










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. Enhanced Object Compare 1.7.0Improves the "Press
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Exploration |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 8 / 96% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by thief at level 2 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 02:12 / 3Killed by The Shade at level 7 on the 79 Pira 122 year of Ascendancy at 00:20 Killed by The Shade at level 7 on the 79 Pira 122 year of Ascendancy at 00:46 |
Primary Stats
| Strength | 12 (base 11) |
| Dexterity | 32 (base 29) |
| Constitution | 12 (base 10) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 12 (base 10) |
| Cunning | 16 (base 15) |
Resources
| Life | 202/202 |
| Stamina | 126/126 |
| Healing Factor | 1.0191526171258 |
| Regeneration | 2.2930933885329 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | -997 |
| Infravision | 3 |
| Stealth | 21 |
Offense: Mainhand
| Damage | 34 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 25 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 14 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Natureza | +9% |
| Luz | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (49.007671158813%) |
| Defense | 33 |
| Ranged Defense | 33 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 8 |
| Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
| Frio | + 20%( 70%) |
| Luz | + 20%( 70%) |
| Temporal | + 5%( 70%) |
| ácido | + 6%( 70%) |
| Raio | + 6%( 70%) |
| Fogo | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Furtividade |
| beneficial effect | Possui 6 facas de arremesso preparadas: Facas: 6Alcance: 4 Dano: 33 - 47 Precisão: 55 (faca) Penetração de armadura: 4 Acerto crítico: +8% Dano crítico: 159% Usa atributos: 50% Ast, 70% Des |
| beneficial effect | Aparando ataques corpo a corpo e de longo alcance: 55% de chance de defletir até 12 de dano do(s) próximo(s) 2.1 ataque(s). Ataques aparados não causam crítico. Aparando |
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | isolante gorro de couro rústico da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +2 Con ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +6% fogo +5% frio Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | Gosmatrix, Silavea1.0 C1 cinto armadura [Rare] Nature While equipped: Stats +1 Ast dps ---------- Dmg.mod +9% natureza ----- def ----- Resists +6% raio +5% temporal +6% ácido Mind.save +9 (+5 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Ferramenta | torque de ferro do vendaval [poder: 105] (recarga: 15)2.0 C1 torque talismã [Ego] Psiônico Projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 105 de dano físico. Puts all charms on 15 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Na mão secundária | adaga de ferro (poder: 10-12, pda: 5)1.0 C1 adaga arma [Normal] Power 9.5 - 12.3 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
| Nos dedos | inegável anel de cobre da luz (+20%)0.1 C1 anel joia [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Dmg.mod +10% luz Acc +4 (+2 eff.) ----- def ----- Resists +20% luz Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre da perseverança0.1 C1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- HP.reg +2.00 Stun/Frz- +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | tempestante bolsa de projéteis de ferro da precisão (13/13, poder: 15-18, pda: 1)3.0 C1 projétil munição [Ego] Nature/Master Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Acc +6 Apr +1 Crit +4.0% Capacity 13 Ranged+ +9 raio On Crit.r2 +6 raio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | capa de linho dos Shaloren (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Ego] Arcane While equipped: Stats +1 Mag +1 Von ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico da resistência ao frio (defesa: 3, armadura: 2)9.0 C1 luz armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Resists +15% frio Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 C1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | adaga de ferro do massacre (poder: 16-21, pda: 5)1.0 C1 adaga arma [Ego] Master Power 16.0 - 20.8 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
amuleto de cobre da maestria (0.11 Astúcia / Sobrevivência)0.1 C1 amuleto joia [Ego] Master While equipped: ---------- misc Masteries +0.11 Cunning/Sobrevivência Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
acidificante adaga de ferro da luz diurna (poder: 10-13, pda: 5)1.0 C1 adaga arma [Ego] Arcane Power 10.0 - 13.0 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Melee+ +5 luz Against +6% Undead On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)1.0 C1 adaga arma [Normal] Power 10.0 - 13.0 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
criativa estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: natureza)3.0 C1 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 2.0 - 2.2 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 Ast dps ---------- Mind.crit +1% Crit.mult +7.00% Mind.pwr +2 (+2 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Queda de Kor (poder: 10-12, pda: 0, elemento: escuridão)5.0 C1 cajado arma Reqs Mag 25 [Único] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 110% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Crit +1.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +8% Spell.pwr +7 (+7 eff.) Dmg.mod +10% ácido +10% fogo +10% escuridão +10% praga ---------- misc See.Invis +2 Talents +1 Comandar Cajado Masteries +0.10 Corruption/Osso Lança de Osso: Level 3.0 Pwr.cost 6 de 6/6. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 62.31 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (125). O dano escala com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: frio)5.0 C1 cajado arma [Normal] Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +10% frio ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cinto de couro rústico, Turvarino1.0 C1 cinto armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +3 (+1 eff.) Melee Ret 4 escuridão ----- def ----- Resists +3% temporal +3% fogo Spell.save +6 (+6 eff.) Teleport- +10% ---------- misc Size +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 C1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de linho da luz (+15%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 C1 tecido armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +15% luz +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 cabeça armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Um gorro feito de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)9.0 C1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
reforçante escudo de ferro da resistência ao ácido (+16%) (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 41)7.0 C1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Master Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +8% Resists +16% ácido ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
6 ágata0.0 C1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro (vel. de escavação: 37 turnos)3.0 C1 escavação ferramenta [Normal] While equipped: Stats +1 For While carried: ---------- misc Talents +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
5 espinélio0.0 C1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão da clareza2.0 C1 iluminação [Ego] Psiônico While equipped: ----- def ----- Mind.save +7 (+4 eff.) ---------- misc Light +3 See.Stealth +6 See.Invis +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 C1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
4 ametrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Pedro Ladino ativa Furtividade.
Talento Infusão: Cura está pronto para uso.
Pedro Ladino sente dor novamente.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Pedro Ladino é empurrado para trás!
Repulsão fria (efeito em área) de A Sombra atinge Pedro Ladino em 7 frio, 8 físico [15 total].
Pedro Ladino coleta (d.): criativa estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: natureza).
Pedro Ladino coleta (j.): reforçante escudo de ferro da resistência ao ácido (+16%) (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 41).
Pedro Ladino coleta (t.): zircônio.
Pedro Ladino coleta (e.): Queda de Kor (poder: 10-12, pda: 0, elemento: escuridão).
Conhecimento encontrado: Queda de Kor
Você pode ler todo o conhecimento coletado no menu do jogo, pressionando 'esc'.
Descansando...
Talento Infusão: Selvagem está pronto para uso.
Descansou por 3 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Pedro Ladino coleta (j.): gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1).
Pedro Ladino coleta (p.): lanterna de latão da clareza.
Você sente que alguma coisa percebeu sua presença...
Correu por 3 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção sul (coelho gigante)).
Pedro Ladino usa Facas de Arremesso.
Faca de Arremesso de Pedro Ladino atinge Coelho gigante em 45 físico.
Faca de Arremesso de Pedro Ladino matou Coelho gigante!
Olhando ao redor... (use as teclas direcionais para selecionar coisas interessantes, shift+teclas direcionais para se mover livremente)












































































