







Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Arena |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 17 / 59% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton master archer at level 17 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 20:54 5 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 13) |
| Dexterity | 39 (base 36) |
| Constitution | 11 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 32 (base 23) |
Resources
| Life | -49/361 |
| Stamina | 19/156 |
| Healing Factor | 1.0097162075846 |
| Regeneration | 0.25242905189616 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 41 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 28 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +10% |
| Raio | +10% |
| Mental | +12% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (63.914983985962%) |
| Defense | 42 |
| Ranged Defense | 42 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 8 |
| Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
| Mental | + 12%( 70%) |
| Frio | + 15%( 70%) |
| Raio | + 10%( 70%) |
| Fogo | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 21% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Escória | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Em busca de riqueza, glória e uma boa luta, você se lança ao desafio da Arena! A ArenaVocê consegue vencer seus inimigos e se tornar Mestre da Arena? | ativo |
Equipment
| Na mão secundária | pensante adaga de aço (poder: 12-16, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 12.5 - 16.2 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 12% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 14 Dano (corpo a corpo): +5 mental Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +3 Von Afiada, curta e mortal. |
| Na cabeça | Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 25.31 a 75.94 de dano de raio (50.63 em média). O dano escala com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
| Nos dedos | dissimulante anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Atributos: +3 Ast Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | oneroso anel de aço da mente (+12%)Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Resistências: +12% mental Dano: +12% mental Peso máximo: +23 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ao redor da cintura | isolante cinto de couro rústicoForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% fogo / +5% frio Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Na mão principal | acidificante adaga de aço da luz diurna (poder: 14-18, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 13.5 - 17.6 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Dano (corpo a corpo): +5 luz Dano contra: +9% Morto-vivo Afiada, curta e mortal. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Inventory
infusão de cura (cura: 40; recarga: 14)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 40 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
balanceável adaga de ferro da erosão (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 natureza Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Defesa: +5 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +21% Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-12, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.5 - 12.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
adaga de aço (poder: 12-15, pda: 6)Requer: - Destreza 16 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 11.5 - 15.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Recém coletadocota de malha de aço (defesa: 2, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
2 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Achievements
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Dermak, Pequenino Ladino nível 10
74 Pira 122 year of Ascendancy at 22:53 see stats
Log
Atirar de Esqueleto mestre arqueiro atinge Dermak em (13 aparado), 48 físico [48 total].
Dermak usa Facas de Arremesso.
Dermak realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Serpente marrom grande!
Dermak atinge Serpente marrom grande em 76 físico.
Dermak matou Serpente marrom grande!
Dermak atinge Esqueleto mestre arqueiro em 16 raio.
Dermak atinge Batedor de carteiras em 16 raio.
Esqueleto mestre arqueiro atira!
Batedor de carteiras errou Dermak.
Dermak tenta se esquivar dos ataques.
Atirar de Esqueleto mestre arqueiro atinge Dermak em (13 aparado), 59 físico [59 total].
Batedor de carteiras atinge Dermak em 43 físico, 7 frio [50 total].
Dermak usa Facas de Arremesso.
Dermak errou Batedor de carteiras.
Dermak realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Batedor de carteiras!
Batedor de carteiras começa a sangrar.
Dermak atinge Batedor de carteiras em 46 físico, 3 mental [49 total].
Dermak atinge Esqueleto mestre arqueiro em 16 raio.
Dermak atinge Batedor de carteiras em 16 raio.
Esqueleto mestre arqueiro usa Tiro Imobilizante.
Esqueleto mago lança Chama.
Dermak deflete o projétil de Esqueleto mago na direção noroeste!
Dermak se esquiva de Batedor de carteiras.
Dermak está imobilizado no chão.
Batedor de carteiras atinge Dermak em (13 aparado), 13 físico, 7 natureza [20 total].
Tiro Imobilizante de Esqueleto mestre arqueiro atinge Dermak em 81 físico.
Sangrando de Dermak atinge Batedor de carteiras em 12 físico.
Dermak, pequenino ladino nível 17 foi salpicado até a morte por esqueleto mestre arqueiro no nível 18 de A Arena.




































































