










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Skeleton |
| Class | Reaver |
| Level / Exp | 13 / 7% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by urso de guerra, Eilinilramina at level 13 on the 31 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:52 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 36 (base 30) |
| Dexterity | 21 (base 11) |
| Constitution | 14 (base 10) |
| Magic | 38 (base 37) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 13 (base 10) |
Resources
| Life | -64/423 |
| Vim | 72/225 |
| Healing Factor | 1.2372895330003 |
| Regeneration | 1.5466119162504 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 53 |
| Accuracy | 29 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 35 |
| Accuracy | 29 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 38 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 17 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +3% |
| Arcano | +3% |
| Praga | +32% |
| Fogo | +12% |
Offense: Damage Penetration
| Fogo | +17% |
| Arcano | +5% |
| Praga | +5% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 10 (38.594633868923%) |
| Defense | 32 |
| Ranged Defense | 32 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 17 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 16%( 70%) |
| Luz | + 17%( 70%) |
| Temporal | + 9%( 70%) |
| Praga | + 11%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 20% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 60% |
| Fear Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 46% |
| Poison Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 62% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 307 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e resistência da armadura. |
Class Talents
| Corrupção / Osso | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Corrupção / Peste | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Flagelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Vitae | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Podridão | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Sanguessuga | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Combate ceifador | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Corrupção / Tormento | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Morto-vivo / Esqueleto | 1.10 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x língua de naga. Os melhores resultados ocorrem com línguas nunca contaminadas por palavrões. Portanto, se você encontrar algum naga santo, traga-o para mim!' * 'Precisa de: 1x frasco com ectoplasma de aparição. Se você ingerir algo disso, não se preocupe em voltar aqui. Por favor.' * 'Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' * 'Precisa de: 1x pedaço de carne de necrótico. Infelizmente para você, os pedaços que caem regularmente dos necróticos não servem. Preciso de um recém-arrancado.' * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior8 lenhadores morreram. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepultura | ativo |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Golpes Dilacerantes (+1 de nível). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você retornou à vida na forma de um morto-vivo, através de algum poder obscuro. O cheiro podre dos mortosNo entanto, o ritual falhou de alguma forma e você manteve sua própria mente. Agora, precisa escapar desse lugar sombrio e tentar conquistar seu lugar no mundo. Você encontrou uma capa muito especial que permitirá que você caminhe entre os vivos sem problemas. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de linho, Neredatira (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +11% praga Penetração de resistência: +5% praga Dano: +17% praga Poder mágico: +10 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, DelyrionAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Mag Penetração de resistência: +5% arcano Dano: +3% arcano Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+4 efetivo) Vitae no crítico mágico: +2.00 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro, Yvymibeth (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 5 escuridão Resistências: +5% escuridão Dano: +3% escuridão / +15% praga Mana por turno: +0.04 Ódio no crítico mental: +1.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | Neblinanulo, Emyriatta (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir o dano causado em 10% Resistências: +9% temporal Salvaguarda mental: +3 (+3 efetivo) Imunidade a veneno: +20% Imunidade ao silêncio: +20% Imunidade à confusão: +20% Imunidade a atordoamento: +25% Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Modificador de cura: +10% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | estrelante amuleto de cobre da curaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +11% luz / +11% escuridão Imunidade à cegueira: +22% Imunidade a corte: +50% Modificador de cura: +10% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 35 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 162 de vida. A cura escalona com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | perfurante totem de olmo da cura [poder: 122] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 122 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a penetração de resistência geral em 12% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | dissimulante anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Atributos: +3 Ast Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +21% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | elemental espada longa de aço da incapacitação (poder: 15-21, pda: 3)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 15.0 - 21.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 66 de dano de fogo (1/turno) No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Penetração de resistência: +9% fogo Dano: +7% fogo Afiado, longo e mortal. |
| Capa | Capa da EnganaçãoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: armadura / capa Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Poder mental: +5 (+4 efetivo) Uma capa preta, com sutis encantamentos de ilusão entrelaçados em seu próprio tecido. |
| Armadura principal | Pele de Muitos (defesa: 12, armadura: 6)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +12 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 Con Talento (maestria): +0.20 Astúcia / Furtividade Imunidade à cegueira: +40% Imunidade à confusão: +40% Vida máxima: +40.00 Raio de infravisão: +3 As peles costuradas de muitas criaturas. Alguns olhos e bocas ainda decoram a túnica, e alguns ainda vivem, gritando em agonia torturada. |
| Fonte de luz | Esplendanor, XaneriwynInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+3 efetivo) Poder físico: +5 (+2 efetivo) Atributos: +3 Des Resistências: +6% luz Vida máxima: +46.00 Raio de luz: +4 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | elemental espada longa de ferro da luz diurna (poder: 10-15, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 10.5 - 14.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 66 de dano de fogo (1/turno) Dano (corpo a corpo): +6 luz Dano contra: +7% Morto-vivo Quando equipado: Penetração de resistência: +8% fogo Dano: +5% fogo Afiado, longo e mortal. |
Inventory
runa de escudo do mago (absorve: 226; duração: 4; recarga: 17)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 226 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de onda ácida do ladino (dano: 63; duração: 4; recarga: 23)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 23 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 62.60 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de quebraflições (absorve: 40; recarga: 21) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 21 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 40 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
amuleto de cobre da astúcia (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.acidificante machado de batalha de ferro do massacre (poder: 25-38, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 37.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 110 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 14 Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Magmanor, Islara (poder: 10-13, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +8 fogo Dano ao atingir (raio 1): +8 escuridão Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +6 (+3 efetivo) Atributos: +1 For Resistências: +6% fogo Penetração de resistência: +5% fogo Imunidade a desarme: +24% Raio de infravisão: +2 Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental musgosa, Energiflição (poder: 3-3, pda: 12, dano: mental) Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 3.0 - 3.3 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +8 raio Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 2 raio / 3 físico / 3 fogo / 3 ácido / 3 frio Resistências: +3% raio / +3% físico / +8% frio / +2% fogo / +3% ácido Dano: +3% raio Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Ódio máximo: +8.00 Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.crescente cajado vil de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
arqueante machado de guerra de ferro (poder: 12-16, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 11.5 - 16.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 66 de dano de raio Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de ferro da incapacitação (poder: 11-15, pda: 2) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 11.0 - 15.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de ferro, Elaldamina (poder: 11-15, pda: 2) Requer: - Força 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 11.0 - 15.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir a armadura em 30% Dano (corpo a corpo): +7 natureza Quando equipado: Resistências: +3% ácido / +6% luz Imunidade à confusão: +10% Imunidade a atordoamento: +10% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cinto de couro rústico 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.capa de linho, Correntedouro (defesa: 1, armadura: 0) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Des Penetração de resistência: +15% ácido Dano: +24% raio / +3% ácido Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
envolvente capa de linho dos Shaloren (defesa: 7, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+4 efetivo) Atributos: +2 Mag / +1 Von Salvaguarda física: +6 (+4 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
par de botas de couro rústico, Turvador (defesa: 0, armadura: 3)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +6% raio / +12% temporal / +3% luz Dano: +9% escuridão Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Brodosin (defesa: 0, armadura: 1) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Resistências: +6% praga / +3% temporal Dano: +3% mental Dano crítico: +15.00% Salvaguarda física: +10 (+6 efetivo) Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Relgatogund (defesa: 0, armadura: 7) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Armadura: +7 Fadiga: +1% Atributos: +2 Des / +3 Con Salvaguarda física: +9 (+6 efetivo) Vigor quando atingido: +1.00 Equilíbrio quando atingido: +0.90 Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Um gorro feito de couro. |
Elmo de Aço de Garkul (defesa: 0, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Faz parte de um conjunto de itens. Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +4 Von / +5 Con Dano: +10% físico Talento (maestria): +0.20 Técnica / Vandalismo Salvaguarda física: +12 (+7 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+7 efetivo) Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
gorro de couro rústico, Nerora (defesa: 0, armadura: 7)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +1 Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +7 Fadiga: +1% Atributos: +3 Des Vigor por turno: +2.00 Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.gorro de couro rústico, Yvoyabeth (defesa: 0, armadura: 1) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Von / +2 Con Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 76.5 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (31% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um gorro feito de couro. |
armadura de couro rústico da resistência ao ácido (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +16% ácido Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico, Naturivespa (defesa: 6, armadura: 4)Requer: - Força 10 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 37% Atributos: +4 Des / +7 Von / +5 Ast / +2 Con Ver invisível: +6 Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Nevarcunha (16/16, poder: 14-20, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 14.5 - 20.3 Usa atributos: 70% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 16 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 50 de dano físico Dano (à distância): +4 frio / +14 físico Dano ao atingir (raio 1): +20 frio Dano no crítico (raio 2): +12 mental / +4 frio As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
59 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.lanterna de latão, Correntezinho Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 raio Penetração de resistência: +15% frio Resistência a dano crítico: 5.00% Imunidade a empurrão: +10% Vida máxima: +41.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão, EludhemaForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * queima 10 de recurso arcano Resistências: +6% praga Raio de luz: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
5 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Kahek, Esqueleto Ceifador nível 9
1 Flama 122 year of Ascendancy at 22:05 see stats
A Cidade Secreta (Insano Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Kahek, Esqueleto Ceifador nível 9
4 Flama 122 year of Ascendancy at 06:32 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Kahek, Esqueleto Ceifador nível 10
8 Flama 122 year of Ascendancy at 13:33 see stats
Removedor de Maldição (Insano Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Kahek, Esqueleto Ceifador nível 12
9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:47 see stats
Log
Doença de Decrepitude de Kahek atinge Urso de guerra, Eilinilramina em 20 praga.
Sangrando de Kahek atinge Urso de guerra, Eilinilramina em 8 físico.
Doença de Fraqueza de Kahek atinge Urso de guerra, Eilinilramina em 19 praga.
Massa de vermes parasitas atinge Urso de guerra, Eilinilramina em 7 físico.
Kahek errou Urso de guerra, Eilinilramina.
Urso de guerra, Eilinilramina usa Esmagamento Telecinético.
Kahek tem sua armadura corroída!
Kahek está se recuperando dos danos!
Kahek está atordoado!
Urso de guerra, Eilinilramina atinge Kahek em 37 físico, 7 escuridão, 2 ácido, 10 físico, 52 físico, 6 natureza, 10 físico [125 total].
Além da Carne de Urso de guerra, Eilinilramina realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Kahek!
Alguma coisa invoca Enxame de abelhas!
Além da Carne de Urso de guerra, Eilinilramina atinge Kahek em 43 físico, 6 natureza, 10 físico [60 total].
Praga Venenosa de Massa de vermes parasitas atinge Urso de guerra, Eilinilramina em 9 praga.
Doença de Decrepitude de Kahek atinge Urso de guerra, Eilinilramina em 10 praga.
Sangrando de Kahek atinge Urso de guerra, Eilinilramina em 4 físico.
Doença de Fraqueza de Kahek atinge Urso de guerra, Eilinilramina em 10 praga.
Massa de vermes parasitas infecta veneno de praga em Urso de guerra, Eilinilramina.
Urso de guerra, Eilinilramina ignora o efeito 'Praga Venenosa'!
Massa de vermes parasitas atinge Urso de guerra, Eilinilramina em 9 físico, 9 praga [18 total].
Urso de guerra, Eilinilramina usa Ataque Térmico.
A carrion worm mass bursts forth from your wounds, softening the blow and reducing damage taken by 12.
Além da Carne de Urso de guerra, Eilinilramina atinge Kahek em 36 físico, 6 natureza, 10 físico [53 total].
Urso de guerra, Eilinilramina atinge Kahek em 63 frio, 7 escuridão, 2 ácido, 10 físico, 52 frio [134 total].
Praga Venenosa de Massa de vermes parasitas atinge Urso de guerra, Eilinilramina em 9 praga.
Doença de Decrepitude de Kahek atinge Urso de guerra, Eilinilramina em 10 praga.
Sangrando de Kahek atinge Urso de guerra, Eilinilramina em 4 físico.
Doença de Fraqueza de Kahek atinge Urso de guerra, Eilinilramina em 10 praga.
Kahek, esqueleto ceifador nível 13 foi resfriado até a morte por urso de guerra, Eilinilramina no nível 2 de Covil de Norgos.














































































