












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Thalore |
| Class | Skirmisher |
| Level / Exp | 26 / 19% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by vampiro mestre, Xeruta at level 26 on the 29 Pira 123 year of Ascendancy at 22:24 / 2Killed by necrótico, Zubyrabeth at level 26 on the 29 Pira 123 year of Ascendancy at 22:30 |
Primary Stats
| Strength | 12 (base 10) |
| Dexterity | 60 (base 50) |
| Constitution | 42 (base 41) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 15 (base 11) |
| Cunning | 64 (base 25) |
Resources
| Life | -118/760 |
| Mana | 275/275 |
| Stamina | 212/212 |
| Healing Factor | 1.453988003127 |
| Regeneration | 29.852847531596 |
Speed
| Mental | -2.2204460492503E-14% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 41.690059288931 |
| See Invisible | 41.690059288931 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 96 |
| Accuracy | 59 |
| Crit Chance | 30% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 17% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 32 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +10% |
| Físico | +6% |
| ácido | +26% |
| Frio | +13% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| ácido | +10% |
| Físico | +5% |
| Frio | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 32 (94.687909656376%) |
| Defense | 68 |
| Ranged Defense | 68 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 47 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 23%( 70%) |
| Frio | + 52%( 70%) |
| Raio | + 19%( 70%) |
| Fogo | + 36%( 70%) |
| All | + 19%( 70%) |
Defense: Immunities
| Knockback Resistance | 40% |
| Stun Resistance | 10% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 10% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Rune: DissipaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 171 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Destreza. |
Class Talents
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Treinamento com broquel | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Combatente incansável | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Treinamento com funda | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Astúcia / Tiros certeiros | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Combate com cajado | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Escória | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasVocê ajudou Stire de Derth a criar um elixir da raposa. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: frasco com ectoplasma de aparição. * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * 'Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.' Ungrol de Última Esperança completou um elixir do guerreiro sem sua ajuda. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior7 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou uma seita que adorava um demônio chamado Kryl-Feijan em uma cripta. A seita de Kryl-FeijanEles estavam tentando trazê-lo de volta ao mundo por meio de um sacrifício humano. Você derrotou os acólitos e salvou a mulher. Ela revelou ser filha de um rico comerciante de Última Esperança. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. | ativo |
Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por necrótico. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por dragão de gelo filhote. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Daikara) | fracassado |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Covil de Norgos. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou o talento Premonição (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Premonição (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu a Coisa Definhante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico, Lamadeiro (defesa: 5, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +5 (+1 efetivo) Fadiga: +1% Resistências: +11% fogo / +5% arcano / +6% frio Regeneração de vida: +4.00 Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | par de luvas de couro rústico, Cameranik (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 5 frio Resistências: +5% frio Dano: +3% frio Resistência a dano crítico: 10.00% Salvaguarda mental: +12 (+4 efetivo) Imunidade a atordoamento: +10% Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Adabrekira (defesa: 0, armadura: 3)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Armadura: +3 Atributos: +4 Des / +3 Mag / +3 Von Penetração de resistência: +5% físico Dano: +6% físico Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Pode ser usado para se translocar para um local aleatório próximo (alcance 7) A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | Amuleto Aço-PenaForjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +15 (+4 efetivo) Fadiga: -20% Peso máximo: +20 Velocidade de movimento: +25% Desaceleração de projéteis: +15% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
| Na mão principal | estável funda de couro endurecido do ácidoRequer: - Destreza 24 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 3 Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Dano (à distância): +13 ácido Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +11% ácido Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
| Ferramenta | Gelatrix, Xutha [poder: 272] (recarga: 2/20)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 frio Atributos: +5 Ast Penetração de resistência: +10% frio Ódio no crítico mental: +2.00 Chance de crítico mental: +1% Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 272 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Nos dedos | Canção NoturnaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: -7% Atributos: +6 Ast Dano: +10% escuridão Talento (recarga): Passo Sombrio (-1 turno) Salvaguarda mental: +13 (+5 efetivo) Vigor máximo: +25.00 Pode ser usado para ativar o talento Passo Sombrio (custando 50 de energia de 1/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 50 de 1/50. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Avança pelas sombras contra o alvo, estonteando-o por 3 turnos e golpeando com todas as suas armas para causar 156% de dano de escuridão. O estado estonteado debilita o inimigo, mas qualquer dano sofrido removerá o efeito. Requer visão do alvo. Um anel tão escuro quanto a noite, sem adornos. Parece que gavinhas de escuridão serpenteiam ao seu redor. |
| Nos dedos | dissimulante anel de ouro da vidaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +8 (+2 efetivo) Atributos: +4 Ast Regeneração de vida: +8.00 Vida máxima: +52.00 Modificador de cura: +12% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | Brilhalâmina, Eremidunador (22/22, poder: 151%, pda: 3)Requer: - Destreza 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: munição / projétil; categoria 3 Poder: 152% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +8 Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +11.0% Capacidade: 22 No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 123 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano (à distância): +5 natureza / +8 luz Dano ao atingir (raio 1): +20 luz Dano no crítico (raio 2): +4 luz Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | Escamas de Destala (defesa: 10, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +10 (+3 efetivo) Atributos: +6 Ast Penetração de resistência: +10% ácido Dano: +15% ácido Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Dragão venenoso Poder mental: +6 (+3 efetivo) Talento ao atingir (natureza): Jato Ácido (10% de chance, nível 2). Pode ser usado para ativar o talento Dissolver (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.4 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza e Poder Mental Descrição: Você atinge o inimigo com uma chuva de golpes rápidos e ácidos. Você golpeia quatro vezes, causando dano de ácido puro. Cada golpe causa 45% de dano. A cada dois níveis, um de seus golpes se torna ácido cegante em vez de ácido normal, cegando o alvo 25% das vezes se acertar. Cada ponto nos talentos de Dragão Venenoso também aumenta sua resistência ao ácido em 1% Este talento também atacará com seu escudo, se tiver um equipado. Esta capa foi confeccionada com as escamas de um infame dragão venenoso que aterrorizou o país no final da Era do Crepúsculo. O dragão foi abatido por um grupo liderado por Kestin Highfin, que pessoalmente encomendou a criação desta túnica. |
| Armadura principal | tecemente túnica de lã do frio (+15%) (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +9% geral / +15% frio Dano: +10% frio Salvaguarda mental: +16 (+6 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | sobrevivente lanterna de latão da saúdeInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Vida máxima: +41.00 Raio de luz: +3 Modificador de cura: +10% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, poder: 117%, bloqueio: 48)Requer: - Treinamento com escudo - Astúcia 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder: 117% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 140% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +2.0% Valor de bloqueio: +48 Dano (corpo a corpo): +10 frio Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +15% frio / +10% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
Inventory
Runa da Imagem Espelhada (duração: 6; recarga: 24)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
dissimulante anel de aço da corrosão (+22%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast Resistências: +22% ácido Dano: +11% ácido Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
psionicista anel de aço do frio (+20%)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Von Resistências: +20% frio Dano: +10% frio Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Queda de Kor (poder: 100%, pda: 0, elemento: fogo)Requer: - Magia 25 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 100% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Corrupção / Osso Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +7 (+7 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Ver invisível: +2 Pode ser usado para ativar o talento Lança de Osso (custando 6 de energia de 6/6). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 63.90 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (128). O dano escala com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
Visão Decadente (defesa: 0, armadura: 0)Requer: - Magia 25 - Vontade 20 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante de vitae Atributos: +5 Von / +4 Mag Resistências: +8% praga / +8% escuridão / +3% luz Dano: +17% praga / +6% arcano Salvaguarda mágica: +8 (+8 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+3 efetivo) Imunidade a veneno: +20% Imunidade a corte: +10% Regeneração de vida: +4.00 Vitae máximo: +25.00 Chance de crítico mágico: +3% Pode ser usado para ativar o talento Sensus Vitae (custando 25 de energia de 45/45). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 45/45. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Sente a própria existência das criaturas ao seu redor por 5 turnos em um raio de 10 unidades. O toque maligno reduzirá a resistência à praga em 4% e todas as salvaguardas em 6, mas também fará com que saibam sua localização. A resistência e a redução de salvaguarda escalam com seu poder mágico. Uma máscara dessecada de pele humana, que é tudo o que restou de um necromante da Era da Pira que falhou em se tornar um lich. O processo de transformação foi parcialmente bem-sucedido, deixando-o incapaz de morrer enquanto seu corpo apodrecia lentamente de dentro para fora ao longo de vários anos. Agora, seu espírito habita este último pedaço de carne mumificada, ainda ansiando pela vida eterna. |
gorro de couro de dragão, Ivann (defesa: 9, armadura: 5)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +5 Defesa: +9 (+2 efetivo) Fadiga: +5% Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 14% de chance de +10% de um turno (3x/turno) Atributos: +9 For / +6 Des / +4 Von / +18 Ast / +8 Con Dano crítico: +15.00% Poder mental: +5 (+2 efetivo) Ver invisível: +6 Um gorro feito de couro. |
Dairugar (defesa: 6, armadura: 4)Requer: - Força 14 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +6 (+3 efetivo) Armadura: +4 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +18% raio / +6% arcano / +3% escuridão Dano crítico: +11.00% Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+10 efetivo) Imunidade a confusão: +20% Vida máxima: +40.00 Uma armadura feita de couro. |
Bênção da Natureza (defesa: 8, armadura: 6)Requer: - Força 20 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +8 (+2 efetivo) Defesa à distância: +4 (+1 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +3 Von / +4 Con Resistências: +20% natureza / +25% arcano Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Antimagia Salvaguarda mágica: +18 (+14 efetivo) Imunidade a atordoamento: +25% Regeneração de vida: +1.00 Modificador de cura: +20% Usada pelo Protetor Ardon, que fundou os Zigurantes durante as guerras entre os magos Humanos e os Pequeninos, esta armadura é infundida com os poderes da natureza e oferece proteção contra as forças disruptivas da magia. |
Casca de Raiz-Irada (defesa: 9, armadura: 10, poder: 130%, bloqueio: 60)Requer: - Treinamento com escudo - Astúcia 25 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder: 131% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 150% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +2.0% Valor de bloqueio: +60 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +9 (+2 efetivo) Fadiga: +14% Resistências: +20% frio / +20% escuridão / +20% natureza Talento (bônus): +1 Bloquear A casca de Raíz-Irada, moldada aproximadamente no formato de um escudo. |
8 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
229 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Getedegen (vel. de escavação: 9 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental Atributos: +2 For / +3 Des Penetração de resistência: +25% mental / +18% físico Salvaguarda mágica: +15 (+13 efetivo) Raio de infravisão: +1 Velocidade de movimento: +10% Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
2 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
The Cog The CogAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: cog / mecânico; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Ast / +3 Von 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+1 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
8 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
17 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
16 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 12
29 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:41 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Roguelike)
Faça a coisa certa no ringue de sangue e mate o Mestre de Sangue.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 20
74 Bruma 122 year of Ascendancy at 03:06 see stats
Caçador de Tesouros (Roguelike)
Acumule 1000 peças de ouro.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 21
1 Invernal 123 year of Ascendancy at 16:40 see stats
Contos da Conflagração Mágica (Roguelike)
Aprenda os oito capítulos das Crônicas da Conflagração Mágica.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 18
67 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 16:55 see stats
Descontrolado (Roguelike)
Liberte pelo menos 30 escravos controlados no complexo de escravos.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 20
73 Bruma 122 year of Ascendancy at 10:04 see stats
Essa Foi Por Pouco (Roguelike)
Mate seu alvo enquanto tiver apenas 1 ponto de vida.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 25
78 Rebroto 123 year of Ascendancy at 13:16 see stats
Exterminador (Roguelike)
Mate 1000 criaturas.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 18
60 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 16:30 see stats
Imparável (Roguelike)
Retorne dos mortos.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 26
29 Pira 123 year of Ascendancy at 22:24 see stats
Mestre da Terra (Roguelike)
Mate Harkor'Zun.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 23
45 Rebroto 123 year of Ascendancy at 22:28 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 10
19 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:42 see stats
Nível 20 (Roguelike)
Alcance o nível 20 com um personagem.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 20
65 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:22 see stats
O Rato Lich (Roguelike)
Mate o terrível Rato Lich.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 22
29 Rebroto 123 year of Ascendancy at 09:40 see stats
Olho da Tempestade (Roguelike)
Liberte Derth da ofensiva de Urkis, o Tempestomante louco.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 25
75 Rebroto 123 year of Ascendancy at 23:47 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 19
47 Bruma 122 year of Ascendancy at 02:54 see stats
Salvador das Donzelas em Apuros (Roguelike)
Salve Melinda de seu destino terrível na Cripta de Kryl-Feijan.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 26
80 Rebroto 123 year of Ascendancy at 22:19 see stats
Socorrista dos Perdidos (Roguelike)
Resgate o mercador do lorde assassino.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 19
15 Bruma 122 year of Ascendancy at 19:29 see stats
Tamanho Importa (Roguelike)
Cause mais de 600 de dano num único ataque.By Fibo, Thalore Escaramuçador nível 25
78 Rebroto 123 year of Ascendancy at 22:04 see stats
Log
Fibo deflete o projétil de Esqueleto guerreiro, Mayoma na direção leste!
Vampiro mestre, Xeruta usa Atordoar.
Vampiro mestre, Xeruta errou Fibo.
Esqueleto guerreiro, Mayoma lança Passo Dimensional.
Esqueleto guerreiro, Mayoma está fora de fase.
Esqueleto guerreiro, Mayoma dobra o espaço-tempo com Fibo!
Esqueleto guerreiro, Mayoma lança Flecha Entrelaçada.
Você sente um surto de poder quando uma criatura poderosa cai nas proximidades.
Você sente um surto de poder quando uma criatura poderosa cai nas proximidades.
Gigante de ossos, Eilinimina não está estonteado!
Fibo atinge Gigante de ossos, Eilinimina em 5 escuridão, 2 frio [8 total].
Gigante de ossos, Eilinimina resiste à luz ofuscante!
Fibo perde a visão!
Alguma coisa atinge Fibo em 224 luz.
Fibo se esquiva de Alguma coisa.
Fibo se esquiva de Alguma coisa.
Fibo habilmente desvia o ataque com seu escudo!
Fibo repele um ataque de Alguma coisa.
Alguma coisa atinge Fibo em 250 frio.
Alguma coisa atinge Fibo em 105 frio, 12 frio [118 total].
Fibo realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Alguma coisa!
Alguma coisa errou Fibo.
Fibo atinge Alguma coisa em (2 absorvido), 2 físico, (1 absorvido), 1 frio, (1 absorvido), 1 frio [4 total].
Fibo atinge Alguma coisa em 2 frio.
Alguma coisa atinge Fibo em 122 físico.
Alguma coisa atinge Fibo em 21 praga.
Alguma coisa atinge Fibo em 201 frio.
Fibo (thalore, escaramuçador) nível 26 foi infectado até a morte por necrótico, Zubyrabeth no nível 2 de Cemitério de Última Esperança.












































































































































