











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Orcs |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Kruk Yeti |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 31 / 9% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by mantídeo caçador, Xeregabeth at level 20 on the 12 Dor 124 year of Ascendancy at 06:41 0 / 7Killed by shalore, Osdi at level 23 on the 24 Dor 124 year of Ascendancy at 12:19 Killed by Grgglck's Tentacle at level 27 on the 43 Dor 124 year of Ascendancy at 17:45 Killed by casca de cristal, Elanne at level 27 on the 48 Carestia 124 year of Ascendancy at 10:55 Killed by armoured skeleton warrior at level 29 on the 1 Perda 124 year of Ascendancy at 22:39 Killed by shalore, Imndshiel at level 31 on the 19 Perda 124 year of Ascendancy at 14:25 Killed by shalore, Araavhu at level 31 on the 32 Perda 124 year of Ascendancy at 00:34 |
Primary Stats
| Strength | 68 (base 58) |
| Dexterity | 10 (base 11) |
| Constitution | 47 (base 43) |
| Magic | 12 (base 12) |
| Willpower | 39 (base 27) |
| Cunning | 10 (base 11) |
Resources
| Life | -43/1034 |
| Stamina | 101/262 |
| Healing Factor | 1.5923364354647 |
| Regeneration | 11.572379847109 |
Speed
| Mental | +8.8817841970013E-14% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
Offense: Mainhand
| Damage | 121 |
| Accuracy | 42 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 27 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 37 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +14% |
| Natureza | +8% |
| Praga | +9% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 41.08934837382 (81.151787968034%) |
| Defense | 30 |
| Ranged Defense | 30 |
| Fatigue | 9 |
| Physical Save | 43 |
| Spell Save | 44 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Físico | + 33%( 70%) |
| Frio | + 59%( 70%) |
| Natureza | + 19%( 70%) |
| Raio | + 16%( 70%) |
| All | + 10%( 70%) |
| Escuridão | + 13%( 70%) |
| Mental | + 26%( 70%) |
| Fogo | + 45%( 70%) |
| ácido | + 29%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 66% |
| Stun Resistance | 25% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 28% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 291 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Gritos de guerra | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do furioso | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Raça / Yeti | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
O povo da Muralha do Sol esteve nesta terra por muito tempo e agora expande seu controle por todo o continente. Não podemos permitir isso! A Desconstrução de Estrelas CadentesCom o auxílio de seus novos aliados a oeste, eles mantêm uma vigilância constante sobre o portalonge. O portal deve ser destruído de forma permanente para evitar reforços. A líder da Muralha do Sol, a Alta Paladina do Sol, Aeryn, deve ser responsabilizada por seus crimes contra os Orgulhos. | ativo |
Metash pediu que você investigasse o Clã Krimbul, ao sul da península. Clã do UnicórnioUm casco branco enlouquecido pelo poder está tentando liderá-los em uma guerra contra o Orgulho Kruk. * Você deteve o deplorável Nektosh, garantindo uma ameaça a menos para o Orgulho e um futuro para os cascos brancos. | concluído |
Todos os poucos orcs restantes do continente foram capturados pela Muralha do Sol e seus aliados ocidentais. Crianças de Garkul, Reúnam-se!Para garantir um futuro, qualquer futuro, para nossa raça, eles precisam ser libertados. O campo de concentração está localizado em algum lugar ao norte. Os orcs são subjugados à obediência por um poderoso psiônico conhecido como Fronteira Mental, e guardados por tropas de elite da Muralha do Sol. Fronteira Mental deve ser destruído e os orgulhos libertados. Mas ANTES, você deve destruir o Observatório da Muralha do Sol a leste, pois nossos espiões descobriram uma forma de resistir aos poderes psiônicos do Fronteira Mental, que requer ingredientes provenientes de lá. * Você destruiu o corpo do Fronteira Mental, mas ele conseguiu dividir sua mente em vários fragmentos e assumiu o controle direto dos orcs subjugados. Agora, é necessário destruir os pilares em cada um dos quatro níveis. * Você libertou todos os orcs do Orgulho Vor. * Você libertou todos os orcs do Orgulho Rak'Shor. * Você libertou todos os orcs do Orgulho Gorbat. * Você libertou todos os orcs do Orgulho Grushnak. * O Orgulho está, mais uma vez, livre e unido. | concluído |
Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes. De Vapor e Dor* Você atacou o Empório Vaporoso, destruindo o moral da tribo Atmos. * Você explorou a Caverna dos Yetis e derrotou o Yeti Patriarca. | concluído |
Um grupo de trolls do Domínio de Kar'Haïb está tentando desembarcar no continente. Esta é a nossa terra!Com a Muralha do Sol em pleno vigor, não podemos nos permitir lutar em duas frentes. O porto do Domínio, ao sul, deve ser aniquilado. Uma bomba poderosa foi entregue a você. Sua tarefa é posicioná-la em um ponto vulnerável da torre, onde detonará e destruirá o porto. Entretanto, é aconselhável que você não esteja presente quando a bomba detonar. *Você destruiu o porto do Domínio, e os trolls não representarão uma ameaça no futuro próximo. | concluído |
Você encontrou um pouco de músculo de yeti preservado, provavelmente alguém em algum lugar estará interessado. Mistério dos Yetis | ativo |
A loja de Kaltor parece estar próxima, na montanha. Talvez seja interessante fazer uma visita a ele. O Lojista RabugentoNo entanto, Kaltor parece estar bem armado. Prepare-se, pois é provável que seja muito perigoso. Talvez seja melhor reservar algum tempo para planejar o ataque. | ativo |
Nosso objetivo final no continente é nos livrarmos da Muralha do Sol de uma vez por todas. Observadores de EstrelasNossos batedores relataram que os Portões da Manhã estão sendo fortificados com orbes do sol e da lua. Vá até o Observatório da Muralha do Sol e destrua tudo o que encontrar para reduzir seus suprimentos. * Você destruiu o Observatório, as defesas dos Portões da Manhã serão enfraquecidas. | concluído |
Nosso objetivo final no continente é nos livrarmos da Muralha do Sol de uma vez por todas. Uma Festa MastídeaPara isso, prepararemos uma surpresa especial para ajudar em nosso ataque final. Vá até a Colmeia dos Mantídeos, nas montanhas ao norte do deserto de Erúan, e colete uma grande pilha de ovos de mantídeo. Cerca de 30 ovos devem ser suficientes. Quando você tiver o suficiente, encontre um túnel que leva ao norte e use as luvas trituradoras de areia para abrir um caminho sob os Portões da Manhã. Por fim, coloque os ovos em um local protegido para chocar. Com sorte, eles servirão de distração enquanto você ataca a cidade mais tarde. * Você coletou ovos suficientes. * Você cavou próximo o suficiente dos Portões da Manhã. * Você deixou uma pequena surpresa. | concluído |
A tribo Atmos não é o nosso único problema. A Muralha do Sol cresceu em força desde que o Flagelo do Oeste chegou e assassinou os líderes dos outros Orgulhos. Você Vai Passar!Nossos irmãos no continente estão escravizados, mas antes de libertá-los, você precisa garantir um caminho para o continente. Vá até o posto avançado da Muralha do Sol. Mostre a eles a ira de Garkul, não ofereça misericórdia, pois eles nunca ofereceram a nós. * Você destruiu o posto avançado da Muralha do Sol e garantiu um caminho para o continente. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de aço-anão, Negrivil (defesa: 0, armadura: 4)3.0 C3 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: Stats +1 For +2 Von dps ---------- Crit.mult +15.00% Mind.pwr +15 (+6 eff.) Melee Ret 2 escuridão On Hit (Melee): * 10% de chance de -20% de dano causado ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +4% Resists +9% mental +3% escuridão Mind.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Light +2 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | isolante cinto de couro endurecido da vida1.0 C3 cinto armadura [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Resists +7% fogo +7% frio HP.reg +0.60 Heal.mod +13% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Trituradora de Areia de Estralita (defesa: 0, armadura: 1)1.0 C4 mãos armadura [Item de Enredo] Steamtech While equipped: ----- def ----- Armadura +1 ---------- misc Talents +1 Triturador de Areia Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Aciona automaticamente uma enorme broca rotativa ao atingir uma parede de areia, abrindo o caminho rapidamente. |
| Nos pés | Bokusta (defesa: 0, armadura: 12)3.0 C3 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +12 Fatigue +3% Resists +9% fogo +9% mental +8% frio Die.at -40.00 life Max.HP +40.00 Def/telep +15 Res/telep +15% Dur/telep +15% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Amuleto Aço-Pena0.1 C2 amuleto joia [Único] Master While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Defense +15 (+8 eff.) Fatigue -20% Proj.slow +15% ---------- misc Max.enc +20 Avoid Pressure Traps O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
| Nos dedos | inegável anel de ouro do poder0.1 C3 anel joia [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Phys.pwr +7 (+3 eff.) Spell.pwr +8 (+4 eff.) Mind.pwr +6 (+3 eff.) Acc +4 (+1 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Anel do Crescimento0.1 C2 anel joia [Único] Nature/Master While equipped: Stats +4 For +4 Von dps ---------- Dmg.mod +8% natureza +8% físico ----- def ----- Resists +10% natureza Phys.save +8 (+3 eff.) HP.reg +3.00 Heal.mod +20% Este pequeno anel de madeira tem um único caule verde enrolado ao redor. Folhas finas ainda parecem estar crescendo a partir dele. |
| Ferramenta | Núcleo Telecinético2.0 C2 torque talismã [Único] Psiônico While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Phys.pwr +3 (+1 eff.) Mind.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +6% físico ----- def ----- Resists +5% físico Phys.save +12 (+4 eff.) Tração Psiônica: Level 3.0 Pwr.cost 18 de 33/35. Range Pessoal Travel.spd Instantâneo Descrição: Puxa todos os inimigos em um raio de 5 unidades na sua direção, causando 60 de dano físico. O dano escala com seu poder mental. Este torque pesado parece atrair a matéria ao seu redor. |
| Capa | Capa de Pele de Yeti (defesa: 9, armadura: 2)2.0 C1 capa armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Phys.pwr +5 (+2 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Defense +9 (+5 eff.) Resists +15% frio Phys.save +10 (+3 eff.) Esta capa de pele é espessa e opaca, mas mantém uma suavidade surpreendente ao toque. |
| Armadura principal | abrasante armadura de placas de aço-anão do dragão (defesa: 0, armadura: 11)17.0 C3 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego++] Arcane/Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 10 ácido 9 fogo Melee Ret 11 ácido 10 fogo ----- def ----- Armadura +11 Fatigue +22% Resists +21% ácido +8% físico +11% frio +7% raio +23% fogo Disarm- +23% Stun/Frz- +25% Knockbk- +28% ---------- misc Cooldown Investida -5 Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 C1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | montante de voratun, Trovejacídio (poder: 64-102, pda: 4)3.0 C5 montante arma [Aleatório Único] Arcane/Master Power 63.5 - 101.6 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +4 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +8 raio +28 frio On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 45 de dano de raio While equipped: dps ---------- Spell.pwr +15 (+8 eff.) Dmg.mod +9% praga Phasing +10% Acc +13 (+4 eff.) ----- def ----- Defense +17 (+9 eff.) Disarm- +43% ---------- misc Vim/s.crit +1.00 Uma espada maciça de duas mãos. |
Inventory
Sangue da Vida0.4 poção [Único] Nature Beber o Sangue da Vida para conceder uma vida extra. Este frasco de sangue foi retirado de uma raça antiga da Era da Bruma. Parte do poder e da vitalidade daqueles primeiros dias do mundo ainda flui através dele. O líquido vermelho parece sussurrar em seus pensamentos: "Beba-me, mortal, e eu lhe trarei luz além da escuridão. Aqueles que provam minha essência não temerão a morte da carne. Beba-me, mortal, se você valoriza sua vida..." |
Runa da Imagem Espelhada (duração: 6; recarga: 24)0.1 runa pergaminho [Único] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 24 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
projeto: Ajudante de Alquimista0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Bobina de Mana0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
2 projeto: Estabilizador Cinético0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
2 projeto: Estimulador Mental0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Garra de Ferro0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
2 projeto: Garra de Mola0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Lâmina Chocante0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Munição Antimágica0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Munição Botânica0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
2 projeto: Munição Corrosiva0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
2 projeto: Munição Magnética0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Munição Voltaica0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Munição de Serra0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Pistola a Vapor0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
2 projeto: Pomada Supressora de Dor0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
3 projeto: Pomada de Gelo0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Pomada de Água0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Projetor de Serra0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Pó Ofuscante0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Pó de Mico0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Revestimento à Prova de Fogo0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
2 projeto: Sentinela Voltaica0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Serra a Vapor0.1 C1 Projeto pergaminho Reqs Criar Engenhoca [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
combatente amuleto de aço0.1 C2 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +5% físico ---------- misc Stam/turn +0.30 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Roda do Destino0.1 C2 anel joia [Único] Arcane While equipped: Gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são contados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que uma nova rolagem esteja disponível ou que você já esteja no nível 50. Uses 1 power out of 1/1 "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Este aro de obsidiana gótica ostenta em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ele o desafia a encarar o destino e a colocá-lo em seu dedo. Você aceita o desafio? |
combatente anel de ouro da perseverança0.1 C3 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +3 For ----- def ----- Armadura +6 HP.reg +4.00 Stun/Frz- +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Tormentador (poder: 30-45, pda: 15)3.0 C2 machado de batalha arma [Único] Nature Power 30.0 - 45.0 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +15 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +15 raio +15 frio On Crit: * inflige o efeito de choque ou molhado, escolhido aleatoriamente While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% raio +12% frio A lâmina brilha suavemente em azul e reflete um céu carregado de nuvens tempestuosas. |
Adaga do Passado (poder: 25-32, pda: 20)1.0 C3 adaga arma Reqs Mag 24 Dex 24 [Único] Arcane Potencialmente, ela poderia ser unida com uma espada no futuro. Power 25.0 - 32.5 Físico Uses 50% Mag, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +20 Crit +20.0% Atk.spd 111% Melee+ +5 temporal Dmg.conv 30% temporal While equipped: dps ---------- Mov.spd +20% Dmg.mod +5% temporal ----- def ----- Defense +10 (+5 eff.) Spell.save +10 (+3 eff.) Def/telep +10 Res/telep +5% Dur/telep +15% ---------- misc Masteries +0.10 Chronomancy/Trama de lâmina +0.10 Chronomancy/Guardião temporal Reza a lenda que esta lâmina é uma de um par: lâminas gêmeas forjadas nos primeiros dias dos Guardiões. Para um portador não treinado, ela é imperfeita; para um Guardião, representa a chance de aprender com os erros do passado. |
Navalha Umbral (poder: 25-32, pda: 10)1.0 C2 adaga arma Reqs Dex 32 [Único] Arcane Power 25.0 - 32.5 Físico Uses 50% Des, 15% Mag, 50% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +10 Crit +9.0% Atk.spd 100% Dmg.conv 50% escuridão On Hit: * 20% de chance de fazer o alvo sangrar sombras. Você cura 15 de vida sempre que atingir um inimigo que esteja sangrando sombras. While equipped: Stats +4 Ast +4 Mag dps ---------- Dmg.mod +5% escuridão Res.pen +10% escuridão ----- def ----- Resists +10% escuridão Furtividade +10 Invocar Escuridão: Level 3.0 Pwr.cost 20 de 20/20. Range 10 Travel.spd 2000% da base Is Necromancia Feitiço Descrição: Conjura um feixe de escuridão, causando 73.68 de dano de escuridão. No nível 5, o feixe se amplia para atingir inimigos a cada lado. O dano escala com seu poder mágico. Esta adaga parece ser formada de sombras puras, com um estranho miasma ao seu redor. |
Martelo de Tirakai (poder: 32-42, pda: 6)5.0 C2 martelo arma [Único] Arcane Power 32.0 - 41.6 Físico Uses 10% Mag, 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +6 Crit +8.0% Atk.spd 100% While equipped: Nenhuma gema Imbuir o martelo com uma gema de sua escolha. Uses 10 power out of 10/10 Este enorme martelo é composto por uma massa espessa de formas cristalinas. Na lateral do martelo, há uma fenda vazia; parece que uma gema poderia se encaixar perfeitamente nela. |
Floralma (poder: 8-9, pda: 13, dano: natureza)3.0 C2 estrela mental arma [Único] Nature Power 8.0 - 8.8 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +13 Crit +7.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +4% Mind.pwr +8 (+4 eff.) ----- def ----- HP.reg +2.00 Heal.mod +20% ---------- misc Masteries +0.30 Wild-gift/Fungo Cura Florescente: (Instant) Level 1.0 Pwr.cost 40 de 40/40. Range Pessoal Travel.spd Instantâneo Descrição: Invoca o poder da natureza para regenerar seu corpo em 26 de vida a cada turno por 6 turnos. A vida curada escala com sua Vontade. Flores imaculadas revestem a superfície desta estrela mental. Ao tocá-la, você é envolvido por uma sensação de calma e seu corpo é revitalizado. |
Supervisora (poder: 17-19, pda: 27, dano: mental)3.0 C3 estrela mental arma [Único] Nature/Psiônico Power 17.0 - 18.7 Mental Uses 40% Von, 20% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +27 Crit +5.0% Atk.spd 100% On Hit: * reduz a salvaguarda mental While equipped: Stats +3 Ast +7 Von dps ---------- Mind.crit +7% Mind.pwr +10 (+4 eff.) Dmg.mod +10% mental Res.pen +15% mental ----- def ----- Resists +25% mental Mind.save +24 (+12 eff.) Dominar mentalmente ou atordoar psiquicamente (dependendo das imunidades) um alvo próximo dentro do alcance de 4 unidades por 5 turnos (o sucesso depende do poder mental). Uses 60 power out of 60/60 Fragmentos do poder do Fronteira Mental ainda habitam esta gema antiga e rachada. |
Eclipse (poder: 18-22, pda: 4, elemento: luz)5.0 C2 cajado arma Reqs Mag 32 [Único] Arcane Power 18.0 - 21.6 Físico Uses 110% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +8% Spell.pwr +12 (+6 eff.) Dmg.mod +15% escuridão +15% físico +15% luz +15% temporal ---------- misc P.En/turn +0.10 N.En/turn +0.10 Talents +1 Comandar Cajado Cooldown Crepúsculo -1 Raio Lunar -1 Luz Abrasante -1 Este cajado comprido tem na ponta uma esfera escura como a noite que, paradoxalmente, parece emitir uma luz forte. |
Chamastrela (poder: 25-30, pda: 4, elemento: físico)5.0 C4 cajado arma Reqs Mag 32 [Único] Arcane Power 25.0 - 30.0 Escuridão Uses 120% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Apr +4 Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +15% Spell.pwr +15 (+8 eff.) Dmg.mod +5% escuridão +25% físico ----- def ----- Affinity +20% escuridão Furtividade +20 ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado On Spell Hit: 15% Pulso Galáctico 3 Um cajado de luz coberto de estralita e pedras preciosas. Ele reflete a luz das estrelas mesmo durante o dia. |
Contraponto de Talosis4.0 C2 pistola a vapor arma Reqs Dex 24 Atirar Reserva de Vapor [Único] Steamtech Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +10 Atk.spd 100% Range +8 Proj.spd +600% Ranged+ +15 físico Uses 2.0 Vapor While equipped: Stats +2 Con dps ---------- Phys.crit +4.0% Acc +5 (+2 eff.) ---------- misc Talents +3 Cessar-Fogo Dizem que Talosis nunca perdeu uma discussão. Agora você entende o motivo. |
Picagelo (poder: 18-27, pda: 12)3.0 C2 serra a vapor arma Reqs Reserva de Vapor [Único] Arcane/Steamtech Power 18.0 - 27.0 Phys.bleed Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +12 Crit +3.0% Atk.spd 100% Block +60 Dmg.conv 50% gelo Uses 1.0 Vapor While equipped: ----- def ----- Armadura +10 Defense +7 (+4 eff.) Fatigue +9% Ice.pen +40% ---------- misc Talents +1 Bloquear Feito de gelo mágico, este instrumento é perfeito para esculpir gelo – especialmente se houver alguém preso dentro dele. |
Estalachico (poder: 18-27, pda: 15)3.0 C2 serra a vapor arma Reqs Reserva de Vapor [Único] Steamtech Power 18.0 - 27.0 Phys.bleed Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +15 Crit +4.0% Atk.spd 100% Block +50 On Hit: 10% Nos Braços 2 Uses 1.0 Vapor While equipped: ----- def ----- Armadura +6 Defense +7 (+4 eff.) Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloquear "Cansado de ser atingido pelas armas dos seus inimigos? Com o novo Estalachico, você pode mudar isso. Ele acaba com o problema rapidinho!" |
Chicote de Foco (poder: 19-21, pda: 7)3.0 C3 chicote arma Reqs Dex 15 [Único] Psiônico Power 19.0 - 20.9 Mental Uses 20% Von, 10% Ast, 70% Des Mastery Domínio com Armas Exóticas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Acc uses Wil Apr +7 Crit +5.0% Atk.spd 125% On Crit: * tenta fritar o cérebro de seus inimigos (25% de chance de causar uma paralisia cerebral) While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +10 (+4 eff.) Atingir todos os alvos em uma linha de 4 unidades de alcance, causando 100% de dano mental. Uses 10 power out of 10/10 Uma pequena estrela mental repousa no topo desta alça. Ao tocá-la, um cordão translúcido surge, balançando com sua força de vontade. |
Pressurizadora (defesa: 8, armadura: 0)2.0 C2 capa armadura [Único] Steamtech While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Steam.crit +10% Steampwr +10 (+10 eff.) ----- def ----- Defense +8 (+4 eff.) ---------- misc Masteries +0.10 Steamtech/Automação +0.10 Steamtech/Evasão Esta capa oculta e protege uma série de potentes compressores de vapor. |
Túnica da Repulsão (defesa: 12, armadura: 8)2.0 C2 tecido armadura [Único] Psiônico While equipped: Stats +3 Ast +4 Von dps ---------- Mind.crit +4% Mind.pwr +8 (+4 eff.) Dmg.mod +5% mental +5% físico Res.pen +10% mental +10% físico ----- def ----- Armadura +8 Defense +12 (+6 eff.) Resists +15% ácido +12% físico +9% all Phys.save +10 (+3 eff.) Enviar um feixe de energia cinética com 5 de alcance, causando de 28.58 a 35.72 de dano físico (escala com Vontade e Astúcia) e empurrando o alvo. Uses 10 power out of 10/10 Esta túnica de tecido fino é envolta por uma mortalha pulsante de força telecinética. |
Túnica do Arquimago (defesa: 10, armadura: 10)2.0 C4 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: Stats +6 Mag +6 Von +6 Ast dps ---------- Spell.pwr +15 (+8 eff.) Dmg.mod +12% all Melee Ret 15 arcano ----- def ----- Armadura +10 Defense +10 (+5 eff.) Resists +10% raio +10% frio +10% fogo +10% arcano +13% all Spell.save +20 (+6 eff.) Mind.save +15 (+8 eff.) Silence- +50% ---------- misc Mana/turn +2.00 Light +1 Uma túnica simples de seda-élfica. Seria banal se não fosse pelo poder absoluto que ela irradia. |
Gorro da Mente Tranquila (defesa: -10, armadura: 0)2.0 C3 cabeça armadura [Item de Enredo] Arcane/Psiônico While equipped: Stats +4 Von dps ---------- Phys.pwr -10 (-3 eff.) Spell.pwr -10 (-5 eff.) Mind.pwr -10 (-5 eff.) ----- def ----- Defense -10 (-5 eff.) Resists +10% frio +10% escuridão +10% arcano Confus- +100% Permite que você resista aos mais terríveis ataques mentais. Para evitar a perda de sua saúde mental ao olhar para os horrores do Vazio, ainda há tecidos cerebrais vivos incorporados a este gorro. Com ela, você pode observar as estrelas sem medo. |
Crânio de Quasit (defesa: 0, armadura: 12)3.0 C2 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Master While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Armadura +12 Hardiness +5% Fatigue +5% Phys.save +12 (+4 eff.) Stun/Frz- +30% Algum aventureiro empreendedor percebeu que a pele dos quasits é, na verdade, mais resistente do que a maioria dos metais e criou este elmo a partir dela. É uma pena o cheiro. |
Semblante de Nektosh (defesa: 4, armadura: 8)3.0 C2 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Arcane While equipped: Stats +4 Mag +4 Von +4 Ast dps ---------- Melee+ 15 phys.bleed ----- def ----- Armadura +8 Defense +4 (+2 eff.) Fatigue +6% Resists +10% escuridão ---------- misc Masteries +0.20 Race/Cascos brancos Aumenta seu acúmulo máximo de Impulso da Morte em 1. Para ser sincero, você sempre achou que os chifres dele pareciam meio estúpidos. |
cota de malha de aço, Hanogas (defesa: 2, armadura: 10)14.0 C2 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Aleatório Único] Master While equipped: dps ---------- Res.pen +10% mental ----- def ----- Armadura +10 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +8% Resists +16% ácido +16% frio +3% temporal Phys.save +5 (+2 eff.) Uma armadura feita de cota de malha. |
Titânico (defesa: 20, armadura: 18, bloqueio: 320)7.0 C3 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Único] Master Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. While equipped: ----- def ----- Armadura +18 Hardiness +20% Defense +20 (+10 eff.) Rng.Def +10 (+5 eff.) Fatigue +30% ---------- misc Talents +1 Bloquear Este escudo, feito da estralita mais escura, é colossal, pesado e extremamente sólido. |
Ferrões da Vespa (20/20, poder: 18-25, pda: 10)3.0 C2 flecha munição Reqs Dex 18 [Único] Nature Power 18.0 - 25.2 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +10 Crit +5.0% Capacity 20 On Hit: * aflige o alvo com um veneno que causa 20 de dano por turno e faz com que as ações falhem 20% das vezes por 6 turnos. Um veneno vil escorre das pontas destas flechas. |
81 ágata alquímica0.0 C1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 água-marinha 0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 opala0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 topázio0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+1 eff.) Spell.save +4 (+1 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+1 eff.) Spell.save +4 (+1 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lenhador picareta de aço-anão (vel. de escavação: 32 turnos)3.0 C3 escavação ferramenta [Ego] Nature While equipped: Stats +2 For dps ---------- Dmg.mod +6% natureza ----- def ----- Resists +12% natureza While carried: ---------- misc Talents +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Tomo Proibido: "Uma Visão da Galeria"2.0 C2 proibido tomo [Único] Unknown Ler o livro. A história de Grung, um pequenino separado de sua tribo que apenas tenta sobreviver enquanto uma terrível guerra, travada há muito tempo, devasta o mundo ao seu redor. |
Olho Prismático de Protótipus0.0 C3 multicolorido gema [Único] Arcane While equipped: Stats +5 Mag +5 Con Dmg.mod +10% raio +10% fogo +10% frio Masteries +0.20 Golem/Arcano On Spell Hit: 10% Feixe Ocular 2 Lança lasers ao conjurar feitiços quando equipado ou imbuído. Item imbue powers: Stats +5 Mag +5 Con Dmg.mod +10% raio +10% fogo +10% frio Masteries +0.20 Golem/Arcano Tipo de dano latente: Raio Esta pedra preciosa rachada parece desbotada pela idade. Ao que tudo indica, já foi o olho de um golem. |
Tecido Muscular de Yeti (Astral)1.0 músculo carne [Item de Enredo] Arcane Tecido muscular extraído de um poderoso yeti. Em algum lugar, alguém ou alguma coisa deve ter interesse nisto! |
Tecido Muscular de Yeti (Beemote)1.0 músculo carne [Item de Enredo] Nature Tecido muscular extraído de um poderoso yeti. Em algum lugar, alguém ou alguma coisa deve ter interesse nisto! |
Tecido Muscular de Yeti (Patriarca)1.0 músculo carne [Item de Enredo] Nature Tecido muscular extraído de um poderoso yeti. Em algum lugar, alguém ou alguma coisa deve ter interesse nisto! |
Extrator Portátil Automatizado0.0 poder engenhoqueiro [Item de Enredo] Steamtech While carried: Derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível). Uses 0 power out of 1000/1000 O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
3 granada0.0 C3 vermelho gema [Normal] While equipped: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Item imbue powers: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
ametista0.0 C2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Estrela Ardente1.0 C3 branco gema [Único] Arcane While carried: Light +1 Tipo de dano latente: Luz Mapear os arredores dentro de 20 unidades de alcance. Uses 30 power out of 30/30 Os primeiros magos Pequeninos, durante a Era do Fascínio, descobriram como capturar a luz do sol e infundir gemas com ela. Esta estrela é o auge de sua arte, irradiando luz de sua superfície amarela em constante mudança. |
2 quartzo0.0 C3 branco gema [Normal] While equipped: Stun/Frz- +30% Item imbue powers: Stun/Frz- +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Através do Mar Estreito
Destrua o Posto Avançado da Muralha do Sol para garantir um caminho para o continente.By Falyi, Yeti Kruk Furioso nível 12
49 Reconquista 124 year of Ascendancy at 10:08 see stats
Caçador de Tesouros
Acumule 1000 peças de ouro.By Falyi, Yeti Kruk Furioso nível 21
20 Dor 124 year of Ascendancy at 23:00 see stats
Eu Não Queria Isso!
Engane Nektosh para que matasse um dos seus.By Falyi, Yeti Kruk Furioso nível 17
32 Vingança 124 year of Ascendancy at 13:05 see stats
Isso Dará um Ótimo Omelete!
Colete 40 ovos de mantídeo na Colmeia dos Mantídeos.By Falyi, Yeti Kruk Furioso nível 20
12 Dor 124 year of Ascendancy at 03:45 see stats
Nível 10
Alcance o nível 10 com um personagem.By Falyi, Yeti Kruk Furioso nível 10
17 Reconquista 124 year of Ascendancy at 02:45 see stats
Nível 20
Alcance o nível 20 com um personagem.By Falyi, Yeti Kruk Furioso nível 20
12 Dor 124 year of Ascendancy at 03:38 see stats
Nível 30
Alcance o nível 30 com um personagem.By Falyi, Yeti Kruk Furioso nível 30
2 Perda 124 year of Ascendancy at 16:38 see stats
Reivindicação da Herança de Garkul
Liberte os remanescentes dos Orgulhos do Campo de Concentração.By Falyi, Yeti Kruk Furioso nível 30
3 Perda 124 year of Ascendancy at 13:06 see stats
Tamanho Importa
Cause mais de 600 de dano num único ataque.By Falyi, Yeti Kruk Furioso nível 27
43 Dor 124 year of Ascendancy at 17:39 see stats
Log
Falyi recebe 80 cura de Infusão: Cura.
Falyi usa Golpe Atordoante.
Shalore, Araavhu resiste ao golpe atordoante!
Shalore, Araavhu está atordoado!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Falyi em 7 raio, 18 luz, 7 raio, 18 luz [50 total].
Falyi atinge Shalore, Araavhu em (77 bloqueado), 0 físico, (8 bloqueado), 0 raio, (28 bloqueado), 0 frio, (10 bloqueado), 0 ácido, (9 bloqueado), 0 fogo, (74 bloqueado), 0 físico, (8 bloqueado), 0 raio, (28 bloqueado), 0 frio, (10 bloqueado), 0 ácido, (9 bloqueado), 0 fogo [0 total].
Falyi recebe 59 cura.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Shalore, Araavhu em 11 ácido, 10 fogo, 1 escuridão [22 total].
Luz (efeito em área) de shalore, Araavhu atinge Falyi em 18 luz.
Shalore, Araavhu atinge Falyi em 45 físico, 5 natureza, 7 raio [57 total].
Talento Grito Despedaçante está pronto para uso.
Talento Grito de Guerra está pronto para uso.
Falyi realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Shalore, Araavhu!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Falyi em 3 raio, 8 luz [11 total].
Falyi atinge Shalore, Araavhu em 149 físico, 8 raio, 28 frio, 10 ácido, 9 fogo [204 total].
Shalore, Araavhu lança Raio Lunar.
Luz (efeito em área) de shalore, Araavhu atinge Falyi em 21 luz.
Shalore, Araavhu atinge Falyi em 55 escuridão.
Shalore, Ldindu lança Raio Lunar.
O feitiço de Shalore, Ldindu obtém poder crítico!
Shalore, Ldindu atinge Falyi em 216 escuridão.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Falyi em 3 raio, 9 luz [12 total].
Falyi atinge Shalore, Araavhu em 65 físico, 8 raio, 28 frio, 10 ácido, 9 fogo [120 total].
Shalore, Araavhu usa Repulsão.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Shalore, Araavhu em 11 ácido, 10 fogo, 1 escuridão [22 total].
Shalore, Araavhu atinge Falyi em 16 físico, 11 raio [27 total].
Falyi (yeti kruk, furioso) nível 31 foi amperado até a morte por shalore, Araavhu no nível 1 de Emboscada!.
Falyi acalma sua fúria!































































































