Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | OldRPG Redeemed - RC - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - RC - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
Se você encontrou erros de tradução, tem sugestões ou apenas deseja deixar um feedback, contate-me pelo Discord: ismailytm. NOTA: Existem limitações na ferramenta que impedem a tradução de eventos online, a correção de certos erros ou a tradução de determinadas palavras. O menu principal do jogo continuará em inglês até que o desenvolvedor implemente uma solução para a tradução do módulo de inicialização. ALL HAIL DARKGOD! Long may his reign endure! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Dwarf |
Class | Arcane Blade |
Level / Exp | 6 / 54% |
Size | Grande |
Lifes / Deaths | Killed by Brotoq the Reaver at level 3 on the 17 Voratun 122 year of Ascendancy at 19:13 0 / 4Killed by brecklorn at level 5 on the 18 Voratun 122 year of Ascendancy at 15:08 Killed by brecklorn at level 6 on the 19 Voratun 122 year of Ascendancy at 12:24 Killed by The Mouth at level 6 on the 20 Voratun 122 year of Ascendancy at 06:06 |
Primary Stats
Strength | 22 (base 18) |
Dexterity | 14 (base 10) |
Constitution | 26 (base 23) |
Magic | 13 (base 13) |
Willpower | 13 (base 10) |
Cunning | 13 (base 13) |
Resources
Life | -7/260 |
Mana | 96/145 |
Stamina | 57/122 |
Healing Factor | 1.1316586254954 |
Regeneration | 0.28291465637386 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
Damage | 32 |
Accuracy | 27 |
Crit Chance | 13% |
APR | 4 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 8 |
Accuracy | 27 |
Crit Chance | 3% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 16 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 16 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +3% |
Arcano | +3% |
Mental | +2% |
Natureza | +3% |
Praga | +8% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 21.118138619369 (56.297102139833%) |
Defense | 4 |
Ranged Defense | 4 |
Fatigue | 19 |
Physical Save | 16 |
Spell Save | 14 |
Mental Save | 9 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 8%( 70%) |
Natureza | + 9%( 70%) |
Luz | + 9%( 70%) |
All | + 3%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Ar | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Aprimoramento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Combate mágico | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Égide | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Anão | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Equipment
Na cabeça | elmo de ferro da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 3) elmo de ferro da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 Des Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Ao redor da cintura | notívago cinto de couro rústico dos gigantes notívago cinto de couro rústico dos gigantesAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +3 (+2 efetivo) Resistências: +6% luz / +5% escuridão Salvaguarda mágica: +5 (+5 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | naturalista par de luvas de couro rústico da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 1) naturalista par de luvas de couro rústico da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 5 natureza Atributos: +2 Mag Resistências: +6% natureza Dano: +3% arcano / +3% natureza Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | minerante par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 4) minerante par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +2% Raio de infravisão: +1 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Nos dedos | anel de cobre anel de cobre0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Ferramenta | torque de ferro do escudo psiônico [poder: 25] (recarga: 7/25) torque de ferro do escudo psiônico [poder: 25] (recarga: 7/25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 25 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Na mão principal | Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4) Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
Armadura principal | impenetrável cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 9) impenetrável cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Fonte de luz | lanterna de latão lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | estrela mental musgosa, Prismarcunha (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental) estrela mental musgosa, Prismarcunha (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +8 luz Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 3 mental / 3 escuridão Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza / 4 luz Atributos: +3 Des Dano: +2% mental / +3% escuridão Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
infusão selvagem (resistência: 15%; mágico; duração: 4; recarga: 14) infusão selvagem (resistência: 15%; mágico; duração: 4; recarga: 14)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 15% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 17.5) escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 17.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
reforçante escudo de ferro da resistência ao frio (+15%) (defesa: 0, armadura: 3, bloqueio: 41.5) reforçante escudo de ferro da resistência ao frio (+15%) (defesa: 0, armadura: 3, bloqueio: 41.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +8% Resistências: +15% frio Talento (bônus): +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
reforçante escudo de ferro da resistência ao ácido (+15%) (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 47) reforçante escudo de ferro da resistência ao ácido (+15%) (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 47)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Resistências: +15% ácido Talento (bônus): +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametrino 2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By sagueso, Anão Lâmina Arcana nível 5
17 Voratun 122 year of Ascendancy at 22:14 see stats
Log
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
sagueso rouba a vida de A Boca!
sagueso atinge A Boca em 0 praga, 0 arcano, 0 escuridão, 0 natureza, 0 mental, 5 cura, 0 praga, 0 arcano, 0 escuridão, 0 natureza, 0 mental, 5 cura [0 total] [9 cura].
Retaliação Corpo a Corpo atinge sagueso em 11 praga, 11 praga [23 total].
A Boca ativa cajado estelar de olmo!
A Boca atinge sagueso em 71 luz.
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca lança Drenagem.
sagueso rouba a vida de A Boca!
sagueso atinge A Boca em 0 praga, 0 físico, 0 escuridão, 0 natureza, 0 mental, 5 cura, 0 mental, 0 escuridão, 0 natureza, 0 mental, 5 cura [0 total] [9 cura].
Retaliação Corpo a Corpo atinge sagueso em 11 praga, 11 praga [23 total].
A Boca atinge sagueso em 61 praga.
Sagueso acelera.
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
Retaliação Corpo a Corpo atinge A Boca em 0 natureza, 0 luz [0 total].
A Boca atinge sagueso em 14 físico.
sagueso, anão lâmina arcana nível 6 foi espancado até a morte por A Boca e reviveu como um morcego drem no nível 3 de O Abismo Profundo.