







Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Thalore |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 6 / 48% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by shadow at level 6 on the 78 Pira 122 year of Ascendancy at 16:50 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 23 (base 21) |
| Dexterity | 15 (base 10) |
| Constitution | 17 (base 16) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 18 (base 19) |
| Cunning | 14 (base 11) |
Resources
| Life | -7/216 |
| Hate | 95/100 |
| Healing Factor | 1.0614517038662 |
| Regeneration | 4.5111697414314 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 34 |
| Accuracy | 33 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Luz | +10% |
| Praga | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 13.522593642275 (62.32946707186%) |
| Defense | 11 |
| Ranged Defense | 11 |
| Fatigue | 13 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 15 |
| Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
| Luz | + 30%( 70%) |
| Físico | + 1%( 70%) |
| Praga | + 10%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 75 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Destreza. |
Class Talents
| Amaldiçoado / Melancolia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Predador | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Aura amaldiçoada | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por ser melancólico, lobo. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Coração da Melancolia) | fracassado |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você deve explorar o Coração da Melancolia. | ativo |
Equipment
| Ferramenta | totem de olmo da cura, Silumira [poder: 110] (recarga: 8/15)2.0 C1 totem talismã [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Resists +1% físico Phys.save +6 (+3 eff.) HP.reg +4.00 Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 110 de vida. Puts all charms on 15 cooldown 100% to aumenta todo o dano em 11% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +12.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Nos dedos | inegável anel de cobre da praga (+10%)0.1 C1 anel joia [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Dmg.mod +10% praga Acc +4 (+2 eff.) ----- def ----- Resists +10% praga Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | dissimulante anel de cobre da clareza0.1 C1 anel joia [Ego] Master/Psiônico While equipped: Stats +3 Ast ----- def ----- Defense +6 (+6 eff.) Mind.save +6 (+4 eff.) Confus- +21% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico dos gigantes1.0 C1 cinto armadura [Ego] Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +3 (+1 eff.) ----- def ----- Spell.save +6 (+5 eff.) ---------- misc Size +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Na mão principal | martelo de ferro da erosão (Pesadelo) (poder: 16-24, pda: 1)5.0 C1 martelo arma [Ego] Nature Power 16.0 - 24.0 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% Melee+ +9 natureza Maldição do Pesadelo Um martelo maciço de duas mãos. |
| Armadura principal | cota de malha de ferro (Infortúnio) (defesa: 2, armadura: 4)14.0 C1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Maldição do Infortúnio Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | Ampola Veranil1.0 C1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (66 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 10/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na cabeça | gorro de couro rústico (Loucura) (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 cabeça armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Maldição da Loucura Um gorro feito de couro. |
Inventory
titã anel de cobre0.1 C1 anel joia [Ego] Nature While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
machado de batalha de ferro (Pesadelo) (poder: 15-22, pda: 1)3.0 C1 machado de batalha arma [Normal] Power 15.0 - 22.5 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Maldição do Pesadelo Um machado maciço de duas mãos. |
Bisturi Infalível (Pesadelo) (poder: 15-20, pda: 25)1.0 C1 adaga arma Reqs Cun 16 [Único] Arcane Power 15.0 - 19.5 Físico Uses 45% For, 55% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +25 Atk.spd 100% Phasing +50% While equipped: dps ---------- Acc +20 (+8 eff.) Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Maldição do Pesadelo Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
adaga de ferro (Pesadelo) (poder: 10-12, pda: 5)1.0 C1 adaga arma [Normal] Power 9.5 - 12.3 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Maldição do Pesadelo Afiada, curta e mortal. |
flamejante machado de guerra de ferro do massacre (Pesadelo) (poder: 16-22, pda: 2)3.0 C1 machado de guerra arma [Ego] Arcane/Master Power 16.0 - 22.4 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% On Hit.r1 +5 fogo Maldição do Pesadelo Um machado de uma mão. |
2 ágata0.0 C1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.0 C1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 C1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
torque de ferro do escudo psiônico [poder: 23] (recarga: 8/25)2.0 C1 torque talismã [Ego] Psiônico Criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 23 por 5 turnos. Puts all charms on 25 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
2 ametrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Sombra atinge Thondren em 31 físico.
Ser melancólico, camundongo marrom gigante, Aeruyakira atinge Thondren em 13 físico, 1 mental, 2 físico, 8 físico, 2 físico [26 total].
Seu coração se endurece quando um inimigo poderoso entra em sua melancolia! (+20 ódio)
Agonia de Ser melancólico, camundongo marrom gigante, Aeruyakira atinge Thondren em 1 mental.
Além da Carne de Ser melancólico, camundongo marrom gigante, Aeruyakira atinge Thondren em 6 físico, 2 físico [8 total].
Sombra lança Desvanecer.
Sombra desvanece!
Thondren atinge Sombra em 0 físico, 0 luz [0 total].
A Coisa Definhante atinge Thondren em 7 físico, 6 mental [13 total].
Escuridão rastejante de Ser doentio, armadilha de vênus gigante atinge A Coisa Definhante em 4 escuridão.
Ser melancólico, camundongo marrom gigante, Aeruyakira atinge Thondren em 12 físico, 1 mental, 2 físico [14 total].
Sombra usa Dominar.
Thondren foi dominado!
Sombra atinge Thondren em 20 físico.
Ser melancólico, camundongo marrom gigante, Aeruyakira fica mais lento.
Thondren se rearma.
Thondren para de regenerar vida rapidamente.
Sombra se move com relutância!
Agonia de Ser melancólico, camundongo marrom gigante, Aeruyakira atinge Thondren em 3 mental.
Além da Carne de Ser melancólico, camundongo marrom gigante, Aeruyakira atinge Thondren em 7 físico, 2 físico [9 total].
Thondren atinge Ser melancólico, camundongo marrom gigante, Aeruyakira em 24 físico, 4 natureza, 7 luz [35 total].
A Coisa Definhante atinge Thondren em 11 físico, 3 mental [14 total].
Thondren está vulnerável a ataques e efeitos!
Ser melancólico, camundongo marrom gigante, Aeruyakira atinge Thondren em 13 físico, 1 mental, 2 físico [16 total].
Sombra atinge Thondren em 19 físico.
Ser doentio, urso de guerra, Xanoremira atinge Thondren em 20 físico, 1 mental [21 total].
Thondren (thalore, amaldiçoado) nível 6 foi destruído até a morte por sombra no nível 3 de Coração da Melancolia.
Ser doentio, urso de guerra, Xanoremira não está mais sendo perseguido por Thondren.
































































