














Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 | 
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok? 
 Features:
 Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot! 
 
 Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up. 
 
 
 
 
 
 
 
 Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor.  The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal.  The few remnants of the ravaged Prides are caged...  but one Pride remains.  Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom.  The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal.  Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
 Tradução para Português do Brasil 1.7.6
 
 NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). | 
| Campaign | Maj'Eyal | 
| Mode | Normal Exploration | 
| Sex | Male | 
| Race | Higher | 
| Class | Bulwark | 
| Level / Exp | 15 / 3% | 
| Size | Médio | 
| Lifes / Deaths | Killed by Forest Troll Hedge-Wizard at level 6 on the 1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 06:15/ 1 | 
Primary Stats
| Strength | 46 (base 39) | 
| Dexterity | 33 (base 28) | 
| Constitution | 30 (base 17) | 
| Magic | 15 (base 10) | 
| Willpower | 18 (base 10) | 
| Cunning | 21 (base 10) | 
Resources
| Life | 552/552 | 
| Mana | 104/104 | 
| Stamina | 146/146 | 
| Healing Factor | 1.6292147729954 | 
| Regeneration | 6.9527505785418 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | 0% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 11 | 
| Lite | 4 | 
| Infravision | 6 | 
| See Stealth | 21.970039208598 | 
| See Invisible | 27.970039208598 | 
Offense: Mainhand
| Damage | 71 | 
| Accuracy | 49 | 
| Crit Chance | 15% | 
| APR | 11 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed | 
Offense: Spell
| Spellpower | 21 | 
| Crit Chance | 7% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 20 | 
| Crit Chance | 4% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +10% | 
| Arcano | +9% | 
| Luz | +11% | 
| Físico | +10% | 
| Natureza | +13% | 
| Raio | +3% | 
| All | 0% | 
Offense: Damage Penetration
| Natureza | +5% | 
| Raio | +10% | 
| Praga | +10% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 72.858454411717 (89.749889547741%) | 
| Defense | 27 | 
| Ranged Defense | 27 | 
| Fatigue | 32 | 
| Physical Save | 45 | 
| Spell Save | 27 | 
| Mental Save | 29 | 
Defense: Resistances
| Arcano | 0%( 70%) | 
| Frio | + 29%( 70%) | 
| Natureza | + 53%( 70%) | 
| Fogo | + 3%( 70%) | 
| All | 0%( 70%) | 
| Escuridão | + 44%( 70%) | 
| Luz | + 13%( 70%) | 
| Temporal | + 12%( 70%) | 
| Físico | + 2%( 70%) | 
| ácido | + 9%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 20% | 
| Stun Resistance | 53% | 
| Blind Resistance | 15% | 
| Instadeath Resistance | 100% | 
| Knockback Resistance | 53% | 
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0Runa: Translocação Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 10%, sua defesa é aumentada em 10 e resistência geral é aumentada em 10%. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Primitiva Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 12% de todo o dano recebido (calculado antes das resistências) e reduzir a duração de um efeito negativo aleatório em 2 a cada turno por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Cura Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 133 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Força. | 
Class Talents
| Supremo / Destreza | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
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 | 0/1 | 
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 | 0/1 | 
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 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Supremo / Astúcia | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
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 | 0/1 | 
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 | 0/1 | 
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 | 0/1 | 
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 | 0/1 | 
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 | 0/1 | 
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 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Supremo / Magia | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Defesa de escudo | 1.50 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| Supremo / Constituição | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Supremo / Vontade | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Supremo / Força | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Raça / Exaltado | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Condicionamento | 1.30 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Effects
| talent | Parede de Escudo | 
| talent | Premonição | 
Quests
| Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda.A Irmandade dos Alquimistas Stire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: coração de horror inchado. * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. | ativo | 
| Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória!De trolls e cavernas úmidas * Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído | 
| Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por serpente branca grande.Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul) | fracassado | 
| Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll.Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Lamatroll) Como recompensa, você aprimorou o talento Premonição (+1 de nível). | concluído | 
| Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por lobo.Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Floresta Velha) | fracassado | 
| Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha.Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Floresta Velha) Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Astúcia / Escória (com 1.00 de mestria). | concluído | 
| Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta.Fortaleza Sher'Tul Em uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. | ativo | 
| É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos.Na escuridão A Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo | 
| Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena.O agente da Arena | concluído | 
| Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade.Tempestando a cidade Ao adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo | 
| Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll.Tesouro escondido No entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído | 
| Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano.Uma tarefa de aprendiz Ele pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído | 
Equipment
| Na cabeça |  Elmo de Aço de Garkul (defesa: 0, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Faz parte de um conjunto de itens. Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +4 Von / +5 Con Dano: +10% físico Talento (maestria): +0.20 Técnica / Vandalismo Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu | 
| Ao redor da cintura |  cinto de couro rústico da vida Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Regeneração de vida: +0.60 Modificador de cura: +12% Um cinto que fica em volta da cintura. | 
| Nas mãos |  estável par de luvas de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 2) Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Armadura: +2 Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. | 
| Nos pés |  Chuvadeiro, Emelobremira (defesa: 0, armadura: 5) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +2% Resistências: +2% físico / +3% natureza / +6% temporal Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +14.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. | 
| Em volta do pescoço |  Descargafúria, Ularovor Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 raio Atributos: +4 Ast / +2 Con Resistências: +9% natureza Penetração de resistência: +10% raio Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! | 
| Ferramenta |  torque de aço-anão do vendaval, Plantalâmina [poder: 225]  (recarga: 15) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 39% Resistências: +3% natureza / +9% escuridão Penetração de resistência: +5% natureza Dano: +3% natureza Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 9 unidades para trás e causando 248 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Cura 38 de vida. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. | 
| Nos dedos |  anél de aço espinélio Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +7 Defesa: +10 (+5 efetivo) Atributos: +4 Ast / +3 Mag Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Poder mágico: +7 (+3 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 3 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 87% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
| Nos dedos |  dissimulante anel de cobre da natureza (+20%) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Atributos: +2 Ast Resistências: +20% natureza Dano: +10% natureza Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
| Na mão principal |  espada longa de aço-anão, Eilinadhenn (poder: 26-36, pda: 4) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder base: 25.5 - 35.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 189 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Quando equipado: Chance de crítico físico: +8.0% Poder físico: +7 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Penetração de resistência: +10% praga Dano: +9% arcano Mana por turno: +0.16 Chance de crítico mágico: +3% Afiado, longo e mortal. | 
| Capa |  grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 5) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +11% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. | 
| Armadura principal |  Couraça de Thalorênia (defesa: 4, armadura: 12) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 26 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 12.00 Peso [Único] Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +12 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +14% Atributos: +3 Des / +3 Von / +3 Con Resistências: +18% frio / +18% escuridão / +18% natureza Modificador de cura: +25% Talhada habilmente da casca de árvores, esta armadura de madeira oferece excelente proteção com baixo peso. | 
| Fonte de luz |  Trovejareda, Polurada Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +9% ácido / +6% temporal / +3% luz / +3% fogo / +6% escuridão Dano: +3% raio Salvaguarda física: +7 (+3 efetivo) Raio de luz: +4 Modificador de cura: +10% Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. | 
| Na mão secundária |  Duvaladin (defesa: 0, armadura: 4, poder: 16-20, bloqueio: 38) Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 16.5 - 19.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +38 Dano (corpo a corpo): +11 luz / +12 escuridão Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Ao bloquear com escudo: * faz com que os inimigos em um raio de 6 unidades sangrem por 189 de dano físico ao longo de 5 turnos (1/turno) Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Ast / +3 Con Resistências: +10% luz / +11% escuridão Dano: +11% luz / +10% escuridão Talento (bônus): +1 Bloquear Vida máxima: +40.00 Ver invisível: +6 Dispositivos portáteis de deflexão. | 
Inventory
|  Sombravil, Bethadatta Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 12% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 escuridão Resistências: +3% natureza / +5% arcano / +12% luz / +12% escuridão Dano: +3% escuridão Imunidade à cegueira: +22% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! | 
|  Órbitas Murchas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+3 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... | 
|  Tormentador (poder: 30-45, pda: 15) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 45.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * inflige o efeito de choque ou molhado, escolhido aleatoriamente Dano (corpo a corpo): +15 raio / +15 frio Quando equipado: Dano: +12% raio / +12% frio A lâmina brilha suavemente em azul e reflete um céu carregado de nuvens tempestuosas. | 
|  Lisyyana (poder: 28-36, pda: 9) Requer: - Destreza 35 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / adaga; categoria 4 Poder base: 28.0 - 36.4 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 1 ataque(s), causando 30% de dano de arma a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance como dano mental (1/turno) No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (corpo a corpo): +4 físico Dano contra: +9% Antinatural Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Chance de crítico físico: +7.0% Atributos: +4 Con / +4 Von Vigor por turno: +3.00 Afiada, curta e mortal. | 
|  Navalha Umbral (poder: 25-32, pda: 10) Requer: - Destreza 32 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 25.0 - 32.5 Usa atributos: 50% Des, 15% Mag, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +9.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de fazer o alvo sangrar sombras. Você se cura em 15 de vida sempre que atingir um inimigo que esteja sangrando sombras. Conversão de dano: 50% escuridão Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Mag Resistências: +10% escuridão Penetração de resistência: +10% escuridão Dano: +5% escuridão Bônus de furtividade: +10 Pode ser usado para ativar o talento Invocar Escuridão (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: 10 Deslocamento: 2000% da base Tipo: Necromancia e Feitiço Descrição: Conjura um feixe de escuridão, causando 70.32 de dano de escuridão. No nível 5, o feixe se amplia para atingir inimigos a cada lado. O dano escalona com seu poder mágico. Esta adaga parece ser formada de sombras puras, com um estranho miasma ao seu redor. | 
|  flamejante espada longa de ferro do massacre (poder: 18-25, pda: 2) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 18.0 - 25.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +6 fogo Afiado, longo e mortal. | 
|  capa de linho da proteção (defesa: 1, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. | 
|  Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+6 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. | 
|  Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. | 
|  isolante elmo de ferro da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 Des Resistências: +6% fogo / +6% frio Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. | 
|  Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, poder: 18-25, bloqueio: 48) Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 18.0 - 25.2 Usa atributo: 140% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.0% Valor de bloqueio: +48 Dano (corpo a corpo): +10 frio Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+4 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +15% frio / +10% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. | 
|  escudo de aço-anão, Isolenor (defesa: 0, armadura: 6, poder: 36-43, bloqueio: 75) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 35.5 - 42.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +75 Ao atingir com a arma: * 19% de chance de reduzir a armadura em 22% Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 39% Dano (corpo a corpo): 7 ácido Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 ácido Atributos: +2 Des Resistências: +3% praga Talento (bônus): +1 Bloquear Salvaguarda física: +9 (+3 efetivo) Dispositivos portáteis de deflexão. | 
|  4 ágata 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  5 opala 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  Orbe Clarividente Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. | 
|  Varinha de Revocação (1/1) Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. | 
|  Baú de Transmogrificação Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. | 
|  2 ametista 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  5 citrino 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  2 zircônio 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
Achievements
 A Arena (Modo de Exploração)
			Desbloqueou o modo Arena.
			A Arena (Modo de Exploração)
			Desbloqueou o modo Arena.By Danzin, Exaltado Baluarte nível 7
3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 00:15 see stats
 A Cidade Secreta (Modo de Exploração)
			Descobriu a verdade sobre os magos.
			A Cidade Secreta (Modo de Exploração)
			Descobriu a verdade sobre os magos.By Danzin, Exaltado Baluarte nível 13
10 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 17:02 see stats
 Nível 10 (Modo de Exploração)
			Alcançou o nível 10 com um personagem.
			Nível 10 (Modo de Exploração)
			Alcançou o nível 10 com um personagem.By Danzin, Exaltado Baluarte nível 10
8 Flama 122 year of Ascendancy at 16:41 see stats
Log
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Hoje é 24 de Crepúsculo do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 00:11.
Hoje é 25 de Crepúsculo do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 01:26.
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Neste local: Portal de teletransporte oculto para Angolwen, a cidade oculta da magia (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
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O terror se arrasta por sua espinha, e seu coração troveja no peito. A ameaça é quase tangível ao cruzar esta área.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Conhecimento encontrado: Fonte de Angolwen
Você pode ler todo o conhecimento coletado no menu do jogo, pressionando 'esc'.
Missão 'Tempestando a cidade' atualizada! (Aperte 'j' para ver o registro da missão).
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Você adentra a área sem hesitar, abafando um bocejo. Sente que seu tempo seria melhor gasto em outro lugar.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.





































































































