






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Easy Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Alchemist |
| Level / Exp | 1 / 16% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 1 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 10) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 13 (base 13) |
| Magic | 16 (base 15) |
| Willpower | 13 (base 12) |
| Cunning | 12 (base 12) |
Resources
| Life | 61/102 |
| Mana | 106/115 |
| Healing Factor | 1.0283363011315 |
| Regeneration | 0.25708407528288 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 7 |
| Accuracy | 5 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 19 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 13 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 0 (30%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 10 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (41 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Alquimia de gelo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia ácida | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Aditivos explosivos | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia do fogo | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Golemancia | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Feitiço / Combate com cajado | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia de pedra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! Of trolls and damp caves* Você deve explorar o Lamatroll e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Equipment
| Na mão principal | elm magestaff (poder: 10-12, pda: 2, elemento: arcano)Requer: - Magia 11 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Staves designed for wielders of magic, by the greats of the art. |
| Armadura principal | túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral A cloth vestment. It offers no intrinsic protection but can be enchanted. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
| Aljava | 66 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
Inventory
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Recupera 10 de mana Tipo de dano latente: Natureza Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando usado como bomba alquímica: Ilumina o terreno (10 de poder) Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: This orb will automatically identify items you find. |
Achievements
Log
Talento Infusão de Chama está pronto para uso.
Há um item aqui: pedaço de papel surrado
Correu por 4 turnos (motivo da parada: objeto avistado).
Estrume humano lança Jogar Bomba.
estrume humano atinge estrume humano em 27 físico.
estrume humano ataca o espaço vazio.
Estrume humano lança Canalizar Cajado.
Talento Jogar Bomba está pronto para uso.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção sudeste (lobo)).
Estrume humano lança Jogar Bomba.
Golem (servant of estrume humano) lança Runa: Escudo.
Golem (servant of estrume humano) forma um escudo ao seu redor.
Estrume humano lança Jogar Bomba.
estrume humano atinge Lobo em 41 físico.
estrume humano matou Lobo!
Talento Jogar Bomba está pronto para uso.
Correu por 5 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção sul (rato cinza gigante - fora da tela)).
Golem (servant of estrume humano) vê o escudo ao seu redor se desfazer.








































