






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Higher |
| Class | Possessor |
| Level / Exp | 2 / 20% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by bandit at level 2 on the 74 Pira 122 year of Ascendancy at 21:02 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 13 (base 12) |
| Dexterity | 13 (base 12) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 13 (base 12) |
| Willpower | 18 (base 17) |
| Cunning | 12 (base 12) |
Resources
| Life | -7/95 |
| Psi | 0/121 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 9 |
| Accuracy | 20 |
| Crit Chance | 1% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 6 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 13 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 19 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 0 (30%) |
| Defense | 2 |
| Ranged Defense | 2 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 10 |
| Mental Save | 10 |
Defense: Resistances
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Psiônico / Solipsismo | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Psiônicos de batalha | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Possessão | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Golpes psíquicos | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Ameaça psiônica | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Mente voraz | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Mentalismo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você deve explorar o Lamatroll e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Equipment
| Na mão principal | maça de ferro (poder: 12-18, pda: 2)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 12.5 - 17.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Esmagador e mortal. |
| Armadura principal | túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de onda ácida do mago (dano: 59; duração: 4; recarga: 16) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 58.60 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de batalha de ferro (poder: 14-20, pda: 1) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 13.5 - 20.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de ferro (poder: 17-27, pda: 1) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.0 - 27.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de ferro do paradoxo (poder: 14-22, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 14.0 - 22.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +12 temporal Quando equipado: Resistências: +7% temporal Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de ferro (poder: 12-17, pda: 2) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Esmagador e mortal. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Achievements
Log
Bandido atinge Susiaul em 2 na psique, 6 físico, 1 na psique, 3 praga, 1 na psique, 3 físico [16 total].
Susiaul sente dor novamente.
Susiaul para de regenerar vida rapidamente.
Perturbação Psiônica de Susiaul atinge Bandido em 8 mental.
Susiaul realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Bandido!
Bandido usa Infusão: Cura.
Susiaul converte algum dano em psique!
Bandido recebe 63 cura de Infusão: Cura.
Bandido atinge Susiaul em 3 na psique, 6 físico, 1 na psique, 3 natureza, 2 na psique, 4 físico, 2 na psique, 4 natureza [26 total].
Susiaul atinge Bandido em 3 físico, 5 mental [8 total].
Bandido errou Susiaul.
Bandido realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Susiaul!
Susiaul converte algum dano em psique!
Bandido atinge Susiaul em 2 na psique, 5 físico, 4 na psique, 10 raio [21 total].
Susiaul converte algum dano em psique!
Bandido atinge Susiaul em 3 na psique, 0 físico, 1 na psique, 0 praga, 1 na psique, 0 físico [6 total].
Seu corpo morreu! Você volta rapidamente ao seu corpo normal, mas o choque é terrível!
Susiaul converte algum dano em psique!
Bandido atinge Susiaul em 1 na psique.
Bandido sente dor novamente.
Perturbação Psiônica de Susiaul atinge Bandido em 8 mental.
Bandido errou Susiaul.
Susiaul converte algum dano em psique!
Bandido atinge Susiaul em 0 na psique, 5 físico, 7 natureza [12 total].
Bandido realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Susiaul!
Bandido atinge Susiaul em 9 físico, 7 natureza, 10 físico [25 total].
Susiaul atinge Bandido em 4 físico, 3 mental [7 total].
Susiaul, exaltado possessor nível 2 foi esmagado até a morte por bandido no nível 1 de Lamatroll.




































