












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | OldRPG Redeemed - RC - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - RC - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Thalore |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 8 / 87% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by esqueleto magus, Ivada at level 7 on the 1 Veranil 122 year of Ascendancy at 11:19 0 / 5Killed by esqueleto magus, Ivada at level 7 on the 1 Veranil 122 year of Ascendancy at 11:45 Killed by esqueleto magus, Ivada at level 7 on the 1 Veranil 122 year of Ascendancy at 12:16 Killed by thalore, Abnanma at level 7 on the 2 Flama 122 year of Ascendancy at 08:43 Killed by Wrathroot at level 8 on the 7 Flama 122 year of Ascendancy at 11:33 |
Primary Stats
| Strength | 25 (base 20) |
| Dexterity | 47 (base 21) |
| Constitution | 21 (base 14) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 11 (base 10) |
| Cunning | 22 (base 18) |
Resources
| Life | -51/295 |
| Stamina | 124/124 |
| Healing Factor | 1.094804467222 |
| Regeneration | 0.2737011168055 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 34 |
| Accuracy | 44 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 20 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 28 |
| Accuracy | 44 |
| Crit Chance | 16% |
| APR | 19 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 18 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +10% |
| Temporal | +5% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +20% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 9 (49.007671158813%) |
| Defense | 41 |
| Ranged Defense | 41 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 6 |
| Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 12%( 70%) |
| Físico | + 16%( 70%) |
| Luz | + 12%( 70%) |
| Temporal | + 17%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 20% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TeletransportaçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 50 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Coração da Melancolia. Escoltar: a historiadora preocupada (nível 2 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar: a profanadora perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Corrupção / Maldições (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Coração da Melancolia. Escoltar: o alquimista solitário (nível 1 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Covil de Norgos. Escoltar: o alquimista solitário (nível 2 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar: o alquimista solitário (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu a Coisa Definhante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Equipment
| Na cabeça | estabilizante gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | notívago cinto de couro rústico do portadorAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Resistências: +5% luz / +5% escuridão Peso máximo: +24 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de manoplas de aço-anão, Issatir (defesa: 0, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.50 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +8 Armadura: +5 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 8 temporal Dano (à distância): 9 temporal Atributos: +3 For / +8 Des / +4 Ast Resistências: +11% temporal Dano: +5% temporal Salvaguarda mental: +7 (+4 efetivo) Vida máxima: +57.00 Raio de luz: +2 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Tiro Firme, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Dispara um tiro firme, causando 162% de dano de arma com 26% de chance de marcar o alvo. Se Tiro Firme não estiver em recarga, este talento substituirá automaticamente seus ataques normais (e ativará o tempo de recarga). Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de ferro, Negridor (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +3 Fadiga: -3% Atributos: +1 Con Penetração de resistência: +20% escuridão Peso máximo: +23 Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Na mão secundária | arqueante adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Afiada, curta e mortal. |
| Ferramenta | totem de olmo da cura [poder: 116] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 116 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Aljava | psicocinética aljava de flechas de olmo (12/12, poder: 13-18, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 12 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 56 de dano físico Dano (à distância): +8 físico As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Capa | capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | tecemente túnica de linho da montanha (+10%) (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral / +10% físico Dano: +10% físico Salvaguarda mental: +15 (+8 efetivo) Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | balanceável adaga de aço da erosão (poder: 12-15, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 11.5 - 15.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +8 natureza Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Defesa: +7 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
arqueante adaga de ferro do massacre (poder: 16-21, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 16.0 - 20.8 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Afiada, curta e mortal. |
odiável adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +5 escuridão Dano contra: +5% Vivo Afiada, curta e mortal. |
Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 124% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 11 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 36% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escalona com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante montante de ferro do massacre (poder: 23-37, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.0 - 36.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +9 fogo Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de aço (poder: 27-43, pda: 2) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 27.0 - 43.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
funda de couro rústico, LisyvenaRequer: - Destreza 11 - Tiro Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +8 mental Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +1.0% Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +3 For / +2 Des Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
tecemagia túnica de linho da proteção (defesa: 2, armadura: 2)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +2 (+1 efetivo) Resistências: +7% geral Salvaguarda física: +15 (+8 efetivo) Salvaguarda mágica: +16 (+15 efetivo) Poder mágico: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +11.00 Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Estreladouro, Gyhell (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Atributos: +3 Des Penetração de resistência: +15% luz / +15% mental Dano: +12% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+2 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 40 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Enxame de mosquitos errou sagueso.
Talento Armadilha para Ursos está pronto para uso.
sagueso atinge Enxame de mosquitos em 39 físico, 8 natureza, 8 temporal, 30 físico [85 total].
sagueso matou Enxame de mosquitos!
Sagueso sente dor novamente.
Talento Infusão: Selvagem está pronto para uso.
Talento Runa: Teletransportação está pronto para uso.
Correu por 6 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção leste (enxame de abelhas)).
Enxame de abelhas morde com veneno em Sagueso.
Enxame de abelhas errou sagueso.
Enxame de abelhas errou sagueso.
Enxame de abelhas errou sagueso.
sagueso atinge Enxame de abelhas em 47 físico, 8 natureza, 8 temporal, 36 físico, 8 temporal [109 total].
sagueso matou Enxame de abelhas!
Descansando...
Talento Presente da Floresta está pronto para uso.
Descansou por 5 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção sudoeste (Raiz-Irada)).
Correu por 3 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção oeste (Raiz-Irada)).
Raiz-Irada lança Congelamento.
Raiz-Irada atinge sagueso em 105 frio.
sagueso, thalore ladino nível 8 foi resfriado até a morte por Raiz-Irada e digerido pelos ents no nível 4 de Floresta Velha.







































































