









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Skeleton |
| Class | Reaver |
| Level / Exp | 41 / 22% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by overpowered greater multi-hued wyrm at level 39 on the 71 Pira 123 year of Ascendancy at 09:00 / 2Killed by orc piromante, Elydhera at level 41 on the 73 Pira 123 year of Ascendancy at 06:28 |
Primary Stats
| Strength | 82 (base 60) |
| Dexterity | 52 (base 11) |
| Constitution | 28 (base 14) |
| Magic | 95 (base 60) |
| Willpower | 18 (base 10) |
| Cunning | 57 (base 40) |
Resources
| Life | -17/1122 |
| Vim | 169/337 |
| Healing Factor | 1.2456298990387 |
| Regeneration | 2.8026672728372 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +67% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 10 |
| Infravision | 3 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 121 |
| Accuracy | 56 |
| Crit Chance | 36% |
| APR | 24 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 97 |
| Accuracy | 56 |
| Crit Chance | 36% |
| APR | 24 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 56 |
| Crit Chance | 30% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 27 |
| Crit Chance | 21% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +9% |
| Físico | +11% |
| Luz | +9% |
| Temporal | +15% |
| ácido | +46% |
| Raio | +12% |
| Praga | +22% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Físico | +48% |
| Mental | +35% |
| Frio | +35% |
| ácido | +62% |
| Natureza | +39% |
| Luz | +35% |
| All | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 21 (38.594633868923%) |
| Defense | 65 |
| Ranged Defense | 65 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 37 |
| Spell Save | 43 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| Físico | + 33%( 75%) |
| Frio | + 38%( 70%) |
| Raio | + 28%( 70%) |
| All | + 23%( 70%) |
| Escuridão | + 56%( 70%) |
| Luz | + 33%( 70%) |
| Temporal | + 65%( 70%) |
| Fogo | + 29%( 70%) |
| ácido | + 50%( 80%) |
| Mental | + 30%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 82% |
| Confusion Resistance | 47% |
| Fear Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 46% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 30% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 34% |
Inscriptions (5/5)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Onda ÁcidaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 518.30 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 144 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 10 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 33%, sua defesa é aumentada em 33 e resistência geral é aumentada em 33%. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TempescudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 55 até 7 vezes. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: DissipaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. |
Class Talents
| Corrupção / Osso | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Corrupção / Peste | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Podridão | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Combate ceifador | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| Corrupção / Flagelo | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Vitae | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Sanguessuga | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Corrupção / Mandingas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Morto-vivo / Esqueleto | 1.10 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tormento | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Vida vil | 1.00 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Graças à sua ajuda, Stire de Derth é o mais novo membro da Irmandade dos Alquimistas. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth completou um elixir da raposa sem sua ajuda. Você ajudou Stire de Derth a criar um elixir da evasão. Você ajudou Stire de Derth a criar um elixir da precisão. Marus de Elvala completou um elixir do misticismo sem sua ajuda. Marus de Elvala completou um elixir da maestria sem sua ajuda. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do alicerce. | concluído |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Você decidiu ficar do lado do Grande Corruptor e uniu forças para atacar a principal base de poder dos Zigurantes. A queda de ZigurOs defensores de Zigur foram esmagados, os Zigurantes foram dispersos e enfraquecidos. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a historiadora preocupada (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortaleza (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por lich ancião. Escoltar a profanadora perdida (nível 4 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por massa de vermes parasitas. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 6 de Torre do Pavor. Escoltar o alquimista solitário (nível 6 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por aparição imperador. Escoltar o ladrão arrependido (nível 8 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você invocou, por meio da varinha de revocação, o que aparenta ser um... mordomo? * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você desbloqueou a sala de treinamento. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você entrou na sala do portalonge exploratório e derrotou o horror que estava à espreita. Agora você pode usar o portalonge. O nível de energia atual da fortaleza é: 662. | ativo |
Zemekkys, nos Portões da Manhã, pode construir um portal para você retornar à sua terra natal. Lá e de volta outra vez* Você encontrou um Punhal de Sangue-Rúnico. * Encontre um Diamante Ressonante. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você retornou à vida na forma de um morto-vivo, através de algum poder obscuro. O cheiro podre dos mortosNo entanto, o ritual falhou de alguma forma e você manteve sua própria mente. Agora, precisa escapar desse lugar sombrio e tentar conquistar seu lugar no mundo. Você encontrou uma capa muito especial que permitirá que você caminhe entre os vivos sem problemas. | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Orgulho Rak'shor, a oeste do deserto do sul. * Orgulho Vor, no nordeste. * Orgulho Grushnak, próximo a uma pequena cadeia de montanhas no noroeste. * Orguho Gorbat, em uma cadeia de montanhas no deserto do sul. | ativo |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de aço-anão, Prismalícia (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +4% Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 temporal Resistências: +6% luz / +9% temporal Penetração de resistência: +10% luz Dano: +15% temporal Salvaguarda física: +16 (+6 efetivo) Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, ChuvarilhoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Resistências: +6% ácido / +3% frio Penetração de resistência: +10% mental / +10% frio Dano: +21% ácido Peso máximo: +22 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Manoplas de Pedra de Harkor'Zun (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +10% Resistências: +20% ácido / +10% físico Limite de resistências: +10% ácido / +5% físico Penetração de resistência: +15% ácido / +15% físico Dano: +10% ácido / +5% físico Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Forjadas nos tempos antigos pelos cultistas de Harkor'Zun, estas pesadas manoplas de granito foram criadas para proteger o usuário da fúria de seu mestre das trevas. |
| Nos pés | par de botas de aço-anão, Naturilâmina (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +3% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -44% de velocidade global Atributos: +2 For / +5 Mag / +2 Von Resistências: +8% fogo / +10% frio Imunidade a silêncio: +26% Imunidade a confusão: +27% Imunidade a atordoamento: +32% Velocidade de movimento: +25% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre, KorydurimForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +4 Des / +3 Ast / +4 Con Resistências: +9% mental / +3% frio Imunidade a silêncio: +20% Imunidade a atordoamento: +10% Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.40 Equilíbrio quando atingido: +0.08 Vida máxima: +40.00 Chance de crítico mental: +4% Velocidade de movimento: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Braço de Drem DecepadoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / nojento; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 25 escuridão Imunidade a desarme: +100% Às vezes, o braço pode alcançar um inimigo em um raio de 5 unidades e agarrá-lo com um puxão tentacular. Esta ação não é uma escolha sua; parece ter vontade própria. O braço parece ressecado, mas você tem a sensação inquietante de que algo está se contorcendo sob a pele pálida. |
| Nos dedos | anel de ouro, GodasForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +20 (+5 efetivo) Armadura: +6 Resistências: +6% escuridão / +3% frio Dano: +6% físico Salvaguarda mágica: +18 (+6 efetivo) Imunidade a doença: +20% Imunidade a desarme: +36% Imunidade a imobilização: +30% Imunidade a atordoamento: +20% Imunidade a empurrão: +34% Vida máxima: +38.00 Modificador de cura: +10% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | LisydathaForjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Defesa: +12 (+3 efetivo) Atributos: +6 Des / +14 Ast / +4 Con Dano crítico: +10.00% Salvaguarda mágica: +14 (+5 efetivo) Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +6 Vigor máximo: +27.00 Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +2% Penetração de escudo de dano: +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | machado de guerra de estralita, Neroma (poder: 136%, pda: 5)Requer: - Força 35 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 4 Poder: 137% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (corpo a corpo): +9 escuridão Dano ao atingir (raio 1): +12 praga Dano contra: +10% Vivo Quando equipado: Chance de crítico físico: +11.0% Poder físico: +11 (+3 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -27 de For/Des/Con Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 ácido Atributos: +6 Con Resistências: +9% ácido Penetração de resistência: +5% ácido / +8% físico Dano: +3% ácido Imunidade a desarme: +22% Um machado de uma mão. |
| Capa | capa de seda-élfica, Kurohor (defesa: 3, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +31 (+8 efetivo) Defesa: +3 (+1 efetivo) Atributos: +6 Von Resistências: +30% temporal / +29% escuridão / +3% físico Imunidade a confusão: +20% Imunidade a atordoamento: +20% Mana no crítico mágico: +2.07 Chance de crítico mágico: +6% Defesa ao teletransportar: +28 Resistência geral ao teletransportar: +14% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +29% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Ninho de Vermes (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +15 Mag Resistências: +13% geral Redução de dano (fixo): +22 geral Dano: +22% praga Poder mágico: +15 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Velocidade de movimento: +32% Pode ser usado para ativar o talento Pés Pestilentos (custando 15 de energia de 5/20). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 15 de 5/20. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Seus pés começam a produzir vermes parasitas que são constantemente esmagados enquanto você caminha, aumentando passivamente a velocidade de movimento em 26%. Você também pode ativar este talento para destruir instantaneamente mais vermes, permitindo que você salte a uma distância de 7 unidades para um local visível. Ao aterrissar, você esmaga mais vermes, criando um cone de vísceras com raio de 2 unidades; todas as criaturas atingidas causam -70% de dano por 1 turno. Se pelo menos um inimigo for afetado pelo cone, você ganha um adicional de 20 de insanidade. Esta túnica de espessura incomum se contorce e se remexe constantemente, ocasionalmente liberando pequenos vermes que caem no chão. Esses vermes proporcionam uma proteção contra ataques, mas a ideia de ter tantas criaturas parasitas tão perto de sua pele vulnerável é desconfortante. |
| Fonte de luz | lâmpada alquímica, TrovejaruínaAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -27 de For/Des/Con * 20% de chance de -37% de armadura Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 ácido Resistências: +6% raio / +7% luz / +8% escuridão Dano: +3% ácido / +12% raio / +9% escuridão / +9% luz Afinidade a dano (cura): +5% escuridão / +5% luz Raio de luz: +9 Raio de infravisão: +3 Pode ser usado para ativar o talento Erupção Solar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Invoca o Sol para causar uma erupção solar em um raio de 3 unidade, cegando seus inimigos por 4 turnos e iluminando a área. Todos os inimigos afetados recebem 157.84 de dano de luz. No nível 3, você ganha 28% de resistência à luz, escuridão e fogo por 4 turnos. O dano causado e as resistências escalam com seu poder mágico. Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
| Na mão secundária | machado de guerra de estralita, Zuberavea (poder: 135%, pda: 5)Requer: - Força 35 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 4 Poder: 136% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade a confusão) * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 95 de dano de raio Dano (corpo a corpo): +4 temporal Dano no crítico (raio 2): +21 ácido / +24 natureza Quando equipado: Penetração de armadura: +12 Resistências: +15% temporal Penetração de resistência: +17% ácido / +14% natureza Dano: +9% ácido Um machado de uma mão. |
Inventory
Sangue da VidaInfundido por forças da natureza 0.40 Peso [Único] Tipo: poção / poção Pode ser usado para beber o Sangue da Vida para conceder uma vida extra. Este frasco de sangue foi retirado de uma raça antiga da Era da Bruma. Parte do poder e da vitalidade daqueles primeiros dias do mundo ainda flui através dele. O líquido vermelho parece sussurrar em seus pensamentos: "Beba-me, mortal, e eu lhe trarei luz além da escuridão. Aqueles que provam minha essência não temerão a morte da carne. Beba-me, mortal, se você valoriza sua vida..." |
Sangue da Morte-VivaAlimentado por forças arcanas 0.40 Peso [Único] Tipo: poção / poção Pode ser usado para beber o Sangue da Morte-Viva para preparar seu corpo para a morte-viva. Este frasco de sangue corrompido exala um aroma de morte e decadência. No entanto, de algum modo, você se sente inexplicavelmente atraído por ele... Seria a tentadora promessa de vida eterna? Ou apenas o desejo de poder? Você não consegue distinguir, mas a vontade de bebê-lo é intensa. |
runa de translocação do mago (alcance: 8; fase: 23; recarga: 12)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 8 Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 8 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 23%, sua defesa é aumentada em 23 e resistência geral é aumentada em 23%. Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do mago (alcance: 7; fase: 24; recarga: 17)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 7 Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 7 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 24%, sua defesa é aumentada em 24 e resistência geral é aumentada em 24%. Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Pergaminho Selado de Última Esperança0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / pergaminho Pode ser usado para abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
Colar de PresasAlimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +10 Ast / -5 Von Resistências: +15% praga / +15% escuridão / +15% ácido Salvaguarda física: +15 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +15 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: -7 (-4 efetivo) Vida máxima: +20.00 Tente não morrer... Esta estranha criatura se envolve ao redor do seu pescoço, mantendo a boca aberta apenas o suficiente para evitar que seus dentes toquem você. Você suspeita que, caso sua cabeça desapareça de alguma forma, a criatura se acomodará em seu pescoço, substituindo-a. |
A Mão Distante =con10=Alimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +10 Con Imunidade a teletransporte: +100% Pode ser usado para ativar o talento Teletransporte (custando 36 de energia de 36/36). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 36 de 36/36. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Teletransporta você aleatoriamente em um grande intervalo de até 156 unidades. No nível 4, permite que você especifique qual alvo será teletransportado. No nível 5, permite que você escolha uma área-alvo em um raio de 15 unidades. Se a área-alvo não estiver na linha de visão, há uma chance de 35% de o feitiço falhar parcialmente e teletransportar o alvo aleatoriamente. Os teletransportes aleatórios têm um alcance mínimo de 15 unidades. O alcance escala com seu poder mágico. Você pode sentir esta estranha mão metálica se contorcendo, como se o espaço ao redor dela se distorcesse. |
repousante amuleto de cobre da maestria (0.11 Corrupção / Osso)Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Talento (maestria): +0.11 Corrupção / Osso Regeneração de vida: +1.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
DagudufangInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +10 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 físico Atributos: +3 For Resistências: +22% natureza Dano: +11% natureza / +12% físico Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
GosmamedoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Atributos: +5 Ast / +4 Des Penetração de resistência: +10% natureza Ódio máximo: +2.00 Chance de crítico mental: +5% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
LayyminaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +8 (+2 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -27 de For/Des/Con Atributos: +4 Des Resistências: +22% ácido / +3% praga Dano: +11% ácido Salvaguarda mental: +7 (+3 efetivo) Imunidade a confusão: +33% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Anel do CrescimentoInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +8% natureza / +8% físico Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +3.00 Modificador de cura: +20% Este pequeno anel de madeira tem um único caule verde enrolado ao redor. Folhas finas ainda parecem estar crescendo a partir dele. |
anel de ouro, Duvoyon =con7=Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +8 (+2 efetivo) Poder físico: +6 (+2 efetivo) Atributos: +10 For / +6 Des / +12 Ast / +7 Con Resistências: +16% mental / +5% arcano Dano: +16% mental Resistência a dano crítico: 10.00% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
dissimulante anel de cobre do fogo (+22%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast Resistências: +22% fogo Dano: +11% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
espada longa de estralita, Naturirtífice (poder: 152%, pda: 5)Requer: - Força 35 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder: 152% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de -44% de velocidade global * faz com que o alvo tenha 10% de chance de falhar no lançamento de feitiços e 10% de chance de perder uma constante mágica a cada turno, acumulando até 50% Dano contra: +11% Antinatural Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Defesa: +13 (+3 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -44% de velocidade global Resistências: +6% natureza / +9% raio Imunidade a desarme: +40% Afiado, longo e mortal. |
Mardiruidor (poder: 145%, pda: 4)Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder: 146% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Armadura: +6 Defesa: +10 (+2 efetivo) Atributos: +1 Con Resistências: +2% físico Dano crítico: +20.00% Esmagador e mortal. |
Tochanunca, Mayunor (poder: 145%, pda: 19)Requer: - Força 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / maça; categoria 4 Poder: 146% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +19 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de atordoar, cegar, imobilizar, confundir ou silenciar o alvo por 3 turnos No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 260 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +14% Quando equipado: Chance de crítico físico: +9.0% Poder físico: +9 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 fogo Resistências: +12% fogo Penetração de resistência: +15% fogo Dano: +3% frio Esmagador e mortal. |
elemental maça de aço-anão da corrupção (poder: 132%, pda: 4)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder: 132% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Talento ao atingir (somente esta arma): Maldição da Vulnerabilidade (20% de chance, nível 3). Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 95 de dano de frio (1x/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +17% frio Dano: +10% frio Esmagador e mortal. |
elemental maça de ferro (poder: 103%, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder: 104% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 95 de dano de ácido (1x/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +6% ácido Dano: +8% ácido Esmagador e mortal. |
Emelynn (poder: 113%, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder: 113% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +20 (+5 efetivo) Chance de crítico físico: +1.0% Poder físico: +5 (+1 efetivo) Penetração de resistência: +5% físico Um machado de uma mão. |
Separa Crânio (poder: 120%, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder: 121% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
arqueante machado de guerra de aço do massacre (poder: 122%, pda: 3)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder: 122% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 95 de dano de raio Um machado de uma mão. |
elemental machado de guerra de aço-anão do massacre (poder: 138%, pda: 4)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder: 138% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 95 de dano de frio (1x/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +12% frio Dano: +10% frio Um machado de uma mão. |
pestilente machado de guerra de aço-anão (poder: 117%, pda: 4)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder: 117% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Talento ao atingir (somente esta arma): Epidemia (20% de chance, nível 3). Ao atingir com a arma: * 7% de chance de -27 de For/Des/Con Dano (corpo a corpo): +8 praga Quando equipado: Imunidade a doença: +21% Um machado de uma mão. |
pestilente machado de guerra de aço-anão (poder: 121%, pda: 4)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder: 122% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Talento ao atingir (somente esta arma): Epidemia (20% de chance, nível 3). Ao atingir com a arma: * 8% de chance de -27 de For/Des/Con Dano (corpo a corpo): +9 praga Quando equipado: Imunidade a doença: +14% Um machado de uma mão. |
colossal cinto de couro endurecido =con5=Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +8 (+2 efetivo) Atributos: +5 For / +5 Con Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
desfocante cinto de couro rústico da transcendênciaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +10 (+2 efetivo) Bônus de furtividade: +5 Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Poder mental: +3 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
isolante cinto de couro rústico dos gigantesForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +2 (+1 efetivo) Resistências: +5% fogo / +5% frio Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Capa da EnganaçãoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: armadura / capa Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) Uma capa preta, com sutis encantamentos de ilusão entrelaçados em seu próprio tecido. |
Escamas de Destala (defesa: 10, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +10 (+2 efetivo) Atributos: +6 Ast Penetração de resistência: +10% ácido Dano: +15% ácido Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Dragão venenoso Poder mental: +6 (+3 efetivo) Talento ao atingir (natureza): Jato Ácido (10% de chance, nível 2). Pode ser usado para ativar o talento Dissolver (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental e Dádiva da Natureza Descrição: Você atinge o inimigo com uma chuva de golpes rápidos e ácidos. Você golpeia quatro vezes, causando dano de ácido puro. Cada golpe causa 42% de dano. A cada dois níveis, um de seus golpes se torna ácido cegante em vez de ácido normal, cegando o alvo 25% das vezes se acertar. Cada ponto nos talentos de Dragão Venenoso também aumenta sua resistência ao ácido em 1% Este talento também atacará com seu escudo, se tiver um equipado. Esta capa foi confeccionada com as escamas de um infame dragão venenoso que aterrorizou o país no final da Era do Crepúsculo. O dragão foi abatido por um grupo liderado por Kestin Highfin, que pessoalmente encomendou a criação desta túnica. |
Queimavil (defesa: 1, armadura: 0) =con3=Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 For / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Penetração de resistência: +15% fogo Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Vida máxima: +44.00 Raio de infravisão: +2 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de caxemira, Ce'Niwen (defesa: 2, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 arcano Atributos: +3 Des / +2 Von / +3 Ast Dano: +6% praga Mana por turno: +0.16 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +10 Chance de crítico mágico: +4% Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de linho, Bestastrela (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -44% de velocidade global Atributos: +4 Des / +1 Mag / +2 Von / +1 Ast / +1 Con Resistência a dano crítico: 15.00% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Ciclonante (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +3 Des Resistências: +8% raio / +9% escuridão / +23% fogo / +13% geral / +38% ácido / +14% físico / +9% praga / +27% frio / +9% luz Penetração de resistência: +15% raio Dano: +29% ácido / +15% físico / +19% fogo / +10% frio Talento (recarga): Reformar Golem (-4 turnos) Dano crítico: +15.00% Salvaguarda física: +18 (+7 efetivo) Salvaguarda mágica: +27 (+9 efetivo) Salvaguarda mental: +14 (+7 efetivo) Mana máxima: +60.00 Chance de crítico mágico: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Túnica da Repulsão (defesa: 12, armadura: 8)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +12 (+3 efetivo) Atributos: +3 Ast / +4 Von Resistências: +15% ácido / +12% físico / +9% geral Penetração de resistência: +10% mental / +10% físico Dano: +5% mental / +5% físico Salvaguarda física: +10 (+4 efetivo) Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Pode ser usado para enviar um feixe de energia cinética com 5 de alcance, causando de 35.52 a 44.40 de dano físico (escala com Vontade e Astúcia) e empurrando o alvo A ativação custa 10 de energia de 10/10. Esta túnica de tecido fino é envolta por uma mortalha pulsante de força telecinética. |
Túnica de Seda de Aranha de Arácne (defesa: 10, armadura: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +15 Blindagem da armadura: +30% Defesa: +10 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 20 lentidão natural / 20 veneno Atributos: +5 Con / +4 Von Resistências: +30% natureza / +11% geral Dano: +15% ácido / +15% natureza / +15% mental Salvaguarda física: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Poder mental: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Esta túnica é totalmente feita de seda de aranha. Sua aparência é peculiar, e alguns sábios acreditam que ela veio de outro mundo, possivelmente por meio de um portal. |
túnica de caxemira, Aeryba (defesa: 0, armadura: 2) =con8=Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +2 Atributos: +3 Des / +6 Ast / +8 Con Resistências: +24% natureza / +11% geral Dano: +28% natureza Dano crítico: +22.00% Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Imunidade a veneno: +22% Imunidade a doença: +26% Ódio no crítico mental: +3.00 Psi no crítico mental: +3.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Coturnos Congelados (defesa: 1, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +1 (+0 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 For / +4 Von / +4 Ast Resistências: +10% natureza / +20% frio Dano: +15% frio Raio de luz: +1 Velocidade de movimento: +20% Cada passo cria um efeito de gelo no solo em um raio de 1 unidade ao redor por 5 turnos, concedendo um bônus de 20% de dano de frio por 3 turnos. Além disso, qualquer inimigo sobre o gelo tem 20% de chance falhar no uso de talentos durante 3 turnos. Um par de botas de couro. Frias ao toque, irradiam uma luz azul gelada. |
Botas de Movimento Lento (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 4 Quando equipado: Fadiga: +3% Atributos: +8 Mag / +8 Von Imunidade a empurrão: +100% Poder mágico: +5 (+2 efetivo) A cada turno sem se mover você ganha um bônus de 2 de defesa e armadura. Acumula até 12 vezes. Pode ser usado para combinar com as Botas de Movimento Rápido. O mais rápido nem sempre vence. Há rumores de que possa ser combinada com as Botas de Movimento Rápido. |
par de botas de couro rústico, Cyrarethra (defesa: 0, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +10 (+3 efetivo) Armadura: +3 Regeneração de vida: +4.00 Vida máxima: +60.00 Vigor máximo: +10.00 Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
Luvas da Mão Firme (defesa: 0, armadura: 8)Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 Con Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos) Imunidade a desarme: +40% Imunidade a atordoamento: +30% Imunidade a empurrão: +30% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Estas luvas fazem você se sentir firme como uma rocha! Por dentro, são incrivelmente macias ao toque; por fora, pedras mágicas formam uma superfície áspera que está sempre se movimentando. Quando você se firma, um raio de energia terreal parece ligá-las automaticamente ao chão, concedendo a você uma estabilidade excepcional. |
heroico par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 5)Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Vida máxima: +40.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
par de luvas de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +1 Atributos: +2 For Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
par de manoplas de aço-anão, Belyrithra (defesa: 0, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +3% Atributos: +3 Mag Salvaguarda mágica: +9 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Imunidade a veneno: +20% Vida máxima: +49.00 Ódio máximo: +6.00 Raio de luz: +3 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
par de manoplas de voratun, Bestanoite (defesa: 0, armadura: 3) =track=Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +21 (+6 efetivo) Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Atributos: +2 For / +4 Des / +3 Ast Resistências: +8% escuridão / +6% natureza Penetração de resistência: +10% ácido Raio de infravisão: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Rastrear, colocando todos os outros amuletos em recarga por 15 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 15 de 15/15. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 18 unidades por 5 turnos. A área escala com sua Astúcia. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
A Coroa Negra (defesa: 0, armadura: 15) =con10=Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +15 Fadiga: +5% Atributos: +10 Von / +10 Con Resistências: +20% escuridão / +20% praga Talento (maestrias): +0.20 Corrupção / Pacto demoníaco +0.20 Corrupção / Sementes demoníacas Poder das Sombras: +5 Aumenta todas as salvaguardas igual ao seu Poder das Sombras. "Para o demônio que tem tudo." |
gorro de couro rústico, Vinharuína (defesa: 5, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Armadura: +1 Defesa: +5 (+1 efetivo) Fadiga: +1% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -44% de velocidade global Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 10% de chance de +10% de um turno (3x/turno) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 praga Atributos: +3 Ast Resistências: +6% natureza Penetração de resistência: +5% praga Dano: +3% natureza Um gorro feito de couro. |
cota de malha de ferro, Salinor (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+0 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +2 Von Resistências: +3% raio / +16% fogo / +6% escuridão Equilíbrio quando atingido: +0.04 Psique quando atingido: +0.08 Uma armadura feita de cota de malha. |
rejuvenescente armadura de couro endurecido da resistência ao ácido (defesa: 9, armadura: 6)Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +9 (+2 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +19% ácido Regeneração de vida: +3.20 Vigor por turno: +1.00 Uma armadura feita de couro. |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
1097 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
picareta de aço-anão, Anitochik (vel. de escavação: 9 turnos)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Poder físico: +6 (+2 efetivo) Atributos: +7 For / +3 Des / +2 Con Resistências: +7% fogo / +8% escuridão / +5% arcano Penetração de resistência: +5% arcano Salvaguarda física: +11 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Vida máxima: +63.00 Velocidade de movimento: +10% Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 36 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +3 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de ferro, Gelaruna (vel. de escavação: 38 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -44% de velocidade global Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza / +12% frio Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
Tomo Proibido: "O Castelo Ilusório"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. O tomo à sua frente parece fundir matéria onírica com a textura de couro e pergaminho. Fragmentos cristalinos dançam sob a superfície, revelando um mundo que se transmuta ao ritmo de uma lógica indecifrável. |
Esmeralda LigavidaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: gema / verde; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +15 Con Resistências: +10% praga Afinidade a dano (cura): +15% natureza Regeneração de vida: +2.00 Modificador de cura: +30% Quando imbuído em um objeto: Atributos: +15 Con Resistências: +10% praga Afinidade a dano (cura): +15% natureza Imunidade a atordoamento: +30% Regeneração de vida: +2.00 Modificador de cura: +30% Tipo de dano latente: Natureza Uma esmeralda pesada e desequilibrada com nuvens verdes turvas que se deslocam lentamente sob a superfície. |
4 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 jade0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Ampola InvernalAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 2 Quando equipado: Raio de luz: +2 Raio de infravisão: +7 Pode ser usado para limpar sua mente de 5 efeitos mentais negativos (escala com Magia) A ativação custa 40 de energia de 60/60. Esta ampola parece estar cheia de escuridão, mas tem o poder de purificar seus pensamentos. |
lanterna de latão, EscuridilForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -27 de For/Des/Con * 10% de chance de -37% de armadura * 20% de chance de -16% de dano causado Resistências: +3% escuridão Dano: +6% ácido Raio de luz: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão, NevastrelaInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de resistência: +10% frio Imunidade a silêncio: +20% Imunidade a confusão: +10% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Vida máxima: +41.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Punhal de Sangue-Rúnico1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: diverso / diverso Um punhal coberto de runas de sangue. Ele irradia poder. |
Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+1 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Olho Prismático de ProtótipusAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Mag / +5 Con Dano: +10% raio / +10% fogo / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Golem / Arcano Lança lasers ao conjurar feitiços quando equipado ou imbuído. Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 Mag / +5 Con Dano: +10% raio / +10% fogo / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Golem / Arcano Tipo de dano latente: Raio Talento ao atingir (feitiço): Feixe Ocular (10% de chance, nível 2). Esta pedra preciosa rachada parece desbotada pela idade. Ao que tudo indica, já foi o olho de um golem. |
Orbe de Muitos CaminhosAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 10 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
3 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
rubi0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 30 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
totem de teixo do tentáculo, Selvartífice [poder: 215] (recarga: 25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +1 Mag Resistências: +1% físico Dano: +3% natureza Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Raio de luz: +2 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 7 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 430 Dano: 219 Armadura: 7 Resistência geral: 12 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
10 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Estrela ArdenteAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando no inventário: Raio de luz: +1 Tipo de dano latente: Luz Pode ser usado para mapear os arredores dentro de 20 unidades de alcance A ativação custa 30 de energia de 30/30. Os primeiros magos Pequeninos, durante a Era do Fascínio, descobriram como capturar a luz do sol e infundir gemas com ela. Esta estrela é o auge de sua arte, irradiando luz de sua superfície amarela em constante mudança. |
diamante0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 9
1 Fagulha 122 year of Ascendancy at 07:42 see stats
A Cidade Secreta (Insano Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 9
3 Fagulha 122 year of Ascendancy at 04:13 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Insano Roguelike)
Faça a coisa certa no ringue de sangue e mate o Mestre de Sangue.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 29
45 Rebroto 123 year of Ascendancy at 06:57 see stats
Acumulador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumule 3000 peças de ouro.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 21
71 Bruma 122 year of Ascendancy at 04:20 see stats
Admirável Mundo Novo (Insano Roguelike)
Vá para o Leste Distante e participe de uma guerra.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 37
65 Pira 123 year of Ascendancy at 09:50 see stats
Anti-Antimagia! (Insano Roguelike)
Destrua o acampamento Zigurante com seus aliados Rhaloren.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 29
18 Rebroto 123 year of Ascendancy at 00:23 see stats
Caçador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumule 1000 peças de ouro.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 16
47 Bruma 122 year of Ascendancy at 06:57 see stats
Caçador de Vampiro (Insano Roguelike)
Destrua O Mestre em seu covil na Torre do Pavor.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 33
24 Pira 123 year of Ascendancy at 08:59 see stats
Contra Todas as Probabilidades (Insano Roguelike)
Mate Ukruk em uma emboscada.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 34
25 Pira 123 year of Ascendancy at 04:21 see stats
Deslizadores (Insano Roguelike)
Ative um portal usando o Orbe de Muitos Caminhos.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 37
60 Pira 123 year of Ascendancy at 15:19 see stats
Essa Foi Por Pouco (Insano Roguelike)
Mate seu alvo enquanto tiver apenas 1 ponto de vida.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 29
17 Rebroto 123 year of Ascendancy at 04:52 see stats
Eu limpei a sala da morte e tudo que ganhei foi esta conquista inútil! (Insano Roguelike)
Mate as sete serpes superpoderosas na sala da morte no Arsenal Vor.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 40
71 Pira 123 year of Ascendancy at 18:08 see stats
Exterminador (Insano Roguelike)
Mate 1000 criaturas.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 20
69 Bruma 122 year of Ascendancy at 00:27 see stats
Ganância do Dragão (Insano Roguelike)
Acumule 8000 peças de ouro.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 29
45 Rebroto 123 year of Ascendancy at 06:55 see stats
Imparável (Insano Roguelike)
Retorne dos mortos.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 39
71 Pira 123 year of Ascendancy at 09:00 see stats
Lar Doce lar (Insano Roguelike)
Derrote a Besta Estranha e tome posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 30
58 Rebroto 123 year of Ascendancy at 21:37 see stats
Mestre da Terra (Insano Roguelike)
Mate Harkor'Zun.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 25
9 Declínio 122 year of Ascendancy at 19:16 see stats
Nada Tema! (Insano Roguelike)
Sobreviva à Dimensão do Medo!By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 29
44 Rebroto 123 year of Ascendancy at 04:26 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 10
7 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 14:26 see stats
Nível 20 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 20 com um personagem.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 20
68 Bruma 122 year of Ascendancy at 19:03 see stats
Nível 30 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 30 com um personagem.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 30
45 Rebroto 123 year of Ascendancy at 06:57 see stats
Nível 40 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 40 com um personagem.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 40
71 Pira 123 year of Ascendancy at 10:27 see stats
Olho da Tempestade (Insano Roguelike)
Liberte Derth da ofensiva de Urkis, o Tempestomante louco.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 30
67 Rebroto 123 year of Ascendancy at 16:53 see stats
Removedor de Maldição (Insano Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 10
7 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 14:28 see stats
Ruína do Destruidor (Insano Roguelike)
Mate Golbug, o Destruidor.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 36
46 Pira 123 year of Ascendancy at 16:44 see stats
Tamanho Importa (Insano Roguelike)
Cause mais de 600 de dano num único ataque.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 30
58 Rebroto 123 year of Ascendancy at 20:19 see stats
Um Segredo Perigoso (Insano Roguelike)
Encontre o cajado misterioso e informe a cidade de Última Esperança a respeito.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 34
26 Pira 123 year of Ascendancy at 21:26 see stats
Venenoso (Insano Roguelike)
Alie-se ao lorde assassino.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 29
43 Rebroto 123 year of Ascendancy at 17:11 see stats
Você Ficou Maluco?! (Insano Roguelike)
Chame a atenção das grandes serpes multicoloridas e superpoderosas no Arsenal Vor. Talvez fugir seja uma boa ideia.By Turasus, Esqueleto Ceifador nível 38
70 Pira 123 year of Ascendancy at 22:49 see stats
Log
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Dúathedlen, Qoau em 49 praga.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Orc mestre criomante, Islibeth em (60 no tempescudo), 0 praga [0 total].
Turasus recebe 28 cura de Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas.
Massa de vermes parasitas está aterrorizado pelos horrores que o atacam!
Dúathedlen, Qoau não está mais imobilizado.
Respingo Ácido de Turasus atinge Dúathedlen, Qoau em 32 ácido.
Orc mestre criomante, Islibeth lança Runa: Vendaval Cortante.
Orc mestre criomante, Islibeth ruge triunfante.
Dúathedlen, Qoau está envolto em gelo!
A carrion worm mass bursts forth from your wounds, softening the blow and reducing damage taken by 95.
Turasus está envolto em gelo!
Orc mestre criomante, Islibeth atinge Alguma coisa em 529 frio.
Orc mestre criomante, Islibeth atinge Alguma coisa em 382 frio.
Orc mestre criomante, Islibeth atinge Massa de vermes parasitas em 441 frio.
Orc mestre criomante, Islibeth atinge Turasus em (22 redução fixa), 184 frio [184 total].
Orc mestre criomante, Islibeth atinge Dúathedlen, Qoau em 338 frio.
Orc mestre criomante, Islibeth matou Massa de vermes parasitas!
Turasus usa Perseguição Implacável.
Turasus está livre do gelo.
Turasus lança Runa: Translocação.
Turasus lança Runa: Translocação.
Orc mestre criomante, Islibeth ativa Infusão de Chama.
Orc mestre criomante, Islibeth desativa Infusão de Raios.
Turasus está envolto em gelo!
Alguma coisa atinge Turasus em (22 redução fixa), 97 frio [97 total].
Orc piromante, Elydhera lança Chama.
Orc piromante, Elydhera ruge triunfante.
Orc piromante, Elydhera atinge Turasus em (22 redução fixa), (40 no bloco de gelo), 60 fogo [60 total].
Turasus (esqueleto, ceifador) nível 41 foi cozido lentamente até a morte por orc piromante, Elydhera no nível 2 de Orgulho Vor.






































































































































































































