












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 11 / 31% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Bill the Stone Troll at level 5 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 19:47 0 / 5Killed by Raghezzim, Arauto da Perdição at level 11 on the 21 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:51 Killed by Raghezzim, Arauto da Perdição at level 11 on the 21 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:32 Killed by Raghezzim, Arauto da Perdição at level 11 on the 21 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:17 Killed by Raghezzim, Arauto da Perdição at level 11 on the 21 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 11:49 |
Primary Stats
| Strength | 40 (base 34) |
| Dexterity | 15 (base 11) |
| Constitution | 24 (base 24) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 18 (base 13) |
| Cunning | 11 (base 10) |
Resources
| Life | -74/353 |
| Mana | 146/200 |
| Stamina | 158/160 |
| Healing Factor | 1.1172674059366 |
| Regeneration | 5.8782754512145 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 12 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
| Damage | 71 |
| Accuracy | 33 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 11 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 17 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +10% |
| Mental | +5% |
| Raio | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 23.883307766991 (81.151787968034%) |
| Defense | 6 |
| Ranged Defense | 6 |
| Fatigue | 10 |
| Physical Save | 23 |
| Spell Save | 10 |
| Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
| Frio | + 15%( 70%) |
| Temporal | + 5%( 70%) |
| ácido | + 15%( 70%) |
| Raio | + 15%( 70%) |
| Fogo | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Confusion Resistance | 22% |
| Disarm Resistance | 24% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 29% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 22 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 37 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. |
Class Talents
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Superioridade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou o talento Toque de Pedra (+1 de nível). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raio que causa entre 23.34 a 70.03 de dano de raio (46.68 em média). O dano escala com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
| Ao redor da cintura | isolante cinto de couro rústico do portadorAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Resistências: +6% fogo / +5% frio Peso máximo: +20 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | estável par de luvas de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +15 (+5 efetivo) Armadura: +1 Atributos: +2 Des Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +24% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | aterrante par de botas de ferro da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Resistências: +5% raio / +5% temporal Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +10.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Nos dedos | anel de cobre da clarezaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade a confusão: +22% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | totem de olmo da ferroada [poder: 116] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 116 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Na mão principal | Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 130% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 14 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 51% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escala com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
| Armadura principal | impenetrável cota de malha de ferro da resistência ao ácido (defesa: 2, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +15% ácido Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão do focoInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Von Dano: +5% mental Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Capa | homicida capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +4 Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Ast / +1 Des Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
infusão de cura do duelista (cura: 72; recarga: 11)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 72 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de quebraflições do guerreiro (absorve: 61; recarga: 16)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 61 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de surto de mana do guerreiro (regeneração: 840%; turnos: 10; mana: 42; recarga: 13)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 840% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 42 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Tormentador (poder: 30-45, pda: 15)Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 45.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * inflige o efeito de choque ou molhado, escolhido aleatoriamente Dano (corpo a corpo): +15 raio / +15 frio Quando equipado: Dano: +12% raio / +12% frio A lâmina brilha suavemente em azul e reflete um céu carregado de nuvens tempestuosas. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.adaga de aço, Yvada (poder: 18-24, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 18.5 - 24.1 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +2 For / +3 Mag / +1 Von Resistências: +9% praga / +3% temporal Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.adaga de ferro da amnésia (poder: 10-13, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 2 turnos (verifica imunidade a confusão) Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante adaga de ferro da projeção (poder: 10-12, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.5 - 12.3 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 1 ataque(s), causando 30% de dano mental a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance (1x/turno) * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Afiada, curta e mortal. |
martelo de aço do massacre (poder: 40-60, pda: 2)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 40.0 - 60.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.odiável espada longa de ferro da erosão (poder: 12-17, pda: 2) Requer: - Força 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 natureza / +6 escuridão Dano contra: +7% Vivo Afiado, longo e mortal. |
envolvente capa de linho da batalha (defesa: 7, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Poder físico: +2 (+1 efetivo) Defesa: +7 (+7 efetivo) Fadiga: -3% Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.ignescente par de luvas de couro endurecido da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 2) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +13 (+5 efetivo) Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 7 fogo Atributos: +3 Des Resistências: +6% fogo Dano: +4% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.laminante elmo de ferro da força (+6) (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +6 For Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 69.2 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (28% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escala com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante armadura de couro curtido da resistência ao raio (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +11% praga / +10% natureza / +17% raio Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante armadura de couro endurecido da clareza (defesa: 9, armadura: 6) Requer: - Força 16 Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +9 (+9 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +10% praga / +12% natureza / +5% mental Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Uma armadura feita de couro. |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 38 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
4 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bolsa de projéteis de aço da incapacitação (20/20, poder: 20-23, pda: 2) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 19.5 - 23.4 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +11.5% Capacidade: 20 No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Ulfrdor atinge Alguma coisa em (16 absorvido), 0 raio [0 total].
Ulfrdor usa Fúria da Nobreza.
Ulfrdor irradia energia.
Ulfrdor errou Alguma coisa.
A criatura invocada desapareceu: Imagem Espelhada.
A criatura invocada desapareceu: Imagem Espelhada.
Alguma coisa atinge Ulfrdor em 167 praga.
Ulfrdor atinge Alguma coisa em (18 absorvido), 0 raio [0 total].
Ulfrdor recupera a visão.
Ulfrdor errou Raghezzim, Arauto da Perdição.
Raghezzim, Arauto da Perdição invoca um Cão de Guerra!
Ulfrdor atinge Raghezzim, Arauto da Perdição em (18 absorvido), 0 raio [0 total].
Ulfrdor atinge Cão de guerra em 15 raio.
Ulfrdor atinge Raghezzim, Arauto da Perdição em (124 absorvido), 0 físico [0 total].
Cão de guerra atinge Ulfrdor em 44 físico.
Raghezzim, Arauto da Perdição lança Luz Abrasante.
Raghezzim, Arauto da Perdição atinge Ulfrdor em 81 luz.
Raghezzim, Arauto da Perdição vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Ulfrdor atinge Raghezzim, Arauto da Perdição em (14 absorvido), 4 raio [4 total].
Ulfrdor atinge Cão de guerra em 15 raio.
Cão de guerra atinge Ulfrdor em 45 físico.
Luz (efeito em área) de Raghezzim, Arauto da Perdição atinge Ulfrdor em 40 luz.
Ulfrdor atinge Raghezzim, Arauto da Perdição em 93 físico.
Raghezzim, Arauto da Perdição lança Raio Lunar.
Raghezzim, Arauto da Perdição atinge Ulfrdor em 110 escuridão.
Ulfrdor (exaltado, furioso) nível 11 foi sombreado até a morte por Raghezzim, Arauto da Perdição no nível 3 de Floresta Velha.

























































































































