











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Skirmisher |
| Level / Exp | 25 / 39% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by Urkis, the High Tempest at level 23 on the 6 Fascínio 123 year of Ascendancy at 20:17 / 2Killed by elven blood mage at level 25 on the 22 Rebrota 123 year of Ascendancy at 10:09 |
Primary Stats
| Strength | 28 (base 13) |
| Dexterity | 80 (base 55) |
| Constitution | 15 (base 10) |
| Magic | 22 (base 10) |
| Willpower | 19 (base 11) |
| Cunning | 82 (base 48) |
Resources
| Life | -115/636 |
| Stamina | 98/194 |
| Healing Factor | 1.3560311219417 |
| Regeneration | 9.4244162974948 |
Speed
| Mental | -1.1102230246252E-14% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 48.642847857581 |
| See Invisible | 48.642847857581 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 112 |
| Accuracy | 54 |
| Crit Chance | 28% |
| APR | 20 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 31 |
| Crit Chance | 27% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 33 |
| Crit Chance | 24% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +3% |
| Físico | +21% |
| Mental | +10% |
| Raio | +16% |
| Fogo | +3% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +10% |
| Praga | +5% |
| Raio | +5% |
| Fogo | +15% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 49.764593763945 (59.794990797553%) |
| Defense | 80 |
| Ranged Defense | 80 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 15 |
| Spell Save | 15 |
| Mental Save | 35 |
Defense: Resistances
| ácido | + 27%( 70%) |
| Natureza | + 6%( 70%) |
| Raio | + 3%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Escuridão | + 22%( 70%) |
| Luz | + 3%( 70%) |
| Temporal | + 33%( 70%) |
| Praga | + 6%( 70%) |
| Mental | + 17%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 31% |
| Confusion Resistance | 36% |
| Teleport Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 10% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 376 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 81 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 8 Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 8 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 22%, sua defesa é aumentada em 22 e resistência geral é aumentada em 22%. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 8 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 725% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
| Técnica / Escaramuçador - fundas | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Tiros certeiros | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Combatente incansável | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Treinamento com broquéis | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Astúcia / Venenos | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Escória | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.50 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' * Você encontrou um ingrediente: asa de cifravespa. * Você encontrou um ingrediente: cauda de enguia elétrica. Marus de Elvala completou um elixir do salvador sem sua ajuda. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' * Você encontrou um ingrediente: bolsa com pó de horror luminoso. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do alicerce. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior5 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por cristal vermelho, Emilewe. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você desbloqueou a sala de treinamento. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você entrou na sala do portalonge exploratório e derrotou o horror que estava à espreita. Agora você pode usar o portalonge. O nível de energia atual da fortaleza é: 43. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de voratun, Sombramante (defesa: 18, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +8 (+3 efetivo) Armadura: +9 Defesa: +18 (+3 efetivo) Fadiga: +5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir o dano causado em 18% Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 18% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Atributos: +6 For / +8 Des / +6 Ast Resistências: +3% raio / +17% mental / +9% escuridão Salvaguarda mental: +14 (+6 efetivo) Imunidade a veneno: +10% Imunidade à confusão: +36% Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 16 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 16 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 202.5 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (43% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | CintilanárioInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+1 efetivo) Resistências: +3% luz / +3% temporal Penetração de resistência: +5% fogo Imunidade a empurrão: +20% Regeneração de vida: +0.70 Vida máxima: +60.00 Modificador de cura: +26% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de luvas de couro endurecido, Nevascartesão (defesa: 0, armadura: 4)Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +8 (+3 efetivo) Armadura: +4 Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 frio Atributos: +4 For Resistências: +12% ácido / +9% temporal / +6% praga Imunidade a atordoamento: +10% Modificador de cura: +5% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Astúcia de Éden (defesa: 2, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +2 (+0 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast Talento (maestria): +0.20 Astúcia / Sobrevivência Pode ser usado para aumentar a velocidade em 61% (baseado na Astúcia) A ativação custa 40 de energia de 50/50. As botas de um ladino pária, que sabia que a melhor maneira de lidar com um problema era fugir dele. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre, ArudegornInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +10 (+2 efetivo) Atributos: +4 Des / +3 Von Dano: +21% físico Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Na mão principal | funda de couro endurecido, ChalathadurRequer: - Destreza 24 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 3 Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Velocidade de deslocamento: +200% Quando equipado: Poder físico: +8 (+3 efetivo) Defesa: +25 (+5 efetivo) Atributos: +3 For / +4 Con Resistências: +15% ácido Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
| Ferramenta | O ChoqueInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / torque; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Ast Dano: +10% mental / +10% raio Sua mente está sintonizada com a eletricidade. Ao causar dano de raio maior que 10% da vida máxima da vítima, tentará provocar paralisia cerebral no alvo. Ao receber dano de raio maior que 10% da sua vida máxima, sua mente reage, causando 30% do dano original como dano mental e tentando provocar paralisia cerebral no alvo. Ao receber dano mental maior que 10% da sua vida máxima, você ativa reflexivamente o choque, enviando um arco de raio estonteante em direção ao alvo (dano escala com poder metal). Este item pode ter até 2 cargas, cada uma com um tempo de recarga de 4 turnos. Este torque provoca uma sensação de formigamento ao toque, mas parece aprimorar seu raciocínio. |
| Nos dedos | Roda do DestinoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +12 (+2 efetivo) Atributos: +12 Mag / +5 Von / +10 Ast Resistências: +6% temporal Penetração de resistência: +10% escuridão Dano: +3% escuridão Poder mágico: +20 (+9 efetivo) Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Pode ser desequipados ou ter as propriedades alteradas. Pode ser usado para gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são aplicados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que haja uma nova rolagem disponível ou que você esteja no nível 50 A ativação custa 1 de energia de 1/1. "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Esta faixa de obsidiana gótica exibe em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ela o desafia a enfrentar o destino e colocá-la. Você aceita? |
| Nos dedos | oneroso anel de cobre da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Peso máximo: +20 Imunidade a atordoamento: +21% Regeneração de vida: +2.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | bolsa de projéteis de aço-anão da precisão (20/23, poder: 32-38, pda: 3)Requer: - Destreza 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 3 Poder base: 31.5 - 37.8 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +8 Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +5.0% Capacidade: 23 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | capa de caxemira do espreita-vazio (defesa: 2, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Resistências: +13% escuridão / +15% temporal Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +11% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +12% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 8 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | A Intocável (defesa: 14, armadura: 12)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +10 Armadura: +12 Defesa: +14 (+2 efetivo) Atributos: +8 Ast Ao receber dano que exceda 20% de sua vida máxima, você ganhará um escudo que absorve dano equivalente a 130% do dano recebido. Esta jaqueta robusta é o tema de muitas lendas rurais. Alguns dizem que foi criada por um mago aventureiro que se tornou um ladino antes da Conflagração Mágica, mas foi perdida desde então. Diversos apostadores obscuros afirmaram tê-la usado em algum momento. "Fracassar, mas viver, é o que significa ser intocável", diziam eles. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, TempestamônioInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% natureza Penetração de resistência: +5% raio Dano: +6% raio Imunidade a teletransporte: +20% Regeneração de vida: +4.00 Vida máxima: +42.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | escudo de estralita, Tochatufão (defesa: 0, armadura: 8, poder: 49-59, bloqueio: 141.5)Requer: - Treinamento com escudo - Astúcia 35 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 4 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 49.0 - 58.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +4.5% Valor de bloqueio: +142 Ao atingir com a arma: * 19% de chance de reduzir a armadura em 27% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +30% Quando equipado: Armadura: +8 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 8 ácido Dano de retaliação (corpo a corpo): 12 ácido / 4 praga Penetração de resistência: +5% praga / +10% fogo Dano: +3% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Dano crítico: +10.00% Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +10 Chance de crítico mágico: +3% Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
Runa da Dissipação ( )Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de escudo do duelista (absorve: 299; duração: 3; recarga: 18)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 299 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do guerreiro (alcance: 5; fase: 14; recarga: 14)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 5 Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 5 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 14%, sua defesa é aumentada em 14 e resistência geral é aumentada em 14%. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
HalaregodorForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 22 Atributos: +1 For / +2 Des Penetração de resistência: +10% praga / +5% físico Dano: +18% praga Talento (maestrias): +0.21 Técnica / Mobilidade +0.21 Astúcia / Venenos Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
amuleto de estralita, Sombrarilho =mag 7=Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +7 Mag / +4 Ast / +4 Con Dano: +15% escuridão Talento (maestria): +0.30 Astúcia / Escória Resistência a dano crítico: 15.00% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
isolante amuleto de aço da magia (+4) =mag 4=Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Mag Resistências: +14% fogo / +12% frio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
anel de cobre, RelvargosInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +5 Von Penetração de resistência: +20% mental / +20% natureza Dano: +6% natureza Vitae no crítico mágico: +1.00 Poder mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
combatente anel de ouro da clarezaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +3 For Salvaguarda mental: +7 (+3 efetivo) Imunidade à confusão: +22% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
confrontante anel de aço =con 4=Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +7 (+3 efetivo) Atributos: +5 For / +4 Con Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
confrontante anel de aço da luminosidade =mag 3=Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +7 (+3 efetivo) Dano (corpo a corpo): 14 luz Dano (à distância): 10 luz Atributos: +4 For / +3 Mag / +6 Con Dano: +12% luz Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Navalha Umbral (poder: 25-32, pda: 10) =mag 4=Requer: - Destreza 32 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 25.0 - 32.5 Usa atributos: 50% Des, 15% Mag, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +9.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de fazer o alvo sangrar sombras. Você se cura em 15 de vida sempre que atingir um inimigo que esteja sangrando sombras. Conversão de dano: 50% escuridão Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Mag Resistências: +10% escuridão Penetração de resistência: +10% escuridão Dano: +5% escuridão Bônus de furtividade: +10 Pode ser usado para ativar o talento Invocar Escuridão (custando 16 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 16 de 20/20. Alcance: 10 Deslocamento: 2000% da base Tipo: Necromancia e Feitiço Descrição: Conjura um feixe de escuridão, causando 82.62 de dano de escuridão. No nível 5, o feixe se amplia para atingir inimigos a cada lado. O dano escalona com seu poder mágico. Esta adaga parece ser formada de sombras puras, com um estranho miasma ao seu redor. |
estável funda de couro endurecido da umidificaçãoRequer: - Destreza 24 - Atirar Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 3 Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Quando equipado: Precisão: +8 (+3 efetivo) Chance de crítico físico: +2.0% Resistências: +9% ácido / +9% raio / +8% fogo / +10% frio / +4% geral Salvaguarda mágica: +8 (+6 efetivo) Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
funda de couro curtido da perfuraçãoRequer: - Destreza 16 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 2 Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +5 Penetração de resistência: +7% geral Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
funda de couro endurecido da permanência =con 7=Requer: - Destreza 24 - Atirar Infundido por forças da natureza 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 3 Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Quando equipado: Atributos: +7 Con / +10 Von Vida máxima: +31.00 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
TerranhoForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 48% Atributos: +8 Des / +4 Ast / +7 Sor Resistências: +4% físico Resistência a dano crítico: 5.00% Bônus de desarmamento de armadilhas: +12 Bônus de furtividade: +10 Raio de infravisão: +3 Ver invisível: +3 Um cinto que fica em volta da cintura. |
cinto de couro rústico, KarekForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental Atributos: +5 Des / +4 Von / +3 Ast / +2 Con / +6 Sor Resistência a dano crítico: 5.00% Bônus de desarmamento de armadilhas: +7 Bônus de furtividade: +6 Raio de infravisão: +3 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Envoltório de Pedra (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +5% físico Dano: +5% físico Talento (maestrias): +0.20 Cronomancia / Gravidade +0.20 Feitiço / Pedra +0.10 Cronomancia / Matéria +0.20 Feitiço / Terra Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Parede de Pedra (custando 48 de energia de 60/60). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 48 de 60/60. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Conjura uma parede de pedra ao seu redor por 4 turnos. No nível 4, é possível escolher um alvo. Qualquer criatura hostil apanhada na área de ação também sofrerá 75.79 de dano físico. A duração e o dano escalonam com seu poder mágico. Esta capa espessa é incrivelmente resistente, mas se dobra e flui com facilidade. |
Túnica da Repulsão (defesa: 12, armadura: 8)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +12 (+2 efetivo) Atributos: +3 Ast / +4 Von Resistências: +15% ácido / +12% físico / +9% geral Penetração de resistência: +10% mental / +10% físico Dano: +5% mental / +5% físico Salvaguarda física: +10 (+7 efetivo) Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Pode ser usado para enviar um feixe de energia cinética com 5 de alcance, causando de 47.11 a 58.89 de dano físico (escala com Vontade e Astúcia) e empurrando o alvo A ativação custa 8 de energia de 10/10. Esta túnica de tecido fino é envolta por uma mortalha pulsante de força telecinética. |
focalizante túnica de caxemira da praga (+14%) (defesa: 0, armadura: 0) =mag 4=Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +4 Mag / +4 Von Resistências: +14% praga / +11% geral Dano: +14% praga Mana por turno: +0.16 Psi por turno: +0.22 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Brumalícia, Yariregolar (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Penetração de resistência: +15% frio Imunidade à imobilização: +20% Vida máxima: +20.00 Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
incansável par de botas de aço-anão do desengajamento (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +3% Atributos: +3 Ast / +2 Des Imunidade ao silêncio: +25% Imunidade à confusão: +32% Imunidade a atordoamento: +20% Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 12 turnos. Nível de talento efetivo: 1.3 Custo de energia: 12 de 15/15. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 3 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 116% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
par de botas de aço-anão, Lisigata (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +3 Chance de crítico físico: +5.0% Poder físico: +10 (+4 efetivo) Armadura: +4 Fadiga: +3% Atributos: +2 Des Resistências: +5% arcano / +3% raio Regeneração de vida: +4.00 Vigor por turno: +3.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
alquímico par de luvas de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 2) =mag 4=Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 3 ácido / 5 fogo / 4 frio / 5 raio Atributos: +4 Mag / +3 Von Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Crânio de Quasit (defesa: 0, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +12 Blindagem da armadura: +5% Fadiga: +5% Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +12 (+8 efetivo) Imunidade a atordoamento: +30% Algum aventureiro empreendedor percebeu que a pele dos quasits é, na verdade, mais resistente do que a maioria dos metais e criou este elmo a partir dela. É uma pena o cheiro. |
chapéu de mago de linho, Ulindur (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +12% praga / +11% físico Penetração de resistência: +10% mental Dano: +11% físico Salvaguarda mágica: +3 (+3 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
escudo de aço-anão, Belorithra (defesa: 0, armadura: 6, poder: 28-33, bloqueio: 85)Requer: - Treinamento com escudo - Astúcia 24 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 27.5 - 33.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +85 Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +2 Mag / +2 Von / +7 Ast Resistências: +21% raio Talento (bônus): +1 Bloquear Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Dispositivos portáteis de deflexão. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
73 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 35 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
Tomo Proibido: "O Castelo Ilusório"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. O tomo à sua frente parece ser feito tanto de matéria imaginária quanto de couro e pergaminho. Fragmentos cristalinos dançam sob sua superfície, criando a impressão de um mundo que se transforma ao ritmo de uma lógica indecifrável. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Brumagueiro =zumbi=Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 praga / 6 frio Resistências: +7% praga / +9% escuridão Penetração de resistência: +5% praga Dano: +12% praga Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +5 Ver invisível: +8 O usuário é tratado como um morto-vivo. O usuário não precisa mais respirar. Pode ser usado para ativar o talento Vomitar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 24 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 24 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Vomita no chão, curando todos os mortos-vivos na área e causando dano a todos os demais. Dura 10 turnos e causa 17 de dano de praga ou cura 26 de vida. As criaturas que estiverem no vômito têm 17% de chance de ficar livres de 1 efeito físico a cada turno: os mortos-vivos ficam livres de um efeito negativo, enquanto todos os demais ficam livres de um efeito positivo. Enquanto estiver em seu próprio vômito, a penalidade racial de -20% de velocidade global será cancelada. Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
Eletrirfólio, Grinogadur =mag 5=Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 22 Atributos: +5 Mag Resistências: +3% raio / +3% frio Penetração de resistência: +15% raio Dano: +6% raio / +9% mental Poder mágico: +8 (+4 efetivo) Raio de luz: +6 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
preservante lanterna de latão =con 2=Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Con Resistências: +6% praga Regeneração de vida: +3.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+1 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
3 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
rubi0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (2/2)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 162 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Aerutira (14/14, poder: 20-24, pda: 2)Requer: - Destreza 16 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 14 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir a armadura em 27% * 20% de chance de atordoar, cegar, imobilizar, confundir ou silenciar o alvo por 3 turnos Dano (à distância): +4 ácido Dano ao atingir (raio 1): +16 mental / +16 ácido Dano no crítico (raio 2): +4 ácido Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
farpante bolsa de projéteis de ferro da luz diurna (12/12, poder: 20-25, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 20.5 - 24.6 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +10.0% Capacidade: 12 No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 178 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano (à distância): +5 luz Dano contra: +7% Morto-vivo Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
flamejante bolsa de projéteis de aço-anão (19/19, poder: 34-40, pda: 3)Requer: - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 3 Poder base: 33.5 - 40.2 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +5.0% Capacidade: 19 Dano ao atingir (raio 1): +10 fogo Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
mortificante bolsa de projéteis de aço-anão da precisão (19/19, poder: 40-49, pda: 3)Requer: - Destreza 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 3 Poder base: 40.5 - 48.6 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +7 Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +5.0% Capacidade: 19 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Engenhoca Bizarra2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / ferramenta; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +8 Ast Resistências: +15% raio Dano: +15% raio Salvaguarda física: +18 (+11 efetivo) Este dispositivo enigmático parece inteiramente mecânico, mas seus componentes desafiam a compreensão de como funcionam. Uma grade metálica na lateral emite ruídos estranhos, intensificando o mistério de sua função. |
4 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
varinha de madeira-élfica da conjuração, Fagulhasangue [poder: 345] (recarga: 12) =mag 2=Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +2 Mag Resistências: +3% fogo Proteções máximas: +6 ácido / +3 fogo / +4 natureza / +4 arcano Talento (bônus): +1 Proteção Imunidade à doença: +10% Imunidade a teletransporte: +20% Regeneração de vida: +2.00 Pode ser usado para disparar um raio mágico causando 355 de dano do tipo fogo. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 12 turnos. Quando usado: * Limpa um total de 2 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. * Aumenta todo o dano em 22% por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 7
79 Pira 122 year of Ascendancy at 08:56 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 7
1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:02 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Pesadelo Roguelike)
Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 24
19 Rebrota 123 year of Ascendancy at 13:30 see stats
A Lenda de Garkul (Pesadelo Roguelike)
Aprendeu os cinco capítulos da Lenda de Garkul.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 20
14 Bruma 122 year of Ascendancy at 23:27 see stats
Caçador de Tesouros (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 18
9 Bruma 122 year of Ascendancy at 23:50 see stats
Contos da Conflagração Mágica (Pesadelo Roguelike)
Aprendeu os oito capítulos das Crônicas da Conflagração Mágica.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 20
14 Bruma 122 year of Ascendancy at 23:27 see stats
Descontrolado (Pesadelo Roguelike)
Libertou pelo menos 30 escravos controlados no complexo de escravos.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 24
19 Rebrota 123 year of Ascendancy at 04:14 see stats
Exterminador (Pesadelo Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 19
10 Bruma 122 year of Ascendancy at 22:28 see stats
Imparável (Pesadelo Roguelike)
Retornou dos mortos.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 23
6 Fascínio 123 year of Ascendancy at 20:17 see stats
Lar Doce lar (Pesadelo Roguelike)
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 20
14 Bruma 122 year of Ascendancy at 21:51 see stats
Mestre da Terra (Pesadelo Roguelike)
Matou Harkor'Zun.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 22
1 Invernal 123 year of Ascendancy at 08:03 see stats
Mitos de Uma Era passada (Pesadelo Roguelike)
Aprendeu tudo o que há para saber sobre os Deuses e os Matadores de Deuses.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 20
14 Bruma 122 year of Ascendancy at 23:27 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 10
2 Veranil 122 year of Ascendancy at 22:13 see stats
Nível 20 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 20
13 Bruma 122 year of Ascendancy at 12:53 see stats
Olho da Tempestade (Pesadelo Roguelike)
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 24
7 Rebrota 123 year of Ascendancy at 23:29 see stats
Outro Ponto de Vista (Pesadelo Roguelike)
Aprendeu os cinco capítulos da história dos Orcs pelos contos do historiador Hadak.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 20
14 Bruma 122 year of Ascendancy at 23:27 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 16
66 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:51 see stats
Tamanho Importa (Pesadelo Roguelike)
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 21
53 Bruma 122 year of Ascendancy at 18:41 see stats
Venenoso (Pesadelo Roguelike)
Aliou-se ao lorde assassino.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 20
41 Bruma 122 year of Ascendancy at 09:34 see stats
Vieram do Espaço! (Pesadelo Roguelike)
Descobriu a verdadeira origem dos anões e drems.By Maneluc, Pequenino Escaramuçador nível 20
15 Bruma 122 year of Ascendancy at 01:22 see stats
Log
Doença Apodrecida de Elfo cultista atinge Elfo guarda carrancudo em (90 absorvido), 0 praga [0 total].
Talento Quebra-Joelho está pronto para uso.
Doença de Fraqueza de Elfo cultista atinge Maneluc em 59 praga.
Elfo cultista lança Podridão de Alma.
O feitiço de Elfo cultista obtém poder crítico!
Maneluc habilmente desvia o ataque com seu escudo!
Maneluc segue com um contra-tiro.
Maneluc repele um ataque de Elfo guarda carrancudo .
Elfo guarda carrancudo vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Elfo guarda carrancudo começa a sangrar.
Contra-Tiro de Maneluc atinge Elfo guarda carrancudo em (22 absorvido), 51 físico [51 total].
Maneluc reage ao dano de Podridão de Alma de Elfo cultista, atenuando o impacto!
Maneluc tenta se esquivar dos ataques.
Maneluc é afligido por uma doença de decrepitude!
Maneluc usa Rastrear.
Podridão de Alma de Elfo cultista atinge Maneluc em (170 reagido , -5 de vigor), 269 praga [269 total].
Elfo cultista vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Elfo mago de sangue vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Doença Apodrecida de Elfo cultista atinge Elfo guarda carrancudo em 91 praga.
Sangrando de Maneluc atinge Elfo guarda carrancudo em 18 físico.
Elfo cultista lança Drenagem.
Maneluc reage ao dano de Elfo cultista, atenuando o impacto!
Elfo mago de sangue lança Jato de Sangue.
Elfo guarda carrancudo é afligido por uma doença de fraqueza!
Maneluc é afligido por uma doença apodrecida!
Maneluc reage ao dano de Elfo mago de sangue, atenuando o impacto!
Elfo mago de sangue atinge Elfo guarda carrancudo em 173 praga.
Elfo mago de sangue atinge Maneluc em (77 reagido , -5 de vigor), 118 praga [118 total].
Elfo cultista atinge Maneluc em (89 reagido , -5 de vigor), 136 praga [136 total].
Maneluc, pequenino escaramuçador nível 25 foi empesteado até a morte por elfo mago de sangue no nível 2 de Cripta Sombria.





































































































































































