Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.0.1 |
| Addons | Rest Tweaks (Rechargeables, Auto-use and More!) 1.0.1 ToME4-V1.0.1 korean translation 1.0.1 No Race-based Exp Penalties 1.0.1 Stoic class 1.0.1 |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Easy Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Thalore |
| Class | Stoic |
| Level / Exp | 4 / 77% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by venom wyrm at level 4 on the 122 환희의 달 1 year of Ascendancy at 03:17 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 26 (base 20) |
| Dexterity | 20 (base 17) |
| Constitution | 11 (base 10) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 17 (base 14) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | -69/156 |
| Stamina | 77/82 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 26 |
| Accuracy | 30 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 15.9 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Blight | +19% |
| Light | +4% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 16.28 (56%) |
| Defense | 8.5 |
| Ranged Defense | 11.5 |
| Fatigue | 11 |
| Physical Save | 17.95 |
| Spell Save | 8.75 |
| Mental Save | 13.45 |
Defense: Resistances
| Acid | + 9%( 70%) |
| Light | + 5%( 70%) |
| Blight | + 10%( 70%) |
| Fire | + 5%( 70%) |
| Cold | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 14% 감소합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 60 생명력을 회복합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨 : 1.0 Rune: Phase Door사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 8 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 7 칸 주변의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 그 이후, 3 턴 동안 당신은 현실에서 조금 벗어나 있게 됩니다. 그동안 모든 나쁜 상태이상 효과의 지속시간은 21% 만큼 감소하고, 회피도가 21 만큼 상승하며, 전체 저항이 21% 상승합니다. 효과는 힘 능력치의 영향을 받아 증가합니다. |
Class Talents
| Technique / Dynamic combat | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat techniques | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Two-handed combat | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Fluid combat | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Dual weapon combat | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Stoicism | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Technique / Field control | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Conditioning | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Mobility | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat training | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Race / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
당신은 무한의 던전에 들어왔습니다. 이곳에 돌아가는 길은 없습니다. The Infinite Dungeon더 깊은 곳을 향해, 싸우고, 승리하거나, 영광을 불태우며 죽으십시오! | active |
Equipment
| Tool | 가시돋은 피부의 빠른 느릅나무 토템 [세기 12] (지연시간 14) 가시돋은 피부의 빠른 느릅나무 토템 [세기 12] (지연시간 14)[quick elm totem of thorny skin] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 1단계 사용처 : 6 턴간 피부를 단단하게 만들어, 방어도 12 / 방어효율 30% 증가, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 14턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
| On fingers | 폭발의 염동술사 구리 반지 폭발의 염동술사 구리 반지[psionicist's copper ring of blasting] 마법의 힘 부여 염동력 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +2 의지 착용자가 근접 공격시 : 4 전기 / 3 물리 피해 반사 : 3 전기 / 3 물리 정신 내성 : +4 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| On fingers | 황폐(+10%)의 노새 구리 반지 황폐(+10%)의 노새 구리 반지[mule's copper ring of blight ()] 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 피로도 : -4% 저항력 변화 : +10% 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 황폐 최대 소지 무게 상승 : +20 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| On feet | 뛰어난 회피의 단열 처리된 무쇠 신발 (회피도 3, 방어도 3) 뛰어난 회피의 단열 처리된 무쇠 신발 (회피도 3, 방어도 3)[insulating pair of iron boots of uncanny dodging] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 회피도 : +3 원거리 공격 회피 : +3 피로도 : +2% 저항력 변화 : +6% 냉기 / +5% 화염 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
| Main armor | Khelyvor (회피도 2, 방어도 4) Khelyvor (회피도 2, 방어도 4)[Khelyvor] 필요 조건 : - 힘 14 - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 관통 : +3 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +12% 능력치 변화 : +4 힘 착용자가 근접 공격시 : 4 물리 저항력 변화 : +9% 산성 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
| On hands | 빛나는 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1) 빛나는 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1)[radiant iron gauntlets] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 마법의 힘 부여 무게 1.50 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 착용자가 근접 공격시 : 6 빛 저항력 변화 : +5% 빛 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 빛 손끝에서 팔뚝의 중간 부분까지를 보호하는 금속 장갑입니다. |
| Light source | 경비 놋쇠 랜턴 경비 놋쇠 랜턴[guard's brass lantern] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 물리 내성 : +5 광원 반경 : +2 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
| On head | Wildblast (회피도 0, 방어도 1) Wildblast (회피도 0, 방어도 1)[Wildblast] 마법의 힘 부여 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 피로도 : +1% 착용자가 근접 공격시 : 6 자연 / 6 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +9% 황폐 가죽으로 만든 모자입니다. |
| In main hand | 무쇠 대검 (공격력 9.5-15.2, 방어도 관통 1) 무쇠 대검 (공격력 9.5-15.2, 방어도 관통 1)[iron greatsword] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대검 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 9.5 - 15.2 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +1 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 거대한 양손용 검입니다. |
Inventory
깨끗한 구리 목걸이 깨끗한 구리 목걸이[cleansing copper amulet] 반마법의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 1단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +10% 황폐 질병 면역력 : +23% 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 화염의 정밀한 느릅나무 활화염의 정밀한 느릅나무 활 [steady elm longbow of fire] 필요 조건 : - 민첩 11 - 사격 기술 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 4.00 종류: 무기 / 활 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 공격 속도 : 80% 최대 사거리 : +6 이 무기로 장거리 공격 성공시 피해량 : +5 화염 착용시 적용 : 정확도 : +5 해당 속성의 피해량 변화 : +9% 화염 기술의 재사용 대기시간 : 정밀 사격 (-1 턴) 적에게 화살을 발사하기 위해 사용하는 활입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 학살의 마나를 태우는 무쇠 장검 (공격력 10.5-14.7, 방어도 관통 2)학살의 마나를 태우는 무쇠 장검 (공격력 10.5-14.7, 방어도 관통 2) [manaburning iron longsword of massacre] 필요 조건 : - 힘 11 반마법의 힘 주입 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 1단계 기본 공격력 : 10.5 - 14.7 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 이 무기로 공격 성공시 피해량 : +12 마나 태우기 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 이끼 마석 (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 정신 속성)이끼 마석 (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 정신 속성) [mossy mindstar] 필요 조건 : - 의지 11 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 1단계 기본 공격력 : 3.0 - 3.3 적용 능력치 : 의지 30%, 교활 10% 공격 속성 : 정신 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +12 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 정신력 : +1 정신공격 치명타율 : +1% 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 균형의 자연적인 이끼 마석 (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 정신 속성)균형의 자연적인 이끼 마석 (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 정신 속성) [nature's mossy mindstar of balance] 필요 조건 : - 의지 11 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 1단계 기본 공격력 : 3.0 - 3.3 적용 능력치 : 의지 30%, 교활 10% 공격 속성 : 정신 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +12 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 저항력 변화 : +3% 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 자연 물리 내성 : +3 주문 내성 : +3 정신 내성 : +2 질병 면역력 : +11% 공격 성공시 평정 회복 : +0.50 정신력 : +1 정신공격 치명타율 : +1% 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 순찰대 가공가죽 투석구순찰대 가공가죽 투석구 [ranger's cured leather sling] 필요 조건 : - 민첩 16 - 사격 기술 장인이 만듦 무게 4.00 종류: 무기 / 투석구 ; 2단계 공격 속도 : 80% 최대 사거리 : +8 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 민첩 투석구는 돌이나 금속을 적에게 세게 던지는데 사용합니다. |
불꽃 보라툰 전투도끼 (공격력 42-58.8, 방어도 관통 6) 불꽃 보라툰 전투도끼 (공격력 42-58.8, 방어도 관통 6)[flaming voratun waraxe] 필요 조건 : - 힘 48 마법의 힘 부여 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 5단계 기본 공격력 : 42.0 - 58.8 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +6 치명타율 : +7.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 폭발(1 칸 반경) 피해량 : +5 화염 한손용 전투 도끼입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 타이탄의 희미해지는 거친가죽 허리띠타이탄의 희미해지는 거친가죽 허리띠 [blurring rough leather belt of the titan] 장인이 만듦 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 착용시 적용 : 물리력 : +3 회피도 : +6 추가 은신력 : +6 허리에 두르는 허리띠입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 체격(+2)의 광부 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 4)체격(+2)의 광부 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 4) [miner's iron helm of constitution ()] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 피로도 : +5% 능력치 변화 : +2 체격 야간 투시 반경 : +1 머리 전체를 보호할 수 있는 큰 투구입니다. 뭐, 환기와 시야 방해 문제가 있지만 말이죠. |
무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4) 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4)[iron mail armour] 필요 조건 : - 힘 14 - 방어구 수련 기술 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +12% 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) [rough leather armour] 필요 조건 : - 힘 10 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 무쇠 판갑 (회피도 3, 방어도 7)무쇠 판갑 (회피도 3, 방어도 7) [iron plate armour] 필요 조건 : - 힘 22 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +7 회피도 : +3 피로도 : +20% 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
천둥의 가시돋은 무쇠 판갑 (회피도 3, 방어도 7) 천둥의 가시돋은 무쇠 판갑 (회피도 3, 방어도 7)[spiked iron plate armour of thunder] 필요 조건 : - 힘 22 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +2.0% 물리력 : +4 방어도 : +7 회피도 : +3 피로도 : +20% 능력치 변화 : +3 힘 / +3 마법 피해 반사 : 11 물리 주문 치명타율 : +3% 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 산성저항(+15%)의 무쇠 방패 (회피도 4, 방어도 2, 막기 20)산성저항(+15%)의 무쇠 방패 (회피도 4, 방어도 2, 막기 20) [iron shield of acid resistance ()] 필요 조건 : - 힘 11 - 방어구 수련 기술 (레벨 2) 장인이 만듦 무게 7.00 종류: 갑옷 / 방패 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +4 원거리 공격 회피 : +4 피로도 : +6% 저항력 변화 : +15% 산성 기술 보장 : +1 막기 손에 들어 공격을 막을 수 있는 장비입니다. |
무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴) 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴)[iron pickaxe] 무게 3.00 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 사용처 : 벽을 파고, 나무를 자르고, ... (소모량 1, 현재 충전량/최대 충전량 : 1/1). 벽을 파고, 나무를 없애고, 길을 만들 수 있도록 해 줍니다. |
점술사의 오브 점술사의 오브[Scrying Orb] 알 수 없는 힘 부여 무게 1.00 [중요한 물건] 종류: 오브 / 오브 보유시 적용 : 이것은 자동으로 발견한 물건들을 감정해 줍니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 이일크구르와 연결되어, 상자 안에 있는 물건들을 요새로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출합니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
열역학적 보호막의 과충전된 무쇠 주술고리 [세기 31] (지연시간 29) 열역학적 보호막의 과충전된 무쇠 주술고리 [세기 31] (지연시간 29)[supercharged iron torque of thermal psionic shield] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 주술고리 ; 1단계 사용처 : 보호막을 만들어내, 6 턴간 모든 화염이나 냉기 피해를 31 만큼 감소, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 29턴 늘어납니다. 주술고리는 강력한 초능력자가 염동력을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
황수정 황수정[citrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 물건에 합성시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
지르콘 지르콘[zircon] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
Achievements
Log
STR_TAL _INF가 검은 진흙 덩어리를 죽였습니다!
당신은 금화 0.80 개를 주웠습니다.
STR_TAL _INF가 (j) 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)를 줍습니다.
STR_TAL _INF는 Concentrate를 사용했습니다.
STR_TAL _INF is concentrating.
STR_TAL _INF는 Concentrate를 사용했습니다.
STR_TAL _INF is concentrating.
STR_TAL _INF는 Concentrate를 사용했습니다.
STR_TAL _INF는 Concentrate를 사용했습니다.
STR_TAL _INF는 Concentrate를 사용했습니다.
STR_TAL _INF is concentrating.
STR_TAL _INF에게로 얼음 화살이 발사됩니다!
STR_TAL _INF가 (h) 타이탄의 희미해지는 거친가죽 허리띠를 줍습니다.
얼음탄 함정이 STR_TAL _INF를 공격하여 4 냉기 피해를 입혔습니다.
STR_TAL _INF가 혼절했습니다!
STR_TAL _INF가 혼절에서 깨어났습니다.
STR_TAL _INF가 혼절했습니다!
산성 용이 산을 뿜어냅니다!
STR_TAL _INF가 혼절에서 깨어났습니다.
산성 용이 산을 뱉습니다!
Saving done.
Saving done.
게임을 저장합니다...
