir projéteis: +15% Desaceleração de projéteis: +30% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão (custando 18 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 28% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 23 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalonam com sua Destreza. Dizem que este emblema de aço dourado, pertencente a um mestre em evitar ataques, simboliza seu talento excepcional. |
Vinhavil, Adylrama (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 41% * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 62% * 20% de chance de reduzir o dano causado em 27% Resistências: +13% geral Penetração de resistência: +17% mental Dano: +17% mental / +30% natureza Psi por turno: +0.74 Psique máxima: +30.00 Poder mental: +9 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Mão do Modelador de Mundos (defesa: 0, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +12 Atributos: +6 For / +6 Mag Resistências: +10% físico Penetração de resistência: +15% físico Dano: +12% físico Talento (maestrias): +0.20 Feitiço / Pedra +0.10 Dádiva selvagem / Dragão da areia +0.10 Feitiço / Terra Poder mágico: +10 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +10% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Terremoto (custando 18 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Provoca um violento terremoto que causa 75.56 de dano físico em um raio de 4 unidades a cada turno por 7 turnos e pode atordoar a todos na área afetada. O dano escalona com seu poder mágico. Estas pesadas manoplas de pedra fazem com que o próprio solo sob você se dobre e se deforme conforme você se move. |
petrificante par de manoplas de voratun do incontrolável (defesa: 0, armadura: 15) =con 15=Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +15 Blindagem da armadura: +10% Fadiga: +5% Atributos: +15 Con Resistências: +4% físico Salvaguarda física: +20 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +48% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Incontrolável, colocando todos os outros amuletos em recarga por 18 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Se concentra na batalha, ignorando parte do dano sofrido. Aumenta a resistência física em 22% e concede 11% de resistência a dano crítico (reduz o dano recebido de acertos críticos) por 20 turnos. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
A Coroa Negra (defesa: 0, armadura: 15)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +15 Fadiga: +5% Atributos: +10 Von / +10 Con Resistências: +20% escuridão / +20% praga Talento (maestrias): +0.20 Corrupção / Pacto demoníaco +0.20 Corrupção / Sementes demoníacas Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Poder das Sombras: +5 Aumenta todas as salvaguardas igual ao seu Poder das Sombras. "Para o demônio que tem tudo." |
chapéu de mago de seda-élfica, Terrante (defesa: 3, armadura: 4)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +3 (+1 efetivo) Atributos: +8 Mag / +6 Con Resistências: +30% ácido / +9% natureza / +5% arcano / +11% mental Dano: +20% ácido / +16% mental / +14% arcano Salvaguarda física: +19 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +17 (+4 efetivo) Psique máxima: +26.00 Poder mental: +7 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +4% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Olho Arcano, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 5.0 Custo de energia: 6 de 10/10. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Invoca um olho mágico etéreo no local designado que dura 25 turnos. O olho não pode ser visto ou atacado por outras criaturas e possui uma visão mágica que lhe permite ver qualquer criatura em um raio de 9 unidades ao seu redor. Ele não precisa de luz para fazer isso, mas não consegue ver através das paredes. O uso deste talento é instantâneo. Apenas um olho arcano pode existir em um determinado momento. No nível 4, se conjurado em uma criatura, ele a seguirá até expirar ou até que a criatura morra. No nível 5, ele colocará um marcador mágico nas criaturas, anulando os efeitos de invisibilidade e furtividade. Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Armadura de Placas do Rei (defesa: 15, armadura: 30)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 48 Forjado por um mestre 17.00 Peso [Único] Tipo: armadura / maciça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +30 Defesa: +15 (+3 efetivo) Fadiga: +26% Atributos: +9 Von Resistências: +25% ácido / +25% escuridão / +25% praga / +25% fogo / +10% arcano Salvaguarda física: +15 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +25 (+7 efetivo) Salvaguarda mental: +25 (+6 efetivo) Imunidade a atordoamento: +30% Imunidade a empurrão: +30% Vigor máximo: +60.00 Raio de luz: +1 Belamente detalhado com imagens da defesa de Última Esperança pelo Rei Toknor, este traje inspira desespero até mesmo nos vilões mais sombrios ao ser contemplado. |
Malha Negra (defesa: 8, armadura: 2, poder: 40-48, bloqueio: 120)Requer: - Treinamento com escudo - Força 20 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 40.0 - 48.0 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +5.0% Valor de bloqueio: +120 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +8 (+2 efetivo) Defesa à distância: +8 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Ao bloquear com escudo: * até uma vez por turno, puxa um atacante em até 15 unidades de distância para o alcance corpo a corpo, prendendo e asfixiando Atributos: +5 Von Resistências: +25% praga / +25% escuridão Talento (bônus): +1 Bloquear Efeito especial ao bloquear: até uma vez por turno, puxa um atacante em até 15 unidades de distância para o alcance corpo a corpo, prendendo e asfixiando Gavinhas negras e entrelaçadas formam esta malha que pode ser usada como escudo. Ela reage visivelmente ao seu toque, agarrando-se ao seu braço e envolvendo-o em uma massa negra e quente. |
Escudo Sanguíneo (defesa: 0, armadura: 15, poder: 40-48, bloqueio: 220)Requer: - Treinamento com escudo - Força 39 Forjado por um mestre 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 4 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 40.0 - 48.0 Usa atributos: 50% Mag, 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +9.0% Valor de bloqueio: +220 Roubo de vida (somente esta arma): +8% Quando equipado: Armadura: +15 Fadiga: +19% Dano de retaliação (corpo a corpo): 15 praga drenante Atributos: +10 Con Resistências: +25% praga / +10% luz Talento (maestria): +0.30 Amaldiçoado / Sanguinolência Talento (bônus): +1 Bloquear Regeneração de vida: +5.00 Embora manchado e salpicado de sangue, o emblema do Sol ainda brilha intensamente neste escudo. |
Escudeira (defesa: 5, armadura: 20, poder: 48-58, bloqueio: 150)Requer: - Treinamento com escudo - Força 28 Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 48.0 - 57.6 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: Gelo Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +8.0% Valor de bloqueio: +150 Ao atingir com a arma: 15% de chance de acionar Fragmentos de Gelo nível 3. Quando equipado: Armadura: +20 Defesa: +5 (+1 efetivo) Defesa à distância: +12 (+2 efetivo) Fadiga: +10% Resistências: +25% frio / +25% fogo Talentos (bônus): +1 Aura da Escudeira +1 Bloquear O talento concedido pode bloquear até 1 instância de dano a cada 10 turnos. Os mitos falam das escudeiras, uma tribo de mulheres guerreiras dos desertos do norte de Maj'Eyal. Suas proezas marciais e beleza despertavam o fascínio de muitos admiradores, mas ninguém conseguia conquistar seu afeto. Assim, começou a se dizer que o coração de uma escudeira é tão frio e inquebrável quanto seu escudo. |
Fenda Temporal (defesa: 8, armadura: 4, poder: 50-60, bloqueio: 325)Requer: - Treinamento com escudo - Força 40 Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 50.0 - 60.0 Usa atributos: 70% Mag, 100% For Tipo de dano: Temporal Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +4.5% Valor de bloqueio: +325 Ao atingir com a arma: 25% de chance de acionar Atrasar o Relógio nível 3. Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +8 (+2 efetivo) Defesa à distância: +10 (+2 efetivo) Resistências: +30% temporal Redução de dano (fixo): +20 geral Talento (bônus): +1 Bloquear Salvaguarda mágica: +20 (+5 efetivo) Poder mágico: +12 (+3 efetivo) Desaceleração de projéteis: +50% Algum cronomante enlouquecido parece ter fixado uma alça nesta fenda no espaço-tempo. Parece ser extremamente eficaz à sua maneira peculiar. |
Titânico (defesa: 20, armadura: 18, poder: 48-58, bloqueio: 320)Requer: - Treinamento com escudo - Força 37 Forjado por um mestre 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 48.0 - 57.6 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +4.5% Valor de bloqueio: +320 Quando equipado: Armadura: +18 Blindagem da armadura: +20% Defesa: +20 (+4 efetivo) Defesa à distância: +10 (+2 efetivo) Fadiga: +30% Talento (bônus): +1 Bloquear Este escudo, feito da estralita mais escura, é colossal, pesado e extremamente sólido. |
escudo de voratun, Molhadeiro (defesa: 0, armadura: 10, poder: 70-83, bloqueio: 206.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 48 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 7.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 69.5 - 83.4 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +5.0% Valor de bloqueio: +206 Dano (corpo a corpo): +8 ácido / +22 físico / +20 frio Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +8% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 13% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 34 Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 25% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 34 Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 ácido / 4 frio Atributos: +6 Von Resistências: +29% físico Talento (bônus): +1 Bloquear Desaceleração de projéteis: +31% Bônus de bloqueio próximo a projéteis: +29 Dispositivos portáteis de deflexão. |
semente demoníaca [Rogroth, Devorador de Almas] (nível 25, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: +2 para todos os talentos do tipo Pacto Demoníaco e Conflagração Mágica Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [campeão de Urh'Rok] (nível 50, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Atributos: +25 For / +25 Mag Vida máxima: +200.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dolleg] (nível 50, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Caminho Empesteado Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 45, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Fusão das Sombras Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 50, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Purificação Ardente Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [gigante de forja] (nível 50, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Reduz a duração dos efeitos negativos em 40% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (nível 22, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Imunidade a teletransporte: +58% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (nível 50, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Sobrepujar Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [thaurhereg] (nível 50, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Imunidade ao silêncio: +100% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [uruivellas] (nível 47, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Velocidade global: +18% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (nível 36, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +4 Gelo Negro Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável titã] (nível 48, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Resistência a dano crítico: 34.00% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável pequeno] (nível 50, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Banho Ácido Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [daelach] (nível 50, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +3.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dolleg] (nível 50, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +1.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 50, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +1.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 39, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Vitae quando atingido: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (nível 50, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +1.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (nível 50, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Vitae quando atingido: +3.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [thaurhereg] (nível 50, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [uruivellas] (nível 47, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (nível 12, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Vitae quando atingido: +3.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável titã] (nível 50, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +3.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável pequeno] (nível 47, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Vitae quando atingido: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [Daelach Corrompido] (nível 50, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Sopro Fétido Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [campeão de Urh'Rok] (nível 50, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Natureza Condenada Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [daelach] (nível 49, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Gavinhas da Perdição Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dolleg] (nível 26, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: 13% de chance de acionar Jato de Sangue nível 3 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 21, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Luz Corrompida Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 50, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Raios de Chamas Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [gigante de forja] (nível 50, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Fogo da Perdição Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (nível 39, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +4 Arma Amaldiçoada Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (nível 50, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Golpes Distante Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [thaurhereg] (nível 48, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Silêncio Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [uruivellas] (nível 44, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Desarme Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (nível 50, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Garra Gelada Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável titã] (nível 50, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Cone Corrosivo Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [Khulmanar, General de Urh'Rok] (nível 50, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Sopro Infernal Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [Controlador Planar] (nível 10, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 1 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Deslocamento do Medo Estado do demônio: vivo (63% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [campeão de Urh'Rok] (nível 50, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Leviatã Encouraçado Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [daelach] (nível 24, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Portal Ardente Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dolleg] (nível 49, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Afinidade à Dor Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 50, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Concede telepatia: Geral Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 50, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Resistências: +35% praga / +35% fogo / +35% físico Redução de dano (fixo): +25 praga / +25 fogo / +25 físico Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [gigante de forja] (nível 50, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Bloqueio Relâmpago Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (nível 50, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Escudo de Mandinga Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (nível 50, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Penetração de resistência: +25% ácido / +25% físico / +25% praga Dano: +32% ácido / +32% físico / +32% praga Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [uruivellas] (nível 50, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Tempestade da Perdição Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (nível 50, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Penetração de resistência: +25% praga / +25% fogo / +25% escuridão Dano: +32% praga / +32% fogo / +32% escuridão Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável pequeno] (nível 50, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Resistências: +35% ácido / +35% escuridão / +35% praga Redução de dano (fixo): +25 ácido / +25 escuridão / +25 praga Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
316 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 safira0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
picareta de voratun, Brenyndur (vel. de escavação: 17 turnos)Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +15.0% Atributos: +13 For / +6 Des / +9 Von Resistências: +12% luz / +30% frio Resistência a dano crítico: 15.00% Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +14% Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Tomo Proibido: "De Conhecimento e Horrores"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido; categoria 4 Pode ser usado para ler o livro. Um perturbador tomo de conhecimento perdido. Apenas tocá-lo faz você se sentir mal. |
Tomo Proibido: "O Dia em Que Ele Chegou"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. A capa deste tomo é velha e ressecada. Ao segurá-lo, ele evoca uma série de sensações intensas: desespero, miséria, aflição e desesperança dominam você de imediato. Algo no livro promete grande poder, mas a que custo? |
Esmeralda LigavidaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: gema / verde; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +15 Con Resistências: +10% praga Afinidade de dano (cura): +15% natureza Regeneração de vida: +2.00 Modificador de cura: +30% Quando imbuído em um objeto: Atributos: +15 Con Resistências: +10% praga Afinidade de dano (cura): +15% natureza Imunidade a atordoamento: +30% Regeneração de vida: +2.00 Modificador de cura: +30% Tipo de dano latente: Natureza Uma esmeralda pesada e desequilibrada com nuvens verdes turvas que se deslocam lentamente sob a superfície. |
3 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 jade0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 turquesa0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lâmpada alquímica, CiclonamedoInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +12% ácido / +9% fogo Dano: +6% raio / +24% ácido Vida máxima: +51.00 Raio de luz: +4 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
vazio-errante lanterna anã do solAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Resistências: +7% frio / +9% escuridão / +8% temporal Dano: +12% luz Afinidade de dano (cura): +5% luz Raio de luz: +8 Defesa ao teletransportar: +16 Resistência geral ao teletransportar: +17% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +24% Pode ser usado para ativar o talento Erupção Solar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 18 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Invoca o Sol para causar uma erupção solar em um raio de 3 unidade, cegando seus inimigos por 4 turnos e iluminando a área. Todos os inimigos afetados recebem 220.99 de dano de luz. No nível 3, você ganha 32% de resistência à luz, escuridão e fogo por 4 turnos. O dano causado e as resistências escalonam com seu poder mágico. Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 12 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 12 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 13 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Olho da FortunaForjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +12 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +12 Defesa: +12 (+3 efetivo) Atributos: +10 Sor / +5 Ast Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Ver furtividade: +12 Ver invisível: +12 Pode ser usado para ativar o talento Rastrear (custando 11 de energia de 35/35). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 11 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 23 unidades por 5 turnos. A área escalona com sua Astúcia. Este telescópio finamente trabalhado já pertenceu ao explorador e aventureiro Kestin Highfin. Com esta ferramenta em mãos, ele viajou em busca de tesouros por toda Maj'Eyal, e, antes de sua morte, dizia-se que sua coleção era incrivelmente vasta. Ele frequentemente atribuía a sua sorte a este telescópio, afirmando que, enquanto o tivesse, poderia escapar de qualquer situação, por mais perigosa que fosse. Dizem que ele morreu ao confrontar um demônio que buscava vingança por uma espada roubada. Suas últimas palavras conhecidas foram: "De alguma forma isso parece o fim, mas sei que há muito mais a ser descoberto." |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Olho Prismático de ProthótipuAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Mag / +5 Con Dano: +10% raio / +10% fogo / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Golem / Arcano Lança lasers ao conjurar feitiços quando equipado ou imbuído. Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 Mag / +5 Con Dano: +10% raio / +10% fogo / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Golem / Arcano Tipo de dano latente: Raio Talento ao atingir (feitiço): Feixe Ocular (10% de chance, nível 2). Esta pedra preciosa rachada parece desbotada pela idade. Ao que tudo indica, já foi o olho de um golem. |
Orbe do Dragão (Orbe de Comando)Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Ast Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este orbe é quente ao toque. |
Orbe Elemental (Orbe de Comando)Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Mag Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Chamas serpenteiam pela superfície gelada deste orbe. |
Orbe da Destruição (Orbe de Comando)Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 For Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Visões de morte e destruição invadem sua mente ao erguer este orbe. |
Orbe da Morte-Viva (Orbe de Comando)Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Des Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Visões sombrias invadem sua mente ao erguer este orbe, que é frio ao toque. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Olho de Rubi do Automatão0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 100 fogo Dano: +20% fogo Imunidade à imobilização: +50% Vida máxima: +60.00 Raio de luz: +2 Quando imbuído em um objeto: Dano de retaliação (corpo a corpo): 100 fogo Dano: +20% fogo Imunidade à imobilização: +50% Vida máxima: +60.00 Raio de luz: +2 Um dos olhos de rubi do lendário golem gigante Automatão. Conta-se que foi forjado pelos pequeninos durante a Era de Pira como uma arma contra os orcs. Apesar de ter sido destruído, o golem conseguiu desferir um golpe devastador ao matar seu líder, Garkul, o Devorador. |
Madeira PetrificadaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +25 Con Resistências: +10% frio / +25% natureza / +10% escuridão Resistência a dano crítico: 23.00% Quando imbuído em um objeto: Atributos: +25 Con Resistências: +10% frio / +25% natureza / +10% escuridão Resistência a dano crítico: 23.00% Tipo de dano latente: Fogo Um pedaço de madeira queimada retirado dos restos de Raiz-Mordedora. |
65 pedra de sangue alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / vermelho; categoria 5 Quando usado como bomba alquímica: Regeneração de vida de 10% da vida máxima Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 pedra de sangue0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +60% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +60% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
12 opala de fogo0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 rubi0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Incendiador de GwaiAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Pode ser usado para disparar um cone de chamas em um raio de 5 unidades causando 747.00 de dano de fogo (escala com Magia) A ativação custa 30 de energia de 46/75. Gwai, uma piromante da era da Inquisição Mágica, foi cercada por um grupo de caçadores de magos. Ela lutou com fervor até o último suspiro, e dizem que, com sua varinha, eliminou pelo menos dez adversários antes de sucumbir. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 18 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (3/3)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 122 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Fragmento do VazioAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 5 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 16 escuridão temporal Atributos: +8 Mag Resistências: +10% escuridão / +10% temporal Dano: +12% escuridão / +12% temporal Poder mágico: +10 (+2 efetivo) Pode ser usado para liberar uma explosão de energia do vazio em um raio de 2 unidades em até 5 de alcance, causando 248.75 de dano temporal e 228.85 de dano de escuridão (escala com Magia) A ativação custa 12 de energia de 40/40. Esta forma irregular parece um buraco no espaço, mas é sólida, embora leve. |
Pérola da Vida e da MorteInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco Quando no inventário: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con / +10 Sor Resistências: +7% geral Dano: +7% geral Imunidade a atordoamento: +100% Raio de luz: +1 Uma pérola, três vezes maior que o normal, brilha em infinitas cores com padrões sutis que se deslocam constantemente. |
14 diamante0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
16 pedra da lua0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
18 pérola0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
WINNER!
Muito bem! Você venceu a campanha Tales of Maj'Eyal: A Era da Ascendência
Os Feiticeiros estão mortos, e o Orgulho Orc está em ruínas, graças aos seus esforços.
Você impediu que o portal para o Vazio se abrisse e, assim, evitou que o Criador provocasse o fim do mundo.
A presença orc no Leste Distante diminuiu consideravelmente com a perda de seus líderes e a destruição dos Feiticeiros. O povo livre da Muralha do Sol poderá prosperar e se desenvolver nesta terra.
Maj'Eyal conhecerá a paz mais uma vez. A maioria de seus habitantes nunca saberá que esteve à beira da destruição, mas é isso o que significa ser um herói de verdade: fazer a coisa certa, mesmo que ninguém saiba.
Você pode continuar jogando e aproveitar o restante do mundo.
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Gurugu, Anão Demonologista nível 10
29 Voratun 122 year of Ascendancy at 19:54 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Gurugu, Anão Demonologista nível 10
27 Lucro 122 year of Ascendancy at 00:02 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Pesadelo Roguelike)
Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By Gurugu, Anão Demonologista nível 42
39 Carestia 123 year of Ascendancy at 13:42 see stats
A Lenda de Garkul (Pesadelo Roguelike)
Aprendeu os cinco capítulos da Lenda de Garkul.By Gurugu, Anão Demonologista nível 48
24 Escassez 123 year of Ascendancy at 04:26 see stats
Acumulador de Tesouros (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 3000 peças de ouro.By Gurugu, Anão Demonologista nível 27
3 Ferro 123 year of Ascendancy at 14:28 see stats
Admirável Mundo Novo (Pesadelo Roguelike)
Foi para o Leste Distante e participou de uma guerra.By Gurugu, Anão Demonologista nível 35
44 Platina 123 year of Ascendancy at 05:35 see stats
Automatonado! (Pesadelo Roguelike)
Matou o golem gigante Automatão depois de estupidamente reativá-lo.By Gurugu, Anão Demonologista nível 50
13 Platina 124 year of Ascendancy at 21:57 see stats
Caçador de Tesouros (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Gurugu, Anão Demonologista nível 20
24 Carestia 122 year of Ascendancy at 18:22 see stats
Caçador de Vampiro (Pesadelo Roguelike)
Destruiu O Mestre em seu covil na Torre do Pavor.By Gurugu, Anão Demonologista nível 31
26 Platina 123 year of Ascendancy at 08:38 see stats
Contra Todas as Probabilidades (Pesadelo Roguelike)
Matou Ukruk em uma emboscada.By Gurugu, Anão Demonologista nível 32
27 Platina 123 year of Ascendancy at 04:02 see stats
Corrida Contra o Fogo (Pesadelo Roguelike)
Correu através das chamas da Cicatriz Chamuscada para impedir os Feiticeiros.By Gurugu, Anão Demonologista nível 50
22 Ouro 124 year of Ascendancy at 06:27 see stats
De Volta e Lá Outra Vez (Pesadelo Roguelike)
Abriu um portal de Maj'Eyal para o Leste Distante.By Gurugu, Anão Demonologista nível 42
27 Carestia 123 year of Ascendancy at 08:18 see stats
Deslizadores (Pesadelo Roguelike)
Ativou um portal usando o Orbe de Muitos Caminhos.By Gurugu, Anão Demonologista nível 34
40 Platina 123 year of Ascendancy at 21:59 see stats
Eu limpei a sala da morte e tudo que ganhei foi esta conquista inútil! (Pesadelo Roguelike)
Matou as sete serpes superpoderosas na sala da morte no Arsenal Vor.By Gurugu, Anão Demonologista nível 38
4 Voratun 123 year of Ascendancy at 16:03 see stats
Exterminador (Pesadelo Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Gurugu, Anão Demonologista nível 22
35 Carestia 122 year of Ascendancy at 02:20 see stats
Ganância do Dragão (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 8000 peças de ouro.By Gurugu, Anão Demonologista nível 43
4 Perda 123 year of Ascendancy at 02:38 see stats
Gato Escaldado Tem Medo de Água Fria (Pesadelo Roguelike)
Escapou da Antecâmara da Agonia.By Gurugu, Anão Demonologista nível 20
28 Fartura 122 year of Ascendancy at 23:04 see stats
Joia da Lua (Pesadelo Roguelike)
Completou a missão do Mestre Joalheiro com Limmir.By Gurugu, Anão Demonologista nível 50
20 Ouro 124 year of Ascendancy at 00:11 see stats
Lá e de Volta Outra Vez (Pesadelo Roguelike)
Abriu um portal do Leste Distante para Maj'Eyal.By Gurugu, Anão Demonologista nível 39
8 Lucro 123 year of Ascendancy at 01:00 see stats
Mal Negado (Pesadelo Roguelike)
Venceu ToME ao impedir que o portal do Vazio fosse aberto.By Gurugu, Anão Demonologista nível 50
5 Platina 124 year of Ascendancy at 16:12 see stats
Medo dos Quatro (Pesadelo Roguelike)
Matou todos os quatro chefes dos Túneis de Gosma.By Gurugu, Anão Demonologista nível 50
1 Platina 124 year of Ascendancy at 07:40 see stats
Mestre Tático (Pesadelo Roguelike)
Enfrentou os dois Feiticeiros sem fechar qualquer portal de invocação.By Gurugu, Anão Demonologista nível 50
5 Platina 124 year of Ascendancy at 16:11 see stats
Mestre da Terra (Pesadelo Roguelike)
Matou Harkor'Zun.By Gurugu, Anão Demonologista nível 26
1 Ferro 123 year of Ascendancy at 10:19 see stats
Não Há Fúria no Inferno Como a de um Demônio Menosprezado! (Pesadelo Roguelike)
Escapou dos Salões Ardentes.By Gurugu, Anão Demonologista nível 6
20 Voratun 122 year of Ascendancy at 10:13 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Gurugu, Anão Demonologista nível 10
28 Voratun 122 year of Ascendancy at 11:24 see stats
Nível 20 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Gurugu, Anão Demonologista nível 20
28 Fartura 122 year of Ascendancy at 17:15 see stats
Nível 30 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 30 com um personagem.By Gurugu, Anão Demonologista nível 30
9 Metal 123 year of Ascendancy at 14:06 see stats
Nível 40 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 40 com um personagem.By Gurugu, Anão Demonologista nível 40
38 Lucro 123 year of Ascendancy at 09:24 see stats
Nível 50 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 50 com um personagem.By Gurugu, Anão Demonologista nível 50
45 Metal 124 year of Ascendancy at 05:15 see stats
Olho da Tempestade (Pesadelo Roguelike)
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By Gurugu, Anão Demonologista nível 27
3 Ferro 123 year of Ascendancy at 15:18 see stats
Orcrista (Pesadelo Roguelike)
Matou os líderes do Orgulho Orc.By Gurugu, Anão Demonologista nível 50
2 Ouro 124 year of Ascendancy at 03:56 see stats
Outro Ponto de Vista (Pesadelo Roguelike)
Aprendeu os cinco capítulos da história dos Orcs pelos contos do historiador Hadak.By Gurugu, Anão Demonologista nível 44
7 Escassez 123 year of Ascendancy at 06:59 see stats
Quanto maior melhor! (Pesadelo Roguelike)
Causou mais de 3000 de dano num único ataque.By Gurugu, Anão Demonologista nível 44
7 Escassez 123 year of Ascendancy at 16:49 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Gurugu, Anão Demonologista nível 10
15 Lucro 122 year of Ascendancy at 13:53 see stats
Ruína do Destruidor (Pesadelo Roguelike)
Matou Golbug, o Destruidor.By Gurugu, Anão Demonologista nível 34
40 Platina 123 year of Ascendancy at 20:18 see stats
Tamanho Importa (Pesadelo Roguelike)
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Gurugu, Anão Demonologista nível 26
12 Escassez 122 year of Ascendancy at 18:22 see stats
Tamanho é Tudo (Pesadelo Roguelike)
Causou mais de 1500 de dano num único ataque.By Gurugu, Anão Demonologista nível 30
24 Platina 123 year of Ascendancy at 16:50 see stats
Um Segredo Perigoso (Pesadelo Roguelike)
Encontrou o cajado misterioso e informou a cidade de Última Esperança a respeito.By Gurugu, Anão Demonologista nível 33
35 Platina 123 year of Ascendancy at 03:21 see stats
Venenoso (Pesadelo Roguelike)
Aliou-se ao lorde assassino.By Gurugu, Anão Demonologista nível 27
10 Ferro 123 year of Ascendancy at 23:23 see stats
Você Ficou Maluco?! (Pesadelo Roguelike)
Chamou a atenção das grandes serpes multicoloridas e superpoderosas no Arsenal Vor. Talvez fugir seja uma boa ideia.By Gurugu, Anão Demonologista nível 36
4 Voratun 123 year of Ascendancy at 03:55 see stats
Log
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen errou Gurugu.
Seu escudo se desfaz com o dano!
Gurugu vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen se enche com poder arcano!
Gurugu compartilha um pouco de dor com Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen!
Gurugu reflete dano de volta para Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen!
Surto Elemental atinge Gurugu em (39 redução fixa), (108 transformado em osmose), 108 arcano [108 total].
Arcano (efeito em área) de Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen atinge Gurugu em (39 redução fixa), (85 absorvido), (109 transformado em osmose), 170 arcano [170 total].
Gurugu atinge Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen em 85 refletido.
Fogo (efeito em área) de Gurugu atinge Gurugu em (24 redução fixa), 0 fogo [0 total].
Fogo (efeito em área) de Gurugu atinge Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen em 14 fogo.
Elo de Dor de Gurugu atinge Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen em (106 vinculado), (67 vinculado) [173 total].
Gurugu lança Pacto de Sangue.
Gurugu torna-se um avatar da escuridão!
Gurugu compartilha um pouco de dor com Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen!
Escudo de Osmose atinge Gurugu em (60 transformado em osmose).
Elo de Dor de Gurugu atinge Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen em (37 vinculado).
Gurugu lança Vínculo de Dor.
Selecione a fonte:
Selecione a vítima:
Gurugu usa Bloquear.
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen atinge Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen em 2 fogo.
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen lança Explosão de Matriz Elemental.
O feitiço de Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen obtém poder crítico!
O poderoso golpe energiza Gurugu, reduzindo seus tempos de recarga!
Gurugu compartilha um pouco de dor com Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen!
Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen atinge Gurugu em (39 redução fixa), (109 transformado em osmose), 733 energia táumica [733 total].
Elo de Dor de Gurugu atinge Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen em (455 vinculado).
Gurugu, anão demonologista nível 50 foi totalmente vaporizado até a morte por Linaniil, Arquimaga Suprema de Angolwen no nível 1 de Angolwen.









































































































































































































































