















Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 13 / 16% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by thief at level 12 on the 13 Provento 122 year of Ascendancy at 20:45 0 / 5Killed by Salyldara, Guarda at level 12 on the 13 Provento 122 year of Ascendancy at 20:56 Killed by thief at level 12 on the 13 Provento 122 year of Ascendancy at 22:42 Killed by Belona, Capanga at level 12 on the 13 Provento 122 year of Ascendancy at 23:26 Killed by Voriwyn, Capanga at level 13 on the 14 Provento 122 year of Ascendancy at 04:58 |
Primary Stats
| Strength | 61 (base 37) |
| Dexterity | 19 (base 12) |
| Constitution | 34 (base 29) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 19 (base 10) |
| Cunning | 22 (base 10) |
Resources
| Life | 0/565 |
| Stamina | 108/168 |
| Healing Factor | 1.385336564623 |
| Regeneration | 18.211845689695 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
Offense: Mainhand
| Damage | 97 |
| Accuracy | 42 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +6% |
| Luz | +12% |
| ácido | +11% |
| Natureza | +8% |
| Físico | +11% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Arcano | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 31 (30%) |
| Defense | 29 |
| Ranged Defense | 29 |
| Fatigue | 12 |
| Physical Save | 33 |
| Spell Save | 14 |
| Mental Save | 14 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 5%( 70%) |
| Frio | + 34%( 70%) |
| Natureza | + 10%( 70%) |
| Fogo | + 15%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Mental | + 9%( 70%) |
| Temporal | + 9%( 70%) |
| Físico | + 10%( 70%) |
| ácido | + 22%( 70%) |
| Luz | + 25%( 70%) |
Defense: Immunities
| Confusion Resistance | 10% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TeletransporteModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 21 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.50 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com tinta de lula. Por mais irritante que isso seja para você, prometo que o cheiro que ele produz em meu laboratório será ainda mais desagradável.' * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' * 'Precisa de: 1x globo ocular de deplorável. Coisinhas malignas esses deploráveis. Sinta-se à vontade para matar o máximo que puder, embora eu só precise de um globo ocular intacto.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Nerak (defesa: 5, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +20 (+5 efetivo) Armadura: +3 Defesa: +5 (+3 efetivo) Fadiga: +5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -6 de For/Des/Con Resistências: +5% fogo / +5% frio Dano: +3% físico Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | repousante par de luvas de couro endurecido da magia (+3) (defesa: 0, armadura: 2)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +3 Mag Dano: +6% arcano Regeneração de vida: +1.00 Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +10.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Astúcia de Éden (defesa: 2, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast Talento (maestria): +0.20 Astúcia / Sobrevivência Pode ser usado para aumentar a velocidade em 31% (baseado na Astúcia) A ativação custa 50 de energia de 50/50. As botas de um ladino pária, que sabia que a melhor maneira de lidar com um problema era fugir dele. |
| Em volta do pescoço | Fragmentos de EspelhoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 30% de chance de cegar Resistências: +25% luz Dano: +12% luz Raio de luz: +1 Pode ser usado para criar um escudo reflexivo (50% de taxa de reflexão, 172 de poder, escala com Magia) por 5 turnos A ativação custa 24 de energia de 14/24. Dizem que foi criado por um mago poderoso após sua casa ter sido destruída por uma multidão durante a Conflagração Mágica. Embora ele tenha conseguido fugir, seus pertences foram queimados e destruídos. Ao retornar às ruínas, ele confeccionou este amuleto com os fragmentos de seu espelho quebrado. |
| Na mão principal | Glaciarino (poder: 26-36, pda: 4)Requer: - Força 24 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder base: 26.0 - 36.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 11% de chance de -15 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): +8 mental Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -40% de velocidade global Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 frio Atributos: +4 Ast / +2 Von Resistências: +3% frio / +5% arcano / +9% temporal Esmagador e mortal. |
| Ferramenta | torque de ferro da rajada mental [poder: 100] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 100 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Nos dedos | anel de cobre, XerilelaithInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 For / +1 Ast / +2 Con Resistências: +22% ácido / +9% mental Dano: +11% ácido Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Anel do CrescimentoInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +8% natureza / +8% físico Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Regeneração de vida: +3.00 Modificador de cura: +20% Este pequeno anel de madeira tem um único caule verde enrolado ao redor. Folhas finas ainda parecem estar crescendo a partir dele. |
| Aljava | psicocinética bolsa de projéteis de aço da incapacitação (17/17, poder: 20-25, pda: 2)Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 20.5 - 24.6 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +10.5% Capacidade: 17 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 73 de dano físico No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (à distância): +9 físico Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 5)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +10% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de couro curtido, Elygatha (defesa: 25, armadura: 12)Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +12 Defesa: +25 (+12 efetivo) Fadiga: +7% Dano (corpo a corpo): 6 fogo Dano (à distância): 5 fogo Atributos: +4 Ast / +4 Des Resistências: +10% físico / +10% fogo / +16% frio Penetração de resistência: +15% arcano Imunidade a confusão: +10% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | aventureiro escudo de aço (defesa: 0, armadura: 4, poder: 19-23, bloqueio: 40.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 19.0 - 22.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +40 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Armadura: +4 Fadiga: +8% Atributos: +2 For / +5 Des Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
anel de cobre do fogo (+22%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +22% fogo Dano: +11% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado estelar de freixo da iluminação (poder: 15-18, pda: 3, elemento: temporal) Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +5 (+3 efetivo) Dano: +15% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 55.75 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
intelectual par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
cota de malha de aço da estabilidade (defesa: 2, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +5% físico Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, poder: 10-12, bloqueio: 21.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +22 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
4 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+6 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+6 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena
Desbloqueie o modo Arena.By Gaucho viado, Anão Baluarte nível 7
2 Aquisição 122 year of Ascendancy at 13:57 see stats
Colega de Equipe
Escape vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Gaucho viado, Anão Baluarte nível 5
18 Voratun 122 year of Ascendancy at 05:37 see stats
Nível 10
Alcance o nível 10 com um personagem.By Gaucho viado, Anão Baluarte nível 10
4 Provento 122 year of Ascendancy at 01:25 see stats
Removedor de Maldição
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Gaucho viado, Anão Baluarte nível 6
23 Voratun 122 year of Ascendancy at 23:31 see stats
Log
Ladrão errou Gaucho viado.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Ladrão em 1 frio.
Ladrão atinge Gaucho viado em 12 físico.
Voriwyn, Capanga usa Escudada Concussiva.
Voriwyn, Capanga errou Gaucho viado.
Gaucho viado está atordoado!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Voriwyn, Capanga em 2 frio.
Voriwyn, Capanga atinge Gaucho viado em 39 físico, 6 fogo, 10 fogo [54 total].
Você coletou 1.00 peças de ouro.
Você coletou 0.75 peças de ouro.
Veneno Mortal de Ladrão atinge Gaucho viado em 14 natureza.
Ferida Profunda de Voriwyn, Capanga atinge Gaucho viado em 33 físico.
Voriwyn, Capanga sai correndo!
Gaucho viado endurece instintivamente sua pele e ignora o ataque!
Gaucho viado repele um ataque de Voriwyn, Capanga.
Talento Repulsão está pronto para uso.
Talento Runa: Teletransporte está pronto para uso.
Talento Bloquear está pronto para uso.
Talento Investida está pronto para uso.
Ferida Profunda de Voriwyn, Capanga atinge Gaucho viado em 33 físico.
Veneno Mortal de Ladrão atinge Gaucho viado em 14 natureza.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Ladrão em 1 frio, 1 frio [2 total].
Ladrão atinge Gaucho viado em 25 físico, 11 físico [36 total].
Voriwyn, Capanga usa Desarmar.
Voriwyn, Capanga ignora o efeito 'Cego'!
Gaucho viado está desarmado!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Voriwyn, Capanga em 1 frio.
Voriwyn, Capanga atinge Gaucho viado em 45 físico.
Gaucho viado (anão, baluarte) nível 13 foi estripado até a morte por Voriwyn, Capanga no nível 1 de Fortaleza de Bandidos.

































































