
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 14 / 39% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by Wrathroot at level 14 on the 39 Lucro 122 year of Ascendancy at 13:56 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 40 (base 28) |
| Dexterity | 31 (base 26) |
| Constitution | 30 (base 27) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 14 (base 10) |
Resources
| Life | -71/538 |
| Mana | 73/193 |
| Stamina | 8/146 |
| Healing Factor | 1.2592147729954 |
| Regeneration | 1.5740184662442 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 17.342941493866 |
| See Invisible | 17.342941493866 |
Offense: Mainhand
| Damage | 77 |
| Accuracy | 54 |
| Crit Chance | 16% |
| APR | 14 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 4 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 14 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| ácido | +12% |
| Luz | +10% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +15% |
| Arcano | +10% |
| Raio | +15% |
| Luz | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 11.335093952971 (47.857809501309%) |
| Defense | 27 |
| Ranged Defense | 27 |
| Fatigue | 11 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 21 |
| Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
| Luz | + 33%( 70%) |
| Mental | + 9%( 70%) |
| Frio | + 10%( 70%) |
| Praga | + 9%( 70%) |
| Fogo | + 10%( 70%) |
| All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 10% |
| Disarm Resistance | 21% |
| Silence Resistance | 10% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 24% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 163 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.41 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasAgrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. * 'Precisa de: 1x globo ocular de deplorável. Coisinhas malignas esses deploráveis. Sinta-se à vontade para matar o máximo que puder, embora eu só precise de um globo ocular intacto.' * 'Precisa de: 1x rim de gigante da neve. Sugiro não matar o gigante da neve empalando-o nos rins. Caso contrário, você terá que encontrar outro.' | ativo |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | ativo |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar a historiadora preocupada (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Premonição (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou o talento Domínio com Armas Exóticas (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | Fulukor (defesa: 10, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +10 (+5 efetivo) Fadiga: +1% Atributos: +3 For / +3 Ast Imunidade à doença: +20% Imunidade ao silêncio: +10% Imunidade à confusão: +10% Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | HarysafastForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +15 (+5 efetivo) Poder físico: +2 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 9 Atributos: +1 Des Salvaguarda mágica: +5 (+2 efetivo) Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de luvas de couro rústico do abate (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +7 Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +1 Resistências: +5% praga Salvaguarda mágica: +9 (+4 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | isolante par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Resistências: +6% fogo / +6% frio Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | repousante amuleto de aço da maestria (0.11 Técnica / Condicionamento)Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -4% Talento (maestria): +0.11 Técnica / Condicionamento Regeneração de vida: +1.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de cobre, NevaterrorForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 frio Penetração de resistência: +10% arcano Dano: +12% ácido Imunidade a desarme: +21% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +24% Vida máxima: +21.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno (recarga: 2 turnos) Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
| Capa | resiliente capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +1 Ast / +1 Des Vida máxima: +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Gelastrela, Aradhetha (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +5% mental Penetração de resistência: +15% raio / +15% frio / +5% luz Salvaguarda mental: +11 (+6 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (56 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão principal | Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 0/20). Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 20 de 0/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 130% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 14 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 51% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escalona com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
Inventory
amuleto de cobre da vontade (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Von Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
arqueante machado de batalha de ferro do massacre (poder: 20-31, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.5 - 30.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Um machado maciço de duas mãos. |
Vorenn (poder: 18-26, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.5 - 26.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +8 arcano Dano ao atingir (raio 1): +7 fogo Quando equipado: Penetração de resistência: +25% arcano Dano: +3% temporal Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.martelo de ferro da incapacitação (poder: 20-31, pda: 1) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.5 - 30.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +9.0% Um martelo maciço de duas mãos. |
pensante martelo de ferro da vilania (poder: 20-30, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 30.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 7% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 * 14% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 9 Dano (corpo a corpo): +9 praga / +7 mental Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +2 Von Um martelo maciço de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 17-27, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.0 - 27.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.criativa estrela mental de videira da vida (poder: 4-4, pda: 18, dano: natureza) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 4.0 - 4.4 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +4 Ast Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +8.00% Regeneração de vida: +0.60 Vida máxima: +20.00 Poder mental: +4 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cinto de couro rústico do portador Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Peso máximo: +24 Um cinto que fica em volta da cintura. |
purificante cinto de couro rústico dos gigantesInfundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +2 (+1 efetivo) Resistências: +6% ácido / +6% praga Salvaguarda mágica: +5 (+2 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
minerante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
praguejante par de manoplas de ferro da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 5 praga Atributos: +2 Mag Resistências: +5% praga Dano: +3% praga / +4% arcano Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
aterrante elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Resistências: +5% raio / +5% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor gorro de couro rústico da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 1) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Des Resistências: +10% luz / +12% escuridão Um gorro feito de couro. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
5 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
brilhante lanterna de latão da clarezaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +5 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
6 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Colega de Equipe (Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Pantera Cor de Bosta, Anão Furioso nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 10:19 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Pantera Cor de Bosta, Anão Furioso nível 10
20 Lucro 122 year of Ascendancy at 21:25 see stats
Log
Pantera Cor de Bosta está envolto em gelo!
Tempestade de gelo (efeito em área) de Raiz-Irada atinge Pantera Cor de Bosta em (23 absorvido), 0 frio [0 total].
Sangrando de Pantera Cor de Bosta atinge Bloco de Gelo em 65 físico.
Pantera Cor de Bosta realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Pantera Cor de Bosta!
Pantera Cor de Bosta força o bloco de gelo a se quebrar.
Pantera Cor de Bosta intensifica seu frenesi de sangue!
Pantera Cor de Bosta resiste ao terror!
Pantera Cor de Bosta está livre do gelo.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bloco de Gelo em 4 frio.
Raiz-Irada lança Congelamento.
Seu escudo se desfaz com o dano!
Pantera Cor de Bosta vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Pantera Cor de Bosta resiste!
Pantera Cor de Bosta está envolto em gelo!
Raiz-Irada atinge Pantera Cor de Bosta em (86 absorvido), 18 frio [18 total].
Tempestade de gelo (efeito em área) de Raiz-Irada atinge Pantera Cor de Bosta em 23 frio.
Sangrando de Pantera Cor de Bosta atinge Bloco de Gelo em 65 físico.
Você não tem Vigor suficiente para usar Grito de Guerra.
Pantera Cor de Bosta realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Pantera Cor de Bosta!
Pantera Cor de Bosta força o bloco de gelo a se quebrar.
Pantera Cor de Bosta resiste ao terror!
Pantera Cor de Bosta está livre do gelo.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bloco de Gelo em 4 frio.
Raiz-Irada errou Pantera Cor de Bosta.
Tempestade de gelo (efeito em área) de Raiz-Irada atinge Pantera Cor de Bosta em 23 frio.
Pantera Cor de Bosta, anão furioso nível 14 foi gelificado até a morte por Raiz-Irada e digerido pelos ents no nível 4 de Floresta Velha.
Pantera Cor de Bosta acalma sua fúria!
Pantera Cor de Bosta já não se deleita tanto com o sangue.



































































