










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Doomelf |
| Class | Demonologist |
| Level / Exp | 18 / 62% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by batedor de carteiras, Lisatha at level 18 on the 78 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 19:32 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 44 (base 40) |
| Dexterity | 16 (base 10) |
| Constitution | 15 (base 12) |
| Magic | 44 (base 41) |
| Willpower | 20 (base 10) |
| Cunning | 26 (base 10) |
Resources
| Life | -132/470 |
| Stamina | 185/203 |
| Vim | 136/286 |
| Healing Factor | 1.5460311219417 |
| Regeneration | 15.537612775514 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
| Damage | 52 |
| Accuracy | 38 |
| Crit Chance | 11% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 32 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 25 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +3% |
| Arcano | +3% |
| Físico | +6% |
| Raio | +3% |
| Natureza | +6% |
| Fogo | +9% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +10% |
| Mental | +15% |
| Fogo | +5% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 46.118138619369 (56.297102139833%) |
| Defense | 24 |
| Ranged Defense | 24 |
| Fatigue | 30 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 26 |
| Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
| Físico | + 5%( 70%) |
| Frio | + 20%( 70%) |
| Natureza | + 20%( 70%) |
| Raio | + 9%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Escuridão | + 31%( 70%) |
| Luz | + 3%( 70%) |
| Temporal | + 11%( 70%) |
| Fogo | + 6%( 70%) |
| ácido | + 3%( 70%) |
| Mental | + 12%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 46% |
| Bleed Resistance | 20% |
| Knockback Resistance | 30% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 320 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 73 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e resistência da armadura. |
Class Talents
| Corrupção / Pacto demoníaco | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Combate infernal | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Escudo da perdição | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Conflagração mágica | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Chama sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Corrupção / Magia negra | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.13 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tormento | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Raça / Elfo da perdição | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: cauda de enguia elétrica. * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * 'Precisa de: 1x cabeça de mamba negra. Se você for mordido, posso salvar sua vida se você ainda conseguir trazer a cabeça de volta... e se isso acontecer a cerca de um minuto da minha porta. Boa sorte.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com ectoplasma de aparição. Se você ingerir algo disso, não se preocupe em voltar aqui. Por favor.' * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. * 'Precisa de: 1x ferrão de formiga de gelo. Se você tiver como resolver o pequeno problema do veneno, dá para fazer canudos milagrosos que gelam a bebida instantaneamente.' * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Você não se lembra muito da sua vida antes de estar neste continente em chamas, flutuando no vazio entre os mundos. Você tem auxiliado os demônios, participando com entusiasmo de seus experimentos para quebrar algum tipo de escudo que os impede de se vingar de Eyal. Cinzas ao VentoSeu mestre conduz você aos poços de tortura, onde ajudará a descobrir como infligir o máximo de dor aos habitantes de Eyal, quando um rugido acima faz você faz olhar para o céu. Um meteoro ardente se aproxima rapidamente, e os feitiços dos demônios falham em desviá-lo! Ele aterrissa perto de você, arremessando seu corpo ao chão com a onda de choque e matando seu mestre instantaneamente. Enquanto você se recupera e sua plataforma de terra escaldante se separa do continente principal, antigas lembranças inundam sua mente e você volta a si: os demônios querem destruir seu lar! Você precisa escapar... mas não sem antes destruir o cristal que eles usaram para rastrear você. * Você destruiu o cristal de controle. Os demônios não podem mais rastrear sua localização. * Você destruiu o Controlador Planar. Fuja imediatamente!* | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepultura | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos das energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortaleza (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por serpente branca grande, Betynn. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Descargaspinho (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +4 For / +3 Des Resistências: +9% raio Penetração de resistência: +10% frio Raio de infravisão: +1 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, GloradhetaInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% ácido Penetração de resistência: +5% mental Imunidade à doença: +10% Imunidade a corte: +20% Imunidade a empurrão: +20% Regeneração de vida: +0.80 Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Modificador de cura: +21% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Ciclonargos (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 15% Atributos: +2 Des Dano: +3% raio Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +22% Raio de luz: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | Negrivil (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Dano: +3% escuridão Imunidade à doença: +20% Vigor por turno: +2.40 Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Vigor máximo: +13.00 Modificador de cura: +5% Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | amuleto de aço, FlamadãoInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -4% Resistências: +6% fogo / +6% mental / +5% físico Penetração de resistência: +10% mental Talento (maestria): +0.13 Astúcia / Sobrevivência Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.40 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | The Cog The CogAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: cog / mecânico; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Ast / +3 Von 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
| Nos dedos | selvagem anel de cobre da vida Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Con Salvaguarda mágica: +11 (+6 efetivo) Regeneração de vida: +7.00 Vitae quando atingido: +3.00 Vida máxima: +48.00 Vigor máximo: +14.00 Modificador de cura: +11% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Bestanho Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 natureza Atributos: +4 Ast / +5 Von Resistências: +3% luz / +6% mental Imunidade a empurrão: +10% Vitae quando atingido: +3.00 Poder mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Seivarcunha (poder: 11-15, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 11.0 - 15.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 55 de dano de fogo (1/turno) Quando equipado: Precisão: +14 (+5 efetivo) Defesa: +7 (+4 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 43% Atributos: +2 For Penetração de resistência: +5% fogo Dano: +6% físico / +6% natureza / +9% fogo Talento (bônus): +2 Cortes Corrosivos Imunidade a desarme: +24% Um machado de uma mão. |
| Capa | capa de linho, Yviraba (defesa: 1, armadura: 6)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Armadura: +6 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +11% escuridão / +11% temporal Dano: +3% arcano Salvaguarda mental: +3 (+2 efetivo) Ódio máximo: +4.00 Defesa ao teletransportar: +14 Resistência geral ao teletransportar: +11% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +12% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | impenetrável cota de malha de aço do comando (defesa: 8, armadura: 17) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +17 Defesa: +8 (+4 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +2 Ast Talento (bônus): +2 Banho Ácido Salvaguarda mental: +11 (+6 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | sobrevivente lanterna de latão da saúdeInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Vida máxima: +40.00 Raio de luz: +3 Modificador de cura: +13% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | Casca de Raíz-Irada (defesa: 9, armadura: 10, poder: 22-31, bloqueio: 60) Requer: - Treinamento com escudo - Força 25 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 22.0 - 30.8 Usa atributo: 150% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.0% Valor de bloqueio: +60 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +9 (+5 efetivo) Fadiga: +14% Resistências: +20% frio / +20% escuridão / +20% natureza Talentos (bônus): +3 Deslocamento do Medo +1 Bloqueio A casca de Raíz-Irada, moldada aproximadamente no formato de um escudo. |
Inventory
arqueante maça de aço do místico (poder: 14-19, pda: 3)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 13.5 - 18.9 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 55 de dano de raio Quando equipado: Atributos: +1 Mag / +1 Von Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Esmagador e mortal. |
capa de linho, Xeryriawyn (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 For / +2 Con Resistências: +6% praga Penetração de resistência: +5% praga Psique máxima: +10.00 Poder mental: +30 (+15 efetivo) Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Ce'Nibretira (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +20 (+7 efetivo) Penetração de armadura: +3 Atributos: +3 Des / +5 Mag / +5 Von Resistências: +2% físico / +9% geral Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Mana por turno: +0.18 Psi por turno: +0.14 Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
cota de malha de aço do abismo (defesa: 2, armadura: 8) =agua=Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +5% ácido / +8% frio Permite respirar: água Uma armadura feita de cota de malha. |
Armadura de Pele de Enguia (defesa: 16, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +16 (+8 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast / +2 Des Resistências: +15% raio Imunidade a veneno: +50% Imunidade à imobilização: +50% Talento ao atingir (natureza): Chamar Raio (10% de chance, nível 2). Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 25 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 50/50. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 36.08 a 108.24 de dano de raio (72.16 em média). O dano escalona com seu poder mental. Esta armadura parece ter sido remendada com inúmeras enguias. Eca! |
semente demoníaca [dolleg] (nível 12, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Caminho Empesteado Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 15, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Purificação Ardente Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (nível 18, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Sobrepujar Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (nível 14, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Gelo Negro Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 15, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +1.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 8, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 1 Quando anexado a um item: Vitae quando atingido: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável pequeno] (nível 12, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Vitae quando atingido: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dolleg] (nível 18, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: 13% de chance de acionar Jato de Sangue nível 2 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 15, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Luz Corrompida Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 16, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Raios de Chamas Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (nível 24, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Golpes Distante Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (nível 16, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Garra Gelada Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 14, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Concede telepatia: Demônio Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 15, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Resistências: +18% praga / +18% fogo / +18% físico Redução de dano (fixo): +8 praga / +8 fogo / +8 físico Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (nível 14, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Escudo de Mandinga Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (nível 15, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Penetração de resistência: +8% ácido / +8% físico / +8% praga Dano: +15% ácido / +15% físico / +15% praga Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (nível 14, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Penetração de resistência: +7% praga / +7% fogo / +7% escuridão Dano: +14% praga / +14% fogo / +14% escuridão Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável pequeno] (nível 16, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Resistências: +18% ácido / +18% escuridão / +18% praga Redução de dano (fixo): +8 ácido / +8 escuridão / +8 praga Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
65 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 36 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de ferro, Congelafera (vel. de escavação: 29 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +6 Atributos: +2 For Resistências: +9% escuridão / +6% frio Dano: +6% fogo / +9% frio Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Golpe Perfeito, colocando todos os outros amuletos em recarga por 26 turnos. Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 26 de 26/26. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você aprendeu a concentrar seus golpes, aumentando sua precisão em 67 e permitindo atacar criaturas que você não consegue enxergar sem penalidade pelos próximos 4 turnos. Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 25 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 86.03 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 86.03 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (0/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 198/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Adama, Elfo da Perdição Demonologista nível 10
1 Veranil 122 year of Ascendancy at 16:06 see stats
A Cidade Secreta (Insano Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Adama, Elfo da Perdição Demonologista nível 10
3 Veranil 122 year of Ascendancy at 07:26 see stats
Caçador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Adama, Elfo da Perdição Demonologista nível 16
41 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 12:23 see stats
Não Há Fúria no Inferno Como a de um Demônio Menosprezado! (Insano Roguelike)
Escapou dos Salões Ardentes.By Adama, Elfo da Perdição Demonologista nível 6
78 Pira 122 year of Ascendancy at 20:29 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Adama, Elfo da Perdição Demonologista nível 10
10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 05:13 see stats
Removedor de Maldição (Insano Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Adama, Elfo da Perdição Demonologista nível 18
56 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 07:09 see stats
Log
O espaço a sua volta começa a se dissolver...
Adama ignora o efeito 'Silenciado'!
Adama está estonteado!
Lâmina sombria, Gudhema realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Adama!
Adama não está mais estonteado.
The Cog spins up and deflects the blow from Adama!
Adama está incapacitado.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Lâmina sombria, Gudhema em 5 natureza, 4 natureza [10 total].
Lâmina sombria, Gudhema atinge Adama em 64 escuridão, 25 escuridão, 25 praga, 45 escuridão, 25 escuridão, 25 praga, 93 praga, 0 escuridão, 29 praga, 42 praga, 25 escuridão, 29 praga [428 total].
Ruína atinge Lâmina sombria, Gudhema em 12 cura, 12 cura [0 total] [23 cura].
Alguma coisa empurra Adama!
Alguma coisa realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Adama!
Alguma coisa atinge Adama em 76 físico, 99 físico [175 total].
Adama, elfo da perdição demonologista nível 18 foi salpicado até a morte por batedor de carteiras, Lisatha no nível 1 de Caverna Úmida.
O espaço se estabiliza ao seu redor.





















































































































































