










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 8 / 18% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton master archer at level 8 on the 1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 07:39 3 / 2Killed by erva mate at level 8 on the 1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 07:43 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 13) |
| Dexterity | 43 (base 28) |
| Constitution | 20 (base 14) |
| Magic | 13 (base 10) |
| Willpower | 22 (base 10) |
| Cunning | 24 (base 15) |
Resources
| Life | 273/273 |
| Stamina | 151/151 |
| Healing Factor | 1.0870588855781 |
| Regeneration | 4.6200002637069 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -60% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 29.599459836163 |
| See Invisible | 29.599459836163 |
Offense: Mainhand
| Damage | 41 |
| Accuracy | 49 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 5 |
| Speed | 0.95 |
Offense: Spell
| Spellpower | 13 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +15% |
| Físico | +5% |
| Escuridão | +11% |
Offense: Damage Penetration
| Arcano | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 7 (63.914983985962%) |
| Defense | 42 |
| Ranged Defense | 42 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 12 |
| Spell Save | 13 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 22%( 70%) |
| Temporal | + 6%( 70%) |
| Frio | + 20%( 70%) |
| Natureza | + 10%( 70%) |
| Raio | + 5%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 22% |
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. * 'Precisa de: 1x coração de orc. Se puder me trazer um coração de orc ainda batendo, seria ainda melhor. Mas, pelo seu jeito, não me parece que seja um mestre necromante.' * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de horror luminoso. Não deve ser confundido com horrores radiantes. Se você encontrar esse último, suponho que sempre haverá outros aventureiros.' | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Celestial / Cânticos (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | aterrante gorro de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Des Resistências: +5% raio / +6% temporal Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nos pés | Coturnos Congelados (defesa: 1, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +1 (+1 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 For / +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza / +20% frio Dano: +15% frio Raio de luz: +1 Velocidade de movimento: +20% Cada passo cria um efeito de gelo no solo em um raio de 1 unidade ao redor por 5 turnos, concedendo um bônus de 20% de dano de frio por 3 turnos. Além disso, qualquer inimigo sobre o gelo tem 20% de chance falhar no uso de talentos durante 3 turnos. Um par de botas de couro. Frias ao toque, irradiam uma luz azul gelada. |
| Em volta do pescoço | repousante amuleto de cobre da astúcia (+2)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 Ast Regeneração de vida: +1.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | extensível torque de ferro da rajada mental [poder: 105] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 105 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 2 efeito(s) positivo(s) em 1 turno(s). Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Nos dedos | inegável anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Atributos: +2 Des Imunidade a desarme: +22% Imunidade a imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +21% Vida máxima: +20.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre da escuridão (+22%)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +22% escuridão Dano: +11% escuridão Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | aljava de flechas de olmo (16/19, poder: 14-20, pda: 5)Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 14.0 - 19.6 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 19 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Capa | real capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Von Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, OlaroddakorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Von / +3 Mag Penetração de resistência: +5% arcano Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Mana no crítico mágico: +2.00 Raio de luz: +3 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Tiro CerteiroRequer: - Destreza 18 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 105% Alcance de tiro: +9 Quando equipado: Precisão: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico físico: +5.0% Atributos: +3 Des Dano: +5% físico Este arco de corda firme parece ter sido forjado por alguém de talento considerável. Quando você puxa a corda, sente uma força impressionante emanando dele. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.anel de cobre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pensante machado de batalha de aço da erosão (poder: 22-34, pda: 2) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 22.5 - 33.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 14% de chance de -15 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): +10 natureza / +7 mental Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +2 Von Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de ferro (poder: 16-26, pda: 1) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.5 - 26.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de ferro (poder: 12-17, pda: 2) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estabilizante gorro de couro rústico da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 1) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Des Salvaguarda física: +11 (+9 efetivo) Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.minerante gorro de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 2) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +1% Atributos: +2 For Raio de infravisão: +1 Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante chapéu de mago de linho do frio (+6%) (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +6% praga / +16% frio / +5% natureza Dano: +11% frio Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante cota de malha de ferro da implacabilidade (defesa: 2, armadura: 8) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +10% natureza / +10% praga Salvaguarda física: +6 (+6 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.reforçante escudo de ferro da resistência ao raio (+15%) (defesa: 0, armadura: 3, bloqueio: 52) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +8% Resistências: +15% raio Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena
Desbloqueie o modo Arena.By erva mate, Pequenino Arqueiro nível 7
77 Pira 122 year of Ascendancy at 17:31 see stats
Completamente Destruído
Morra no Plano Eidolon.By erva mate, Pequenino Arqueiro nível 8
1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 07:43 see stats
Tûk Tolo!
Se mate jogando de Hobb— digo, pequenino.By erva mate, Pequenino Arqueiro nível 8
1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 07:43 see stats
Log
Erva mate acelera.
Talento Tiro Firme está pronto para uso.
Esqueleto mestre arqueiro atira!
Erva mate atira!
Atirar de Esqueleto mestre arqueiro atinge erva mate em 85 físico.
Atirar de Erva mate errou Esqueleto mestre arqueiro.
Talento Imobilização está pronto para uso.
Talento Abater está pronto para uso.
Esqueleto mestre arqueiro recupera seu equilíbrio.
Esqueleto mestre arqueiro usa Tiro Imobilizante.
Erva mate usa Desengajar.
Erva mate usa Sorte dos Pequeninos.
Erva mate parece mais atento.
Erva mate atira!
Erva mate está imobilizado no chão.
Tiro Imobilizante de Esqueleto mestre arqueiro atinge erva mate em 95 físico.
erva mate (pequenino, arqueiro) nível 8 foi espetado até a morte por esqueleto mestre arqueiro no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul.
Você tem 3 vida(s) restante(s).
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Tiro Imobilizante de Esqueleto mestre arqueiro matou erva mate!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Talento Tiro Firme está pronto para uso.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: personagem interessante).
Nova Conquista: Tûk Tolo!!
Nova Conquista Pessoal: Completamente Destruído!



































































