










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Thalore |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 9 / 52% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by ser sonhador, grande lobo, Eilinussra at level 6 on the 78 Pira 122 year of Ascendancy at 01:37 0 / 5Killed by fire drake hatchling at level 8 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 00:43 Killed by white jelly at level 8 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 03:05 Killed by fire drake hatchling at level 8 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 05:03 Killed by teluvorta supremo, Silydawyn at level 9 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 13:27 |
Primary Stats
| Strength | 32 (base 22) |
| Dexterity | 16 (base 10) |
| Constitution | 20 (base 16) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 32 (base 28) |
| Cunning | 11 (base 10) |
Resources
| Life | -58/322 |
| Hate | 69/100 |
| Healing Factor | 0.83613438622083 |
| Regeneration | 2.1321426848631 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -58.333333333333% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 1 |
| See Invisible | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 53 |
| Accuracy | 35 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 28 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +6% |
| Frio | +3% |
| Natureza | +9% |
| Fogo | +11% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +15% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 14.335093952971 (47.857809501309%) |
| Defense | 7 |
| Ranged Defense | 7 |
| Fatigue | 20 |
| Physical Save | 21 |
| Spell Save | 14 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| Praga | + 5%( 70%) |
| Temporal | + 5%( 70%) |
| Frio | + 12%( 70%) |
| Raio | + 22%( 70%) |
| Fogo | + 34%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 22% |
| Confusion Resistance | 18% |
| Fear Resistance | 18% |
| Stun Resistance | 18% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 18% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 169 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Melancolia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Predador | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Coração da Melancolia. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por enxame de vespas. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Covil de Norgos) | fracassado |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por dragão de fogo filhote. Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Daikara) | fracassado |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu O Sonhador. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Equipment
| Na cabeça | thaloren elmo de ferro do poderoso (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +4 (+1 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 For / +2 Von / +3 Con Resistências: +5% praga Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústicoInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% raio / +5% temporal Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Tenebraterror, Cyrynor (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 16% Penetração de resistência: +15% frio Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +22% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | minerante par de botas de ferro da velocidade (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +2% Raio de infravisão: +1 Velocidade de movimento: +25% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Nos dedos | Nevascador, PoryssraInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +12% frio / +25% fogo Dano: +3% frio / +6% arcano / +11% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | perfurante torque de ferro da mente limpa [poder: 1] (recarga: 25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para remover 1 efeito de confusão ou silêncio e impedir a aplicação de 1 efeitos mentais negativos durante 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Aumenta a penetração de resistência geral em 10% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Na mão principal | Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 124% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 11 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 36% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escalona com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
| Armadura principal | rejuvenescente cota de malha de ferro da resistência ao raio (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +16% raio Regeneração de vida: +2.30 Vigor por turno: +0.50 Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, NegrimedoInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 16% Atributos: +2 Des Vida máxima: +43.00 Raio de luz: +4 Ver invisível: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Capa | Gosmaspírito, Xanelessra (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Des / +1 Von / +1 Ast Resistências: +9% fogo Dano: +9% natureza Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Podridão Mental atinge Teluvorta maior em (0 convertido), 1 mental, (0 convertido), 1 escuridão [2 total].
A realidade mudou.
Teluvorta maior lança Do Pó ao Pó.
Teluvorta maior atinge Manriod em 48 temporal, 42 físico [90 total].
Teluvorta maior vê a realidade ao seu redor tornar-se coerente novamente.
Manriod resiste à troca!
Teluvorta maior sintoniza a estrutura do espaço-tempo.
Teluvorta maior sintoniza a estrutura do espaço-tempo.
Teluvorta supremo, Silydawyn desfoca a realidade ao seu redor.
Teluvorta maior desfoca a realidade ao seu redor.
Teluvorta supremo, Silydawyn converte o dano em paradoxo!
Teluvorta maior converte o dano em paradoxo!
Teluvorta maior converte o dano em paradoxo!
Podridão Mental atinge Teluvorta supremo, Silydawyn em (0 convertido), 1 mental, (0 convertido), 1 escuridão [2 total].
Podridão Mental atinge Teluvorta maior em (0 convertido), 1 mental, (0 convertido), 1 escuridão [2 total].
Podridão Mental atinge Teluvorta maior em (0 convertido), 1 mental, (0 convertido), 1 escuridão [2 total].
Teluvorta maior resiste à troca!
Teluvorta supremo, Silydawyn lança Despertar Temporal.
Manriod ignora o efeito 'Atordoado'!
Teluvorta supremo, Silydawyn atinge Manriod em 14 temporal, 12 físico [26 total].
Teluvorta maior recupera sua energia.
A realidade mudou.
Teluvorta supremo, Silydawyn lança Induzir Anomalia.
Teluvorta supremo, Silydawyn Provoca uma Anomalia! (Anomalia: Escavação).
Teluvorta supremo, Silydawyn transforma a matéria em pó.
Teluvorta maior resiste à troca!
Teluvorta supremo, Silydawyn usa Cortar.
Teluvorta supremo, Silydawyn atinge Manriod em 137 físico.
Manriod, thalore amaldiçoado nível 9 foi mutilado até a morte por teluvorta supremo, Silydawyn e se perdeu fora do tempo no nível 1 de Fenda Temporal.
Teluvorta maior não está mais sendo perseguido por Manriod.
























































