Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Skeleton |
Class | Archer |
Level / Exp | 24 / 4% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by Unpalハーフリング at level 8 on the 8 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 05:33 3 / 3Killed by ライェウェブレードホラー at level 13 on the 11 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 14:11 Killed by Islamriハーフリング at level 24 on the 57 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 10:02 |
Primary Stats
Strength | 60 (base 29) |
Dexterity | 94 (base 54) |
Constitution | 33 (base 26) |
Magic | 20 (base 10) |
Willpower | 22 (base 10) |
Cunning | 22 (base 12) |
Resources
Life | 671/671 |
Stamina | 199/199 |
Healing Factor | 1.3089294477288 |
Regeneration | 10.798667943762 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +25% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 13 |
Lite | 5 |
Infravision | 7 |
See Stealth | 15 |
See Invisible | 15 |
Offense: Mainhand
Damage | 138 |
Accuracy | 53 |
Crit Chance | 14% |
APR | 10 |
Speed | 0.95 |
Offense: Spell
Spellpower | 20 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 25 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
自然 | +20% |
物理 | +5% |
Offense: Damage Penetration
自然 | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 17 (30%) |
Defense | 48 |
Ranged Defense | 48 |
Fatigue | 14 |
Physical Save | 35 |
Spell Save | 26 |
Mental Save | 38 |
Defense: Resistances
All | + 7%( 70%) |
冷気 | + 16%( 70%) |
火炎 | + 16%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Silence Resistance | 28% |
Bleed Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 37% |
Fear Resistance | 100% |
Stun Resistance | 53% |
Poison Resistance | 100% |
Blind Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 130 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:瞬転使用系統:アクティブ 射程:4 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 4 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 14% 減少し、回避が 14 全ての耐性が 14% 増加します。 効果量は賢さに依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:反射使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 200 ダメージまで無効化し、反射する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 効果量は魔力に依存します。 |
Class Talents
戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 百中 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 射之射 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
戦技 / 弓術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 狙撃 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
戦技 / 反射 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
戦技 / 戦闘術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
不死者 / スケルトン | 1.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 移動術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 伏せ身 |
beneficial effect | 身を隠しています。視界と攻撃射程が 3 増加し、被ダメージを 51% の確率で無効化します。 伏せ身 |
Quests
時空探索者の護衛に失敗。武装スケルトン戦士が原因で死亡した。 エスコート:時空探索者(6階:恐怖の塔) | 失敗 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:古森) エスコート:負傷した予見術師(4階:古森)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:恐怖の塔) エスコート:迷える太陽の騎士(1階:恐怖の塔)報酬:腕力が5増加した。 | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 7階:恐怖の塔) エスコート:迷える邪術師(7階:恐怖の塔)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:古森) エスコート:迷える錬金術師(1階:古森)報酬:機敏が5増加した。 | 終了 |
迷える錬金術師の護衛に失敗。ヴェノムドラゴンが原因で死亡した。 エスコート:迷える錬金術師(2階:ダイカラ) | 失敗 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 8階:恐怖の塔) エスコート:迷える錬金術師(8階:恐怖の塔)報酬:機敏が5増加した。 | 終了 |
途方に暮れた歴史家の護衛に失敗。ブラウンスネークが原因で死亡した。 エスコート:途方に暮れた歴史家(3階:ノルゴスの棲家) | 失敗 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 ・「異様なるモノ」を撃破し、城塞内への道を確保した。 ・帰還のロッドを使うと執事?らしきものが現れた。 ・物質変換装置をこの城塞のエネルギーシステムにリンクさせた。 ・トレーニングルームを解放した。 ・姿見の間を解放した。 ・帰還のロッドを改造し、城塞へ戻れるようになった。 ・探査ポータルの部屋にいた怪物を倒した。これでこの大ポータルを使える。 現在の城塞エネルギー:201 | 遂行中 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:10 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 遂行中 |
邪悪な力により不死者となって蘇った。 腐肉の香りだが復活の儀式には手抜かりがあり、自分の意識はそのままだ。この魔窟を脱出し、どうにかして自分の居場所を作ろう。 この世に二つとない外套を手に入れた。これがあれば人前に出るのに支障はない。 | 終了 |
奴隷収容所を発見し、足を踏み入れた。 血の一滴の尽きるまで | 遂行中 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは独力で狐の霊薬を仕上げた。 エルヴァラのマラスは独力で技術の霊薬を仕上げた。 隠者アグリムリーは「爆力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ブラックマンバの頭を入手。 ・フェロスの灰・フェロスは炎の塊だ。多分他の世界の生物なんだろう。だが奴らの炎で焼かれた依代の灰にはいろいろと面白い性質があるんだ。 ・リッチ虫の針・毒液はできるだけそのままにしておいてくれ。 隠者アグリムリーの依頼を完遂して幸運の霊薬が完成した。 隠者アグリムリーの依頼を完遂して集中力の霊薬が完成した。 | 遂行中 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、ホーンホラーを打倒した。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大氷竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 | 遂行中 |
Equipment
矢弾 | 致命傷のイチイの矢筒(浸食) (19/19 パワー 44-61 アーマー貫通 10) 致命傷のイチイの矢筒(浸食) (19/19 パワー 44-61 アーマー貫通 10)条件: - 機敏 24 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク3 ベースパワー: 43.5 - 60.9 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+2.0% 弾数:19 追加ダメージ(射撃):+11 自然 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
体防具 | トロル皮の硬革レザーアーマー(トクノール) (回避 9 アーマー 6) トロル皮の硬革レザーアーマー(トクノール) (回避 9 アーマー 6)条件: - 腕力 16 自然 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% 物理パワー:+7 (+2 ティアー換算) アーマー:+6 回避:+9 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% クリティカル倍率:+10.00% HP自動回復:+3.00 最大HP:+38.00 HP回復倍率:+13% レザーアーマーだ。 |
主武器 | ★剛弓「一射一殺」 ★剛弓「一射一殺」条件: - 機敏 18 - 射撃 工芸品 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:105% 射程:+9 装備すると: 命中:+12 (+4 ティアー換算) クリティカル率:+5.0% 能力値変化:+3 機敏 ダメージ変化:+5% 物理 この剛弓は名人の手による作品のようだ。弦を引くと内に秘めた絶大な力を感じ取れる。 |
指輪 | 巨人のゴールドリング(忍耐) 巨人のゴールドリング(忍耐)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+27% HP自動回復:+3.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | 決闘者のスティールリング 決闘者のスティールリング工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+4 腕力/+4 耐久 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ツール | ニレのトーテム(治癒) (充填パワー 122) (クールダウン 15) ニレのトーテム(治癒) (充填パワー 122) (クールダウン 15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを122回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
足防具 | 自由のドワーフ鋼ブーツ(加速) (回避 0 アーマー 4) 自由のドワーフ鋼ブーツ(加速) (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 沈黙耐性:+28% 混乱耐性:+25% スタン・凍結耐性:+26% 移動速度:+25% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
籠手 | ドワーフ鋼ガントレット(腕力)(+2) (回避 0 アーマー 2) ドワーフ鋼ガントレット(腕力)(+2) (回避 0 アーマー 2)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 能力値変化:+2 腕力 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
クローキング | グンネ (回避 9 アーマー 5) グンネ (回避 9 アーマー 5)自然 工芸品 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: アーマー:+5 回避:+9 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・20の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+2 意志 耐性:+9% 冷気/+9% 火炎 物理セーブ+12 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+18 (+9 ティアー換算) 精神セーブ:+22 (+8 ティアー換算) 最大HP:+38.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | 思索者のゴールドアミュレット(機敏)(+3) 思索者のゴールドアミュレット(機敏)(+3)自然 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 機敏/+2 意志 精神セーブ:+8 (+3 ティアー換算) 混乱耐性:+12% 精神パワー:+7 (+4 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | ★森の瞳 (回避 8 アーマー 0) ★森の瞳 (回避 8 アーマー 0)自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+6 賢さ/+8 意志 耐性貫通:+15% 自然 ダメージ変化:+20% 自然 タレント:マスタリー: +0.10 自然/苔 精神セーブ:+12 (+5 ティアー換算) 盲目耐性:+100% 赤外線視力:+2 隠密看破:+15 透明視:+15 使用するとタレント:地脈の眼が発動(充填パワー消費 35 充填値 35/35) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト35(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系、精神力技能 タレント説明:大地との繋がりを活かして、周囲半径 8 マスの地形を感知します。 瞑想中なら半径 4 マス以内の敵も感知します。 びっしりと苔に覆われたレザーキャップだ。ただ、真正面には苔の代わりに木で出来た目玉がついている。粘着質な緑のスライムが目玉の縁をゆっくりと流れ涙のように落ちていく。 |
光源 | ターリムニルアルケミストランプ ターリムニルアルケミストランプ工芸品 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+3 機敏 毒耐性:+20% HP自動回復:+2.00 光源範囲:+7 赤外線視力:+2 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
ハーブ物:再生(剣士) (回復量 440; クールダウン 15 ) ハーブ物:再生(剣士) (回復量 440; クールダウン 15 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 440 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(力人) (回復量 194; クールダウン 12 ) ハーブ物:再生(力人) (回復量 194; クールダウン 12 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 194 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
★幸運の霊薬 ★幸運の霊薬自然 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: ポーション / ポーション 使用すると運が5上昇する。。 鮮やかな黄色の薬だ。 |
ルーン:霧散 (基本強度 54; クールダウン 13) ルーン:霧散 (基本強度 54; クールダウン 13)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 54 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(魔術師) (距離 4; 非実体化ターン 13; クールダウン 17) ルーン:瞬転(魔術師) (距離 4; 非実体化ターン 13; クールダウン 17)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:4 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 4 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 13% 減少し、回避が 13 全ての耐性が 13% 増加します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(サイキック) (無効化量 141; 持続時間 4; クールダウン 14) ルーン:防護壁(サイキック) (無効化量 141; 持続時間 4; クールダウン 14)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 141 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(剣士) (基本強度 114; クールダウン 22) ルーン:霧散(剣士) (基本強度 114; クールダウン 22)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 22 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 114 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(戦士) (基本強度 117; クールダウン 20) ルーン:霧散(戦士) (基本強度 117; クールダウン 20)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 117 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ゴールドアミュレット(蝕) ゴールドアミュレット(蝕)魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 追加ダメージ(近接):8 光/5 暗黒 近接反撃効果: ・7%の確率で与ダメージ低下15%を付与 ・6%の確率で盲目を付与 ダメージ変化:+5% 光/+7% 暗黒 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
弧を描く痛み 弧を描く痛み自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ/+4 耐久 耐性:+9% 電撃 耐性貫通:+10% 酸 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
断熱のカッパーアミュレット 断熱のカッパーアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 火炎/+10% 冷気 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
明晰のカッパーアミュレット 明晰のカッパーアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+12% 精神 混乱耐性:+21% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
深き溶解ゴールドアミュレット 深き溶解ゴールドアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下15%を付与 反撃ダメージ(近接):6 酸/2 暗黒/4 神秘 耐性:+6% 暗黒 耐性貫通:+10% 神秘/+10% 酸 盲目耐性:+16% 赤外線視力:+4 視界:+2 透明視:+7 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
カッパーリング(懸命) カッパーリング(懸命)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 武器解除耐性:+22% 移動不能耐性:+20% ノックバック耐性:+23% 最大HP:+22.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
戦士のカッパーリング(酸)(+20%) 戦士のカッパーリング(酸)(+20%)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 能力値変化:+3 腕力 耐性:+20% 酸 ダメージ変化:+10% 酸 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
決闘者のゴールドリング 決闘者のゴールドリング工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+6 腕力/+4 耐久 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
薄明りの打撃 薄明りの打撃自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を17低下 反撃ダメージ(近接):6 精神 耐性:+24% 自然/+6% 電撃 ダメージ変化:+12% 自然/+3% 電撃 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
魔導士のゴールドリング(暗黒)(+24%) 魔導士のゴールドリング(暗黒)(+24%)魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 魔力 耐性:+24% 暗黒 ダメージ変化:+12% 暗黒 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
魔導士のスティールリング(暗黒)(+22%) 魔導士のスティールリング(暗黒)(+22%)魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 魔力 耐性:+22% 暗黒 ダメージ変化:+11% 暗黒 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
★クリスタルブランチ (パワー 16-19 アーマー貫通 4 属性 物理) ★クリスタルブランチ (パワー 16-19 アーマー貫通 4 属性 物理)条件: - 魔力 20 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 16.0 - 19.2 依存能力値:130% 魔力 攻撃属性:神秘 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 攻撃速度:100% ダメージ変換:50% 腐敗 装備すると: 耐性:+10% 神秘/+10% 腐敗 ダメージ変化:+18% 神秘/+18% 腐敗 属性吸収:+20% 神秘 魔法パワー:+14 (+7 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+4% 使用すると生けるクリスタル2体を召喚し10ターン味方につける。 充填パワーコストは45(45/45) 極めて頑強なクリスタルの枝だ。光を受けると虹色に輝く。見つめているとうっとりとするが、一方で得体の知れない力に不安を覚える。 |
★静水のガードル ★静水のガードル自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 意志 耐性:+20% 腐敗/+20% 冷気/+20% 自然 HP回復倍率:+15% 「秘密会議」の癒し手達が身に着けていたベルトだと言われている。 |
★欺きの外套 ★欺きの外套魔道具 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: 防具 / クローク 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 黒いクロークだ。繊維自体に巧妙な幻影魔法が込められている。 |
厚手の亜麻布クローク(鉄壁) (回避 1 アーマー 5) 厚手の亜麻布クローク(鉄壁) (回避 1 アーマー 5)魔道具 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 回避:+1 (+0 ティアー換算) 耐性:+11% 冷気 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
★イークの毛皮ローブ (回避 10 アーマー 5) ★イークの毛皮ローブ (回避 10 アーマー 5)超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+5 回避:+10 (+3 ティアー換算) 耐性:+20% 冷気/+20% 精神/+11% 全 ダメージ変化:+20% 精神 テレパシー:人型 精神セーブ:+10 (+4 ティアー換算) 混乱耐性:+35% 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% 美麗で柔らかなローブだ。上等な白い毛皮でできている。ハーフリングの貴族用にデザインされたもののようで、裾に沿ってサファイアが豪奢にちりばめてある。惚れ惚れとする一品ではあるのだが、羽織るとどうしても軽い吐き気を覚える。 |
ウールローブ煤けた手練 (回避 0 アーマー 0) ウールローブ煤けた手練 (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+21% 電撃/+6% 暗黒/+9% 酸/+3% 冷気/+9% 光/+9% 全 ダメージ変化:+14% 電撃 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
夢見人のウールローブ(湧力) (回避 0 アーマー 0) 夢見人のウールローブ(湧力) (回避 0 アーマー 0)魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+12% 暗黒/+12% 精神/+9% 全 ダメージ変化:+7% 全 物理セーブ+11 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+13 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+20 (+7 ティアー換算) 魔法パワー:+13 (+6 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
魔力光のウールローブ(電撃)(+24%) (回避 0 アーマー 0) 魔力光のウールローブ(電撃)(+24%) (回避 0 アーマー 0)魔道具 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+24% 電撃/+9% 全 ダメージ変化:+12% 神秘/+16% 電撃 最大マナ:+10.00 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
魔力封入のカシミアローブ (回避 0 アーマー 0) 魔力封入のカシミアローブ (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+11% 全 魔法セーブ:+18 (+9 ティアー換算) 魔法パワー:+3 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
カーソラク硬革ブーツ (回避 0 アーマー 3) カーソラク硬革ブーツ (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を17低下 反撃ダメージ(近接):4 精神 能力値変化:+4 魔力/+3 賢さ/+7 耐久 耐性:+9% 精神 物理セーブ+10 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+15 (+6 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
ザナウェン (回避 5 アーマー 1) ザナウェン (回避 5 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 回避:+5 (+1 ティアー換算) 耐性:+6% 火炎/+6% 冷気 武器解除耐性:+20% HP下限値:-80.00 最大HP:+20.00 レザーブーツ一式だ。 |
シラスラ凍結の弧 (回避 0 アーマー 3) シラスラ凍結の弧 (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 能力値変化:+2 腕力/+2 意志/+3 賢さ/+2 耐久 耐性:+18% 冷気 ダメージ変化:+6% 腐敗 物理セーブ+13 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+17 (+6 ティアー換算) 透明視:+15 レザーブーツ一式だ。 |
休息のドワーフ鋼ブーツ(身躱し) (回避 4 アーマー 4) 休息のドワーフ鋼ブーツ(身躱し) (回避 4 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 回避:+4 (+1 ティアー換算) 疲労度:+3% HP自動回復:+3.00 HP回復倍率:+14% このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動 他のチャームが全て30ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 35% の確率で躱すようになり、さらに回避が 36 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
血痕の粗皮レザーブーツ(転移) (回避 0 アーマー 1) 血痕の粗皮レザーブーツ(転移) (回避 0 アーマー 1)魔道具 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.0% 物理パワー:+3 (+1 ティアー換算) アーマー:+1 能力値変化:+3 魔力/+3 意志 使用すると近場にランダムテレポート(半径7マス) 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 レザーブーツ一式だ。 |
硬革グローブ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 2) 硬革グローブ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 2)工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+10 (+4 ティアー換算) アーマー:+2 能力値変化:+3 機敏 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
★ガークルの鉄兜 (回避 0 アーマー 6) ★ガークルの鉄兜 (回避 0 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 16 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 ガークルの遺物がもう一つあれば彼の魂を宿せるだろう。 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 能力値変化:+5 腕力/+4 意志/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 戦技/外道技 物理セーブ+12 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+12 (+5 ティアー換算) オークの中でも史上最強の一角、大食らいガークルが身に着けていた大兜だ。 |
アイアンヘルム雷撃の神託 (回避 0 アーマー 3) アイアンヘルム雷撃の神託 (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 近接追加効果: ・10%の確率で速度が43%低下 能力値変化:+3 機敏 耐性:+6% 腐敗/+3% 時空/+3% 暗黒/+12% 冷気 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
サロラルレ (回避 0 アーマー 1) サロラルレ (回避 0 アーマー 1)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 反撃ダメージ(近接):2 神秘 能力値変化:+2 賢さ/+5 意志 耐性:+3% 精神/+1% 物理 精神パワー:+3 (+2 ティアー換算) 透明視:+6 革製の帽子だ。 |
避電のカシミア魔法帽(電撃)(+25%) (回避 2 アーマー 0) 避電のカシミア魔法帽(電撃)(+25%) (回避 2 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 耐性:+25% 電撃/+5% 時空 ダメージ変化:+12% 電撃 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
再生のヴォラタンメイルアーマー(壮者) (回避 5 アーマー 10) 再生のヴォラタンメイルアーマー(壮者) (回避 5 アーマー 10)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 48 自然 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク5 装備すると: アーマー:+10 回避:+5 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% HP自動回復:+2.60 スタミナ自動回復:+1.60 最大HP:+28.00 鎖かたびらだ。 |
★ベヒモスレザー (回避 4 アーマー 6) ★ベヒモスレザー (回避 4 アーマー 6)条件: - 腕力 22 工芸品 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+4 (+1 ティアー換算) 遠距離回避:+8 (+2 ティアー換算) 疲労度:+10% 能力値変化:+5 腕力/+3 耐久 積載量:+20 ノックバック耐性:+50% HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+1.00 最大HP:+45.00 最大スタミナ:+45.00 サイズ:+1 ごわごわとした巨獣の皮だ。ボロボロだが、なんとか鎧としての用途には耐えるだろう。いや待てよ。それどころか・・・? |
★死なずのジャケット (回避 14 アーマー 12) ★死なずのジャケット (回避 14 アーマー 12)条件: - 腕力 16 魔道具 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+10 アーマー:+12 回避:+14 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+8 賢さ 一撃で最大HPの20%を超えるダメージを受けた際、被ダメージの130%に等しい強度のシールドを展開。 色々なおとぎ話に登場する、ゴワゴワしたジャケットだ。「冒険好きが高じて野盗になった魔法使いが、魔法大禍の起こる前に作ったものだがその後行方が判らなくなった」と、言う者もいる。昔から、素性の怪しいギャンブラー共は皆決まってこのジャケットを着たことがことがあると吹聴する。「しくじっても首がつながる。だから『死なずジャケット』なのさ」と。 |
ポレヤノール吹き荒ぶ統治 (回避 18 アーマー 2) ポレヤノール吹き荒ぶ統治 (回避 18 アーマー 2)条件: - 腕力 10 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 回避:+18 (+6 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+22% 電撃/+1% 物理 ダメージ変化:+3% 物理 レザーアーマーだ。 |
剣闘士の硬革レザーアーマー(深海) (回避 14 アーマー 12) 剣闘士の硬革レザーアーマー(深海) (回避 14 アーマー 12)条件: - 腕力 16 自然 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+12 回避:+14 (+4 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+5 賢さ/+3 機敏 耐性:+7% 酸/+5% 冷気 呼吸可能:水 レザーアーマーだ。 |
加工レザーアーマー(トクノール) (回避 6 アーマー 4) 加工レザーアーマー(トクノール) (回避 6 アーマー 4)条件: - 腕力 14 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+3.0% 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% クリティカル倍率:+11.00% レザーアーマーだ。 |
43 錬金アゲート 43 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オニキス オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アクアマリン アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ラピスラズリ 2 ラピスラズリ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オパール オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ドワーフ鋼ツルハシ(捕殺者) (掘削速度 24ターン) ドワーフ鋼ツルハシ(捕殺者) (掘削速度 24ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏 移動速度:+10% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
鉄製ツルハシ(強靭) (掘削速度 36ターン) 鉄製ツルハシ(強靭) (掘削速度 36ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+2 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★ウンゴールの乾いた卵嚢 ★ウンゴールの乾いた卵嚢自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 雑具 / 卵 所持していると: 光源範囲:-2 使用すると蜘蛛を最大2体召喚する。 充填パワーコストは80(100/100) 乾いてくすんでいるが、かすかに生命の胎動を感じる。 |
アルケミストランプ(狂信) アルケミストランプ(狂信)反魔法 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 耐性:+3% 全 魔法セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 光源範囲:+4 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
灼熱の真鍮ランタン(明晰) 灼熱の真鍮ランタン(明晰)魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):11 火炎 耐性:+6% 火炎 精神セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+3 隠密看破:+7 透明視:+5 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
真鍮ランタン(明晰) 真鍮ランタン(明晰)超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 精神セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+3 隠密看破:+5 透明視:+5 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★マジッククリスタル ★マジッククリスタル魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 ダメージ変化:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると武器に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタルだ |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
念動力のドワーフ鋼弾(命中) (21/21 パワー 32-38 アーマー貫通 3) 念動力のドワーフ鋼弾(命中) (21/21 パワー 32-38 アーマー貫通 3)条件: - 機敏 24 工芸品 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 ベースパワー: 31.5 - 37.8 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+6 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+5.0% 弾数:21 武器命中時: * 20%の確率で対象を3マスノックバックし、物理属性の94ダメージを与える。 追加ダメージ(射撃):+10 物理 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
ドワーフ鋼トルク(突風撃) (充填パワー 200) (クールダウン 15) ドワーフ鋼トルク(突風撃) (充填パワー 200) (クールダウン 15)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を9マスノックバックして物理属性の210ダメージを与える。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
過充填のアイアントルク(精神波) (充填パワー 150) (クールダウン 19) 過充填のアイアントルク(精神波) (充填パワー 150) (クールダウン 19)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の150ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが19ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
イチイのトーテム(治癒) (充填パワー 284) (クールダウン 15) イチイのトーテム(治癒) (充填パワー 284) (クールダウン 15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを284回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
トネリコのトーテム(治癒) (充填パワー 182) (クールダウン 15) トネリコのトーテム(治癒) (充填パワー 182) (クールダウン 15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを182回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
ニレのトーテム(治癒) (充填パワー 116) (クールダウン 15) ニレのトーテム(治癒) (充填パワー 116) (クールダウン 15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを116回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
精神統一のイチイのトーテム(治癒) (充填パワー 266) (クールダウン 15) 精神統一のイチイのトーテム(治癒) (充填パワー 266) (クールダウン 15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを266回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のタレントのクールダウンを2減少。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
リサダウェ (充填パワー 170) (クールダウン 15) リサダウェ (充填パワー 170) (クールダウン 15)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+6.0% 回避:+10 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力 クリティカル倍率:+10.00% HP下限値:-40.00 使用すると魔法のボルトを放ち170ダメージを与える(酸属性) 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のタレントのクールダウンを2減少。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
クォーツ クォーツ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
素晴らしき我が家
正体不明の怪物を倒し、イールクガールを手中に収めた。これからはこのシェール・タルの城塞を我が家として好きに使える。
By sy スケルトン 射手 レベル22
19 篝火の月 123 year of Ascendancy at 14:50 see stats
By sy スケルトン 射手 レベル22
19 篝火の月 123 year of Ascendancy at 14:50 see stats
Log
地上にテレポートする魔法陣(<、>、もしくは右クリックで利用する)
欠伸をしながら悠々と歩を進めた。もっと冒険にふさわしい場所があると思うのだが。
セーブ中・・・
セーブ完了
セーブ中・・・
セーブ完了
Syは(V)2 ラピスラズリを拾った。
ルーン:切氷風(剣士) (ダメージ 237; 持続時間 4; クールダウン 23)がある
移動 3ターン(中断理由:アイテム発見)
Syは(e)ルーン:切氷風(剣士) (ダメージ 237; 持続時間 4; クールダウン 23)を拾った。
Syはルーン:切氷風(剣士) (ダメージ 237; 持続時間 4; クールダウン 23)を置いた。
ルーン:切氷風(剣士) (ダメージ 237; 持続時間 4; クールダウン 23)は魔法の力で貯蔵庫に整頓された。
★ボルバムの折檻杖 (パワー 64-77 アーマー貫通 10 属性 物理)がある
移動 11ターン(中断理由:アイテム発見)
アイアンブーツ(加速) (回避 0 アーマー 3)がある
★風来のブーツ (回避 4 アーマー 0)がある
移動 2ターン(中断理由:アイテム発見)
セーブ中・・・
光輝のスティールメイルアーマー (回避 2 アーマー 6)をオンライン保管庫から取り出しました。
セーブ完了
2.77ゴールドを入手(光輝のスティールメイルアーマー (回避 2 アーマー 6)を変換)