









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! High Quality Sounds 1.7.2Replaces a selection of sounds with higher quality versions. First release focuses primarily on UI, Actions and Talents from the base game. Future releases will handle the DLC's, various creatures and minor adjustments to tone down some sounds that prove to be an annoyance. Content consists of only sound assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. DISCLAMER: These are not sounds I personally created from scratch but where taken from various sources. I take no credit in the creation of these sounds, only the selecting, editing, converting and packaging all this as a mod. I do this just for fun and to enhance a game I love to play. If you are an original creator and is somehow not cool with this, please let me know and I will remove that material. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 18 / 78% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by blue jelly at level 5 on the 77 Pira 122 year of Ascendancy at 01:16 0 / 6Killed by Forest Troll Hedge-Wizard at level 7 on the 8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:26 Killed by Forest Troll Hedge-Wizard at level 7 on the 8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:42 Killed by thalore, Evandal at level 15 on the 44 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:22 Killed by thalore, Evandal at level 15 on the 44 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 23:15 Killed by Chronolith Twin at level 18 on the 3 Bruma 122 year of Ascendancy at 10:04 |
Primary Stats
| Strength | 8 (base 10) |
| Dexterity | 15 (base 10) |
| Constitution | 22 (base 19) |
| Magic | 56 (base 41) |
| Willpower | 39 (base 32) |
| Cunning | 15 (base 11) |
Resources
| Life | -156/303 |
| Mana | 186/406 |
| Vim | 148/168 |
| Healing Factor | 1.1024166372472 |
| Regeneration | 0.27560415931181 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25.000000000003% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 18.097534654637 |
| See Invisible | 18.097534654637 |
Offense: Mainhand
| Damage | 22 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 44 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 28 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +6% |
| Frio | +20% |
| ácido | +6% |
| Raio | +21% |
| Fogo | +18% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Raio | +5% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (30%) |
| Defense | 28 |
| Ranged Defense | 28 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 24 |
| Spell Save | 26 |
| Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
| Temporal | + 6%( 70%) |
| ácido | + 6%( 70%) |
| Frio | + 27%( 70%) |
| Raio | + 21%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 70% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 24% |
| Poison Resistance | 50% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 246 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (107 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Arcano | 1.30 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Feitiço / água | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.50 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Temporal | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Feitiço / Adivinhação | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasMarus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do salvador. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: ferrão de formiga de gelo. * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de horror luminoso. Não deve ser confundido com horrores radiantes. Se você encontrar esse último, suponho que sempre haverá outros aventureiros.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. * 'Precisa de: 1x língua de naga. Os melhores resultados ocorrem com línguas nunca contaminadas por palavrões. Portanto, se você encontrar algum naga santo, traga-o para mim!' * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' | ativo |
A Expansão Abrasada é uma parte de Eyal despedaçada pela Conflagração Mágica, lançada no vazio entre as estrelas. Consequências da conflagração mágicaRecentemente, ela começou a se desestabilizar, ameaçando cair sobre Eyal e destruir tudo em seu caminho. Você entrou nela e agora deve estabilizar três buracos de minhoca lançando qualquer feitiço contra eles. Lembre-se de que as ilhas flutuantes não são estáveis e podem se teletransportar aleatoriamente. No entanto, os distúrbios também te ajudam: seu feitiço Portal de Fase é totalmente controlável, mesmo que ainda não esteja em um nível alto. * Você explorou a expansão e fechou todos os três buracos de minhoca. | concluído |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você falhou em proteger a exploradora temporal da morte por Ani'Lorac. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Lamatroll) | fracassado |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Daikara. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortaleza (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou o talento Maldição da Indefensabilidade (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar o alquimista solitário (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou o talento Sentidos Aguçados (+1 de nível). | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | ativo |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | sobrenatural chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego+] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) ---------- misc Mana/turn +0.80 Mana/ret +0.70 Max.mana +42.00 Fluxo de Mana: Puts all charms on 40 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 40 de 40/40. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Envolve-se em um surto de mana, restaurando rapidamente 12 de mana a cada turno por 10 turnos. A mana restaurada escalona com seu poder mágico. Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústico da transcendência1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +3 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +6% raio +6% temporal Phys.save +6 (+3 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | polar par de luvas de couro endurecido da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 2)1.0 T2 mãos armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Melee+ 5 frio Dmg.mod +3% frio Acc +10 (+5 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Resists +5% frio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico do faseamento (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Ego+] Arcane While equipped: Stats +3 Mag +2 Von ----- def ----- Armadura +1 Se translocar para um local aleatório próximo (alcance 7) Puts all charms on 25 cooldown Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | Amuleto Aço-Pena0.1 T2 amuleto joia [Único] Master While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Defense +15 (+8 eff.) Fatigue -20% Proj.slow +15% ---------- misc Max.enc +20 Avoid Pressure Traps O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
| Nos dedos | psionicista anel de cobre do frio (+22%)0.1 T1 anel joia [Ego] Nature/Psiônico While equipped: Stats +2 Von dps ---------- Dmg.mod +11% frio ----- def ----- Resists +22% frio Mind.save +4 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | titã anel de cobre de tenacidade0.1 T1 anel joia [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) Max.HP +20.00 Disarm- +24% Pinning- +20% Knockbk- +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | perfurante varinha de olmo da blindagem [poder: 116] (recarga: 24/20)2.0 T1 varinha talismã [Ego+] Arcane Criar um escudo que absorve até 116 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. Puts all charms on 20 cooldown 100% to aumenta a penetração de resistência geral em 10% por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Capa | resiliente capa de caxemira da implacabilidade (defesa: 2, armadura: 0)2.0 T3 capa armadura [Ego+] Nature While equipped: ----- def ----- Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) Mind.save +7 (+4 eff.) Die.at -50.00 life Max.HP +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Armadura de Pele de Enguia (defesa: 16, armadura: 0)9.0 T2 luz armadura [Único] Nature While equipped: Stats +3 Ast +2 Des ----- def ----- Defense +16 (+8 eff.) Fatigue +2% Resists +15% raio Poison- +50% Pinning- +50% On Nature Hit: 10% Chamar Raio 2 Chamar Raio: Level 2.0 Pwr.cost 25 de 32/50. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 45.33 a 135.98 de dano de raio (90.65 em média). O dano escalona com seu poder mental. Esta armadura parece ter sido remendada com inúmeras enguias. Eca! |
| Fonte de luz | Estrela do Vazio1.0 T2 iluminação [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Dmg.mod +6% ácido +6% fogo +6% frio +6% arcano +6% raio ---------- misc Light +2 Ecos do Vazio: Level 2.0 Pwr.cost 70 de 70/70. Range 10 Travel.spd Instantâneo Descrição: Mostra ao alvo a loucura do vazio. A cada turno durante 6 turnos, o alvo deve realizar uma salvaguarda mental ou sofrerá 26.22 de dano mental, bem como dano de recurso (com base no dano mental e na natureza do recurso). Assemelha-se a uma estrela pequena, de um negro profundo, mas que brilha de alguma forma. |
| Na mão principal | Cremadil (poder: 15-18, pda: 3, elemento: raio)5.0 T2 cajado arma [Rare] Master Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +1.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Phys.crit +6.0% Spell.crit +4% Phys.pwr +7 (+6 eff.) Spell.pwr +12 (+4 eff.) Dmg.mod +15% raio +12% fogo Res.pen +5% raio Acc +5 (+3 eff.) ----- def ----- Resists +6% ácido ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
infusão selvagem do psíquico (resistência: 24%; mágico; duração: 4; recarga: 10)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 10 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 24% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração (cura: 62; recarga: 17)0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 17 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Padrão (100% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 62 de vida ao longo de 5 turnos. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Runa da Imagem Espelhada (duração: 6; recarga: 24)0.1 runa pergaminho [Único] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 24 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação (alcance: 4; fase: 12; recarga: 17)0.1 T1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range 4 Cooldown 17 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 12%, sua defesa é aumentada em 12 e resistência geral é aumentada em 12%. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do ladino (absorve: 42; recarga: 14)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 42 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de surto de mana do psíquico (regeneração: 1214%; turnos: 10; mana: 61; recarga: 17)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 17 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 1214% por 10 turnos (158 total) e restaurando instantaneamente 61 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Gorjeira de Daneth2.0 T2 amuleto joia [Único] Master While equipped: Stats +6 For +6 Con ----- def ----- Armadura +10 Fatigue +2% Resists +20% físico Uma grossa gorjeira de aço projetada para proteger o pescoço do usuário contra ataques fatais. Esta gorjeira em particular foi usada pelo general pequenino Daneth Tendermourn durante as Guerras das Piras e, a julgar pelas marcas ao longo de sua superfície, pode ter salvado a vida do general em mais de uma ocasião. |
anel de cobre da clareza0.1 T1 anel joia [Ego] Psiônico While equipped: ----- def ----- Mind.save +5 (+3 eff.) Confus- +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
oneroso anel de aço da clareza0.1 T2 anel joia [Ego] Master/Psiônico While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% Mind.save +8 (+4 eff.) Confus- +20% ---------- misc Max.enc +22 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
psionicista anel de cobre da luz (+20%)0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: Stats +2 Von dps ---------- Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +20% luz Mind.save +4 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
cajado estelar de teixo da canalização (poder: 20-24, pda: 4, elemento: escuridão)5.0 T3 cajado arma [Ego+] Arcane Power 20.0 - 24.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +22 (+7 eff.) Dmg.mod +20% escuridão ---------- misc Mana/turn +0.21 Talents +1 Comandar Cajado Canalizar mana (aumentando regeneração de mana em 2000% por 5 turnos). Puts all charms on 30 cooldown Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: raio)5.0 T1 cajado arma [Normal] Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% raio ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
potente cajado mágico de olmo da invocação (poder: 12-14, pda: 2, elemento: raio)5.0 T1 cajado arma [Ego+] Arcane Power 12.0 - 14.4 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +11 (+4 eff.) S.pwr/crit +6 Dmg.mod +12% raio ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Conjurar energia elemental em um cone com raio de 2 unidades, causando 20.84 a 25.01 de dano do tipo raio. Puts all charms on 8 cooldown Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
terreno cajado estelar de teixo da iluminação (poder: 20-24, pda: 4, elemento: temporal)5.0 T3 cajado arma [Ego] Arcane/Nature Power 20.0 - 24.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +9 (+3 eff.) Dmg.mod +20% temporal ----- def ----- Armadura +2 Hardiness +3% Defense +7 (+4 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) ---------- misc Light +3 Talents +1 Comandar Cajado Iluminar: Puts all charms on 6 cooldown Level 1.3 Pwr.cost 6 de 6/6. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 78.11 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8)3.0 T1 tridente arma Reqs Str 12 [Único] Arcane Power 23.0 - 32.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Exóticas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +8 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +15 frio While equipped: dps ---------- Spell.pwr +10 (+3 eff.) Mov.spd +10% Dmg.mod +10% frio Acc +10 (+5 eff.) ----- def ----- Resists +10% frio On Spell Hit: 20% Vapor Glacial 1 Maremoto: Level 1.3 Pwr.cost 80 de 80/80. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 15.99 de dano de frio e 13.32 de dano físico a todos dentro dela, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 4 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalonam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo. |
venerável cinto de couro rústico1.0 T1 cinto armadura [Ego+] Master While equipped: Stats +3 Ast +4 Von dps ---------- Against +15% Invocado ----- def ----- D.Red.from +17% Invocado Um cinto que fica em volta da cintura. |
capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: Stats +2 Ast +1 Des ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de linho, Claralícia (defesa: 1, armadura: 8)2.0 T1 capa armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% luz ----- def ----- Armadura +8 Defense +1 (+1 eff.) Resists +10% frio Knockbk- +20% ---------- misc Light +2 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
envolvente capa de linho dos Shaloren (defesa: 7, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +2 Mag +2 Von ----- def ----- Defense +7 (+4 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+2 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% frio Res.pen +8% frio Melee Ret 10 frio ----- def ----- Defense +12 (+6 eff.) Resists +7% all +15% frio ---------- misc Masteries +0.30 Spell/Deserto glacial +0.30 Spell/Espectro gélido +0.30 Spell/água +0.30 Spell/Alquimia de gelo +0.30 Spell/Túmulo +0.30 Spell/Gelo On Spell Hit: 5% Jato de Água 1 Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
extemporânea túnica de lã do poder (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 tecido armadura [Ego++] Arcane While equipped: Stats +3 Mag +3 Von dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +13 (+4 eff.) Dmg.mod +8% temporal +5% arcano +6% all ----- def ----- Resists +9% all ---------- misc Max.mana +28.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tecemagia túnica de linho do alquimista (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Ego+] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +6% ácido +6% físico +6% fogo +5% frio ----- def ----- Resists +11% ácido +11% físico +10% fogo +11% frio +7% all Spell.save +16 (+8 eff.) ---------- misc Cooldown Reformar Golem -2 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tecemagia túnica de lã da mente (+13%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 tecido armadura [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +13% mental ----- def ----- Resists +13% mental +9% all Spell.save +15 (+8 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tecemente túnica de lã da escuridão (+15%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 tecido armadura [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +10% escuridão ----- def ----- Resists +15% escuridão +9% all Mind.save +16 (+8 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de linho, Xanibrebeth (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +10 (+3 eff.) Dmg.mod +3% temporal +6% all On Hit (Melee): * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) ----- def ----- Resists +3% escuridão +3% natureza +7% all Mind.save +9 (+5 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Coturnos Congelados (defesa: 1, armadura: 4)2.0 T2 pés armadura [Único] Nature While equipped: Stats +4 For +4 Ast +4 Von dps ---------- Mov.spd +20% Dmg.mod +15% frio ----- def ----- Armadura +4 Defense +1 (+1 eff.) Fatigue +7% Resists +10% natureza +20% frio ---------- misc Light +1 Cada passo cria um efeito de gelo no solo em um raio de 1 unidade ao redor por 5 turnos, concedendo um bônus de 20% de dano de frio por 3 turnos. Além disso, qualquer inimigo sobre o gelo tem 20% de chance falhar no uso de talentos durante 3 turnos. Um par de botas de couro. Frias ao toque, irradiam uma luz azul gelada. |
As Botas Negras (defesa: 2, armadura: 1)2.0 T2 pés armadura [Único] Arcane While equipped: Stats +4 Ast ----- def ----- Armadura +1 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +2% Furtividade +10 ---------- misc ShadowPwr +5 Concede 2.5% de velocidade de movimento para cada ponto de Poder das Sombras. "É um caminho traiçoeiro até o topo do mundo." |
furtivo par de botas de couro rústico da velocidade (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +6 Sor +3 Des dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Armadura +1 Furtividade +5 Um par de botas feitas de couro. |
Brilhavéu (defesa: 0, armadura: 2)1.0 T2 mãos armadura [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Melee+ 12 luz Dmg.mod +5% luz +15% escuridão Res.pen +10% luz +5% natureza Melee Ret 2 natureza ----- def ----- Armadura +2 Resists +10% luz ---------- misc Light +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Vestígios da Inquisição Mágica (defesa: 1, armadura: 2)1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Disrupt/Master While equipped: Stats +2 Ast +2 Von dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +4 (+2 eff.) Dmg.mod +5% natureza Res.pen +5% natureza ----- def ----- Armadura +2 Defense +1 (+1 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Max.HP +20.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Não podem ser usadas por indivíduos com poderes arcanos. Destruir um item arcano (de nível superior ao das manoplas). Uses 1 power out of 150/150 Estas manoplas de voratun, outrora brilhantes, caíram em profunda decadência. Originalmente usadas na Inquisição Mágica, eram frequentemente empregadas para destruir artefatos arcanos, curando o mundo de sua influência. |
limpeza par de luvas de couro endurecido da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 2)1.0 T2 mãos armadura [Ego+] Disrupt/Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Acc +12 (+6 eff.) On Melee Ret: * queima 17 de recurso arcano ----- def ----- Armadura +2 Spell.save +10 (+5 eff.) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
aterrante gorro de couro rústico da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 Con ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +5% raio +6% temporal Um gorro feito de couro. |
escudeiro chapéu de mago de linho do arcano (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego++] Arcane While equipped: Stats +4 Mag +3 Von dps ---------- Spell.pwr +4 (+1 eff.) ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Shield.pwr +6% HP.reg +2.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
perseverante chapéu de mago de linho da praga (+10%) (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Arcane While equipped: Stats +3 Mag dps ---------- Dmg.mod +10% praga ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +10% praga Spell.save +6 (+3 eff.) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
purificante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Disrupt While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +6% natureza +6% praga Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
rejuvenescente armadura de couro rústico da resistência ao frio (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura Reqs Str 10 [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% Resists +15% frio HP.reg +2.00 ---------- misc Stam/turn +0.60 Uma armadura feita de couro. |
6 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
125 ágata alquímica0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 água-marinha 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli0.0 T3 azul gema [Normal] While equipped: Defense +6 (+3 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) Item imbue powers: Defense +6 (+3 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 opala0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
17 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Olho do Sonhador2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Psiônico While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Mind.pwr +5 (+2 eff.) ----- def ----- Mind.save +10 (+5 eff.) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: May act while sleeping Sono: Level 3.0 Pwr.cost 20 de 25/25. Range 7 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 7 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Garra de Diabrete2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Arcane While equipped: ---------- misc Light +1 See.Stealth +10 Chama: Level 2.6 Pwr.cost 9 de 9/9. Range 10 Travel.spd 2000% da base Is Feitiço Descrição: Conjura um raio de fogo, incendiando o alvo e causando 171.37 de dano de fogo ao longo de 3 turnos. No nível 5, se tornará em um feixe de chamas. O dano escalona com seu poder mágico. Os restos danificados da mão de um diabrete de fogo. Ainda queimam com uma chama sobrenatural. |
Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+3 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Foco de Cristal0.0 T2 multicolorido gema [Único] Arcane While equipped: Stats +5 Mag Dmg.mod +20% arcano +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato). Uses 1 power out of 1/1 Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
granada0.0 T3 vermelho gema [Normal] While equipped: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Item imbue powers: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
energizante torque de aço da rajada mental [poder: 185] (recarga: 24/18)2.0 T2 torque talismã [Ego] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 185 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 18 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
magnificente totem de olmo da pele espinhosa [poder: 16] (recarga: 24/20)2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 16 e a blindagem da armadura em 30%. Puts all charms on 20 cooldown 100% to aumenta todo o dano em 10% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
2 ametista0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
extensível varinha de olmo da blindagem [poder: 122] (recarga: 24/20)2.0 T1 varinha talismã [Ego] Arcane Criar um escudo que absorve até 122 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. Puts all charms on 20 cooldown 100% to aumenta a duração de 1 efeito(s) positivo(s) em 1. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
quartzo0.0 T3 branco gema [Normal] While equipped: Stun/Frz- +30% Item imbue powers: Stun/Frz- +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
13 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Caçador de Tesouros
Acumulou 1000 peças de ouro.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 18
3 Bruma 122 year of Ascendancy at 09:44 see stats
Exterminador
Matou 1000 criaturas.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 17
1 Bruma 122 year of Ascendancy at 08:46 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 10
2 Veranil 122 year of Ascendancy at 09:36 see stats
Orbituário
Estabilizou a Expansão Abrasada para mantê-la em órbita.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 2
74 Pira 122 year of Ascendancy at 19:49 see stats
Log
Ani'Lorac lança Impulso de Mana.
Ani'Lorac ativa Cântico da Fortaleza.
Ani'Lorac lança Impulso de Mana.
Vórtice Arcano de Ani'Lorac atinge Gêmeo Cronolito em 9 arcano.
Ani'Lorac fica mais lento.
Gravidade (efeito em área) de Gêmeo Cronolito atinge Ani'Lorac em (29 absorvido), 0 físico [0 total].
Talento Cadeia de Raios está pronto para uso.
Ani'Lorac lança Cadeia de Raios.
Ani'Lorac atinge Gêmeo Cronolito em 110 raio.
Vórtice Arcano de Ani'Lorac atinge Gêmeo Cronolito em 13 arcano.
Gêmeo Cronolito sintoniza a estrutura do espaço-tempo.
Gravidade (efeito em área) de Gêmeo Cronolito atinge Ani'Lorac em (29 absorvido), 0 físico [0 total].
Você não consegue se mover!
Você carrega coisas demais, está sobrecarregado!
Jogue fora alguns de seus itens.
Você não consegue se mover!
Você carrega coisas demais, está sobrecarregado!
Jogue fora alguns de seus itens.
Ani'Lorac usa par de botas de couro rústico do faseamento!
Ani'Lorac acelera.
Ani'Lorac vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Talento Raio está pronto para uso.
Vórtice Arcano de Ani'Lorac atinge Gêmeo Cronolito em 13 arcano.
Alguma coisa atinge Ani'Lorac em 147 temporal, 38 temporal [185 total].
Gêmeo Cronolito lança Explosão de Repulsão.
Gêmeo Cronolito atinge Ani'Lorac em 118 físico.
Ani'Lorac, shalore arquimago nível 18 foi espetado até a morte por Gêmeo Cronolito no nível 4 de Fenda Temporal.






























































































