










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 15 / 33% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by broken golem at level 2 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 13:38 0 / 6Killed by fire drake hatchling at level 9 on the 1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 09:08 Killed by ser doentio, armadilha de vênus gigante at level 9 on the 6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 03:48 Killed by shadow at level 9 on the 6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 06:03 Killed by stone golem at level 15 on the 48 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 14:43 Killed by orc corruptor at level 15 on the 52 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:21 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 44 (base 30) |
| Dexterity | 10 (base 10) |
| Constitution | 17 (base 17) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 40 (base 37) |
| Cunning | 12 (base 10) |
Resources
| Life | -330/550 |
| Stamina | 212/217 |
| Equilibrium | 131 |
| Healing Factor | 1.162941519274 |
| Regeneration | 7.4110554203592 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +32.44168646096% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 87 |
| Accuracy | 26 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 27 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Luz | +10% |
| Físico | +10% |
| Fogo | +5% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +20% |
| Físico | +15% |
| Raio | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 13 (30%) |
| Defense | 27 |
| Ranged Defense | 27 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
| Físico | + 10%( 70%) |
| Luz | + 30%( 70%) |
| Frio | + 11%( 70%) |
| Raio | + 7%( 70%) |
| Fogo | + 28%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 451% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Dragão tempestade | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão da areia | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão venenoso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de fogo | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.00 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Você recebeu um convite para se juntar aos Zigurantes, um grupo dedicado à luta contra a magia. A maldição da magia | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a historiadora preocupada (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | minerante elmo de ferro da força (+2) (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +5% Atributos: +2 For Raio de infravisão: +2 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 37.35 de dano de fogo. O dano escala com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
| Nos pés | Eletrivil, Halugorin (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Resistências: +3% raio / +6% fogo / +6% frio Penetração de resistência: +20% escuridão / +10% raio Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da força (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 For Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de cobre da montanha (+10%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% físico Dano: +10% físico Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 8/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 8/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 124% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 11 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 36% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escala com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
| Ferramenta | desviante totem de freixo da ferroada [poder: 200] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 2 Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 200 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Concede 10% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (96 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Capa | capa de caxemira, Arthofang (defesa: 34, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Defesa: +34 (+15 efetivo) Penetração de resistência: +15% físico Salvaguarda física: +7 (+3 efetivo) Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
anel de cobre do fogo (+20%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +20% fogo Dano: +10% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
fantástico anel de açoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +2 Mag Poder mágico: +7 (+7 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
capa de linho, Congelardente (defesa: 1, armadura: 6)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +3% luz / +27% frio Imunidade a doença: +10% Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Velylenor (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 físico Atributos: +1 Des / +3 Von / +2 Ast Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Psique quando atingido: +0.04 Poder mental: +3 (+1 efetivo) Um gorro feito de couro. |
impenetrável armadura de placas de ferro da resistência temporal (defesa: 0, armadura: 13)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +13 Fadiga: +22% Resistências: +15% temporal Uma armadura feita de placas de metal. |
4 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 28 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +2 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
5 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
torque de ferro do vendaval [poder: 105] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 116 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
totem de olmo da cura [poder: 110] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 110 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Orc corruptor está pegando fogo!
Orc corruptor lança Maldição da Vulnerabilidade.
Dragao está amaldiçoado.
dragao atinge Orc corruptor em (106 no escudo de osso), 0 fogo [0 total].
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Queimando de Dragao atinge Orc corruptor em (35 no escudo de osso), 0 fogo [0 total].
Você não consegue usar Chama Devoradora devido ao seu equilíbrio!
Orc corruptor usa Fúria Órquica.
Orc corruptor entra em um estado de sede de sangue.
Orc corruptor lança Jato de Sangue.
Dragao é afligido por uma doença apodrecida!
Orc corruptor atinge dragao em 156 praga.
Talento Golpe Atordoante está pronto para uso.
Doença Apodrecida de Orc corruptor atinge dragao em 30 praga.
Queimando de Dragao atinge Orc corruptor em (35 no escudo de osso), 0 fogo [0 total].
Dragao usa Infusão: Regeneração.
Dragao começa a regenerar vida rapidamente.
Orc corruptor lança Aperto de Sangue.
Aperto de Sangue de Orc corruptor atinge dragao em 173 praga.
Orc corruptor recebe 37 cura de Aperto de Sangue de Orc corruptor.
Doença Apodrecida de Orc corruptor atinge dragao em 30 praga.
Queimando de Dragao atinge Orc corruptor em 35 fogo.
Orc corruptor lança Podridão de Alma.
O feitiço de Orc corruptor obtém poder crítico!
Orc corruptor ruge triunfante.
Podridão de Alma de Orc corruptor atinge dragao em 349 praga.
dragao (cornac, dragoneiro) nível 15 foi empesteado até a morte por orc corruptor no nível 1 de Zigur.






































































