












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Summoner |
| Level / Exp | 16 / 38% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by worm that walks at level 16 on the 7 Fartura 122 year of Ascendancy at 12:54 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 30 (base 23) |
| Dexterity | 30 (base 24) |
| Constitution | 33 (base 27) |
| Magic | 30 (base 30) |
| Willpower | 44 (base 33) |
| Cunning | 45 (base 41) |
Resources
| Life | -8/522 |
| Equilibrium | 18 |
| Psi | 162/166 |
| Healing Factor | 1.3989294477288 |
| Regeneration | 8.6034161035322 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 9 |
| See Stealth | 60.812433091029 |
| See Invisible | 60.812433091029 |
Offense: Mainhand
| Damage | 41 |
| Accuracy | 50 |
| Crit Chance | 18% |
| APR | 36 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 35 |
| Accuracy | 50 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 30 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 25 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 41 |
| Crit Chance | 18% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +5% |
| Arcano | +6% |
| Mental | +6% |
| Físico | +9% |
| Fogo | +9% |
| Natureza | +2% |
| Praga | +5% |
| Luz | +3% |
Offense: Damage Penetration
| Raio | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 15 (51.69962066283%) |
| Defense | 40 |
| Ranged Defense | 40 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 27 |
| Spell Save | 30 |
| Mental Save | 43 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 11%( 70%) |
| Físico | + 11%( 70%) |
| Raio | + 31%( 70%) |
| Praga | + 10%( 70%) |
| All | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 21% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 21% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 162 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 21% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 108 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Invocação (utilidade) | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (distância) | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (corpo a corpo) | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: coração de horror inchado. * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. | ativo |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a historiadora preocupada (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Queima Mental (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou o talento Domínio com Armas Exóticas (+1 de nível). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | tecemedo chapéu de mago de linho da irmandade (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Mag / +2 Con Resistências: +6% escuridão / +5% físico Dano: +5% físico / +5% escuridão / +6% arcano Ódio máximo: +6.00 Poder mental: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Olho Arcano, colocando todos os outros amuletos em recarga por 7 turnos. Nível de talento efetivo: 5.0 Custo de energia: 7 de 10/10. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Invoca um olho mágico etéreo no local designado que dura 25 turnos. O olho não pode ser visto ou atacado por outras criaturas e possui uma visão mágica que lhe permite ver qualquer criatura em um raio de 9 unidades ao seu redor. Ele não precisa de luz para fazer isso, mas não consegue ver através das paredes. O uso deste talento é instantâneo. Apenas um olho arcano pode existir em um determinado momento. No nível 4, se conjurado em uma criatura, ele a seguirá até expirar ou até que a criatura morra. No nível 5, ele colocará um marcador mágico nas criaturas, anulando os efeitos de invisibilidade e furtividade. Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, EletrifliçãoInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -26 de salvaguardas e defesa Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Resistências: +15% raio Dano: +3% luz Vida máxima: +32.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Ariyann (defesa: 0, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 6 físico Atributos: +3 Ast Dano: +4% físico Dano crítico: +10.00% Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Psique máxima: +10.00 Chance de crítico mental: +1% Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder: 96% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 83% Talento ao atingir (somente esta arma): Sopro de Areia (10% de chance, nível 1). Dano ao atingir (raio 1): +6 físico Dano no crítico (raio 2): +5 físico Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | ensanguentado par de botas de ferro da evasão (defesa: 2, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +3 Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +4 (+1 efetivo) Armadura: +3 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +2% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 19 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 19 de 30/30. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 24% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 15 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalam com sua Destreza. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Raiofúria, IssirestaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 For / +1 Des Resistências: +12% raio Penetração de resistência: +10% raio Psique máxima: +10.00 Poder mental: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Raio de infravisão: +1 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
| Nos dedos | anel de cobre da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +21% Regeneração de vida: +2.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre da clarezaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +5 (+1 efetivo) Imunidade a confusão: +21% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | natural estrela mental de videira da resolução (poder: 87%, pda: 18, dano: natureza)Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder: 87% Multiplicador: 1.0x-1.1x Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +4 Von Resistências: +4% praga Dano: +2% natureza Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda mágica: +3 (+2 efetivo) Imunidade a doença: +12% Poder mental: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Capa | envolvente capa de linho da proteção (defesa: 6, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | trollesca armadura de couro rústico do comando (defesa: 10, armadura: 6)Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +10 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Atributos: +1 Ast Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +3.90 Vida máxima: +30.00 Modificador de cura: +11% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | QueimalíciaInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Atributos: +2 Des / +4 Von / +1 Con Dano: +6% mental / +9% fogo Dano crítico: +10.00% Vigor máximo: +30.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | florescente estrela mental musgosa da clareza (poder: 75%, pda: 12, dano: natureza)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder: 75% Multiplicador: 1.0x-1.1x Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Psique máxima: +12.00 Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Modificador de cura: +11% Cura aliados próximos ao usar uma invocação da natureza: +13 As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão selvagem (resistência: 16%; físico; duração: 2; recarga: 11) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 16% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Sangue da VidaInfundido por forças da natureza 0.40 Peso [Único] Tipo: poção / poção Pode ser usado para beber o Sangue da Vida para conceder uma vida extra. Este frasco de sangue foi retirado de uma raça antiga da Era da Bruma. Parte do poder e da vitalidade daqueles primeiros dias do mundo ainda flui através dele. O líquido vermelho parece sussurrar em seus pensamentos: "Beba-me, mortal, e eu lhe trarei luz além da escuridão. Aqueles que provam minha essência não temerão a morte da carne. Beba-me, mortal, se você valoriza sua vida..." |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Fragmento da Conflagração Mágica (poder: 120%, pda: 10) Requer: - Destreza 17 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder: 121% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +6% Dano (corpo a corpo): +20 praga / +20 fogo Quando equipado: Atributos: +5 Mag Resistências: +10% praga / +10% fogo Talento (bônus): +1 Doença Virulenta Este cristal pontiagudo brilha com uma luz sobrenatural. Uma tira de tecido está enrolada em uma extremidade, formando uma alça. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pensante adaga de aço (poder: 103%, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder: 104% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 13% de chance de -26 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): +5 mental Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +2 Von Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.terreno cajado estelar de freixo do poderoso (poder: 111%, pda: 3, elemento: escuridão) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 111% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +4 Blindagem da armadura: +3% Dano: +15% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +9% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de lã do raio (+18%) (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +18% raio / +9% geral Dano: +12% raio Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Porema (defesa: 0, armadura: 2)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 4 arcano / 5 temporal Dano (à distância): 7 temporal Atributos: +4 Mag / +3 Von Resistências: +5% arcano / +7% temporal Dano: +5% arcano / +4% temporal Regeneração de vida: +4.00 Vigor por turno: +0.70 Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Vigor máximo: +14.00 Poder mágico: +8 (+4 efetivo) Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder: 115% Multiplicador: 1.0x-1.1x Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Talento ao atingir (somente esta arma): Pesadelo (10% de chance, nível 3). Talento ao atingir (somente esta arma): Impulso de Mana (10% de chance, nível 3). Ao atingir com a arma: * 5% de chance de +10% de um turno (3x/turno) Dano (corpo a corpo): +7 arcano Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder: 92% Multiplicador: 1.0x-1.1x Usa atributos: 40% Des, 40% For, 40% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Talento ao atingir (somente esta arma): Cuspe Gosmento (35% de chance, nível 1). Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de luvas de couro endurecido da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 2) Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +13 (+4 efetivo) Armadura: +2 Atributos: +3 Des Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder: 115% Multiplicador: 1.0x-1.1x Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Precisão: +6 Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Elmo de Aço de Garkul (defesa: 0, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Faz parte de um conjunto. Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +4 Von / +5 Con Dano: +10% físico Talento (maestria): +0.20 Técnica / Vandalismo Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+4 efetivo) Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aterrante chapéu de mago de linho do raio (+22%) (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +22% raio / +5% temporal Dano: +11% raio Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aterrante elmo de ferro da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 Des Resistências: +6% raio / +5% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.reforçante escudo de ferro da reflexão (defesa: 0, armadura: 4, poder: 98%, bloqueio: 43.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder: 99% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +44 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Resistências: +10% luz / +11% escuridão Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escudo de aço (defesa: 0, armadura: 4, poder: 110%, bloqueio: 40) Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder: 110% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +40 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
74 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+0 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+0 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão, PorukiraInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +10 (+3 efetivo) Atributos: +3 Von Resistências: +3% ácido Dano: +5% mental / +6% ácido Imunidade aa teletransporte: +10% Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
vazio-errante lanterna de latão da ilusãoAlimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Resistências: +6% frio / +6% temporal Salvaguarda física: +11 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +11 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +11 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Defesa ao teletransportar: +11 Resistência geral ao teletransportar: +11% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +11% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
The Cog The CogAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: cog / mecânico; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Ast / +3 Von 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (3/3)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 122 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
4 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.varinha de olmo da blindagem [poder: 110] (recarga: 13) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 110 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 13 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
5 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Acumulador de Tesouros (Roguelike)
Acumule 3000 peças de ouro.By miller, Anão Invocador nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 14:44 see stats
Caçador de Tesouros (Roguelike)
Acumule 1000 peças de ouro.By miller, Anão Invocador nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 14:44 see stats
Colega de Equipe (Roguelike)
Escape vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By miller, Anão Invocador nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 14:28 see stats
Contos da Conflagração Mágica (Roguelike)
Aprenda os oito capítulos das Crônicas da Conflagração Mágica.By miller, Anão Invocador nível 7
18 Provento 122 year of Ascendancy at 19:10 see stats
Ganância do Dragão (Roguelike)
Acumule 8000 peças de ouro.By miller, Anão Invocador nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 14:44 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By miller, Anão Invocador nível 10
24 Provento 122 year of Ascendancy at 04:18 see stats
Log
Epidemia de Verme que caminha atinge miller em 51 praga.
Miller usa Infusão: Regeneração.
Miller começa a regenerar vida rapidamente.
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
Epidemia de Verme que caminha atinge Mantídeo cospe-fogo em 56 praga.
Epidemia de Verme que caminha atinge Aranha gigante em 56 praga.
Mantídeo cospe-fogo atinge Verme que caminha em 69 fogo.
Epidemia de Verme que caminha matou Aranha gigante!
Verme que caminha lança Golpe Ácido.
Verme que caminha errou miller.
Verme que caminha errou miller.
verme que caminha vê suas doenças se espalharem!
Verme que caminha errou miller.
Verme que caminha lança Podridão Verminosa.
Miller é afligido por uma terrível podridão verminosa!
Verme que caminha errou miller.
Verme que caminha é CURADO pelo dano do tipo praga!
Verme que caminha é CURADO pelo dano do tipo praga!
Verme que caminha atinge miller em 20 praga, 8 escuridão, 23 praga [51 total].
Veneno de Aranha gigante atinge Verme que caminha em 10 natureza.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Verme que caminha em 1 mental, 0 praga, 3 cura [1 total] [3 cura].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Verme que caminha em 1 mental, 0 praga, 3 cura [1 total] [3 cura].
Verme que caminha atinge miller em 17 praga, 4 mental, 7 temporal, 23 praga [51 total].
Verme que caminha recebe 10 cura de Ruína.
Verme que caminha recebe 10 cura de Ruína.
Miller para de regenerar vida rapidamente.
Epidemia de Verme que caminha atinge miller em 51 praga.
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge miller em 42 praga, 37 ácido [79 total].
miller (anão, invocador) nível 16 foi dissolvido até a morte por verme que caminha no nível 4 de Floresta Velha.








































































