






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 2 / 39% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton magus at level 2 on the 74 Pira 122 year of Ascendancy at 20:55 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 12 (base 12) |
| Dexterity | 17 (base 17) |
| Constitution | 12 (base 12) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 19 (base 14) |
Resources
| Life | -52/130 |
| Stamina | 110/110 |
| Healing Factor | 1.0191526171258 |
| Regeneration | 0.25478815428144 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 20.783939787388 |
| See Invisible | 20.783939787388 |
Offense: Mainhand
| Damage | 24 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 16 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (38.594633868923%) |
| Defense | 22 |
| Ranged Defense | 22 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 8 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você deve explorar o Atrolleiro e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Equipment
| Aljava | aljava de flechas de olmo (2/11, poder: 14-20, pda: 5)3.0 C1 flecha munição [Normal] Power 14.5 - 20.3 Físico Uses 50% For, 70% Des Mastery Mestre Atirador Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +1.0% Capacity 11 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Na mão principal | arco longo de olmo4.0 C1 arco longo arma [Normal] Mastery Mestre Atirador Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Atk.spd 100% Range +6 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)9.0 C1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 C1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Ferramenta | The Cog The Cog0.0 C3 mecânico cog [Lendário] Unknown While equipped: Stats +5 Ast +3 Von 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
Inventory
fúngico arco longo de olmo da umidificação4.0 C1 arco longo arma [Ego] Nature/Disrupt Mastery Mestre Atirador Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Atk.spd 100% Range +6 While equipped: Stats +2 Con ----- def ----- Resists +11% ácido +11% raio +14% frio +12% fogo +3% all Spell.save +9 (+9 eff.) ---------- misc Masteries +0.15 Wild-gift/Fungo Regenerar 66 de vida ao longo de 5 turnos. Puts all charms on 20 cooldown Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
maça de ferro (poder: 12-18, pda: 2)3.0 C1 maça arma [Normal] Power 12.5 - 17.5 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% Esmagador e mortal. |
par de botas de ferro da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3)3.0 C1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +2% ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +10.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
rejuvenescente armadura de placas de ferro (defesa: 0, armadura: 7)17.0 C1 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 22 [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +7 Fatigue +22% HP.reg +2.20 ---------- misc Stam/turn +0.50 Uma armadura feita de placas de metal. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
ametrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Atirar de Evorare atinge Esqueleto guerreiro em 31 físico.
Esqueleto guerreiro errou Evorare.
Talento Tiro Firme está pronto para uso.
Evorare atira!
Atirar de Evorare atinge Esqueleto guerreiro em 56 físico.
Esqueleto guerreiro atinge Evorare em 24 físico.
Evorare atira!
Atirar de Evorare atinge Esqueleto guerreiro em 30 físico.
Esqueleto guerreiro errou Evorare.
Evorare atira!
Atirar de Evorare atinge Esqueleto guerreiro em 29 físico.
Talento Tiro Firme está pronto para uso.
Esqueleto guerreiro atinge Evorare em 34 físico.
Evorare usa Tiro na Cabeça.
Tiro na Cabeça de Evorare realiza um acerto crítico à distância contra Esqueleto guerreiro!
Tiro na Cabeça de Evorare atinge Esqueleto guerreiro em 76 físico.
Tiro na Cabeça de Evorare matou Esqueleto guerreiro!
Evorare atira!
Atirar de Evorare atinge Esqueleto magus em 48 físico.
Esqueleto magus lança Impulso de Mana.
O feitiço de Esqueleto magus obtém poder crítico!
Evorare atira!
Impulso de Mana de Esqueleto magus atinge Evorare em 125 arcano.
Evorare (cornac, arqueiro) nível 2 foi manassolado até a morte por esqueleto magus no nível 1 de Atrolleiro.
















































