











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.6.7 |
Addons | Possessor Bonus Class 1.6.6Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.6.0Donators/Buyers bonus! CHN Addons for ToME 1.6.7The Chinese translation of tome4 for older version (1.6 or even before). Please remove this outdated addon for 1.7.0 or above, since the Chinese translation is now built in game. 为1.6或更早版本使用的汉化插件。游戏版本在1.7及以后请勿使用,游戏内已经集成汉化,请于游戏选项-语言(Option-Language)中选择中文并重新开启游戏即可。 |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Female |
Race | Dwarf |
Class | Cursed |
Level / Exp | 13 / 76% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | Killed by Lashing Tentacle at level 13 on the 34th 利润月 122nd year of Ascendancy at 19:27 / 1 |
Primary Stats
Strength | 44 (base 30) |
Dexterity | 17 (base 10) |
Constitution | 32 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 50 (base 38) |
Cunning | 18 (base 10) |
Resources
Life | -36/525 |
Hate | 51/100 |
Healing Factor | 1.2018658173551 |
Regeneration | 3.9060639064042 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 3 |
See Stealth | 10 |
See Invisible | 24 |
Offense: Mainhand
Damage | 48 |
Accuracy | 24 |
Crit Chance | 6% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 10 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 43 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
精神 | +6% |
物理 | +8% |
光系 | +19% |
自然 | +19% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
光系 | +10% |
闪电 | +15% |
物理 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 23 (30%) |
Defense | 33 |
Ranged Defense | 33 |
Fatigue | 14 |
Physical Save | 30 |
Spell Save | 23 |
Mental Save | 28 |
Defense: Resistances
精神 | + 11%( 70%) |
奥术 | + 21%( 70%) |
寒冷 | + 29%( 70%) |
火焰 | + 28%( 70%) |
暗影 | + 37%( 83%) |
物理 | + 19%( 72%) |
光系 | + 42%( 70%) |
自然 | + 44%( 70%) |
All | + 17%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 15% |
Confusion Resistance | 0% |
Fear Resistance | 15% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 55% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 当前技能等级:1.0 符文:闪烁使用模式:主动 作用范围:5.0 冷却时间:17 飞行时间:瞬间 使用速度:法术 (100% 回合) 这是: 一种法术 描述: 激活符文,传送到视野内 5 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 17% ,你的闪避增加 17 ,你的全体伤害抗性增加 17% 。 受你的 意志 影响,此效果按比例加成。 |
Runes | 当前技能等级:1.0 符文: 粉碎痛苦使用模式:主动 作用范围:近身/单体 冷却时间:23 飞行时间:瞬间 使用速度:瞬间 (0% 回合) 这是: 一种法术 描述: 激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有 CT 效果(失去平衡、法术冲击和锁脑),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 72 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了CT效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 受你的 力量 影响,此效果按比例加成。 |
Infusions | 当前技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动 作用范围:近身/单体 冷却时间:14 飞行时间:瞬间 使用速度:瞬间 (0% 回合) 这是: 一种自然之赐 描述: 激活纹身立即治疗你 130 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 受你的 力量 影响,此效果按比例加成。 |
Class Talents
Cursed / 黑暗光环系 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Cursed / 猎杀系 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cursed / 无尽狩猎系 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Cursed / 冲突系 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cursed / 杀戮系 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Race / 矮人 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cursed / 诅咒形态系 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cursed / 诅咒光环系 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 战斗训练系 | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 黑暗光环 |
talent | 跟踪 |
beneficial effect | 你觉得你对现实失去控制。 Curse of Madness (power 5.0)惩罚 : 扰乱心智: -13% 精神抵抗 , -18% 混乱免疫 强度 1+: 解除束缚: +15% 暴击伤害, +20% 副手武器伤害。 强度 2+: -1 幸运, +9 敏捷 强度 3+: 阴谋: 你的疯狂是会传染的。每次你对敌人造成暴击伤害时,都有 70% 的几率将你当前的负面精神效果传播给他们。 强度 4+: 狂热: 每回合一次,当一次攻击超过你生命的 11.3% 时,你所有技能的剩余冷却时间减少 1 。 |
detrimental effect | 你使用符文的次数越多,符文冷却时间越长 (+1 冷却时间 )。 Runic Saturation |
detrimental effect | 你使用纹身的次数越多,纹身冷却时间越长 (+1 冷却时间 )。 Infusion Saturation |
beneficial effect | 你的脑海中充斥恐怖景象。 Curse of Nightmares (power 2.0)惩罚 : 扰乱幻象:当鉴定时,你的精神豁免有 20%概率减少 12% 强度 1+: 从现实消失: +3 物理抵抗, +2 物理抵抗上限 强度 2+: -1 幸运, +3 意志 强度 3+: 折磨 : 当敌人试图对你造成负面效果时,你的折磨光环会对 10 范围内的一个随机敌人进行报复,造成 38 精神和 36 黑暗伤害。 强度 4+: 噩梦: 每次受到目标攻击有概率 (当前 0%) 触发一个范围为 5 码的噩梦(有减速、召唤梦魇和直接造成56精神、53暗影伤害的效果)持续 8 回合。 触发几率 在每次你受到打击时提高,同时随时间下降。 |
beneficial effect | 目标脱离了现实相位,增加 17 闪避, 17% 所有抵抗以及 17% 所有负面状态的持续时间。 Out of Phase最高效果为 40%。 |
beneficial effect | 追踪 human : Aydeaman. 等级 1: +7 命中, +6% 近战伤害, 攻击目标时 +0.50 仇恨/回合 Stalking 592/655 +1 |
beneficial effect | 重伤和毁灭追随着你。 Curse of Misfortune (power 2.0)惩罚 : 霉运:在你的旅途中找到的金币减少。 强度 1+: 失败的努力: 围绕你的努力都会失败 (+31% 检测陷阱的几率 )。 强度 2+: -1 幸运, +3 灵巧 强度 3+: 错失良机: 机会转瞬即逝,你身边的人会错失良机 (+10% 闪避攻击概率)。 强度 4+: 厄运终结: 如果提高后的伤害足够杀死对手的话,你将可以提高 40% 的伤害 |
beneficial effect | 一个死亡的光环笼罩着你. Curse of Corpses (power 2.0)惩罚 : 死亡恐惧: -4% 对亡灵的伤害抵抗。 强度 1+: 死亡力量: +6% 对亡灵的伤害加成。 强度 2+: -1 幸运 , +2 力量 , +2 魔法 强度 3+: 活死人之躯: 亡灵唾液能治愈你。当你的生命值降低到 40% 以下时,你会释放一次 1 等级的亡灵唾液,冷却时间为 24 回合。 强度 4+: 死缓:你杀死的人形生物有 35% 几率变成食尸鬼并替你作战持续 6 回合。 |
detrimental effect | 目标被钉在地上,无法移动。 Pinned to the ground |
beneficial effect | 一道黑暗屏障降临在你的面前。 Curse of Shrouds (power 6.0)惩罚 : 虚弱屏障:小概率被包裹在虚弱屏障内 ( 降低所造成伤害 14%) 持续 4 回合。 强度 1+: 暗夜行者: +24 暗影抵抗, +13% 最大暗影抵抗, +14 看破隐形强度 强度 2+: -1 幸运, +11 体质 强度 3+: 穿越屏障:你的身形在移动时消失,移动后 1 回合减少 25% 所受伤害。 强度 4+: 死亡屏障:每一次杀死目标可以让你笼罩在一个屏障内,减少 25% 所受伤害持续 3 回合。 |
Quests
You met a novice mage who was tasked to collect an arcane powered artifact. An apprentice taskHe asked for your help, should you collect some that you do not need. * Collect an artifact arcane powered item. | done |
You failed to protect the lone alchemist from death by orc soldier. Escort: lone alchemist (level 1 of Ruins of Kor'Pul) | failed |
You successfully escorted the repented thief to the recall portal on level 3 of Trollmire. Escort: repented thief (level 3 of Trollmire)As a reward you improved Cunning by +5. | done |
Your escape from Reknor got your heart pounding and your desire for wealth and power increased tenfold. From bellow, it devoursMaybe it is time for you to start an adventurer's career. Deep below the Iron Throne mountains lies the Deep Bellow. It has been long sealed away but still, from time to time adventurers go there looking for wealth. None that you know of has come back yet, but you did survive Reknor. You are great. | done |
You have found all the clues leading to the hidden treasure. There should be a way on the third level of the Trollmire. Hidden treasureIt looks extremely dangerous, however - beware. You have slain Bill. His treasure is yours for the taking. | done |
It is time to explore some new places -- dark, forgotten and dangerous ones. Into the darknessThe Old Forest is just south-east of the town of Derth. The Maze is west of Derth. The Sandworm Lair is to the far west of Derth, near the sea. The Daikara is on the eastern borders of the Thaloren forest. * You must explore the Old Forest and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Maze and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Sandworm Lair and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Daikara and find out what lurks there and what treasures are to be gained! | active |
You were part of a group of dwarves sent to investigate the situation of the kingdom of Reknor. Reknor is lost!When you arrived there you found nothing but orcs, well organized and very powerful. Most of your team was killed there and now you and Norgan (the sole survivor besides you) must hurry back to the Iron Council to bring the news. Let nothing stop you. | done |
Various alchemists around Maj'Eyal are competing to gain entry into the great Brotherhood of Alchemists, and one or more have enlisted your aid. The Brotherhood of AlchemistsStire of Derth needs your help making an elixir of precision. He has given you some notes on the ingredients: * 'Needed: one multi-hued wyrm scale. If you think collecting one of these is hard, try liquefying one.' * 'Needed: one vial of greater demon bile. Don't drink it, even if it tells you to.' * You've found the needed skeleton mage skull. Agrimley the hermit needs your help making an elixir of focus. He has given you some notes on the ingredients: * 'Needed: one minotaur nose. You'll need to find one with a ring, preferably an expensive one.' * 'Needed: one faerlhing fang. I've lost a number of adventurers to this one, but I'm sure you'll be fine.' * 'Needed: one wretchling eyeball. Evil little things, wretchlings. Feel free to kill as many as you can, though I just need the one intact eyeball.' | active |
You were asked to prove your worth as a fighter by a rogue, in order to participate in the arena The agent of the arena | done |
You met a half-mad lumberjack fleeing a small village, rambling about an untold horror lurking there, slaughtering people. The beast within2 lumberjacks have died. | done |
Equipment
On feet | ![]() 装备能量来源:超能力 2.00 负重 装备类型: 护甲 / 脚部 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 属性变化:+3体质 / +2意志 抗性穿透改变:+5% 物理 精神强度:+4 (+1 有效值) 屏障诅咒 可以用来施展技能:【 闪电突袭】使其他所有护符进入 25回合冷却: 当前技能等级:1.3 能量消耗: 25 能量,剩余能量: 25/25. 作用范围:6.0 飞行时间:瞬间 描述: 你闪电般的出现在 6 码范围内的敌人身边,造成 39% ( 0 仇恨)~ 131% ( 100+ 仇恨)的伤害。 你闪电般的突袭使敌人没有提防,增加 12 点额外闪避,持续 1 回合。 受力量影响,闪避值有额外加成。 如果你装备盾牌的话,这一技能也可以使用你的盾牌攻击。 一双用皮做的靴子。 |
Light source | ![]() 装备魔法来源:自然力量 1.00 负重 [Unique] 装备类型: 灯具 / 灯具 当使用或装备时: 近战附加伤害:15 光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30% 光系 伤害加成:+10% 光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 可以用来施放【 召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (107强度 ,基于意志 ) 】 激活消耗 10 能量(共 15/15 )。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
On head | ![]() 装备需求: - 重甲训练 装备制造者:某位大师 3.00 负重 装备类型: 护甲 / 头部 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 近战反击伤害:4 闪电 属性变化:+3力量 抗性穿透改变:+10% 光系 / +15% 闪电 伤害加成:+9% 光系 疯狂诅咒 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
On hands | ![]() 装备能量来源:超能力 1.00 负重 装备类型: 护甲 / 手部 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 近战附加特效: * 10 法力燃烧 近战附加伤害:6 精神 抗性改变:+3% 火焰 / +6% 精神 / +5% 奥术 伤害加成:+6% 精神 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 疯狂诅咒 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
Tool | ![]() 装备魔法来源:自然力量 2.00 负重 [Unique] 装备类型: 工具 / 杂项 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 近身闪避:+5 (+3 有效值) 属性变化:+5 Lck 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25% 几率解除至多 3 个震 慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
On fingers | ![]() 装备魔法来源:自然力量 装备制造者:某位大师 0.10 负重 [Unique] 装备类型: 首饰 / 戒指 ; 材质级别 2 当使用或装备时: 属性变化:+4力量 / +4意志 抗性改变:+10% 自然 伤害加成:+8% 自然 / +8% 物理 物理豁免加成:+8 (+4 有效值) 生命回复:+3.00 治疗加成:+20% 不幸诅咒 这枚小巧的戒指上缠绕着一根藤蔓,藤蔓似乎仍然在不断的吐出新叶。 |
On fingers | ![]() 装备魔法来源:自然力量 装备制造者:某位大师 0.10 负重 装备类型: 首饰 / 戒指 ; 材质级别 2 当使用或装备时: 抗性改变:+22% 自然 伤害加成:+11% 自然 物理豁免加成:+7 (+4 有效值) 法术豁免加成:+6 (+3 有效值) 精神豁免加成:+9 (+5 有效值) 尸体诅咒 戒指可以具有魔法属性。 |
Around neck | ![]() 装备能量来源:超能力 0.10 负重 [Unique] 装备类型: 首饰 / 项链 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:5 精神 远程附加伤害:5 精神 精神强度:+5 (+1 有效值) 侦测潜行:+10 侦测隐形:+10 心眼:该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这些泛着乳白色光芒的眼球用死亡的眼神看着你,你的虚荣和虚伪使其苏醒。他们曾经在难以想象的恐惧中死亡,现在它们被黑色的丝线串起,周围缠绕着片片阴影。如果你闭上眼睛一段时间,你甚至可以感受到它们曾经看到的恐怖画面…… |
In main hand | ![]() 装备需求: - 力量 11 装备灌输力量:奥术力量 装备制造者:某位大师 3.00 负重 装备类型: 武器 / 巨斧 ; 材质级别 1 基础伤害: 17.5 - 24.5 伤害受属性加成: 100% 力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.3% 暴击率 (最高 25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 武器命中特效: * 25% 几率触发连锁闪电,对另一目标造成 15 伤害 屏障诅咒 单手斧。 |
Around waist | ![]() 装备制造者:某位大师 1.00 负重 [Unique] 装备类型: 护甲 / 腰带 ; 材质级别 1 它是某个套装中的一件。 如果有一对大些的手套就好了。 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:-10% 负重上限加成:+70 击退免疫:+40% 生命上限:+40.00 屏障诅咒 这条腰带被赋予了神秘的魔力来对抗膨胀的腰围。不管它蕴含着的是何种力量,它总是能在你负重不足时助你一臂之力。 |
In off hand | ![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 16 装备魔法来源:自然力量 7.00 负重 [Unique] 装备类型: 护甲 / 盾牌 ; 材质级别 1 使用技能攻击时: 基础伤害: 18.0 - 25.2 伤害受属性加成: 140% 力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.5% 附加伤害 (最高 200%) 暴击率:+2.0% 格挡强度:+48 近战附加伤害:+10 寒冷 当使用或装备时: 护甲值:+8 近身闪避:+8 (+4 有效值) 疲劳值:+12% 格挡时: * 30% 几率朝目标喷射4格锥形冰冷的水流。 抗性改变:+15% 寒冷 / +10% 火焰 技能加成:+1 格挡 空气容量上限:+20.00 格挡特效: 30% 几率朝目标喷射4格锥形冰冷的水流。 疯狂诅咒 用大块的珊瑚制成,源自大海深处。 |
Cloak | ![]() 装备制造者:某位大师 装备能量来源:超能力 2.00 负重 装备类型: 护甲 / 斗蓬 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 近身闪避:+1 (+1 有效值) 属性变化:+1力量 / +2意志 / +1体质 精神豁免加成:+5 (+3 有效值) 噩梦诅咒 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
Main armor | ![]() 装备需求: - 力量 16 装备制造者:某位大师 9.00 负重 [Unique] 装备类型: 护甲 / 轻甲 ; 材质级别 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 近身闪避:+12 (+6 有效值) 疲劳值:+7% 属性变化:+4体质 技能掌握:-0.20 灵巧 / 潜行系 生命上限:+40.00 夜视范围:+3 疯狂诅咒 缝在一起的许多人皮。有些眼睛和嘴巴依然待在这件袍子上,并且有一些仍然活着,在被酷刑折磨的痛苦中尖啸。 |
Inventory
![]() 装备魔法来源:自然力量 0.10 负重 装备类型: 首饰 / 项链 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 近身闪避:+10 (+5 有效值) 属性变化:+1力量 抗性改变:+6% 枯萎 流血免疫:+40% 治疗加成:+12% 可以用来施展技能:【 自然治愈】使其他所有护符进入 35回合冷却: 当前技能等级:3.0 能量消耗: 35 能量,剩余能量: 35/35. 作用范围:近身/单体 飞行时间:瞬间 这是: 一种自然之赐 描述: 使身体吸收自然能量,治疗 287 生命值。 受精神强度影响,治疗量有额外加成。 项链可以具有魔法属性。 |
![]() 装备需求: - 力量 25 装备制造者:某位大师 5.00 负重 1.40 词缀加成 [Unique] 装备类型: 武器 / 巨槌 ; 材质级别 1 你必须使用双手装备。 基础伤害: 30.0 - 51.0 伤害受属性加成: 130% 力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害 (最高 20%) 护甲穿透:+7 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 疯狂诅咒 可以用来施展技能:【 破碎震击 】(消耗 20 能量,剩余能量 20/20): 当前技能等级:2.0 能量消耗: 20 能量,剩余能量: 20/20. 作用范围:近身/单体 飞行时间:瞬间 描述: 用你的武器攻击目标并造成 124% 伤害。如果此次攻击命中,则目标护甲和豁免会减少 11 持续 6 回合。 同时,如果目标被临时伤害护盾保护,有 60% 几率使之破碎。 受物理强度影响,护甲减值有额外增加。 这是一个巨大的、丑陋的树干,但是巨魔比尔把它当做武器。如果你够强壮,你也可以把它当做武器! |
![]() 装备需求: - 敏捷 15 装备灌输力量:奥术力量 3.00 负重 [Unique] 装备类型: 武器 / 鞭子 ; 材质级别 1 基础伤害: 17.0 - 18.7 伤害受属性加成: 100% 敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:特殊武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击加成 (最高 40%) 护甲穿透:+7 暴击率:+5.0% 攻击速度:125% 武器暴击特效: * 将雷霆的力量释放在敌人身上 伤害转换:50% 闪电眩晕 当使用或装备时: 命中:+7 (+3 有效值) 伤害加成:+10% 闪电 屏障诅咒 可以用来施放【 攻击距离 3 内的敌人,造成 100% 闪电武器伤害并在半径 1 内释放电弧,造成 10.22 到 30.67 点闪电伤害 ( 基于魔法和敏捷) 】 激活消耗 10 能量(共 10/10 )。 这根钢质的鞭子缠绕着许多电弧。你可以感受这根鞭子上散发出的力量强大且不可控制。 |
![]() 装备需求: - 板甲训练 - 力量 22 装备魔法来源:自然力量 装备制造者:某位大师 17.00 负重 装备类型: 护甲 / 板甲 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 护甲值:+7 疲劳值:+22% 属性变化:+2意志 抗性改变:+10% 枯萎 / +5% 物理 / +12% 暗影 物理豁免加成:+11 (+6 有效值) 光照范围:+2 屏障诅咒 一套用金属片制成的板甲。 |
![]() 0.00 负重 装备类型: 珠宝 / 黑曜石 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量 / +1敏捷 / +1魔法 / +1意志 / +1灵巧 / +1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量 / +1敏捷 / +1魔法 / +1意志 / +1灵巧 / +1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备魔法来源:自然力量 3.00 负重 装备类型: 工具 / 鹤嘴锄 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量 抗性改变:+10% 自然 伤害加成:+6% 自然 当携带时: 技能加成:+1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 0.00 负重 装备类型: 珠宝 / 绿宝石 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 近身闪避:+2 (+1 有效值) 物理豁免加成:+2 (+1 有效值) 法术豁免加成:+2 (+1 有效值) 精神豁免加成:+2 (+1 有效值) 当被用来强化装备时: 近身闪避:+2 (+1 有效值) 物理豁免加成:+2 (+1 有效值) 法术豁免加成:+2 (+1 有效值) 精神豁免加成:+2 (+1 有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备灌输力量:未知力量 1.00 负重 [剧情物品] 装备类型: 水晶球 / 水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 装备灌输力量:未知力量 2.00 负重 [剧情物品] 装备类型: 护符 / 魔杖 可以用来施放【 传送至世界地图(等待40回合) 】 激活消耗 202 能量(共 400/400 )。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 装备灌输力量:未知力量 2.00 负重 [剧情物品] 装备类型: 盒子 / 夏·图尔 当携带时: 可以用来施放【 立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 】 激活消耗 0 能量(共 1000/1000 )。 这只宝箱是伊尔克古尔的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到湖底要塞,由核心驱动,当能量耗尽时会被破坏。这件物品的副作用是,由于金币对要塞是没用的,它会自动返还给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 0.00 负重 装备类型: 珠宝 / 黄宝石 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%全体 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%全体 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重 装备类型: 珠宝 / 黄宝石 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重 装备类型: 珠宝 / 黄宝石 ; 材质级别 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%全体 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%全体 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
By Dwarf the Dwarf Cursed level 9
26th 沃瑞月 122nd year of Ascendancy at 14:47 see stats
By Dwarf the Dwarf Cursed level 10
6th 利润月 122nd year of Ascendancy at 04:41 see stats
By Dwarf the Dwarf Cursed level 6
19th 沃瑞月 122nd year of Ascendancy at 03:41 see stats
By Dwarf the Dwarf Cursed level 9
4th 利润月 122nd year of Ascendancy at 02:38 see stats
By Dwarf the Dwarf Cursed level 13
13rd 利润月 122nd year of Ascendancy at 01:15 see stats
Log
矮人 使用了 压制.
半身人 : Lubinrin 受到支配!
半身人 : Lubinrin 闪避攻击。
思维腐蚀 击中 半身人 : Lubinrin 造成 5 精神, 4 暗影 (9 合计伤害).
思维腐蚀 击中 人类 : Aydeaman 造成 (4 直接伤害减免), 0 精神, (3 直接伤害减免), 0 暗影 (0 合计伤害).
Dwarf 击中 半身人 : Lubinrin 造成 101 物理, 0 奥术, 12 精神, 17 光系, 13 闪电, 34 物理, 12 寒冷, 0 奥术, 17 精神, 25 光系 (231 合计伤害).
矮人的皮肤恢复常态
半身人 : Lubinrin 在绝望中迷失。
半身人 : Lubinrin points 他的 召唤触手之闪避的白蜡图腾 at Dwarf, releasing a writhing tentacle!
Halfling : Lubinrin activates 他的 召唤触手之闪避的白蜡图腾!
矮人 使用了 引诱思维.
半身人 : Lubinrin 闪避了 Dwarf 。
思维腐蚀 击中 Lashing Tentacle 造成 4 精神, 3 暗影 (7 合计伤害).
思维腐蚀 击中 人类 : Aydeaman 造成 (4 直接伤害减免), 0 精神, (3 直接伤害减免), 0 暗影 (0 合计伤害).
思维腐蚀 击中 半身人 : Lubinrin 造成 5 精神, 4 暗影 (9 合计伤害).
半身人 : Lubinrin 移动受黑暗影响。
人类 : Aydeaman被黑暗所削弱。
技能 削砍 已经可以使用。
Dwarf's mania hastens cooldowns.
当你失去生命时,你的仇恨增长了!(+4仇恨)
矮人 被定身在原地。
Lashing Tentacle 击中 Dwarf 造成 70 物理 伤害。
近战报复 击中 Lashing Tentacle 造成 3 闪电 伤害。
玩家Dwarf 等级 13 矮人 被诅咒者 被腰斩 而死,杀死他(她)的是 a Lashing Tentacle ,死在第 1 层, 伏击!。
矮人 摆脱了定身。
人类 : Aydeaman is no longer being stalked by Dwarf.
矮人 取消了 黑暗光环.
矮人 取消了 跟踪.
矮人回到了正常空间。